அமெரிக்கன் ஹார்ட்ஸை விளையாடுங்கள்

நூலாசிரியர்: Frank Hunt
உருவாக்கிய தேதி: 17 மார்ச் 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 27 ஜூன் 2024
Anonim
அமெரிக்கன் ஹார்ட்ஸை விளையாடுங்கள் - ஆலோசனைகளைப்
அமெரிக்கன் ஹார்ட்ஸை விளையாடுங்கள் - ஆலோசனைகளைப்

உள்ளடக்கம்

ஹார்ட்ஸ் என்பது உலகின் மிகவும் பிரபலமான பழைய அட்டை விளையாட்டுகளில் ஒன்றாகும், மேலும் எல்லா வயதினருக்கும் இது மிகவும் வேடிக்கையானது - இருப்பினும் விதிகள் ஆரம்பநிலைக்கு சற்று தந்திரமானதாக இருக்கலாம். "தி டர்ட்டி", "பிளாக் லேடி", "க்ரப்ஸ்" மற்றும் "பிளாக் மரியா" போன்ற பெயர்களால் அமெரிக்காவிலும் அறியப்பட்ட இந்த விளையாட்டுக்கு வீரர்கள் சில அட்டைகளை (குறிப்பாக இதயங்களை) பெறுவதைத் தவிர்ப்பதற்கும் அதன் மூலம் வெற்றி பெறுவதற்கும் தேவைப்படுகிறது. இந்த பழைய விருப்பத்தை எவ்வாறு விளையாடுவது என்பதை அறிய கீழே உள்ள படி 1 ஐப் பார்க்கவும்!

அடியெடுத்து வைக்க

2 இன் முறை 1: அமெரிக்கன் ஹார்ட்ஸின் அடிப்படை விதிகளை அறிக

  1. உங்களுக்கு நியாயமான வாய்ப்பு கிடைக்கும்போது மட்டுமே "சந்திரனை சுட" விளையாட முயற்சிக்கவும். "ஷூட் தி மூன்" விளையாடுவது ஹார்ட்ஸ் விளையாட்டின் இயக்கவியல் முழுவதையும் சார்ந்தது, தரவரிசையில் பல இடங்களை நகர்த்த உங்களை அனுமதிக்கிறது. இருப்பினும், இது மிகவும் ஆபத்தானது, எனவே நீங்கள் இதைச் செய்ய விரும்புகிறீர்களா இல்லையா என்பதை நீங்கள் கருத்தில் கொள்ள வேண்டும். வேறொருவர் ஏற்கனவே குறைந்தது ஒரு புள்ளியைப் பெற்றிருக்கும்போது நிச்சயமாக "சந்திரனை சுட" விளையாட முயற்சிக்க விரும்புகிறீர்கள். உங்களிடம் நிறைய குறைந்த அட்டைகள் இருக்கும்போது இந்த மூலோபாயமும் புத்திசாலித்தனமாக இருக்காது, ஏனென்றால் ஒவ்வொரு கையையும் நீங்கள் அத்தகைய கையால் வெல்லும் வாய்ப்பு மிகவும் குறைவு. பொதுவாக, நீங்கள் அதிக கார்டுகள் (ஹார்ட்ஸ் அவசியமில்லை) இருக்கும்போது மட்டுமே 'சந்திரனை சுட' விளையாட முயற்சிக்க வேண்டும், குறிப்பாக நீங்கள் ஏற்கனவே ஒரு புள்ளியில் அனைத்து புள்ளிகளையும் வெல்லும் வழியில் நன்றாக இருந்தால் அல்லது உங்கள் கார்டுகளில் பெரும்பாலானவை ஒரு வண்ணத்தின்.
    • முன்னணி அட்டை வழக்கை யாரும் பின்பற்ற முடியாவிட்டால், முன்னணி வீரர் தானாகவே தந்திரத்தை வெல்வார் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். இதை உங்கள் நன்மைக்காக பயன்படுத்தவும். இனி யாருக்கும் ஒரு குறிப்பிட்ட வழக்கு இல்லை எனத் தோன்றினால், அந்த சூட்டின் அட்டைகளுடன் வழிநடத்துங்கள், உன்னுடைய அதிகபட்சத்தில் தொடங்கி உங்கள் மிகக் குறைந்த அளவிற்குச் செயல்படுங்கள், மேலும் நீங்கள் நிறைய புள்ளிகளைக் குவிப்பீர்கள்.

உதவிக்குறிப்புகள்

  • முதல் தந்திரத்தில் (க்ளோவர் வழிநடத்தும் இடத்தில்), ஒரு வீரர் தந்திரத்தில் குறைந்த க்ளோவரை வைத்தால், பெரும்பாலும் வீரர் ஷாம்ராக்ஸை நிராகரித்தார் (ஒரு குறிப்பிட்ட சூட்டின் அட்டைகள் இல்லாததால்), அல்லது சுட முயற்சிக்கிறார் விளையாட சந்திரன்.
  • உத்திகள் மாறுபடும் போது, ​​"சந்திரனை சுடு" விளையாடுவதற்கு முன் கருத்தில் கொள்ள வேண்டிய அடிப்படைகள் இங்கே:
    • கடந்து செல்ல அனுமதிக்கும் ஒரு கையின் ஆரம்பத்தில், நீங்கள் "சந்திரனை சுடு" விளையாடாவிட்டால் மிக உயர்ந்த அட்டைகளை (குறிப்பாக ஹார்ட்ஸ் மற்றும் ஸ்பேட்ஸ்) கடந்து செல்லுங்கள்.
    • உங்கள் உயர் அட்டைகள் அனைத்தையும் நீங்கள் கடந்துவிட்டால், அல்லது ஒப்பந்தத்தின் தொடக்கத்தில் எதுவும் இல்லை என்றால், ஒரு வழக்கை கடந்து செல்வதன் மூலம் அதை விடுவிப்பது நல்லது (உங்களால் முடிந்தால்).
    • வேறொரு வீரர் இறுதியில் ஸ்பேட்ஸ் ராணியைப் பெறுவார் என்பது உங்களுக்குத் தெரியாவிட்டால், நீங்கள் ஒரு ராணியை விட ஒரு மண்வெட்டியைக் கடக்க முயற்சிக்கக்கூடாது. நீங்கள் கடைசியாக ஸ்பேட்ஸ் ராணியைப் பெறுவதன் மூலம் மற்றும் வேறு சில ஸ்பேட்களை மட்டுமே வைத்திருந்தால், போதிய பிற ஸ்பேட்களை நீங்கள் கொண்டிருக்கலாம், ஸ்பேட்ஸ் வழிநடத்தும் ஒரு தந்திரத்தில் ராணியை விளையாடும்படி கட்டாயப்படுத்தலாம்.
    • "சந்திரனை சுட" யாரும் விளையாட முடியாதபடி எந்த வீரர்கள் புள்ளிகள் எடுத்தார்கள் என்பதை நினைவில் வைக்க முயற்சிக்கவும். ஒரு வீரர் இதை விளையாட முடியும் என்று தோன்றினால், விரைவில் அவற்றை நிறுத்த முயற்சிக்கவும். ஒரு தந்திரத்தில் நான்கு புள்ளிகளை எடுப்பது கூட 26 ஐ விட சிறந்தது.
  • உங்களிடம் ஸ்பேட்ஸ் ராணி மற்றும் ஸ்பேட்ஸ் கிங் மற்றும் ஏஸ் ஆஃப் ஸ்பேட்ஸ் ஆகியவை ஏற்கனவே விளையாடியிருந்தால், ஒரு சூட்டை அகற்ற முயற்சி செய்யுங்கள், இதனால் நீங்கள் ராணியை புறக்கணிக்க முடியும்.
  • தந்திரத்தில் புள்ளி அட்டை இருக்கும்போது உங்கள் மிகக் குறைந்த அட்டையை விளையாடுங்கள், நீங்கள் "சந்திரனை சுடு" என்று விளையாடாவிட்டால்.
  • வேறொருவர் "சந்திரனை சுட" விளையாடுவதைத் தடுக்க யாராவது தங்களைத் தாங்களே ஸ்பேட்ஸ் ராணியாக விளையாடும்போது, ​​அது "வாள் மீது டைவிங்" என்று அழைக்கப்படுகிறது. இது பெரும்பாலும் இரண்டு வீரர்கள் 13-13 புள்ளிகளைப் பகிர்வதன் மூலம் முடிவடைகிறது.
  • ஹார்ட்ஸின் "டயமண்ட் ஃபார்மர்" மாறுபாட்டில், வைர விவசாயியை ஒரு தந்திரத்தில் பெறும் வீரர் தனது மதிப்பெண்ணிலிருந்து 10 புள்ளிகளைக் கழிக்கிறார்.

எச்சரிக்கைகள்

  • "குற்றவாளியை" கவனிக்கவும்! ஒரு வீரர் தனது தவறை சரிசெய்யாமல் ஒரு வழக்கைப் பின்பற்றவில்லை என்றால் (ஆனால் முடியும்), அந்த நபர் ஒரு "குற்றவாளி" மற்றும் அந்த கையில் உள்ள அனைத்து இதயங்களையும் நிராகரிக்க வேண்டும்.

தேவைகள்

  • 52 அட்டைகளின் நிலையான தளம்
  • இரண்டு முதல் ஆறு வீரர்கள்
  • காகிதம் மற்றும் பேனா