வலுவான போகிமொன் வரிசையை எவ்வாறு உருவாக்குவது

நூலாசிரியர்: Robert Simon
உருவாக்கிய தேதி: 15 ஜூன் 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 19 ஜூன் 2024
Anonim
Python Tutorial For Beginners | Python Full Course From Scratch | Python Programming | Edureka
காணொளி: Python Tutorial For Beginners | Python Full Course From Scratch | Python Programming | Edureka

உள்ளடக்கம்

பொழுதுபோக்கு பகிர்வு விருந்துக்கு நீங்கள் தயாரா? விளையாட்டு முடித்து ஏதாவது செய்ய விரும்புகிறீர்களா? உங்கள் நண்பருக்கு வெல்ல முடியாத அணி இருக்கிறதா? உங்களிடம் போகிமொனின் நன்கு சீரான வரிசை இருந்தால், நீங்கள் எதையும் சமாளிக்க தயாராக இருப்பீர்கள். வலுவான போகிமொன் வரிசையை எவ்வாறு உருவாக்குவது என்பதை அறிய படிக்கவும்!

படிகள்

5 இன் முறை 1: போகிமொனைத் தேர்ந்தெடுப்பது

  1. உங்கள் இலக்குகள் என்ன என்பதைக் கவனியுங்கள். நீங்கள் ஒரு நண்பரை தோற்கடிக்க விரும்பினால், அவர்களுக்கு எதிராக விளையாடுவதற்காக நீங்கள் ஒரு அணியை உருவாக்க வேண்டும். நீங்கள் போராட ஒரு அணியை உருவாக்க விரும்பினால், நீங்கள் வலுவான போகிமொனை எதிர்கொள்ளக்கூடிய ஒரு அணியை உருவாக்க வேண்டும். நீங்கள் சலித்துக்கொண்டிருந்தால் அல்லது ஒரு அணியை விரும்பினால், உங்களுக்கு பிடித்த போகிமொனைத் தேர்ந்தெடுங்கள்.

  2. அனைத்து போகிமொன் மற்றும் அவர்களின் திறன்களைப் பற்றி அறிக. நீங்கள் அநேகமாக Serebii.net, Bulbapedia அல்லது Smogon போன்ற சில தளங்களைப் பார்வையிட வேண்டியிருக்கும். உங்கள் பதிப்பில் விரும்பிய போகிமொனைப் பெற முடியாவிட்டால், அவற்றைப் பெற ஜூபிலிஃப் நகரில் ஜி.டி.எஸ் (உலகளாவிய பரிமாற்ற அமைப்பு) ஐப் பயன்படுத்தவும். வர்த்தகத்தின் மூலம் நீங்கள் பெற்ற போகிமொன் மோசமான நிலை அல்லது நகர்வைக் கொண்டிருந்தால், தெளிவாகத் திட்டமிட்ட பிறகு இனப்பெருக்கம் செய்வதன் மூலம் இந்த சிக்கலை நீங்கள் தீர்க்கலாம்.
    • அதே இனத்தைச் சேர்ந்த ஆண் போகிமொனுடன் இனப்பெருக்கம் செய்வதை நினைவில் கொள்ளுங்கள், மேலும் பெண் போகிமொனை டிட்டோவுடன் மாற்ற வேண்டும் (ஒரு போகிமொன் இனத்தின் பெயர்).

  3. போகிமொனைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். நீங்கள் ஒரு நண்பரைத் தோற்கடிக்க விரும்பினால், அவர்களின் போகிமொன் வகையை கடுமையாக எதிர்க்கும் போகிமொன் வகையைப் பயன்படுத்த முயற்சிக்கவும். உங்கள் நண்பருக்கு எதிராக விளையாடக்கூடிய ஒரு மூலோபாயத்தையும் நீங்கள் கொண்டு வர முயற்சிக்க வேண்டும். எடுத்துக்காட்டு: அவரது முக்கிய போகிமொன் ஒரு தொட்டியான ஸ்னார்லாக்ஸ் என்றால் (உங்கள் அணியை சேதப்படுத்தும் மற்றும் ஓய்வு மூலம் தன்னை குணப்படுத்தும் பல தாக்குதல்களைத் தாங்கக்கூடியது): "துணை -பஞ்சிங் "(குத்துவதை உத்தி). நீங்கள் மாற்று நகர்வைப் பயன்படுத்த வேண்டும், பின்னர் அடுத்த முறைக்கு ஃபோகஸ் பஞ்சைப் பயன்படுத்தவும்.
    • எல்லா வரிசைகளிலும் பலவகையான வகைகள் இருக்க வேண்டும், பொதுவாக ஒரே பலவீனங்களைக் கொண்ட இரண்டு போகிமொன்களுக்கு மேல் இல்லை. எனவே, அமைப்புகளை ஒன்றிணைப்பது மட்டுமல்லாமல், எந்த போகிமொன் உடல் மற்றும் சிறப்பு நகர்வுகளைப் பயன்படுத்துகிறது என்பதையும் பார்க்க வேண்டும். இருப்பினும், நீங்கள் பேடன் பாஸிங் நேஸ்டி ப்ளாட் அல்லது வாள் டான்ஸைப் பயன்படுத்த திட்டமிட்டால், ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட தாக்குதல்களைக் கொண்டிருப்பது உங்களுக்கு இன்னும் கொஞ்சம் தேர்வைத் தரும்.
    • தாக்குவதில்லை என்ற நோக்கத்திற்காக சில போகிமொனை உங்கள் அணியில் வைத்திருக்க ஒரு நல்ல உத்தி உள்ளது, மாறாக மற்ற போகிமொனை குணப்படுத்துதல் அல்லது சேதத்தை ஏற்படுத்துதல். இந்த மூலோபாயம் "நிறுத்துதல்" என்று அழைக்கப்படுகிறது.
    • சண்டையிடாமல், நீங்கள் மிகவும் ஆர்வமாக இருக்க வேண்டியதில்லை, ஆனால் உங்கள் போகிமொன் வரிசை அவ்வாறு செய்வதன் மூலம் மிகவும் வலுவாக இருக்கும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்!

  4. ஒரு குறிப்பிட்ட போர் மெக்கானிக்கைச் சுற்றி ஒரு உருவாக்கத்தை உருவாக்க முயற்சிக்கவும் அல்லது நகர்த்தவும். வானிலை, தந்திர அறை அல்லது டெயில்விண்ட் நகர்வு போன்ற ஒரு பொறிமுறையின் அடிப்படையில் சில அமைப்புகளை உருவாக்க முடியும். நீங்கள் இதை இந்த வழியில் செய்ய திட்டமிட்டால், உங்கள் அணியில் ஏராளமான போகிமொன் இருக்க வேண்டும். ஒரு குழுவில் பலவீனங்களை சமப்படுத்தக்கூடிய ஒரு போகிமொனும், கள நிலைமைகளை ஏற்படுத்தக்கூடிய ஒன்று அல்லது இரண்டு போகிமொனும் இருக்க வேண்டும்.
  5. உங்கள் அணிக்கு வலுவான தளம் இருப்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். போராட விரும்பும் ஒரு அணிக்கு இது மிகவும் முக்கியமானது. முக்கியமானது இரண்டு அல்லது மூன்று போகிமொன் ஆகும், அவற்றின் பலங்களும் பலவீனங்களும் ஒருவருக்கொருவர் ஈடுசெய்கின்றன மற்றும் நிலைகளை மாற்றலாம்.
  6. போகிமொனுக்கு சரியான இயல்பு இருக்க உதவுங்கள். இயல்பு ஒரு புள்ளிவிவரத்தை 10% குறைக்கும், மற்றொரு புள்ளிவிவரத்தை 10% அதிகரிக்கும். போகிமொனை சரியாகப் பெறுவது முக்கியம், இது போகிமொனின் முக்கியமான புள்ளிவிவரங்களை அதிகரிக்கும், அதே நேரத்தில் தாக்குதல் போகிமொனின் சிறப்பு தாக்குதல் போன்ற குறைந்த முக்கிய புள்ளிவிவரங்களைக் குறைக்கும். உடல். விளம்பரம்

5 இன் முறை 2: போகிமொன் இனப்பெருக்கம்

  1. போகிமொன் இனப்பெருக்கம் கருதுங்கள். சிறந்த சண்டை திறனுடன் போகிமொனைப் பெறுவதற்கு, நீங்கள் ஒரு முட்டை நுட்பம், ஒரு தனித்துவமான மதிப்பு (IV) அல்லது நீங்கள் விரும்பும் இயல்பு ஆகியவற்றைக் கொண்டிருக்க வேண்டும். போகிமொன் பெற்றோரிடமிருந்து நகர்வுகளைக் கற்றுக்கொள்ளலாம். இரு பெற்றோருக்கும் ஒரு குழந்தை இருந்தால், ஒரு குழந்தை சமன் செய்வதன் மூலம் கற்றுக்கொள்ள முடியும், அது அந்த நடவடிக்கையுடன் தொடங்கும்.
    • முட்டை நகர்வுகள் என்று அழைக்கப்படும் சில சிறப்பு நகர்வுகளும் உள்ளன, அந்த நடவடிக்கையால் ஒரு பெற்றோரை (6 வது தலைமுறை - ஜெனரல் VI முதல்) இனப்பெருக்கம் செய்வதன் மூலம் மட்டுமே போகிமொன் கற்றுக்கொள்ள முடியும்.
    • டி.எம் (நடன இயந்திரத்திலிருந்து கற்றுக்கொண்டது) மற்றும் எச்.எம் (மறைக்கப்பட்ட திறன் இயந்திரத்திலிருந்து கற்றுக்கொண்டது) நகர்வு விளையாட்டின் முந்தைய பதிப்பிலிருந்து ஜெனரல் ஆறாம் இடத்திற்கு மட்டுமே பெற முடியும். இந்த நகர்வுகள் தந்தையிடமிருந்து மட்டுமே பெற முடியும்.
    • அப்பாவுக்கு எவர்ஸ்டோன் உருப்படி இருந்தால் இயற்கையை மரபுரிமையாகக் கொள்ளலாம். பி / டபிள்யூ 2 வீடியோ கேம் முன் வெளியிடப்பட்ட பதிப்பிற்கு மரபணு நிகழ்தகவு 50% ஆகும், மேலும் அந்த பதிப்பிலிருந்து மரபுரிமை பெறுவது உறுதி.
  2. ஒரு IV அல்லது தனிப்பட்ட மதிப்பு மரபுரிமையாக இருக்க முடியும் என்பதை அறிந்து கொள்ளுங்கள். IV என்பது ஒவ்வொரு ஸ்டேட்டிற்கும் ஒரு சீரற்ற மறைக்கப்பட்ட மதிப்பு, 0 முதல் 31 வரை. நிலை 100 இல், ஸ்டேட் அதன் சொந்த மதிப்புக்கு கணிசமாக நன்றி அதிகரிக்கும், அதே நேரத்தில் குறைந்த மட்டத்தில் அதிகரிப்பு அதிகரிக்கும் கீழ். இது போகிமொனின் வலிமைக்கு ஒரு பெரிய வித்தியாசத்தை ஏற்படுத்தும், மேலும் அது எந்த வகையான மறைக்கப்பட்ட சக்தியைக் கொண்டுள்ளது என்பதை தீர்மானிக்கவும் முடியும். ஆகையால், நீங்கள் அதிக தனித்துவமான மதிப்பைக் கொண்டிருக்க விரும்பலாம், ஆனால் உங்கள் அணியில் சில புள்ளிவிவரங்களுக்கு குறைந்த தனித்துவமான மதிப்பை நீங்கள் விரும்பும் சந்தர்ப்பங்களும் உள்ளன, அவை ட்ரிக் ரூம் அல்லது விலைக்கு ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணைப் பயன்படுத்தி மறைக்கப்பட்ட சக்தியை பாதிக்கும் குறிகாட்டிகளில் தனி மதிப்புகள்.
    • மறைக்கப்பட்ட சக்தி என்பது எந்தவொரு போகிமொனும் கற்றுக்கொள்ளக்கூடிய ஒரு சிறப்பு நடவடிக்கையாகும், இது அதன் தனித்துவமான மதிப்புக்கு ஏற்ப அதன் அமைப்பையும் வலிமையையும் மாற்றுகிறது. ஒரு குறிப்பிட்ட அமைப்பு தேவைப்படும் சிறப்பு தாக்குதல் போகிமொனுக்கு எதிரான பயனுள்ள நடவடிக்கையாக இது இருக்கலாம். மறைக்கப்பட்ட சக்தி எவ்வளவு மதிப்புமிக்கது என்பதைப் புரிந்துகொள்ள உதவும் பல கால்குலேட்டர்கள் ஆன்லைனில் உள்ளன.
    • போகிமொனின் தனித்துவமான மதிப்புகள் மூன்று பெற்றோரிடமிருந்து தோராயமாக பெறப்படுகின்றன. பெற்றோருக்கு ஒரு சக்தி உருப்படி இருந்தால் (பவர் பிரேசர், கணுக்கால், பேண்ட், லென்ஸ், எடை, பெல்ட் போன்றவை) இருந்தால், குழந்தை அதனுடன் தொடர்புடைய புள்ளிவிவரத்தைப் பெறும். பெற்றோர் இருவருக்கும் அத்தகைய உருப்படி இருந்தால், தோராயமாக தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பெற்றோரிடமிருந்து ஒரு குறிகாட்டியை மட்டுமே குழந்தை பெறும்.அதன் பிறகு, குழந்தை வேறு இரண்டு சீரற்ற சீரற்ற மதிப்புகளைப் பெறும். B / W முதல், ஒரு போகிமொனில் ஒரு டெஸ்டினி நாட் உருப்படி இருந்தால், அது 5 தனித்தனி மதிப்புகளைப் பெறும்.
  3. மறைக்கப்பட்ட பண்புகளுக்காக பிரச்சாரம் செய்யப்பட்டது. பெண் போகிமொன் இருந்தால் மறைக்கப்பட்ட திறனை மரபுரிமையாக பெற முடியும். ஆண் மற்றும் குளோனல் போகிமொன் டிட்டோவுடன் பிரச்சாரம் செய்யும்போது அவர்களின் மறைக்கப்பட்ட பண்புகளை வாரிசாகக் கொள்ளலாம். பெண் போகிமொன் குழந்தைக்கு ஒரு மரபணு பண்புக்கு 80% வாய்ப்பு உள்ளது. டிட்டோ பெற்றோராக இருக்கும்போது இந்த நிகழ்தகவு பொருந்தாது. விளம்பரம்

5 இன் முறை 3: இருப்பு உருவாக்கம்

  1. உங்கள் அணியில் உள்ள ஒவ்வொரு போகிமொனுக்கும் ஒரு பங்கு இருக்க தெளிவான திட்டங்களை உருவாக்குங்கள். ஒவ்வொரு போகிமொனின் புள்ளிவிவரங்களையும், ஒதுக்கப்பட்ட பாத்திரத்திற்கு இது பொருத்தமானதா என்பதை தீர்மானிக்க நகர்வுகளையும் பாருங்கள். பின்வரும் பாத்திரங்களைக் கவனியுங்கள்:
    • உடல் துப்புரவாளர் (உயர் தாக்குதல் புள்ளிவிவரங்களுடன் போகிமொன்)
    • சிறப்பு துப்புரவாளர் (உயர் சிறப்பு தாக்குதல் புள்ளிவிவரத்துடன் போகிமொன்)
    • உடல் சுவர் (உயர் பாதுகாப்பு கொண்ட போகிமொன், தாங்கக்கூடியது)
    • சிறப்பு சுவர் (உடல் சுவரைப் போல, இது சிறப்பு பாதுகாப்பு மட்டுமே)
    • லீட் (போகிமொன் மேலே அல்லது விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் கள நிலையை அமைக்கும்)
    • கிரிப்லர் (நிலையை ஏற்படுத்தும் போகிமொன், பின்னர் ஸ்வீப்பருக்கான இருப்பிடத்தை மாற்றுகிறது)
  2. போகிமொனுக்கான நகர்வுகளைத் தேர்ந்தெடுப்பது. நீங்கள் அவர்களுக்கு ஒதுக்கும் நகர்வுகள் பொருத்தமானவை என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். சில சிறப்பு நிகழ்வுகளைத் தவிர, போகிமொன் சர்ப் மற்றும் ஹைட்ரோ பம்ப் போன்ற ஒரே மாதிரியான இரண்டு நகர்வுகளைக் கொண்டிருக்க வேண்டாம். ஏனென்றால், போகிமொன் முடிந்தவரை பல வகையான போகிமொனை தோற்கடிக்க முடியும் என்பதை நீங்கள் உறுதி செய்ய வேண்டும். புள்ளிவிவரங்களை அதிகரிப்பதற்கும் குணப்படுத்துவதற்கும் நகர்வுகள் சரி (தொகுப்பு, அரோமாதெரபி, வளர்ச்சி மற்றும் பெட்டல் நடனம் அனைத்தும் புல் வகை நகர்வுகள், ஆனால் தாக்குதலுக்கு ஒரே ஒரு நகர்வு மட்டுமே பயன்படுத்தப்படலாம்) போன்ற நகர்வுகள் போன்றவை ஃபிளமேத்ரோவர் மற்றும் ஓவர்ஹீட், இரண்டையும் பல்வேறு சூழ்நிலைகளில் பயன்படுத்தலாம்.
    • தாக்குதல் போகிமொன் ஒரே வகையின் ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட சக்திவாய்ந்த நகர்வுகளைக் கொண்டிருக்க வேண்டும், ஏனெனில் இது இந்த நகர்வுடன் தாக்குதல் சக்தியைப் பெறும் (அதே வகை STAB அல்லது தாக்குதல் போனஸ் என அழைக்கப்படுகிறது). இது முதன்மை இலக்கைத் தவிர பல அமைப்புகளைத் தாக்கக்கூடிய ஒரு பிளவு தாக்குதலைக் கொண்டிருக்க வேண்டும், இல்லையெனில் உங்கள் போகிமொன் சில கணினிகளை இழக்கும். போகிமொனைத் தாக்கும் சிலர் சக்தியை பெரிதும் அதிகரிக்க ஸ்டேட் பூஸ்ட்களைப் பயன்படுத்தலாம், மற்றவர்கள் யு-டர்ன் போன்ற சில ஆதரவு, சிகிச்சைமுறை அல்லது உருமாற்ற நகர்வுகளைப் பயன்படுத்தலாம். முன்னுரிமையும் குறிப்பிடத்தக்கது, ஏனெனில் குறைந்த முன்னுரிமையுடன் நகர்வதற்கு முன்பு அதிக முன்னுரிமையுடன் நகர்வுகள் எப்போதும் செய்யப்படும்.
    • உங்கள் உருவாக்கத்தில் உள்ள போகிமொன் தொட்டி அதிக ஹெச்பி கொண்ட வலுவான போகிமொனாக இருக்க வேண்டும், மேலும் நீங்கள் மற்றொரு போகிமொனைக் குணமாக்கி கட்டுப்படுத்தும்போது நிறைய சேதங்களை எடுக்கலாம். இது குணப்படுத்துதல், கேவலப்படுத்துதல், பாதுகாத்தல், மாற்று அல்லது நிலை நகர்வுகள் போன்ற நகர்வுகளையும் கொண்டிருக்க வேண்டும். அரோமாதெரபி அல்லது விஷ் ஒரு அணி வீரருக்கு உதவ முடியும் என்பது ஒரு குறிப்பிடத்தக்க நடவடிக்கை.
    • உங்கள் எதிரியின் போகிமொனை முடக்குவதற்கும், புள்ளிவிவரங்களுக்காக ஸ்வீப்பர் போன்ற எதிரிகளைச் சமாளிப்பதற்கும், ஹெட்ஷாட்டைத் தடுப்பதற்கும் அல்லது உங்கள் அணிக்கு உதவுவதற்கும் போகிமொன் பயன்பாட்டு நிலை நகர்வுகளுக்கு உதவுங்கள்.
  3. வலுவான கேப்டன் போகிமொனைத் தேர்வுசெய்க. முதலில் நீங்கள் முதலில் போராட அனுப்பும் போகிமொன் இதுதான். வழக்கமாக அவை சுறுசுறுப்பானவை, எனவே எதிரி எதையும் செய்யமுடியாத முன் மெதுவான நகர்வுகளையும் பல தாக்குதல்களையும் தடுக்க முடியும். சில நேரங்களில், கேப்டன்கள் பெரிய போகிமொன், இது விளையாட்டு முழுவதும் ஆபத்தான தாக்குதல்களை கட்டவிழ்த்துவிடும். அவர்கள் ஸ்டீல்த் ராக், ஸ்டிக்கி வெப், ஸ்பைக்ஸ் அல்லது டாக்ஸிக் ஸ்பைக்ஸ் போன்ற ஒரு முன்கூட்டியே தாக்குதலைத் தொடங்கலாம், கள நிலைமைகளை வானிலை போன்ற சாதகமான திசையில் அமைத்து, பிரதிபலிப்பு, லைட் ஸ்கிரீன், அணி வீரர்களுடன் தந்திர அறை அல்லது பேடன் பாஸ். பெரும்பாலும் அவர்கள் எதிராளியைத் தடுக்கும் திறன், அந்தஸ்து அல்லது ஸ்டேட் ஆதாய புள்ளிகளை இழக்கும் திறன் ஆகியவற்றைக் கொண்டுள்ளனர், அதே போல் டவுன்ட்டின் கீழ் முற்றிலும் பயனற்றதாக இருக்கும் தாக்குதல்களையும் கொண்டிருக்கிறார்கள்.
  4. முரட்டு வலிமையை நம்ப வேண்டாம். போட்டி சண்டை என்பது உங்கள் எதிரியைத் துடைப்பது மட்டுமல்ல, மூலோபாயம் மற்றும் கணிப்பு பற்றியும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். நீங்கள் பொறிகளை அமைக்கலாம் என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள் (எ.கா. ஸ்டீல்த் ராக், கூர்முனை, நச்சு கூர்முனை). நீங்கள் வாள் நடனம் போன்ற ஒரு ஸ்டாட் ஊக்கத்தையும் கொண்டிருக்க வேண்டும். நீங்கள் விரைவில் தாக்க விரும்பும் அளவுக்கு இது இருக்காது என்றாலும், ஆனால் வாள் நடனம் ஒரு போகிமொனின் தாக்குதல் சக்தியை இரட்டிப்பாக்குகிறது. இது வெறும் 50% அதிகமாக இருந்தாலும், நீங்கள் அதை முயற்சித்துப் பாருங்கள். இலக்கை எரித்த மற்றும் உறைந்திருக்கும் நிகழ்தகவுக்காக ஃபிளமேத்ரோவர் மற்றும் பனிப்புயல் போன்ற விளைவுகளைச் சேர்க்கும் நகர்வுகளைப் பயன்படுத்தவும். நீங்கள் பயன்படுத்தும் நடவடிக்கை போகிமொனின் புள்ளிவிவரங்களுடன் பொருந்துகிறது என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்.
    • எடுத்துக்காட்டாக, குறைந்த சிறப்பு தாக்குதல் புள்ளிவிவரத்துடன் போகிமொனில் ஃபிளமேத்ரோவர் மற்றும் பனிப்புயலைப் பயன்படுத்துவது நல்ல யோசனையல்ல.
    • பல போகிமொன் தாக்க விரும்பவில்லை என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். இந்த போகிமொன் பல விளைவுகளை ஏற்படுத்தும் நிலை நகர்வுகளைப் பயன்படுத்தும் போது மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும், ஏனெனில் அவை உடல் ரீதியாகவோ அல்லது குறிப்பாகத் தாக்கப்படும்போதோ அதிக சேதத்தை ஏற்படுத்தாது.
  5. ஏதேனும் பலவீனங்களுக்கு உங்கள் வரிசையை சரிபார்க்கவும். போகிமொனில் பாதி ஒரு குறிப்பிட்ட வகைக்கு பலவீனங்களைக் கொண்டிருப்பதை நீங்கள் கண்டால், நீங்கள் குறைந்தது ஒரு போகிமொனை மாற்ற வேண்டும். நகர்வுகளின் கலவையை மாற்ற முயற்சிக்காதீர்கள், ஏனெனில் இது எந்தப் பிரச்சினையையும் தீர்க்காது மற்றும் நகர்வுகளின் ஒரு வரியைக் கூட வீணாக்குகிறது. எடுத்துக்காட்டாக, போகிமொனுக்கு நீர் வகை நகர்வைக் கொடுப்பது போகிமொன் கல்லேட் ஃபயர் பஞ்சைப் பயன்படுத்துவதில் அர்த்தமில்லை. இந்த சிக்கலை தீர்க்க நீங்கள் நீர் வகை போகிமொனில் ஒன்றை மாற்ற வேண்டும். விளம்பரம்

5 இன் முறை 4: தேர்வு முறை (வகை)

  1. அமைப்பின் அடிப்படையில் அணியை உருவாக்குங்கள். ஒரு குறிப்பிட்ட அமைப்பை விரும்பும் ஜிம் தலைவர்கள் மற்றும் பயிற்சியாளர்கள் பெரும்பாலும் ஒரு குறிப்பிட்ட வகை போகிமொனை அடிப்படையாகக் கொண்டு தங்கள் அணியை உருவாக்குகிறார்கள்: நீர், மின்சார (மின்சார), விஷம் (விஷம்) போன்றவை. .. இருப்பினும், ஒரு அமைப்பின் ஒரு பகுதியாக இருக்கும் வரிசை மிகவும் சீரானதாக இருக்காது. பல வகையான போகிமொனுடன் போராட தயாராக இருக்க உங்கள் அணியை சரிசெய்யவும். அணியில் போகிமொன் இருக்க வேண்டும், அவை பெரும்பாலான பெரிய அமைப்புகளை எதிர்கொள்ளக்கூடியவை - மிகவும் பொதுவானவை கூட.
  2. சில அடிப்படை உறுப்பு போகிமொனைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். நன்கு சீரான வரிசையில் ஃபயர் போகிமொன், வாட்டர் போகிமொன் மற்றும் புல் போகிமொன் ஆகியவை இருக்கலாம். மூன்று தொடக்க போகிமொன்களில் தீ, நீர் மற்றும் புல் போன்றவற்றிலிருந்து தேர்வு செய்ய உங்களுக்கு எப்போதும் அனுமதி உண்டு. எடுத்துக்காட்டு: போகிமொன் எக்ஸ் / ஒய் இல், புல் போகிமொன் செஸ்பினாகவும், ஃபயர் போகிமொன் ஃபென்னெக்கினாகவும், வாட்டர் போகிமொன் ஃப்ரோக்கியாகவும் தொடங்கியது. இருப்பினும், நீங்கள் தேர்வுசெய்த போகிமொன் ஸ்டார்ட்டரைப் பொருட்படுத்தாமல், காடுகளில் அல்லது வர்த்தகத்தின் மூலம் மற்றொரு "ஸ்டார்டர்" முறையைப் பெற உங்களுக்கு இன்னும் வாய்ப்பு உள்ளது.
    • தீ போகிமொன் புல், பனி, பிழை மற்றும் எஃகு (ஸ்டீல்) போகிமொன், ஆனால் வாட்டர் போகிமொன், டிராகன் (டிராகன்) மற்றும் ராக் ஆகியவற்றால் எதிர்க்கப்படுகிறது.
    • நீர் போகிமொன் தீ, தரை மற்றும் பாறை வகை போகிமொனை எதிர்க்கிறது, ஆனால் அவை மின்சார, புல் மற்றும் டிராகன் வகை போகிமொனால் எதிர்க்கப்படுகின்றன.
    • புல் வகை போகிமொன் நீர், பூமி மற்றும் பாறைக்கு எதிரானது, ஆனால் அவை தீ, விஷம், பறக்கும், பிழை மற்றும் டிராகன்களால் எதிர்க்கப்படுகின்றன.
  3. பிற பிரபலமான வகைகளின் போகிமொனைக் கவனியுங்கள். விளையாட்டின் ஆரம்பத்திலும் சாகசத்திலும் பிழை, பறக்கும், விஷம், மனநோய் மற்றும் மின்சார போகிமொனை நீங்கள் சந்திப்பீர்கள். அவர்கள் மிகவும் வலிமையானவர்கள் அல்ல என்று குறிப்பிட தேவையில்லை! குறிப்பாக, போகிமொன் விரிகுடா வேகமாக செல்ல வேண்டிய போது பயனுள்ளதாக இருக்கும், அதே போல் பே அமைப்பில் சக்திவாய்ந்த தாக்குதல்களை கட்டவிழ்த்து விடுகிறது.
    • எலக்ட்ரிக் போகிமொன் நீர் மற்றும் பறக்கும் போகிமொன், ஆனால் அவை புல், மின்சார, பூமி மற்றும் டிராகன் வகைகளால் எதிர்க்கப்படுகின்றன.
    • பே-வகை போகிமொன் புல், சண்டை மற்றும் பிழைகள் ஆகியவற்றை எதிர்க்கிறது, ஆனால் அவை மின்சார, கல் மற்றும் பனியால் எதிர்க்கப்படுகின்றன.
    • புழு வகை புல், ஆவி மற்றும் இருள் ஆகியவற்றைக் கடந்து சென்றது, ஆனால் தீ, பறக்கும் மற்றும் ஆவியால் எதிர்க்கப்பட்டது.
    • ஒற்றை வகை போகிமொன் புல் மற்றும் தேவதைக்கு கள்ளத்தனமாக இருக்கலாம், ஆனால் அவை பூமி, கல், ஆவி மற்றும் எஃகு ஆகியவற்றால் எதிர்க்கப்படுகின்றன.
    • ஸ்பிரிட்-வகை போகிமொன் சென்ஸ், விஷம் மற்றும் கோஸ்ட்-வகையை எதிர்க்கிறது, ஆனால் இது கோஸ்ட், டார்க் மற்றும் ஸ்டீல் போகிமொன் ஆகியவற்றால் எதிர்க்கப்படுகிறது.
  4. உடல் ரீதியாக வலுவான, விரைவாக நெகிழக்கூடிய ஒரு போகிமொனையாவது பயன்படுத்த முயற்சிக்கவும். பூமி மற்றும் கல் அமைப்புகள் பல பொதுவான அமைப்புகளுக்கு எதிர்ப்புத் தெரிவிக்கின்றன, இருப்பினும் அவை பலவீனங்களையும் கொண்டுள்ளன. அவர்களின் பாதுகாப்பு புள்ளிவிவரங்கள் பொதுவாக உயர்ந்தவை, மேலும் வேறு சில போகிமொனின் பலவீனங்களை சமப்படுத்த முடியும். கியாக் டூவல் அமைப்பு சில உடல் அமைப்புகளை வென்று "காயப்படுவது கடினம்", ஆனால் சிறப்பு தாக்குதல் அமைப்பிலிருந்து வலுவான சேதத்திற்கு ஆளாகிறது.
    • பூமி வகை போகிமொன் தீ, விஷம், மின்சார, கல் மற்றும் எஃகு கள்ளத்தனமாக உள்ளது, ஆனால் அவை புல், ஈ மற்றும் நீர் ஆகியவற்றால் எதிர்க்கப்படுகின்றன.
    • பனி-வகை போகிமொன் பனி, தீ, பறக்கும் மற்றும் பிழைகள் ஆகியவற்றை எதிர்க்கிறது, ஆனால் அவை முக்கோண, பூமி மற்றும் எஃகு அமைப்புகளால் எதிர்க்கப்படுகின்றன.
    • பனி வகை போகிமொன் புல், பூமி, ஈ, மற்றும் டிராகன் ஆகியவற்றை எதிர்க்கிறது, ஆனால் அவை டூயல், ஃபயர் மற்றும் ஸ்டீல் ஆகியவற்றால் எதிர்க்கப்படுகின்றன.
    • கிளாடியேட்டர் போகிமொன் இயல்பான, பனி, கல், இருள் மற்றும் எஃகு ஆகியவற்றை எதிர்க்கிறது, ஆனால் அவை விஷம், பறக்கும், பிழை, கோஸ்ட், தேவதை மற்றும் ஆவி அமைப்புகளால் எதிர்க்கப்படுகின்றன.
  5. பொதுவாக, சாதாரண முறை தவிர்க்கப்பட வேண்டும். சில இயல்பான போகிமொன் மிகவும் சக்திவாய்ந்ததாக இருக்கலாம், ஆனால் அவை மற்றவர்களை விட உங்களுக்கு குறிப்பிடத்தக்க நன்மையை அளிக்காது. இயல்பான வகை போகிமொன் வேறு எந்த வகையையும் எதிர்க்கவில்லை, ஆனால் அவை டூயல், கோஸ்ட், ஸ்டோன் மற்றும் ஸ்டீல் ஆகியவற்றால் எதிர்க்கப்படுகின்றன. போகிமொனின் நன்மைகள் பொதுவாக அவை நெகிழ்வானவை: அவை இயந்திர கற்பித்தல் (டி.எம்) இலிருந்து பல்வேறு அமைப்புகளிலிருந்து நகர்வுகளைக் கற்றுக்கொள்ளலாம்.
  6. சிறப்பு விளைவுக்காக குறைந்த பொதுவான அமைப்பைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். நிழல்கள், டிராகன்கள், பேய்கள் மற்றும் எல்வ்ஸ் அனைத்தும் போகிமொன் உலகில் ஒப்பீட்டளவில் அரிதானவை, ஆனால் வலுவான மற்றும் பொதுவான குழு உறுப்பினர்களுடன் இணைந்து பயன்படுத்தும்போது இந்த அமைப்புகள் மிகவும் சக்திவாய்ந்த வீரர்களாக மாறக்கூடும்.
    • இருண்ட-வகை போகிமொன் கோஸ்ட்ஸ் (கோஸ்ட்) மற்றும் மனநல போகிமொன், ஆனால் போகிமொன் ஆஃப் சண்டை, தேவதை (தேவதை) மற்றும் பிழைகள் ஆகியவற்றால் எதிர்க்கப்படுகின்றன.
    • டிராகன்-வகை போகிமொன் (டிராகன்) மற்றொரு டிராகன் வகையை எதிர்க்கிறது, ஆனால் அவை தானாகவே எதிர்க்கப்படுகின்றன, பனி வகை மற்றும் தேவதை வகை.
    • கோஸ்ட்-வகை போகிமொன் (கோஸ்ட்) கோஸ்ட் மற்றும் மனநோய் வகைகளை எதிர்க்கிறது, ஆனால் அவை இருள் மற்றும் ஆவி வகைகளால் எதிர்க்கப்படுகின்றன.
    • தேவதை அமைப்பு டிராகன்கள், டூயல்கள் மற்றும் இருளை எதிர்கொண்டது, ஆனால் விஷம் (விஷம்) மற்றும் ஸ்டீல் ஆகியவற்றால் எதிர்கொண்டது. அவை தேவதை மற்றும் நெருப்பால் எதிர்க்கப்படுகின்றன.
    • எஃகு வகை போகிமொன் ஐஸ், ஃபேரி மற்றும் ஸ்டோன் போகிமொன் கள்ளத்தனமாக உள்ளது, ஆனால் இது நீர், தீ மற்றும் எஃகு ஆகியவற்றால் எதிர்க்கப்படுகிறது.
    விளம்பரம்

5 இன் முறை 5: ரயில் போகிமொன்

  1. போகிமொனை போர்கள் மூலம் பயிற்சி செய்யுங்கள். நீங்கள் விரைவாக சமன் செய்ய அரிய மிட்டாய்களைப் பயன்படுத்துவதை விட உங்கள் போகிமொனின் மகிழ்ச்சி மற்றும் சக்தி புள்ளிவிவரங்களை அதிகரிக்க இது மிகவும் பயனுள்ள வழியாகும். நீங்கள் போட்டியிட விரும்பினால், உங்கள் போகிமொன் அனைவருக்கும் 100 நிலைக்கு பயிற்சி அளிக்கப்பட்டுள்ளதா என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். இல்லையெனில், அவர்கள் ஒரு பாதகமாக இருப்பார்கள்.
  2. ஈ.வி.யைப் புரிந்துகொண்டு பயன்படுத்துங்கள் (முயற்சிக்கு மதிப்புள்ளது). ஒரு பயிற்சியாளர் போரில் அல்லது காடுகளில் நீங்கள் மற்றொரு போகிமொனை வெல்லும்போது உங்கள் போகிமொன் பெறும் புள்ளி இதுதான். வலுவான போகிமொனைப் பயிற்றுவிப்பதில் ஈ.வி.க்கள் அவசியம். போகிமொன் வெவ்வேறு ஈ.வி.க்களைக் கொண்டிருக்கும், எனவே நீங்கள் போகிமொனுடன் மட்டுமே பயிற்சியளிப்பதை உறுதிசெய்து கொள்ளுங்கள், அவை சீரற்றதாக இருப்பதை விட சரியான ஈ.வி. விளையாட்டு பதிப்பை நண்பர்களுடன் அல்லது போர் டவர் / போர் சுரங்கப்பாதை இடங்களில் ஏற்றும் போட்டியில் நீங்கள் EV ஐப் பெற மாட்டீர்கள் என்பதை நினைவில் கொள்க. இந்த போகிமொன் பட்டியலைப் பார்த்து, EV க்கு கவனம் செலுத்துங்கள்: http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_Pok%C3%A9mon_by_effort_value_yield
    • நீங்கள் ஒரு மெட்ரிக்குக்கு 255 ஈ.வி.க்கள் மற்றும் அனைத்து அளவீடுகளுக்கும் மொத்தம் 510 ஈ.வி. ஒரு ஸ்டேட்டில் உள்ள ஒவ்வொரு 4 ஈ.வி புள்ளிகளுக்கும் நீங்கள் 100 நிலை 1 புள்ளியைப் பெறுவீர்கள். அதாவது போகிமொனின் புள்ளிவிவரங்களை அதிகரிக்க பயன்படுத்தக்கூடிய அதிகபட்ச ஈ.வி.க்கள் 508 ஆகும். எனவே 255 ஈ.வி. ஒரு குறிகாட்டியில், இது 252 க்கு மட்டுமே பயன்படுத்தப்பட வேண்டும். அதன்படி, உங்களிடம் கூடுதல் 4 ஈ.வி. இருக்கும், இது ஒரு புள்ளியை மற்றொரு புள்ளிக்கு அதிகரிக்க பயன்படுத்தலாம்.
    • போகிமொனின் மிக முக்கியமான புள்ளிவிவரங்களுக்கான EV ஐ அதிகரிப்பது பெரும்பாலும் நல்ல யோசனையாகும். இருப்பினும், சில சூழ்நிலைகளில், நீங்கள் குறைவாகப் பயன்படுத்தலாம் - உங்கள் போகிமொனுக்கு பெரும்பாலான எதிரிகளை விட வேகமாக இருக்க மிதமான வேகம் மட்டுமே தேவை.
    • போகிமொனுக்கு நீங்கள் என்ன புள்ளிவிவரங்களை அதிகரிக்க விரும்புகிறீர்கள், எந்த போகிமொன் போராட வேண்டும், எத்தனை எண்களை EV ஐ அடைய வேண்டும் என்பதைக் கண்டறியவும். உங்கள் முன்னேற்றத்தின் பதிவை வைத்திருப்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். அளவீடுகள் ஒரு விரிதாளில் சேமிக்கப்படுவதைக் கருத்தில் கொள்ளுங்கள், இதனால் அவை தொலைந்து போகாது.
  3. சிறந்த ஈ.வி பயிற்சிக்கு வைட்டமின்களைப் பயன்படுத்துங்கள். போகிமொனுக்காக நிறைய வைட்டமின்களை (புரோட்டீன், கார்போஸ் போன்றவை) வாங்கி, ஈ.வி. உங்கள் போகிமொனுக்கு நீங்கள் கொடுக்கும் ஒவ்வொரு வைட்டமின் ஒரு குறிப்பிட்ட புள்ளியில் 10 ஈ.வி. வைட்டமின்கள் முதல் 100 ஈ.வி.க்கு மட்டுமே பயன்படுத்தப்பட முடியும்.
    • உங்களிடம் 100 ஈ.வி அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவை இருந்தால், வைட்டமின் வேலை செய்யாது. எடுத்துக்காட்டு: கார்போஸ் போகிமொன் 10 ஸ்பீடு ஈ.வி (வேகத்திற்கான முயற்சிக்கு மதிப்புள்ளது) தருகிறது. இதற்கு முன்பு ஸ்பீட் ஈ.வி இல்லாமல் 10 கார்போஸைப் பயன்படுத்தினால், போகிமொனுக்கு 100 ஸ்பீடு ஈ.வி கிடைக்கும். உங்களிடம் ஏற்கனவே 10 ஸ்பீடு ஈ.வி.க்கள் இருந்தால், நீங்கள் 9 கார்போஸைப் பயன்படுத்தலாம். உங்களிடம் 99 இருந்தால், நீங்கள் 1 கார்போஸைப் பயன்படுத்தலாம், மேலும் 1 ஈ.வி மட்டுமே கிடைக்கும்.
    • அவர்கள் பயன்படுத்தக்கூடிய போகிமொன் ஈ.வி. எடுத்துக்காட்டு: அலகாசம் தாக்குதல் ஈ.வி.யை (தாக்குதலுக்கான முயற்சிக்கு மதிப்புள்ளது) கொடுக்க வேண்டாம், ஏனெனில் அவை போகிமொன் உடல்ரீதியான தாக்குதல் அல்ல.
  4. சமன் செய்யும் செயல்முறையை விரைவுபடுத்த உருப்படிகளைப் பயன்படுத்தவும். நீங்கள் ஆன்லைனில் போட்டியிட விரும்பினால், பவர் உருப்படியை (பவர் பொருள்) பயன்படுத்தி முன்கூட்டியே ஈ.வி. அனுபவ பகிர்வு அல்லது மச்சோ பிரேஸ் உருப்படிகளை குறைந்த அளவில் பயன்படுத்தவும். மச்சோ பிரேஸ் உருப்படி ஒவ்வொரு வெற்றி போகிமொனிலிருந்தும் நீங்கள் பெறும் ஈ.வி.யை இரட்டிப்பாக்கும், ஆனால் அதை உங்கள் கையில் வைத்திருக்கும்போது வேகத்தை பாதியாகக் குறைக்கும்.
    • உங்களிடம் இது இருந்தால் போகிமொஸுக்கு (ஒரு நன்மை பயக்கும் வைரஸ்) கொடுங்கள். இது EV ஐ இரட்டிப்பாக்குகிறது, ஆனால் அதை மெதுவாக்காது. போகிமொனின் போகரஸ் காணாமல் போன பிறகு, கவலைப்பட வேண்டாம், ஏனெனில் அது நீண்ட காலம் நீடிக்காது. போகரஸின் விளைவுகள் என்றென்றும் இருந்தன. இதன் விளைவாக, போகிமொன் வேகமான ஈ.வி.
  5. உங்கள் அணியை போருக்குத் தயாராக வைத்திருக்க கையால் வைத்திருக்கும் பொருட்களைப் பயன்படுத்தவும். தாக்குதல் புள்ளிவிவரங்களை அதிகரிக்க ஸ்வீப்பரின் பாத்திரத்தில் போகிமொன் லைஃப் உருண்டை, சாய்ஸ் அல்லது நிபுணர் பெல்ட் போன்ற ஒரு பொருளை வைத்திருக்க வேண்டும். தாக்குதல் வெஸ்ட் உருப்படி மிகவும் ஆக்கிரோஷமான போகிமொனுக்குப் பயன்படுத்தப்படலாம், மேலும் சாய்ஸ் ஸ்கார்ஃப் ஒரு எதிரியின் போகிமொனை விஞ்சுவதற்குப் பயன்படுத்தப்படலாம், அல்லது ஒரு நகர்வைச் செய்ய அவர்களை கட்டாயப்படுத்த மற்றொரு போகிமொனுக்குப் பயன்படுத்தலாம். தற்காப்பு போகிமொன் நீண்ட ஆயுளை அதிகரிக்க எஞ்சிய உருப்படியைப் பயன்படுத்தலாம். அவற்றின் பொருள் திருடப்பட்டால் விஷம் அதற்கு பதிலாக கருப்பு கசடு பயன்படுத்தலாம். மெகா எவோல்வ் போகிமொன் உருவாக மெகா ஸ்டோன் உருவாக வேண்டும், மேலும் பல பிற பொருட்கள் சிறப்புத் தொகுப்புகளுக்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும். விளம்பரம்

ஆலோசனை

  • நல்ல திறனுடன் போகிமொனைப் பெறுங்கள். சில அம்சங்கள் மிகவும் சக்திவாய்ந்தவை, அவை விளையாட்டு நிலைமையை மாற்றும், ஆனால் விளையாட்டில் மோசமான விளைவுகளை ஏற்படுத்தும். நீங்கள் விரும்பும் பண்புகள் உங்களிடம் உள்ளன என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்.
  • போகிமொனின் மகிழ்ச்சியை அதிகரிக்க நீங்கள் சில பெர்ரிகளைப் பயன்படுத்தலாம், ஆனால் அவற்றின் புள்ளிவிவரங்களில் ஈ.வி. ஒரு போகிமொன் அதன் புள்ளிவிவரத்தில் 100 க்கும் மேற்பட்ட EV ஐக் கொண்டிருந்தால், EV களின் எண்ணிக்கை 100 ஆகக் குறைக்கப்படும். இது 100 EV க்கும் குறைவாக இருந்தால், ஒவ்வொரு பெர்ரியும் போகிமொன் அந்த புள்ளிவிவரத்தில் 10 EV ஐ இழக்கச் செய்யும். தேவையற்ற ஈ.வி.க்களை அகற்ற இது ஒரு சிறந்த வழியாகும். தவறான அளவீடுகளில் உங்கள் ஈ.வி.யை தற்செயலாகக் குறைத்தால், எப்போதும் உங்கள் வைட்டமின்களை உங்களிடம் வைத்திருங்கள். பெர்ரிகளைப் பயன்படுத்துவதற்கு முன்பு நீங்கள் சேமிக்க வேண்டும்.
  • ஈ.வி அளவை எட்டுவதற்கு முன் அரிய மிட்டாய் (அரிய மிட்டாய்) பயன்படுத்துவது எந்த எதிர்மறை விளைவுகளையும் ஏற்படுத்தாது; இது பரவலாக பரப்பப்பட்ட வதந்தி.
  • உங்கள் எதிர் பலகை உங்களுக்கு நன்றாகத் தெரியும் என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்; உங்கள் அணியில் பல வகையான போகிமொன் இருந்தாலும், தவறான போகிமொனை சண்டைக்கு அனுப்புவது தீங்கு விளைவிக்கும். இது உங்கள் எதிரி எந்த நகர்வுகளைப் பயன்படுத்தலாம் என்பதைக் கணிக்கவும், போகிமொனைத் தடுக்கவும் உதவும்.
  • சில போகிமொன் ஒரு திறன்-கற்பித்தல் பாத்திரத்தின் மூலம் ஒரு நகர்வைக் கற்றுக்கொள்ள முடியும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள், அதாவது 70 ஆம் நிலை நகர்வை அறிந்த ஒரு நிலை 50 போகிமொனை நீங்கள் வைத்திருக்க முடியும். இது உங்கள் போகிமொன் பயிற்சி நேரத்தை மிச்சப்படுத்துகிறது.

உங்களுக்கு என்ன தேவை

  • போகே பால் (போகிமொன் பந்து)
  • போக்கே ராடார் (போக்கே ரேடார்)
  • மச்சோ பிரேஸ் உருப்படி
  • நீங்கள் பயிற்சியளிக்கும் போகிமொனின் காப்புப்பிரதியாக வலுவான போகிமொன்
  • அனுபவம் (காலாவதியானது) உருப்படியைப் பகிரவும், ஆனால் போகிமொன் மிகவும் பலவீனமாக இருந்தால் மட்டுமே தேவையான ஈ.வி.யைப் பெற எதிரியைத் தோற்கடிக்க முடியும். ஒரு போகிமொன் அனுபவத்தைப் பெறும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். பகிர்வு இன்னும் போகிமொன் தங்கள் எதிரிகளைத் தாங்களே தோற்கடிக்கும்போது பெறக்கூடிய சரியான அளவிலான ஈ.வி.
  • பெர்ரி ஈ.வி.