செக்கர்களை விளையாடுவதற்கான வழி எப்போதும் வெற்றி பெறுகிறது

நூலாசிரியர்: Monica Porter
உருவாக்கிய தேதி: 21 மார்ச் 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 1 ஜூலை 2024
Anonim
Game Playing
காணொளி: Game Playing

உள்ளடக்கம்

"எக்ஸ்-ஓ செஸ்" என்றும் அழைக்கப்படும் டாக்டி ஒரு அறிவார்ந்த விளையாட்டு. எனவே, இந்த விளையாட்டோடு சேருவது ஒவ்வொரு விளையாட்டிலும் சிறந்த முடிவுகளைப் பெற வீரர்களுக்கு உதவும் ஒரு நிரூபிக்கப்பட்ட தர்க்க உத்தி. செக்கர்களில், ஒரே சரியான மூலோபாயத்தைப் பயன்படுத்தும் இரண்டு பேர் எப்போதும் வரையப்படுவார்கள், யாரும் வெல்ல மாட்டார்கள். இருப்பினும், உங்கள் எதிரிக்கு இந்த மூலோபாயம் தெரியாவிட்டால், அவர்கள் தவறான நடவடிக்கை எடுக்கும் ஒவ்வொரு முறையும் நீங்கள் வெல்வீர்கள். அந்த மூலோபாயம் உங்கள் நண்பர்களால் கண்டுபிடிக்கப்பட்டால், மிகவும் கடினமான விதிகளை உருவாக்க முயற்சிக்கவும். சதுரங்கம் விளையாடுவது உங்களுக்குத் தெரியாவிட்டால், விதிகளின் அடிப்படைகளைக் கற்றுக்கொள்ளுங்கள்.

படிகள்

3 இன் முறை 1: முதலில் செல்லும் போது வெற்றி அல்லது வரையவும்

  1. மூலையில் சதுரத்தில் முதல் எக்ஸ் அடிக்கவும். பெரும்பாலான அனுபவமுள்ள சதுரங்க வீரர்கள் முன்னேறும்போது மூலையில் சதுக்கத்தில் "எக்ஸ்" விளையாடுகிறார்கள். இது மற்ற தரப்பினருக்கு தவறு செய்வதை எளிதாக்குகிறது. எதிராளி அதன் மீது ஓ அடித்தால் ஏதேனும் வேறு எங்கும் சதுரங்கப் பலகையைப் பொருட்படுத்தாமல், நீங்கள் வெல்ல முடியும்.
    • இந்த எடுத்துக்காட்டில், உங்கள் எக்ஸ் முதலில் நகரும். எதிராளியின் ஓ இராணுவம் பின்வருமாறு.


  2. நடுத்தர சதுக்கத்தில் எதிராளி முதலில் O ஐத் தாக்கினால் வெற்றி பெற முயற்சிக்கவும். உங்கள் எதிரியின் முதல் ஓ குழுவின் மையத்திற்கு வந்தால், அவர்களைத் தோற்கடிப்பதற்கு முன்பு அவர்கள் தவறாகப் போகும் வரை நீங்கள் காத்திருக்க வேண்டும். எதிராளி தொடர்ந்து சரியான நகர்வை மேற்கொண்டால், விளையாட்டு வழக்கமாக ஒரு சமநிலையைக் கொண்டிருக்கும். அடுத்த சுற்றில் நீங்கள் குறிப்பிடுவதற்கான இரண்டு விருப்பங்கள் இங்கே, எதிராளி ஒரு குறிப்பிட்ட நகர்வை மேற்கொண்டால் எப்படி வெல்வது என்பதற்கான வழிமுறைகளுடன் (இல்லையென்றால், தொடர்ந்து தடுத்து அவற்றை வரையவும்):
    • நீங்கள் தொடங்கிய பகுதிக்கு எதிர் கோணத்தில் சதுரத்தில் இரண்டாவது எக்ஸ் அடிக்கவும், இதனால் அவை பலகையை வெட்டும் "எக்ஸ் ஓ எக்ஸ்" ஐ உருவாக்குகின்றன. மூலையில் சதுரங்களில் ஒன்றைத் தட்டினால் அவர்கள் பதிலளித்தால், நீங்கள் வெல்லலாம்! மீதமுள்ள ஒரே மூலையில் உள்ள வெற்று ஸ்லாட்டில் மூன்றாவது X ஐ அழுத்தவும், உங்கள் அடுத்த நகர்வை உங்கள் எதிரியால் தடுக்க முடியாது.


    • அல்லது, போர்டின் விளிம்பில் இரண்டாவது எக்ஸ் அடிக்கவும் (மூலையில் அல்ல), வேண்டாம் இரண்டு எக்ஸ் ஒன்றாக வைக்கவும். எதிராளி மூலையில் சதுரத்தைத் தேர்வுசெய்தால் மற்றவை இரண்டாவது எக்ஸ் கொண்ட பக்கத்தில், நீங்கள் அவர்களின் பாதையைத் தடுத்து இயற்கையாகவே உங்கள் நான்காவது நாட்டை வெல்லலாம்.


  3. குழுவின் மையத்தில் முதல் O ஐ எதிராளி தாக்கவில்லை என்றால் வெற்றி. அவர்கள் எந்த பெட்டியையும் டிக் செய்தால் வெளியே மைண்ட் செஸ் போர்டு, நீங்கள் வெல்ல முடியும். மூலையில் தொடர்ந்து அடிப்பதன் மூலம் பதிலளிக்கவும், இதனால் இரண்டு எக்ஸ் கள் ஒரு இடைவெளி.
    • எடுத்துக்காட்டு: உங்கள் முதல் எக்ஸ் மேல் இடது சதுக்கத்தில் அமைந்துள்ளது மற்றும் எதிர்ப்பாளர் நடுத்தர சதுக்கத்தில் O ஐ டிக் செய்கிறார். கீழே இடது அல்லது வலது மூலையில் இரண்டாவது எக்ஸ் அடிக்கலாம். மேல் வலது பெட்டியை சரிபார்க்க வேண்டாம், ஏனெனில் நீங்கள் இரண்டு எக்ஸ் இடையே இடத்தை உருவாக்க வேண்டும்.

  4. இரட்டை நகர்வு செய்ய மூன்றாவது X ஐ அழுத்தவும். உங்கள் எதிர்ப்பாளர் இப்போது செய்ய வேண்டியது உங்களைத் தடுக்க ஒரே வரிசையில் இரண்டு எக்ஸ் இடையே O ஐ அடிக்க வேண்டும். (அவர்கள் அவ்வாறு செய்யாவிட்டால், நீங்கள் ஒரு வரிசையில் மூன்று எக்ஸ் வரிசையை உருவாக்குவதால் அவை இழக்கப்படும்). பின்னர், போர்டில் முதல் எக்ஸ் மற்றும் இரண்டாவது எக்ஸ் இரண்டையும் ஒரே வரிசையில் ஒரு வெற்று சதுரம் தோன்றுகிறது, இரண்டு வரிசைகளும் தடுக்கப்படவில்லை. இந்த பெட்டியை சரிபார்க்கவும்.
    • எடுத்துக்காட்டு: ஒரு செக்கர்போர்டு பலகையை வரைய ஒரு துண்டுத் தாளைக் கண்டுபிடித்து, மேல் வரிசையில் "எக்ஸ் ஓ _", நடுத்தர வரிசையில் "ஓ _ _", மற்றும் கீழ் வரிசை "எக்ஸ் _ _" என்று ஏற்பாடு செய்யப்பட்டுள்ளது. நீங்கள் கீழ் வலது சதுரத்தை டிக் செய்தால், மூன்றாவது எக்ஸ் இப்போது மற்ற இரண்டு எக்ஸ்ஸின் அதே வரிசையில் இருக்கும்.
  5. நான்காவது நாட்டில் வென்றது. மூன்றாவது எக்ஸ் அடித்த பிறகு, வெற்றியை தீர்மானிக்க இப்போது உருவாக்கப்பட்ட இரட்டை நகர்வின் இரண்டு வெற்று பெட்டிகளில் ஒன்றை நீங்கள் சரிபார்க்க வேண்டும். எதிராளியை இரு நாடுகளுக்கு செல்ல அனுமதிக்காததால், அவர்களால் ஒரு வரிசையை மட்டுமே தடுக்க முடியும். தடுக்கப்பட்ட வரிசையில் மீதமுள்ள இடத்தில் நான்காவது எக்ஸ் குவிந்து விளையாட்டை முடிக்கவும்! விளம்பரம்

3 இன் முறை 2: நீங்கள் பின்னர் செல்ல வேண்டியிருந்தாலும் ஒருபோதும் கைவிடாதீர்கள்

  1. எதிராளி மூலையில் அடித்தால் கட்டவும். எதிராளி முதலில் சென்று மூலையில் O துண்டைத் தாக்கினால், X இன் பலகையின் மையத்தில் வைக்கவும். போர்டின் விளிம்பிற்கு அடுத்ததாக நீங்கள் இரண்டாவது எக்ஸ் அடிக்க வேண்டும், இல்லை வலது கோணம், தவிர ஒரு வரிசையில் 3 துண்டுகள் வரிசையை உருவாக்குவதை எதிராளி தடுக்க வேண்டும். அத்தகைய மூலோபாயத்தைப் பயன்படுத்தும் போது, ​​ஒவ்வொரு ஆட்டமும் சமநிலையுடன் முடிகிறது. கோட்பாட்டளவில், இந்த சூழ்நிலையில் நீங்கள் வெல்ல முடியும், ஒரே வரிசையில் இரண்டு அட்டைகளை வைத்திருப்பதைப் பார்க்காதது போன்ற எதிராளி கடுமையான தவறைச் செய்தால்.
    • இந்த பகுதியில், எதிர்ப்பாளர் இன்னும் ஓ விளையாடுகிறார், ஆனால் அவர்கள் முதலில் அடிக்க வேண்டும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்.
  2. குழுவின் மையத்தில் எதிராளி முதலில் நகர்ந்தால் கட்டவும். எதிர்ப்பாளர் முதலில் அடித்து, O துண்டை பலகையின் மையத்தில் நகர்த்தினால், மூலையை சதுரத்தில் X வைக்கவும். அதன் பிறகு, வரையத் தடுக்கவும். உண்மையில், இந்த நிலையில் வெற்றி பெற வழி இல்லை, எதிராளி முயற்சி செய்வதை நிறுத்திவிட்டால் அல்லது உங்களை வெல்ல அனுமதிக்க விரும்பினால் தவிர!
  3. போர்டின் விளிம்பிற்கு அருகில் முதல் துண்டை எதிராளி அடித்தால் வெற்றி பெற முயற்சிக்கவும். உங்கள் எதிர்ப்பாளர் பொதுவாக மேலே உள்ள இரண்டு நகர்வுகளில் ஒன்றை நகர்த்துவார். இருப்பினும், அவர்கள் முதல் திருப்பத்தில் போர்டின் விளிம்பிற்கு அடுத்த சதுரத்தில் O ஐ வைத்தால், மூலையிலோ அல்லது மையத்திலோ அல்ல, நீங்கள் வெல்ல இன்னும் கொஞ்சம் வாய்ப்பு உள்ளது. முதல் எக்ஸ் பலகையின் மையத்திற்கு எடுத்துச் செல்லுங்கள். முதல் O இன் எதிர் விளிம்பில் இரண்டாவது O ஐ எதிராளி தாக்கினால், O-X-O இன் வரிசையில் சதுரங்க துண்டுகளின் வரிசை அல்லது நெடுவரிசையை உருவாக்கி, மூலையில் உள்ள சதுரத்தில் X ஐ வைக்கவும். பின்னர், அவர்கள் உங்கள் X ஐ ஒட்டியிருக்கும் மூலையில் மூன்றாவது O ஐ நகர்த்தி, பலகையைத் தாண்டிய O-X-X ஐ உருவாக்கினால், எதிராளிக்கு ஒரு வரிசையில் மூன்று வரிசைகள் இருப்பதற்கு முன்பு நீங்கள் தலையைத் தடுக்க வேண்டும். இங்கிருந்து, நீங்கள் வெல்வீர்கள்.
    • மேலே விவரிக்கப்பட்ட அதே நகர்வுகளுக்கு எதிராளி செல்லவில்லை என்றால், நீங்கள் சமநிலை முடிவை ஏற்க வேண்டும். அவற்றைத் தடுத்து நிறுத்துவதற்கான எல்லா வழிகளையும் தடுங்கள்.

    விளம்பரம்

3 இன் முறை 3: செக்கர்போர்டின் மாறுபாடுகள்

  1. எல்லா டேசர்களும் டைவில் முடிந்தால் வேறு விளையாட்டை முயற்சிக்கவும். செக்கர்களில் உங்கள் வெற்றியைப் பராமரிப்பது வேடிக்கையானது, ஆனால் இந்த கட்டுரையைப் படிக்காவிட்டாலும் கூட உங்களை வெல்வதைத் தடுப்பது எப்படி என்பதை உங்கள் நண்பர்கள் கண்டுபிடிக்க முடியும். அது நடந்தால், நீங்கள் விளையாடும் ஒவ்வொரு செக்கர்போர்டும் சமநிலையில் முடிகிறது - சலிப்பு. இருப்பினும், நீங்கள் அதே விதிகளை வைத்திருக்கலாம், ஆனால் உங்கள் விளையாட்டை கடினமாக்குவதற்கு மாற்றலாம். கீழே உள்ள ஒவ்வொரு விளையாட்டுகளையும் முயற்சிக்கவும்.
  2. கற்பனை செக்கர்களை விளையாடுங்கள். விளையாட்டின் அதே விதிகளை வைத்திருங்கள், ஆனால் பலகையைப் பயன்படுத்த வேண்டாம். அதற்கு பதிலாக, ஒவ்வொரு நபரும் தங்கள் சொந்த நகர்வை சத்தமாகச் சொல்வார்கள், மேலும் அவர்களின் மனதில் விளையாட்டை கற்பனை செய்வார்கள். இந்த கட்டுரையில் நீங்கள் இன்னும் தந்திரோபாயங்களைப் பயன்படுத்தலாம், ஆனால் சரியான எக்ஸ் மற்றும் ஓ நிலைகளை நினைவில் வைக்க முயற்சிக்கும்போது கவனம் செலுத்துவது கடினம்.
    • நகர்வை எவ்வாறு விவரிக்க ஒப்புக்கொள்கிறேன். எடுத்துக்காட்டு: முதல் சொல் வரிசை (மேல், நடுத்தர அல்லது கீழ்) மற்றும் இரண்டாவது சொல் நெடுவரிசைக்கு (இடது, மையம் அல்லது வலது).

  3. 3 பரிமாண இடத்தில் செக்கர்களை விளையாடுங்கள். தனித்தனி காகிதங்களில் மூன்று செக்கர்களை வரையவும். முதல் பலகையை "மேல்", இரண்டாவது அட்டவணை "நடுத்தர" மற்றும் மூன்றாவது அட்டவணை "கீழே" என்று அழைக்கவும். புதிய செஸ் போர்டு மூன்று செஸ் போர்டுகளை முந்தைய போர்டின் கீழ் விளிம்பில் பின்புற போர்டின் மேல் விளிம்பில் அடுக்கி ஒரு கனசதுரத்தை உருவாக்குவது போல் தெரிகிறது, நீங்கள் எந்த வெற்று பெட்டியையும் டிக் செய்யலாம். எடுத்துக்காட்டு: நீங்கள் அனைத்து சதுரங்கப் பலகைகளின் நடுத்தர சதுரத்தைத் தாக்கினால் நீங்கள் வெற்றியாளராக இருப்பீர்கள், ஏனென்றால் கியூபின் மையத்தின் வழியாக செங்குத்து கோட்டில் மூன்று தொடர்ச்சியான அட்டைகள் உள்ளன. மூன்று செஸ் போர்டுகளில் ஒன்றில் மூன்று அட்டைகள் சீரமைக்கப்பட்டால் நீங்கள் வெல்வீர்கள். கியூப் போர்டு வழியாக செல்லும் மூன்று தொடர்ச்சியான துண்டுகளின் மூலைவிட்டத்தை உருவாக்க முடியுமா என்று பார்க்க முயற்சிக்கவும்.
    • நீங்கள் மேலும் சிரமத்தைச் சேர்க்க விரும்பினால், இந்த நாடகத்தை மேலே குறிப்பிட்டுள்ள மாறுபாட்டுடன் இணைத்து கற்பனை முப்பரிமாண செக்கர்போர்டு விளையாட்டை உருவாக்கலாம். முதல் சொல் சதுரங்கப் பலகை நிலை (மேல், நடுத்தர, கீழ்), வரிசையின் இரண்டாவது சொல் (மேல், நடுத்தர, கீழ்) மற்றும் நெடுவரிசையின் மூன்றாவது சொல் (இடது, மையம், வலது) ஆகியவற்றைக் குறிக்கிறது.

  4. ஐந்து துண்டுகள் விளையாடுங்கள். பலகையை வரைய வேண்டிய அவசியமில்லை, நீங்கள் ஒரு குந்து காகிதத்தில் ஐந்து-துண்டு சதுரங்கத்தை (கோமோகு என்றும் அழைக்கலாம்) விளையாடலாம். சதுரத்திற்குள் எக்ஸ் அல்லது ஓ ஐ உள்ளிடுவதற்கு பதிலாக, செங்குத்து மற்றும் கிடைமட்ட கோடுகள் வெட்டும் குறுக்குவெட்டு சரிபார்க்கவும். நீங்கள் செலோபேன் காகிதத்தில் எங்கும் தட்டச்சு செய்யலாம். ஒரு வரிசையில் ஐந்து பேர் (ஆறு அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவர்கள் அல்ல) முதல் வீரர் வெற்றியாளர். சரிபார்க்கப்பட்ட சதுரங்கத்துடன் அதன் ஒற்றுமைகள் இருந்தபோதிலும், கோமோகு குறிப்பாக சிக்கலானது, மேலும் இந்த விளையாட்டுக்காக ஒரு உலக சாம்பியன்ஷிப் கூட ஏற்பாடு செய்யப்பட்டுள்ளது.
    • போட்டியில், ஒரு வீரர் 15x15 அல்லது 19x19 போர்டைப் பயன்படுத்துகிறார், ஆனால் நீங்கள் எந்த கட்டம் காகித அளவிலும் விளையாடலாம்.வரம்பற்ற போர்டில் நீங்கள் விளையாட விரும்பும் பல தாள்களை கூட இணைக்கலாம்.

    விளம்பரம்

ஆலோசனை

  • ஆரம்பநிலைக்கு எதிராக விளையாடுகிறீர்கள் என்றால், இதை முயற்சிக்கவும். மேலே சென்று எக்ஸ் துண்டு விளிம்பிற்கு அருகில் அடிக்கவும். X இன் எதிர் மூலையில் சதுரத்தில் முதல் O ஐ எதிராளி விளையாடியிருந்தால் மட்டுமே உங்களுக்கு வெற்றி வாய்ப்பு உள்ளது, அல்லது அந்த எக்ஸ் துண்டுக்கு அருகிலுள்ள இரண்டு விளிம்புகளில் ஒன்றிற்கு அருகில் செல்லுங்கள். இந்த இரண்டு சூழ்நிலைகளிலும் வெற்றி பெறுவது எப்படி என்று நீங்கள் கண்டுபிடித்தீர்களா?
  • நீங்கள் உங்களை மேலும் சவால் செய்ய விரும்பினால், நீங்கள் மேலே சென்று குழுவின் மையத்தில் எக்ஸ் அடித்தால் வெற்றி பெற முயற்சிக்கவும். உங்கள் எதிர்ப்பாளர் விளிம்பில் முதல் O ஐ எடுத்தால் (இது எப்போதாவது நடக்கும்), நீங்கள் வெல்லலாம். அவர்களை எப்படி வெல்வது என்று நீங்கள் கண்டுபிடித்திருக்கிறீர்களா?
  • இரண்டு பேர் நன்றாக விளையாடியிருந்தாலும் ஒரு வீரர் தொடர்ச்சியாக வெல்லக்கூடிய பல அறிவுசார் விளையாட்டுகள் உள்ளன (சரியான நகர்வை நகர்த்தவும்). எடுத்துக்காட்டு: ஒரு துளி விளையாட்டில், சரியான மூலோபாயம் பயன்படுத்தப்பட்டால் முதல் வீரர் எப்போதும் வெற்றி பெறுவார்.
  • ஒவ்வொரு அசைவிற்கும் முன் கவனமாக சிந்தியுங்கள்.

எச்சரிக்கை

  • ஒவ்வொரு விளையாட்டிலும் ஒரே அட்டையில் முதல் அட்டையை நீங்கள் விளையாடினால், மூலோபாயம் தெரியாத ஒருவர் கூட உங்கள் அட்டையைப் பிடிக்க முடியும். எடுத்துக்காட்டு: மூலையில் முதல் பகுதியைத் தாக்க நீங்கள் பயிற்சி செய்தால், வெவ்வேறு கோணங்களில் முயற்சிக்கவும், இதனால் உங்கள் எதிரி நிலையை கண்டுபிடிக்க முடியாது.