ஒரு முடிவு மரத்தை உருவாக்கவும்

நூலாசிரியர்: Eugene Taylor
உருவாக்கிய தேதி: 16 ஆகஸ்ட் 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 1 ஜூலை 2024
Anonim
திரைப்பட தொழிலாளர்களுக்காக ஒரு நகரத்தை உருவாக்க முடிவு செய்துள்ளோம் | RK Selvamani
காணொளி: திரைப்பட தொழிலாளர்களுக்காக ஒரு நகரத்தை உருவாக்க முடிவு செய்துள்ளோம் | RK Selvamani

உள்ளடக்கம்

ஒரு முடிவு மரம் என்பது ஒரு வரைகலை பாய்வு விளக்கப்படமாகும், இது ஒரு முடிவை எடுக்கும் செயல்முறை அல்லது தொடர்ச்சியான முடிவுகளை சித்தரிக்கிறது. இது ஒரு மரம் வடிவ ஸ்கீமா அல்லது முடிவுகளின் மாதிரியையும் அவற்றின் சாத்தியமான விளைவுகளையும் பயன்படுத்தும் ஒரு முடிவு ஆதரவு கருவியாகும். நிறுவனத்தின் கொள்கைகளைத் தீர்மானிக்க அல்லது பணியாளர்களுக்கான ஆதாரமாக நிறுவனங்கள் முடிவு மரங்களைப் பயன்படுத்துகின்றன. தனிநபர்கள் முடிவு மரங்களைப் பயன்படுத்தி கடினமான முடிவுகளை எடுக்க உதவுவதன் மூலம் அவற்றை எளிதான அல்லது குறைவான உணர்ச்சிவசப்பட்ட தேர்வுகளுக்கு குறைக்கலாம். உங்கள் சிக்கலைக் கண்டறிந்து இயல்புநிலை முடிவு மரம் அல்லது கவலை முடிவு மரத்தை உருவாக்குவதன் மூலம் உங்கள் தேவைகளுக்கு ஏற்ப ஒரு முடிவு மரத்தை எவ்வாறு உருவாக்குவது என்பதை நீங்கள் கற்றுக்கொள்ளலாம்.

அடியெடுத்து வைக்க

3 இன் முறை 1: உங்கள் சிக்கலை அடையாளம் காணவும்

  1. நீங்கள் எடுக்க விரும்பும் மிக முக்கியமான முடிவை அடையாளம் காணவும். உங்கள் முடிவு மரத்தைத் தொடங்குவதற்கு முன், மரத்தின் முக்கிய தலைப்பு என்னவாக இருக்கும் அல்லது நீங்கள் தீர்க்க விரும்பும் சிக்கலைக் கண்டறியவும்.
    • எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் எடுக்க வேண்டிய மிக முக்கியமான சிக்கல் அல்லது முடிவு எந்த காரை வாங்குவது என்பதுதான்.
    • குழப்பத்தை குறைக்க மற்றும் தெளிவை அதிகரிக்க ஒரே நேரத்தில் ஒரு சிக்கல் அல்லது முடிவில் கவனம் செலுத்துங்கள்.
  2. மூளை புயல். யோசனைகளை உருவாக்க மூளைச்சலவை உங்களுக்கு உதவும். முடிவெடுக்கும் மரம் உங்களுக்கு உதவ விரும்பும் முடிவோடு தொடர்புடைய அனைத்து மாறிகளையும் எழுதுங்கள். அவற்றை ஒரு தனித் தாளில் அல்லது உங்கள் காகிதத் தாளின் விளிம்பில் எழுதுங்கள்.
    • எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் ஒரு காரை வாங்குவதற்கான முடிவு மரத்தை உருவாக்குகிறீர்கள் என்றால், உங்கள் மாறிகள் இதில் அடங்கும் விலை, நாகரிகஉதாரணம், எரிபொருள் பயன்பாடு, நடை மற்றும் விருப்பங்கள்.
  3. நீங்கள் எழுதிய மாறிகள் முன்னுரிமையின் வரிசையில் வைக்கவும். உங்களுக்கு மிக முக்கியமானவற்றைக் கண்டுபிடித்து அவற்றை ஒழுங்காக எழுதுங்கள் (மிக முக்கியமானது முதல் குறைந்தது முக்கியமானது வரை). நீங்கள் எடுக்கும் முடிவின் வகையைப் பொறுத்து, முன்னுரிமையினாலும், முக்கியத்துவத்தினாலும் அல்லது இரண்டினாலும் காலவரிசைப்படி மாறிகளை ஆர்டர் செய்யலாம்.
    • வேலை செய்வதற்கான எளிய வழிமுறைக்கு, கார் முடிவுக்கு உங்கள் மரக் கிளைகளின் வரிசையை பின்வருமாறு அமைக்கலாம்; விலை, எரிபொருள் சிக்கனம், மாதிரி, நடை மற்றும் விருப்பங்கள். உங்கள் கூட்டாளருக்கு பரிசாக நீங்கள் காரை வாங்கினால், முன்னுரிமைகள் பாணி, மாதிரி, விருப்பங்கள், விலை மற்றும் எரிபொருள் நுகர்வு.
    • இதைப் புரிந்துகொள்வதற்கான ஒரு வழி, முடிவெடுப்பதற்குத் தேவையான கூறுகளுக்கு எதிராக பெரிய முடிவை வரைபடமாக பிரதிநிதித்துவப்படுத்துவதாகும். நீங்கள் பெரிய சிக்கலை நடுவில் வைக்கலாம் (பணியின் தரத்தை பாதிக்கும் நிறுவன சிக்கல்கள்) மற்றும் சிக்கலின் கூறுகள் நடுத்தரத்திலிருந்து நீட்டிக்கப்படுகின்றன. எனவே, காரை வாங்குவது பெரிய பிரச்சினையாகும், அதே நேரத்தில் விலை மற்றும் மாடல் ஆகியவை இறுதி முடிவை பாதிக்கும் காரணிகளாகும்.

3 இன் முறை 2: இயல்புநிலை முடிவு மரத்தை உருவாக்கவும்

  1. ஒரு வட்டம் வரையவும். உங்கள் காகிதத்தின் 1 பக்கத்தில் ஒரு வட்டம் அல்லது நீங்கள் விரும்பினால் ஒரு சதுரத்தை வரைவதன் மூலம் உங்கள் முடிவு மரத்தைத் தொடங்கவும். உங்கள் முடிவு மரத்தில் மிக முக்கியமான மாறியை அடையாளம் காணும் பெயரைக் கொடுங்கள்.
    • வேலைக்காக நீங்கள் ஒரு வாகனம் வாங்கும்போது, ​​உங்கள் காகிதத்தின் இடது பக்கத்தில் ஒரு வட்டத்தை வைக்கலாம் விலை குறிப்பிட.
  2. கோடுகள் வரையவும். குறைந்தது இரண்டையாவது செய்யுங்கள், ஆனால் முதல் மாறியிலிருந்து வரையப்பட்ட நான்கு வரிகளுக்கு மேல் இல்லை. அந்த மாறியிலிருந்து எழும் சாத்தியக்கூறுகள் அல்லது தொடர் சாத்தியக்கூறுகளை அடையாளம் காண ஒவ்வொரு வரியிற்கும் ஒரு பெயரைக் கொடுங்கள்.
    • உன்னிடமிருந்து விலை வட்டம் நீங்கள் நூல்களுடன் மூன்று அம்புகளை வரையலாம் under 10,000 க்கு கீழ், € 10,000 முதல் € 20,000 வரை மற்றும் above 20,000 க்கு மேல்.
  3. ஒவ்வொரு வரியின் முடிவிலும் வட்டங்கள் அல்லது சதுரங்களை வரையவும். இவை உங்கள் மாறிகள் பட்டியலில் அடுத்த முன்னுரிமையைக் குறிக்கும். இந்த வட்டங்களிலிருந்து வெளிவரும் வரிகளை அடுத்த விருப்பங்களின் தொகுப்பைக் குறிக்கும். பல சந்தர்ப்பங்களில், உங்கள் ஆரம்ப முடிவில் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட அளவுருக்களின் அடிப்படையில் ஒவ்வொரு சதுரத்திற்கும் குறிப்பிட்ட விருப்பங்கள் வித்தியாசமாக இருக்கும்.
    • இந்த எடுத்துக்காட்டில், எந்த சதுரமும் இருக்கும் எரிபொருள் பயன்பாடு கொண்டிருக்கும். குறைந்த விலை கார்கள் பெரும்பாலும் அதிக எரிபொருள் நுகர்வு கொண்டிருப்பதால், ஒவ்வொரு எரிபொருள் நுகர்வு வட்டத்திலிருந்தும் உங்கள் 2 முதல் 4 தேர்வுகள் வேறு வரம்பைக் குறிக்கும்.
  4. சதுரங்கள் மற்றும் கோடுகளைச் சேர்த்துக் கொள்ளுங்கள். உங்கள் முடிவு மேட்ரிக்ஸின் முடிவை அடையும் வரை உங்கள் பாய்வு விளக்கப்படத்தில் சேர்த்துக் கொள்ளுங்கள்.
    • உங்கள் முடிவு மரத்தை உருவாக்கும் போது கூடுதல் மாறிகள் கொண்டு வருவது இயல்பு. சில சந்தர்ப்பங்களில் இது 1 உடன் மட்டுமே இருக்கும் கிளை உங்கள் மரத்தின். மற்ற சந்தர்ப்பங்களில் இது எல்லா கிளைகளிலும் இருக்கும்.

3 இன் முறை 3: ஒரு கவலை முடிவு மரத்தை உருவாக்கவும்

  1. கவலை முடிவு மரத்தைப் புரிந்து கொள்ளுங்கள். கவலை மரம் உங்களுக்கு உதவுகிறது: உங்களிடம் என்ன வகையான கவலைகள் உள்ளன என்பதை அடையாளம் காணவும், தீர்க்கப்படக்கூடிய சிக்கல்களாக கவலைகளை மாற்றவும், கவலைகளை "விடுவிப்பது" எப்போது பாதுகாப்பானது என்பதை தீர்மானிக்கவும். கவலைப்பட முடியாத இரண்டு வகையான விஷயங்கள் உள்ளன; நீங்கள் ஏதாவது செய்யக்கூடிய விஷயங்கள் மற்றும் நீங்கள் ஏதாவது செய்ய முடியாத விஷயங்கள்.
    • உங்கள் கவலைகளில் ஒன்றை அடையாளம் காண கவலை மர விளக்கப்படத்தைப் பயன்படுத்தவும். இது உதவ முடியாத ஒரு கவலையாக இருந்தால், கவலைப்படுவதை நிறுத்துவது பாதுகாப்பானது என்பதை நீங்கள் அறிவீர்கள். இதைச் செய்வது கடினம் எனில் உங்களை திசை திருப்பலாம்.
    • நீங்கள் ஏதாவது செய்ய முடியும் என்ற கவலை இருந்தால், உங்களால் முடியும் ஒரு சிக்கலைத் தீர்ப்பது. உங்களிடம் ஒரு திட்டம் இருப்பதால் நீங்கள் இதைப் பற்றி கவலைப்பட வேண்டியதில்லை.
    • கவலை திரும்பும்போது, ​​உங்களிடம் ஒரு தீர்வு இருக்கிறது, கவலைப்பட வேண்டியதில்லை என்று நீங்களே சொல்லிக் கொள்ளலாம்.
  2. நீங்கள் எதைப் பற்றி கவலைப்படுகிறீர்கள் என்பதைக் கண்டுபிடிக்கவும். உங்கள் சிக்கலைத் தீர்க்க, நீங்கள் முதலில் சிக்கலைப் பற்றி தெளிவாக இருக்க வேண்டும்.
    • "நீங்கள் எதைப் பற்றி கவலைப்படுகிறீர்கள்?" என்ற கேள்விக்கு பதிலளிக்கவும். உங்கள் தாளின் மேலே பதிலை எழுதுங்கள். இது உங்கள் முடிவு மரத்தின் முக்கிய தலைப்பாக மாறும்.
    • உங்கள் சிக்கலைக் கண்டுபிடிப்பதில் நீங்கள் சேகரித்த தகவல்களைப் பயன்படுத்தலாம்.
    • எடுத்துக்காட்டாக, உங்கள் கணித தேர்வில் தோல்வியுற்றது மற்றும் அதைப் பற்றி கவலைப்படுவது உங்கள் முக்கிய பிரச்சனையாக இருக்கலாம்.
  3. இதைப் பற்றி நீங்கள் ஏதாவது செய்ய முடியுமா என்று பகுப்பாய்வு செய்யுங்கள். கவலைப்படுவதை நிறுத்துவதற்கான முதல் படி, அதை சரிசெய்ய நீங்கள் என்ன செய்ய முடியும் என்பதைக் கண்டுபிடிப்பது.
    • உங்கள் முடிவு மரத்தின் முக்கிய தலைப்பிலிருந்து ஒரு கோட்டை வரைந்து அதற்கு “இதைப் பற்றி நான் ஏதாவது செய்யலாமா” என்று பெயரிடுங்கள்.
    • பின்னர் அந்த தலைப்பிலிருந்து இரண்டு வரிகளை வரையவும், ஒன்று ஆம் என்று சொல்லும் மற்றும் இல்லை என்று சொல்லும் ஒன்று.
    • பதில் இல்லை எனில், அதை வட்டமிடுங்கள். கவலைப்படுவதை நிறுத்துவது பாதுகாப்பானது.
    • பதில் ஆம் எனில், நீங்கள் என்ன செய்ய முடியும் அல்லது நீங்கள் என்ன செய்ய முடியும் என்பதைக் கண்டுபிடிக்கலாம் (ஒரு தனித் தாளில்).
  4. இப்போது நீங்கள் என்ன செய்ய முடியும் என்று நீங்களே கேட்டுக்கொள்ளுங்கள். சில நேரங்களில் நாம் இப்போதே சிக்கலை சரிசெய்ய முடியும், மற்ற நேரங்களில் அதிக நேரம் ஆகலாம்.
    • உங்கள் கடைசி பதிலிலிருந்து ஒரு வரியை வரையவும் (ஆம் அல்லது இல்லை). எழுதுங்கள் “நான் இப்போது ஏதாவது செய்ய முடியுமா?”.
    • இந்த தலைப்பிலிருந்து மேலும் இரண்டு வரிகளை வரைந்து ஆம் மற்றும் இல்லை என்பதைச் சேர்க்கவும்.
    • பதில் இல்லை எனில், அதை வட்டமிடுங்கள். பின்னர் சிக்கலைத் தீர்த்து, எதிர்காலத்திற்கான ஒரு திட்டத்தை உருவாக்குங்கள் (மற்றொரு காகிதத்தில்). நீங்கள் எப்போது திட்டத்தை செயல்படுத்துவீர்கள் என்பதை முடிவு செய்யுங்கள். அதன் பிறகு, கவலைப்படுவதை நிறுத்துவது பாதுகாப்பானது, மேலும் உங்களை நீங்களே திசை திருப்பலாம்.
    • பதில் ஆம் எனில், அதை வட்டமிடுங்கள். பின்னர் சிக்கலை சரிசெய்து, ஒரு திட்டத்தை உருவாக்கி அதைச் செய்யுங்கள். அதன் பிறகு, கவலைப்படுவதை நிறுத்தி உங்களை திசை திருப்புவது பாதுகாப்பானது.

உதவிக்குறிப்புகள்

  • உங்கள் தனிப்பட்ட செயல்முறைக்கு உங்களுக்கு உதவினால், உங்கள் முடிவு மரத்தை வண்ண குறியீடு செய்யலாம்.
  • விளக்கக்காட்சி தாள் அல்லது வரைதல் தாளின் பெரிய தாள் பெரும்பாலும் நிலையான அளவு கடிதக் காகிதத்தை விட சிறந்தது.

தேவைகள்

  • பென்சில் அல்லது பேனாக்கள்
  • காகிதம்