கிராப் விளையாடுவது எப்படி

நூலாசிரியர்: Bobbie Johnson
உருவாக்கிய தேதி: 10 ஏப்ரல் 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 1 ஜூலை 2024
Anonim
How To Make a Flower Vase at Home | Making Paper Flower Vase | DIY Simple Paper Crafts
காணொளி: How To Make a Flower Vase at Home | Making Paper Flower Vase | DIY Simple Paper Crafts

உள்ளடக்கம்

ஒரு வீரர் பகடை உருட்ட தயாராக இருக்கும்போது நீங்கள் எப்போதாவது ஒரு கேசினோவில் கிராப்ஸ் டேபிளை கடந்து சென்றிருந்தால், நீங்களும் விளையாட விரும்பலாம். பகடை என்பது எல்லோரும் (வீட்டைத் தவிர) ஒன்றாக வெல்லக்கூடிய ஒரு விளையாட்டு, எல்லோரும் வெல்லும்போது, ​​பகடை அட்டவணை அழகாகக் காட்டப்படும். ஒரு சூதாட்ட விடுதியில் வெற்றிபெற சில சிறந்த வாய்ப்புகளும் பகடைக்காய்களுக்கு உண்டு. இருப்பினும், ஒரு பகடை அட்டவணை மிகவும் அச்சுறுத்தலாக இருக்கும். இது எண்கள் மற்றும் அறிமுகமில்லாத சொற்றொடர்களைக் கொண்ட ஒரு பெரிய மேஜை, மேலும் மேஜையில் 20 க்கும் மேற்பட்ட வீரர்கள் மற்றும் 4 கேசினோ ஊழியர்கள் இருக்க முடியாது. உண்மையில், பகடை என்பது மிகவும் எளிமையான விளையாட்டு.

படிகள்

முறை 3 இல் 1: விளையாட்டில் உங்கள் நுழைவு

  1. 1 ஊழியர்களைத் தெரிந்து கொள்ளுங்கள். நீங்கள் எந்த அட்டவணையை அணுகும்போது, ​​நீங்கள் யாரைக் கையாளுகிறீர்கள் என்பதைத் தெரிந்து கொள்ள வேண்டும். பகடைக்காயில் நிலையான கேசினோ விளையாட்டுகளில் இருந்து பெரும்பாலான பணம் உள்ளடங்குவதால், அதிக எண்ணிக்கையிலான ஊழியர்கள் உங்களுடன் வேலை செய்வார்கள் என்று எதிர்பார்க்கலாம்.
    • இன்று ஏறக்குறைய எந்த கேசினோவிலும் நடந்தால், இரண்டு இருக்கைகள் உள்ளமைவுடன் ஒரு கேமிங் டேபிளைக் காணலாம். மேஜையின் ஒரு பக்கத்தில் (அநேகமாக குழிக்கு அருகில்) மையத்தில் "பாக்ஸ்மேன்" இருக்கிறார் - அவர் விளையாட்டையும் கைகளையும் கட்டுப்படுத்துகிறார் மற்றும் எல்லா பணத்தையும் மறைக்கிறார் (காங்கோ ஜனநாயக குடியரசு முழுவதும் பரவுவதை விட அதிகமாக). அவருக்கு எதிரே "ஸ்டிக்மேன்" இருக்கிறார் - அவர் மட்டும் ஒரு கரும்பைப் பிடித்து, முடிவுகளை அழைத்து, எலும்புகளைச் சுற்றி அமைக்க அதைப் பயன்படுத்துகிறார். அவர் விளையாட்டின் வேகத்தைக் கட்டுப்படுத்துகிறார், முடிவுகளை அறிவிக்கிறார், பகடைக்காயுடன் வேலை செய்கிறார், மேலும் வீரர்களை தீர்க்கமாக இருக்கும்படி கேட்டுக்கொள்கிறார்.
    • க்ரூபியருக்கு அடுத்ததாக இரண்டு பந்தயக்காரர்கள் அனைத்து சவால்களையும் நிர்வகித்து, வெற்றியாளர்களுக்கு பணம் செலுத்துகிறார்கள் மற்றும் தோல்வியுற்றவர்களிடமிருந்து பணம் வசூலிக்கிறார்கள். அவர்களுக்கு நெருக்கமான வீரர்கள் உங்கள் புதிய நண்பர்கள்
  2. 2 அட்டவணையைப் பாருங்கள். கேசினோக்கள் மிகவும் கூச்ச சுபாவமுள்ள வாடிக்கையாளர்களுக்கு வடிவமைக்கப்படவில்லை - பகடை மிகவும் எளிதானது, குறிப்பாக அட்டவணை மற்றும் விதிகளைப் படித்த பிறகு. இங்கே சிறப்பம்சங்கள்:
    • மேசையைச் சுற்றியுள்ள அனைவரும் "மாற்றம்" வரி. வீசும் வீரரின் பக்கத்தில் இருக்கும் வீரர்களுக்கு இது. வீசுபவருக்கு எதிராக பந்தயம் கட்டும் துணிச்சலான வீரர்களுக்கு குறைவான வெளிப்படையான "மாற்றம் இல்லாத" வரி.
      • "என்னிடம் வா" மற்றும் "போகாதே" என்று பெயரிடப்பட்ட பகுதிகளையும் நீங்கள் கவனிப்பீர்கள். அவை மேலே உள்ள இரண்டு பிரிவுகளுக்கு ஒத்தவை, ஆனால் விளையாட்டின் முடிவில் பயன்படுத்தப்படும்.
    • பாக்ஸ்மேனுக்கும் டீலருக்கும் இடையில் நீங்கள் நெருக்கமாகப் பார்த்தால், சலுகைகள் அல்லது சவால்களுக்கான ஒரு பகுதியைக் காண்பீர்கள். இங்கே நீங்கள் உங்கள் சவால்களை வைக்கலாம். அதே பகுதியில், கனமான இரட்டை சவால் செய்ய ஒரு பகுதி உள்ளது. உதாரணமாக, 8 இரண்டு 4 கள், 7 கள் வரை அல்லது "மென்மையான" 8 என உருட்டப்படும் என்று இங்கே நீங்கள் பந்தயம் கட்டலாம்.
    • கூடுதலாக, இது ஒரு "களம்" என்பதைக் குறிக்கும் வீரர்களுக்கு முன்னால் ஒரு தொகுதி உள்ளது. அடுத்த எட்டு எண்களில் ஒன்று வரும் அந்த சவாலுக்காக இது. "இடம்" அல்லது "வாங்க" பந்தயத்திற்கு 4, 5, 6, 8, 9 மற்றும் 10 என்று சொல்லும் புலங்கள், அடுத்த 7 வரை, தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட எண் மீண்டும் வரையப்படும்.
      • ஆறு மற்றும் ஒன்பது, ஒருமுறை உச்சரிக்கப்பட்டது, மேஜையின் அனைத்து பக்கங்களிலும் உள்ள வீரர்களுக்கு ஒத்த படிவங்களை புரிந்துகொள்வதை எளிதாக்குகிறது.
    • இரு முனைகளிலும் உள்ள மூலைகளில், 6 மற்றும் 8 என குறிக்கப்பட்ட பெட்டிகளை நீங்கள் காணலாம் - 6 அல்லது 8 7 க்கு குறையும் பொதுவான சவால்.
  3. 3 சொற்களைக் கற்றுக்கொள்ளுங்கள். "வெளியே போகிறேன். சிரமம் சவால். சி மற்றும் இ பற்றி எப்படி? ஹாட் ரோல் உள்ளது, மைதானத்தில் விளையாடுங்கள்.ஏதேனும் S 'to E? " உங்களுக்கு ஒரு வார்த்தை பிடிக்கவில்லையா? இந்த வாய்ப்பு விளையாட்டை நீங்கள் அறிமுகப்படுத்தும்போது நீங்கள் கேட்பது உங்களுக்கு புதியதாக இருக்கும். இது முதலில் அதிகமாக இருக்கும், இருப்பினும், எந்த நேரத்திலும், நீங்கள் அதைப் புரிந்துகொள்வீர்கள். நீங்கள் தொடங்குவதற்கான பட்டியல் இங்கே:
    • எலும்புகள் - 2,3, அல்லது 12
      யோ, அல்லது யோ லுவன் - 11
      சி மற்றும் ஈ எலும்புகள் - 11
      பாம்பு கண்கள் - இரண்டு 1ts
      பெட்டிகள் - இரண்டு 6 கள்
      லிட்டில் ஜோ அல்லது கோகோமோவைச் சேர்ந்த குழந்தை ஜோ - 4 (குறிப்பாக, 1 மற்றும் 3 போன்ற கீழ்தோன்றல்)
      ஜிம்மி ஹிக்ஸ் எண் 6
      உருளைகள் மற்றும் நன்கொடைகள் - 8
      ஒல்லியான டுகன் - தோல்வி 7
      புலத்தின் மையம் - 9 ஏனெனில் அது பந்தயத் துறையில் ஏழு எண்களுக்கு நடுவில் உள்ளது
      நாய்க்குட்டி பாதம் - இரண்டு 5 கள் - அடிக்கடி பெயர் வெறுமனே "கடினமான 10" அல்லது "10, என் சொந்த தோலுக்கு" என்ற போதிலும்
      இயற்கை வெற்றியாளர் - வெளியேறும் முறுக்கு 7 அல்லது 11
  4. 4 மூடநம்பிக்கையை ஏற்றுக்கொள்ளுங்கள். அதிர்ஷ்டத்தின் கடவுள்கள் எந்தவொரு சூதாட்டக்காரரையும் கேலி செய்யக்கூடாது, அதனால் உங்கள் பணத்தை இழக்காதீர்கள். சில பழக்கங்களை தவிர்க்கவும் (மற்றும் மற்றவர்களிடம் சொல்லுங்கள்) உறவை கெடுக்க அதை பயன்படுத்தி கொள்ளாமல், அனுபவம் வாய்ந்த தொழில் வல்லுநர்கள் போல இருக்க வேண்டும்.
    • வீரர்கள் எவ்வளவு மூடநம்பிக்கையுள்ளார்களோ, அதே ரோலுக்கு வெவ்வேறு பகடைகளைப் பயன்படுத்துவது கெட்ட சகுனம் என்று அவர்கள் நினைக்கிறார்கள். ஒரு துப்பாக்கி சுடும் நபர் தற்செயலாக ஒன்று அல்லது இரண்டு பகடைகளை மேசையிலிருந்து உருட்டினால், அவர் "டைஸ் மேட்ச்" என்று அழைப்பதை நீங்கள் கேட்கலாம். ஒரு நல்ல சகுனத்திற்காக.
    • நீங்கள் "ஏழு!" என்று அழைத்தால், எல்லாம் தானாக நடந்தால் கோபப்பட வேண்டாம். தியேட்டரில் மக்பத் இப்படித்தான் உச்சரிக்கப்படுகிறது. இந்த வார்த்தை சிந்திக்க முடியாததாகவும் நிச்சயமாக விவரிக்க முடியாததாகவும் இருக்க வேண்டும்.
    • மேஜையின் கீழ் நாணயங்களை நீங்கள் கண்டால், அவற்றை சீரற்ற முறையில் விட்டு விடுங்கள். அல்லது சிலர் உங்களுக்குச் சொல்லலாம்.
    • இரண்டு பகடைகளையும் ஒரே நேரத்தில் காற்றில் வீச வேண்டாம். நீங்கள் ஒன்றை மட்டும் கைவிட்டால் நீங்கள் ஒரு சார்பு போல் இருப்பீர்கள் (மற்றொன்று சிறிது நேரம் கழித்து); நீங்கள் வெளியேறினால், விரைவில் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேற தயாராக இருங்கள்.

முறை 2 இல் 3: பந்தயம்

  1. 1 வீசுவதற்கு முன் உங்கள் பந்தயம் வைக்கவும். ஒரு சுற்று பகடையின் தொடக்கத்தில், மேஜையில் OFF என்று எழுதப்பட்ட பொத்தான்கள் எல்லா புள்ளிகளிலும் இல்லை. இதன் பொருள் எந்த புள்ளியும் (பின்னர் விளக்கப்பட வேண்டும்) தீர்மானிக்கப்படவில்லை. துப்பாக்கி சுடும் நபர் தனது பந்தயத்தை (மீது இல்லை) இடைகழி வரிசையில் வைக்கும் வரை பகடை தொடங்க முடியாது. மேஜையில் வேறு எவரும் இந்த நேரத்தில் இடைகழியில் (இல்லை) பந்தயம் வைக்கலாம், இருப்பினும் அவர்கள் கூடாது. எனவே, மிகவும் அடிப்படை விகிதங்கள் தீர்மானிக்கப்படுகின்றன. சுடும் நபரின் முதல் ரோல், எந்த வரிசையிலும், முதல் ரோல் என்று அழைக்கப்படுகிறது.
    • வீசுதலில் 7 அல்லது 11 உருட்டப்பட்டால், தடைகளை எதிர்த்து, கடந்து செல்லும் கோடுகள் பணத்தை வெல்லும். துப்பாக்கி சுடும் நபர் 2, 3 அல்லது 12 உடன் வெளியே வந்தால் - இது பகடை என்று அழைக்கப்படுகிறது - எல்லாரும் தங்கள் பந்தயத்தை இழந்து, பந்தயம் கடக்காமல் வெற்றி பெறுகிறார்கள் (12 இழப்பைக் கடந்து ஜெர்க்ஸைக் கடக்கவில்லை).
      • மறுபுறம், துப்பாக்கி சுடும் நபருக்கு எதிராக யாராவது பந்தயம் கட்டினால், அவர்கள் 2 அல்லது 3 ஆல் வெற்றி பெறுகிறார்கள், ஆனால் 12 தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது (அவர்கள் வெல்லவோ தோல்வியடையவோ இல்லை).
    • வேறு ஏதேனும் எண் விழுந்தால், அந்த எண் புள்ளிகளாக மாறும்
  2. 2 கண்ணாடி விளையாடு. துப்பாக்கி சுடும் நபர் 4, 5, 6, 8, 9 அல்லது 10 இல் புள்ளிகளை வைத்தால், இடைகழியில் உள்ள அனைத்து சவால்களும் அங்கேயே இருக்கும். இந்த அர்த்தத்தில் விளையாட நீங்கள் எந்த கூடுதல் சவால்களையும் வைக்க வேண்டியதில்லை. வியாபாரி பொத்தானை எடுத்து தற்போது புள்ளியாக இருக்கும் எண்களில் வைப்பார். பொத்தானை இப்போது ON பக்கத்திற்கு மாற்றியது.
    • ஒரு 8 என்று சொல்லலாம். துப்பாக்கி சுடும் நபர் இப்போது தனது புள்ளிகளை (8) உருட்ட முயற்சி செய்கிறார். அவர் 7 ஐ உருட்டுவதற்கு முன், அவர் வேறு எந்த எண்ணை உருட்டினாலும் பரவாயில்லை, ஆனால் அவர் 8 ஐ உருட்டினால், ஒரு பந்தயம் வைத்திருக்கும் அனைவரும் கடந்து செல்லும் வரி பணத்தை வெல்லும் ... அவர் தனது புள்ளிகளை மேம்படுத்த முடிந்தால், அவர் ஒரு புதிய வீசுதல் மற்றும் பாஸ் லைனில் ஒரு புதிய பந்தயம் தொடங்குகிறார், இதனால் சுழற்சியை மீண்டும் செய்வார். வீசும் நேரத்தில் தவிர வேறு எந்த நேரத்திலும் அவர் 7 ஐ உருட்டினால், அவர் கடந்து செல்லும் வரிசையில் தனது அனைத்து சவால்களையும் இழந்து, பகடை அடுத்த வீரருக்கு செல்கிறது (முதல் வீரர் ஏழாவது வெளியேறும்).
    • கடைசியாக 7 ரன்களை எட்டுவதற்கு முன்பு வீரர் சில புள்ளிகளை அடித்து அமைக்கலாம், அல்லது அவர் தனது முதல் புள்ளியை அமைத்த பிறகு முதல் ரோலில் 7 ஐ உருட்டலாம்.என்ன நடக்கும் என்று உங்களுக்குத் தெரியாது.
  3. 3 "முரண்பாடுகள் விகிதங்களை" அமைக்கவும். முந்தைய படிகளைப் படிக்கவும், நீங்கள் சூதாட்டம் செய்யலாம். கிராஸ்ஓவர் சவால் நல்ல முரண்பாடுகளைக் கொண்டுள்ளது மற்றும் விளையாட எளிதானது. சிலர் பத்தியின் வரிசையில் விளையாடுகிறார்கள். இருப்பினும், பல சாத்தியமான பந்தயங்கள் உள்ளன. எளிமையான ஒன்று முரண்பாடு பந்தயம், இது நியாயமான முரண்பாடுகளையும் கொண்டிருக்கலாம்.
    • துப்பாக்கி சுடும் நபர் ஒரு புள்ளியை நிறுவிய பிறகு, பத்தியின் கோட்டின் பின்னால் கூடுதல் பந்தயம் வைக்கலாம். இது ஒரு முரண்பாடான பந்தயம் மற்றும் நீங்கள் பாஸ் வரிசையில் விளையாடினால் மட்டுமே விளையாட முடியும். முரண்பாடு பந்தயம் தற்போது ஒரு கூடுதல் பந்தயம், எனவே துப்பாக்கி சுடும் வீரர் தனது புள்ளிகளை அடைந்தால், உங்கள் இரண்டு சவால்களையும் நீங்கள் வெல்வீர்கள்.
    • முரண்பாடுகள் பந்தயம் உண்மையான முரண்பாடுகளை செலுத்துகிறது, இது புள்ளிகளைப் பொறுத்து மாறுபடும். உதாரணமாக, நாம் 4 ஐப் பற்றி பேசுகிறோம் என்றால், புள்ளிகளாக மூன்று பகடைகள் மட்டுமே தோன்றும், அதே நேரத்தில் புள்ளி 8 க்கு ஐந்து வழிகள் உள்ளன. 8, பின்னர் கடந்து செல்லும் வரி பணம் செலுத்தும் போது, ​​புள்ளியைப் பொருட்படுத்தாமல், முரண்பாடுகள் உண்மையான முரண்பாடுகளுக்கு ஏற்ப உங்களுக்கு பணம் செலுத்துகின்றன (நீங்கள் 4 க்கு அதிகம் பெறுவீர்கள்). எனவே, நீங்கள் ஒரு பந்தயத்திற்கு அதிக பணம் பெற விரும்பினால், முரண்பாடு பந்தயம் விளையாடுவது நல்லது. வாய்ப்புகளில் வீட்டின் விளிம்பு (இடைகழி மற்றும் இடைகழி அல்ல) "பூஜ்யம்".
      • பெரும்பாலான கேசினோக்கள் 3-4-5X முரண்பாட்டு அட்டவணைகளை வழங்குகின்றன, எனவே நீங்கள் 4 அல்லது 10 ஒரு புள்ளியாக இருந்தால் உங்கள் சவால்களை மூன்று மடங்கு (இல்லை) கடந்து, 4 அல்லது 5 அல்லது 9 ஒரு புள்ளியாக இருந்தால், மற்றும் 5 முறை என்றால் புள்ளி 6 அல்லது 8 ஐக் கொண்டுள்ளது, இருப்பினும் சில கேசினோக்கள் அதிக முரண்பாடுகளை பந்தயம் கட்ட அனுமதிக்கின்றன.
    • நீங்கள் எந்த நேரத்திலும் உங்கள் முரண்பாடுகளை அதிகரிக்கலாம், குறைக்கலாம் அல்லது அகற்றலாம்.
    • 7 வந்தால், உங்கள் பாஸ் பந்தயம் மற்றும் உங்கள் முரண்பாடுகள் இரண்டையும் இழப்பீர்கள்.
  4. 4 "வரும் ஏலத்தை" வைக்கவும். ஒரு புள்ளி நிறுவப்பட்டவுடன், உங்கள் வரி பந்தயத்துடன் கூடுதலாக வரும் பந்தயத்தையும் நீங்கள் வைக்கலாம். தயவுசெய்து நீங்கள் ஒரே நேரத்தில் முரண்பாடு பந்தயம் மற்றும் வரவிருக்கும் பந்தயம் விளையாட வேண்டியதில்லை என்பதை நினைவில் கொள்ளவும், ஆனால் நீங்கள் கடந்து செல்லும் பந்தயத்தை வரிசையில் விளையாடலாம். வரவிருக்கும் பந்தயம் உங்கள் பந்தயத்தை "வா" இடத்தில் வைப்பதன் மூலம் செய்யப்படுகிறது. உள்வரும் பந்தயம் வைக்கும் போது, ​​அடுத்த முறை சுடும் நபர் தூக்கி எறியப்படுகிறார், அதே வழக்கமான விதிமுறைகளுடன். இருப்பினும், உள்வரும் பந்தயம் உங்களை மட்டுமே பாதிக்கிறது, எனவே, அடுத்த முறை 7 வந்தால், உங்கள் உள்வரும் பந்தயம் வெல்லும் (ஏனென்றால் வீசுவதில் உள்ள அதே விதிகளின்படி), ஆனால் மீதமுள்ளவற்றுடன் உங்கள் பந்தயம் தவிர்க்கப்படும் இன்னும் தொலைந்து போகும் ....
    • பந்தயம் போட்ட பிறகு ரோல் 4, 5, 6, 8, 9, அல்லது 10 என்று வைத்துக் கொண்டால், ரோல் எண் அதன் சொந்த "வரும் புள்ளியாக" மாறும். வியாபாரி உள்வரும் பந்தயத்தை பொருத்தமான எண்ணுக்கு சரிசெய்கிறார். நீங்கள் இப்போது இரண்டு புள்ளிகளைக் கொண்டிருப்பதால், வரி பந்தயத்தில் உங்கள் ஸ்கிப் இன்னும் அம்புக்குறியைப் பொறுத்தது.
    • உள்வரும் பந்தயம் வரிசையில் ஒரு ஸ்கிப் பந்தயமாக வேலை செய்கிறது. துப்பாக்கி சுடும் வீரர் தனது 7 புள்ளியை உருட்டுவதற்கு முன்பு தனது புள்ளியை உருட்டினால், நீங்கள் வெல்வீர்கள், ஆனால் அவர் 7 உருட்டினால், உங்கள் கடந்து செல்லும் பந்தயம் மற்றும் வரவிருக்கும் பந்தயம் இரண்டையும் இழக்கிறீர்கள். துப்பாக்கி சுடுபவர் தனது புள்ளி மற்றும் உங்கள் வருகின்ற புள்ளி இரண்டையும் 7 க்கு முன் உருட்டினால், நீங்கள் வெற்றி பெறுவீர்கள்.
    • வரவிருக்கும் பந்தயத்தில் நீங்கள் முரண்பாடுகளை வைக்கலாம். உங்கள் முரண்பாடுகளை நீங்கள் பந்தயம் கட்டும்போது "வரும் முரண்பாடுகள்" என்று டீலரிடம் சொல்லுங்கள்.
    • உங்கள் உள்வரும் பந்தயம் முடிந்தவுடன், நீங்கள் கூடுதல் உள்வரும் சவால்களை வைக்கலாம், கூடுதல் உள்வரும் புள்ளிகளை அமைக்கலாம்.
  5. 5 மிகவும் அசாதாரண விகிதங்களுக்கு செல்லுங்கள். நீங்கள் அடிப்படைகளில் தேர்ச்சி பெற்றவுடன், ஆபத்தான பந்தயம் பற்றி நீங்கள் அறிந்திருக்க வேண்டும். இந்த பந்தயம் புலம் என்பது ஏழு எண்களில் ஒன்று ஒரு ரோலில் (அடுத்த ரோலில்) காட்டப்படும். ரோல்பேக் வரும் வரை அவர்கள் காத்திருக்க வேண்டியதில்லை; களத்தின் பகுதியில் ஒரு துண்டு அல்லது துண்டுகளை வைப்பதன் மூலம் எந்த வீசுதலுக்கும் முன்பு அவற்றை வைக்கலாம். மாற்றாக, ஒரு சிப் அல்லது சிப்ஸை அமைப்பில் வைப்பதன் மூலம் எந்த வீசுதலுக்கும் முன் நீங்கள் பந்தயம், சலுகை அல்லது கடினமான முறைகளைச் செய்யலாம் மற்றும் விரும்பிய பந்தயம் பற்றி வியாபாரிடம் சொல்லலாம்.
    • 7, 6 மற்றும் 8 க்குப் பிறகு எண்கள் அதிகரிக்கும். 6 மற்றும் 8 செய்ய 7 மற்றும் 5 வழிகள் செய்ய ஆறு வழிகள் உள்ளன. ஒரு வீரர் $ 6 பெட்டியில் 6 அல்லது 8 ஐ வைத்தால், அந்த வீடு 7-6 என்ற முரண்பாடுகளுடன் வெற்றி பந்தை செலுத்தும். 1.52%வீட்டு வட்டிக்கு நிதியளிக்கிறது, இது முழு கேசினோவிலும் உள்ள மற்ற சவால்களை விட சிறந்தது மற்றும் இன்னும் வேகமாக ரீப்ளே வழங்குகிறது - ஆனால் இலவச முரண்பாடுகளைக் கொண்ட பாஸ் / கம் பந்தயம் போல நம்பகமானதாக இல்லை.
    • 4, 6, 8 மற்றும் 10 ஆகியவை கடினமான பாதை எண்கள். அதாவது, நீங்கள் பகடை உருட்டினால் இந்த எண்கள் மேல்தோன்றும், ஒவ்வொன்றிலும் அதே அளவு மேல்தோன்றும். நீங்கள் ஒரு கூட்டு பந்தயம் கட்டினால், நீங்கள் ஒரு எண்ணை (இரண்டு 2 கள், இரண்டு 3 கள், இரண்டு 4 கள், இரண்டு 5 கள்) 7 வரை கொண்டு வர வேண்டும். வீட்டின் விளிம்புகள் 4 மற்றும் 10 இல் 11.1 சதவிகிதம் மற்றும் 6 மற்றும் 8 இல் 9.09 சதவிகிதம்.

3 இன் முறை 3: விளையாட்டு மூலம்

  1. 1 சில்லுகளை மேசையில் வைக்கவும். வியாபாரிக்கு லஞ்சம் கொடுக்க முயற்சிக்காதீர்கள்; நீங்கள் செய்ய வேண்டியது ரொட்டி பலகையில் சிறிது பணத்தை வைத்து (துப்பாக்கி சுடும் நபர் பகடை பெறுவதற்கு முன்பு) மற்றும் டீலரிடம் சிறிய மாற்றங்களைக் கேளுங்கள். வியாபாரி பொதுவாக உங்கள் கைகளில் இருந்து எதையும் எடுக்க மாட்டார்.
    • நீங்கள் வியாபாரிக்கு டிப் செய்யலாம், ஆனால் சில்லுகளில் செய்யலாம்.
  2. 2 செயலில் மற்றும் ஒழுங்காக பங்கேற்பாளராக இருங்கள். பகடை ஒரு நட்பு விளையாட்டு மற்றும் ஒரு குழு மனநிலையின் விளையாட்டு என்றாலும், அனைவரும் கடைபிடிக்க வேண்டிய ஒரு குறிப்பிட்ட நெறிமுறை உள்ளது. நீங்கள் வீசாதபோது, ​​சில விஷயங்களை மனதில் வைத்துக் கொள்ளுங்கள், நீங்கள் எறியும்போது கூட.
    • நீங்கள் (அல்லாத) கடந்து செல்லும் பந்தயம், அவர்களுக்கு பின்னால் பந்தயம் கட்டுதல், புலம், மற்றும் (இல்லை) வரும் சவால் ஆகியவற்றை வைக்கலாம். நீங்கள் செய்ய வேண்டியது, சிப்ஸை மேசையின் மீது பொருத்தமான இடங்களில், இடங்களுடன் குறிக்கப்பட்ட இடத்தில் வைப்பதுதான். மற்ற அனைத்து வகையான சவால்களுக்கும், உங்கள் சில்லுகளை மேசையில் வைத்து, ஒரு பந்தயம் வைக்க டீலரிடம் கேளுங்கள். நீங்கள் இதை முடித்த பிறகு, உங்கள் கைகளை மேஜை பகுதியில் வைக்கவும். எலும்புகள் மிக வேகமாக நகர்கின்றன - நீங்கள் தலையிடக்கூடாது.
      • உங்கள் சில்லுகளை உங்கள் முன் வைக்கவும் - அதுதான் அவர்களின் நோக்கம். அவற்றை உங்கள் முன்னால் வைக்கவும், எல்லா நேரத்திலும் அவற்றைக் கண்காணிக்கவும். பகடையாட்டம் விளையாட்டின் அடிப்படையாக இருந்தாலும், சில்லுகள் அவ்வப்போது பயன்படுத்தப்படுகின்றன.
    • பொதுவாக, அம்புக்குறியின் பக்கத்தில் ஒட்டவும். முடிந்தவரை விரைவாக சிந்திக்க புள்ளிகளைப் பிடித்துக் கொள்ளுங்கள். நீங்கள் ஒரு துப்பாக்கி சுடும் நபருடன் பந்தயம் கட்டினால், முடிந்தவரை சத்தமாக பேசுங்கள். சூதாட்ட மேஜையில் இருந்து கர்ஜனை கேசினோக்கள் கேட்பது சகஜம். இருப்பினும், "கடந்து செல்லாதீர்கள்" விருப்பத்தை நீங்கள் தேர்ந்தெடுத்தால், உங்கள் உற்சாகத்தை நீங்களே வைத்துக்கொள்ளுங்கள். உங்களுக்கு எதிராக யாராவது உற்சாகப்படுத்தினால் நீங்கள் அதை விரும்ப மாட்டீர்கள் அல்லவா? நீங்கள் செய்தால், மேஜையில் உங்களுக்கு அதிக வரவேற்பு (அல்லது வரவேற்பு) இருக்காது.
    • நீங்கள் சுடுகிறீர்கள் என்றால், பகடைகளை உருட்டினால் அவை மேசையின் எதிர் முனையை அடையும். அவற்றை இழக்காதீர்கள் - மேஜையில் உள்ளவர்கள் எலும்புகளை காற்றில் பார்க்க விரும்புகிறார்கள்.
  3. 3 பகடையை உருட்டு. உண்மையில், நீங்கள் உங்கள் வாழ்நாள் முழுவதும் சூதாட்டம் செய்திருக்கலாம், பகடை உருட்ட வேண்டாம். வீரர்கள் மாறி மாறி "துப்பாக்கி சுடும்", உங்கள் முறை கூட வரலாம். இந்த விளையாட்டில், நீங்கள் எப்படி வீச வேண்டும் என்பதை கற்றுக் கொள்ள வேண்டும், அதனால் நீங்கள் அதிர்ஷ்டம் பெறலாம். பொதுவாக, உங்கள் முறை வரும் போது, ​​வியாபாரி உங்களுக்கு ஐந்து பகடை கொடுப்பார். பின்னர் நீங்கள் எறிய இரண்டு தேர்வு, மற்றும் வியாபாரி மற்றவர்கள் திரும்ப எடுத்து.
    • எப்போதும் ஒரே கையால் எலும்புகளைக் கையாளவும். மோசடியை தடுக்க இந்த விதி அவசியம். பகடைகளை வீசும் நேரம் வரும்போது, ​​நீங்கள் அவற்றை தூக்கி எறிய வேண்டும், அதனால் அவை மேசையைக் கடந்து, எதிர் சுவரில் மோதி மீண்டும் பறக்க வேண்டும்.
    • மேஜையில் இருந்து ஒருவர் இறந்துவிட்டால், நீங்கள் மீண்டும் பகடை உருட்ட வேண்டும். பகடை அட்டவணை மிகப் பெரியது, எனவே நீங்கள் பலகையை நன்றாக உருட்ட வேண்டும், ஒரு பலகை விளையாட்டிற்கு நீங்கள் செய்வது போல் அவற்றை உருட்ட வேண்டாம்.
  4. 4 பழமைவாதமாக விளையாடுங்கள். இவை மிக அடிப்படையான பகடை பந்தயம். நீங்கள் தனிப்பட்ட எண்கள் அல்லது தனிப்பட்ட ரோல்களில் பந்தயம் கட்டலாம், மேலும் சில சிக்கலான "சலுகைகள்" மீது கூட நீங்கள் பந்தயம் கட்டலாம். எவ்வாறாயினும், தொடங்குவதற்கு, நீங்கள் அடிப்படைகளைக் கற்றுக்கொள்ள வேண்டும் மற்றும் வசதியாக சூதாட கற்றுக்கொள்ள வேண்டும்.இது மிகவும் வேகமான விளையாட்டாக இருக்கலாம், எனவே நீங்கள் எளிய பந்தயங்களில் தேர்ச்சி பெற வேண்டும், எனவே நீங்கள் அவற்றைப் பற்றி சிந்திக்க வேண்டியதில்லை. நீங்கள் இதைச் செய்த பிறகு, மற்ற வீரர்களின் விகிதங்களைப் பின்பற்றி அவர்களின் உத்தி பற்றி முடிவுகளை எடுக்கவும்.
    • கேசினோவில் எங்கு வேண்டுமானாலும் எளிய சவால்களைப் பயன்படுத்துவது உங்களுக்கு அதிக வாய்ப்புகளைத் தரும், ஆனால் ஆபத்தான சவால்களை விளையாடுவதன் மூலம் நீங்கள் அதிக வெற்றியைப் பெறலாம். நீங்கள் மேலும் மேலும் விரைவாக இழக்கலாம், எனவே நீங்கள் மிகவும் கடினமான எதையும் செய்ய திட்டமிட்டால் திடமான பானை விளையாட வேண்டும்.
  5. 5 உங்கள் வாய்ப்புகளை அறிந்து கொள்ளுங்கள். ஒவ்வொரு கேசினோ விளையாட்டைப் போலவே, வீட்டிலும் ஒரு விளிம்பு இருக்கும். 7 ஒரு ஜோடி டைஸ் ரோல்களில் மிகவும் விரும்பத்தக்க எண் - மற்றும் வீடு நடைமுறையில் சொந்தமானது. நீங்கள் பந்தயம் கட்டும்போது என்ன கிடைக்கும் என்று தெரிந்து கொள்ளுங்கள்.
    • வீட்டின் தேர்ச்சி விகிதங்களில் 1.41 சதவிகிதம் (7/484) மற்றும் தேர்ச்சி பெறாத விகிதங்களில் 1.36 சதவீதம் மட்டுமே உள்ளது. பெரும்பாலான வீரர்கள் கடந்து செல்லும் வரிசையில் பந்தயம் கட்டுகிறார்கள், ஓரளவு ஒற்றுமையின் அடையாளம் என்பதால், ஓரளவு வீட்டின் விளிம்புகள் குறைவாக இருப்பதால். அவர்கள் "சரியான வீரர்கள்" என்று அழைக்கப்படுகிறார்கள்; துப்பாக்கி சுடும் நபருக்கு எதிராக பந்தயம் கட்டியவர்கள் "தவறான பந்தயம்" என்று அழைக்கப்படுகிறார்கள்.
    • கடந்து செல்லாத / நுழையாத வீரர்கள் புள்ளிகள் ஏற்கனவே அமைக்கப்பட்டிருந்தாலும் கூட முரண்பாடுகளைக் கொடுக்க முடியும், இதன் விளைவாக வீட்டை கடக்கும் / வரும் சவால்களின் முரண்பாடுகள் பந்தயத்தில் கொடுக்கிறது. உதாரணமாக, புள்ளி 4 அல்லது 10 ஆக இருந்தால், ஓடாத வரியில் $ 5 பந்தயம் 7 புள்ளியின் முன் விழுந்தால் $ 5 வெல்ல மற்றொரு $ 10 பந்தயம் கட்டலாம் (2:01 வாய்ப்பு). இது நிச்சயமாக பெரிய விஷயமல்ல, ஆனால் புள்ளி அமைக்கப்பட்டவுடன், வருபவர்கள் அல்லாதவர்கள் அவர்கள் இழப்பதை விட அதிகமாக வெல்வார்கள் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். புள்ளிகள் 2/3 நேரத்தை எடுக்கும். முரண்பாடுகளைத் தவறவிடாத உள்வரும் வீரர்கள் வீட்டின் விளிம்பை ஒற்றை முரண்பாடுகளிலிருந்து 0.7 சதவிகிதம் மற்றும் இரட்டை முரண்பாடுகளிலிருந்து 0.5 சதவிகிதம் குறைப்பார்கள்.
    • அடுத்ததாக 2, 3 அல்லது 12 உருட்டப்பட்டால், எந்த பகடைகளிலும் (வழங்கப்படும் சவால்) ஒரு பந்தயம் வெற்றி பெறுகிறது; வேறு ஏதேனும் எண் விழுந்தால் அது இழக்கப்படும். இந்த வகை பந்தயத்தில் வீட்டு வட்டி மிகப்பெரியது: 1/6 பந்தயம் எந்த 7, 13, 9 சதவிகிதம் 2, 13.9 சதவீதம் 12, 1/9 3 மீது 1/9, எந்த பகடையிலும் 1/9, 2 அல்லது 12 இல் 1/6 , 3 அல்லது 11 அன்று 1/6 பந்தயம், 11 இல் 1/9 பந்தயம். நீங்கள் பணத்தை இழக்க விரும்பினால், நீங்கள் உண்மையில் புரியாமல் விளையாட ஆரம்பிக்கலாம்.

குறிப்புகள்

  • டைஸ் பிளேயர்கள் எப்படி விளையாடுவது என்பதை அறிய உங்களுக்கு உதவ முடியும், மெதுவாக விளையாடுவது வியாபாரிக்கு உங்களுடன் ஒருவராக இருக்க வாய்ப்பளிக்கிறது.
  • வெவ்வேறு சூதாட்ட விடுதிகளில் விதிகளில் சிறிய வேறுபாடுகள் இருக்கலாம், குறிப்பாக சில பந்தயங்களில் எவ்வளவு பந்தயம் கட்டலாம் என்பது குறித்து. இந்த விதிகள் உள், அவை மேஜையில் வைக்கப்படும். உங்களுக்கு ஏதாவது உறுதியாக தெரியாவிட்டால் உங்கள் டீலரிடம் சரிபார்க்கவும். நீங்கள் அனுமதிக்கப்படாத ஒரு பந்தயத்தை வைத்தால் அல்லது மற்ற தவறுகளைச் செய்தால், வியாபாரி வழக்கமாக விரைவாக உங்களுக்குச் சொல்வார், இது ஒரு பிரச்சனையாக இருக்காது.
  • முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், புள்ளி உருவாக்கப்பட்டது தொடர்பாக உள்வரும் வரியில் வெற்றி மற்றும் தோல்வி விதிகளுக்கு இடையிலான வித்தியாசத்தைப் புரிந்துகொள்வது.
  • விளையாட்டு முடியும் வரை நீங்கள் பணிவுடன் காத்திருக்க வேண்டும். மற்ற வீரர் நல்ல ரோலில் இருக்கும்போது, ​​கூடுதல் எதுவும் நடக்கக்கூடாது, பந்தயம் இல்லை, புள்ளிகள் இல்லை.
  • சில கேசினோக்கள் எப்படி சூதாட்டம் மற்றும் பிற பலகை விளையாட்டுகளை வகுப்புகள் வழங்குகின்றன. இந்த படிப்புகளில் ஒன்றில் நீங்கள் குறுகிய காலத்தில் நிறைய கற்றுக்கொள்ளலாம்.
  • விற்பனையாளருக்கு உதவிக்குறிப்பு செய்யுங்கள், அவர் உங்கள் சவால்களை வைக்க உங்களுக்கு நினைவூட்டுவார். அவர்கள் எப்படியும் அதைச் செய்ய வேண்டும், ஆனால் நீங்கள் முனை கொடுத்தால், அவர் அதை மிகவும் விடாமுயற்சியுடன் நினைவில் கொள்வார்.
  • நீங்கள் "கடந்து செல்லாத" மற்றும் "வராத" சவால்களையும் வைக்கலாம். அவை ரத்து செய்யப்படாவிட்டால், வரிசை பந்தயம் மற்றும் உள்வரும் சவால் போன்ற வேலை செய்கின்றன. வீடு ஒரு பாஸுக்கு வெல்லும்போது நீங்கள் வெற்றி பெறுவீர்கள் (12 தவிர).

எச்சரிக்கைகள்

  • சூதாட்ட அடிமைத்தனம் என்பது உலகெங்கிலும் உள்ள மக்களை பாதிக்கும் ஒரு தீவிரமான பிரச்சனையாகும், மேலும் ஒரு பிரச்சனையை உருவாக்க மிகக் குறைந்த நேரம் எடுக்கும். சூதாட்டத்தில் உங்களுக்கு பிரச்சனைகள் இருக்கலாம் என்று நீங்கள் நினைத்தால், உடனடியாக நிறுத்தி, உங்கள் போதைக்கு தீர்வு காண உதவியை நாடுங்கள்.
  • நினைவில் கொள்ளுங்கள், எந்த கேசினோ விளையாட்டிலும் உங்களுக்கு எதிராக முரண்பாடுகள் உள்ளன. அதாவது, நீங்கள் அட்டைகளை எண்ணக்கூடாது, பணத்தை திருடக்கூடாது, உங்களை கட்டாயப்படுத்த முயற்சிக்கும் வீரருடன் ஒரு விளையாட்டை விளையாடக்கூடாது.பாதுகாப்பான பந்தயம் கேசினோவிற்கு அதிக முரண்பாடுகளை வழங்கும் அதே வேளையில், பகடை ஒரு சூதாட்டம் மற்றும் வீடு அதன் மீது பணத்தை இழக்காது (சராசரி வீரர்களை விட மிகக் குறைவான பகடை அடிப்பவர்கள்).