ஒரு கற்பனையான கிரகத்தை உருவாக்குதல்

நூலாசிரியர்: Morris Wright
உருவாக்கிய தேதி: 21 ஏப்ரல் 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 1 ஜூலை 2024
Anonim
விளாட் மற்றும் நிக்கி 12 லாக்ஸ் ஃபுல் கேம் வாக்ட்ரோ
காணொளி: விளாட் மற்றும் நிக்கி 12 லாக்ஸ் ஃபுல் கேம் வாக்ட்ரோ

உள்ளடக்கம்

நீங்கள் ஒரு அறிவியல் புனைகதை புத்தகத்தை எழுதுகிறீர்களா, உங்கள் கதைக்கான அமைப்பாக உங்களுக்கு ஒரு கற்பனையான கிரகம் தேவையா? அல்லது முதலில் ஒரு கிரகத்தை வடிவமைக்க திட்டமிட்டு, பின்னர் உங்கள் எழுத்துக்கள் எவ்வாறு அதில் வாழ்கின்றன என்பதைப் பற்றி சிந்திக்கிறீர்களா? நீங்கள் கிரகத்தின் இயற்பியல் அம்சங்கள் மற்றும் அங்கு வாழும் உயிரினங்களைப் பற்றி சிந்திக்க வேண்டும். நீங்கள் கிரகத்திற்கான விதிகளையும் கொண்டு வரலாம் மற்றும் உங்கள் கதையில் கிரகம் எவ்வாறு செயல்படும் என்பதை தீர்மானிக்கலாம்.

அடியெடுத்து வைக்க

3 இன் பகுதி 1: கிரகத்தின் உடல் அம்சங்களை தீர்மானித்தல்

  1. கிரகத்தின் வளிமண்டலத்தை விவரிக்கவும். கிரகம் ஆக்ஸிஜன் மற்றும் நைட்ரஜன் போன்ற வாயுக்களால் ஆனதா அல்லது பூமியில் காண முடியாத பிற பொருட்களால் ஆனதா என்பதைப் பற்றி சிந்தித்துத் தொடங்குங்கள். மனிதர்களுக்கு உயிர்வாழ ஆக்ஸிஜன் தேவை, ஆனால் உங்கள் கிரகம் மனிதர்களால் வசிக்கப் போவதில்லை என்றால், அதற்கு ஆக்ஸிஜன் தேவையில்லை. உங்கள் கிரகத்தை ஒற்றை வாயுவால் உருவாக்கலாம், அதற்கு சுவாசிக்க சிறப்பு உபகரணங்கள் அல்லது பூமியின் வளிமண்டலத்தை ஒத்த பல வாயுக்கள் தேவைப்படுகின்றன.
    • மனிதர்கள் உயிர்வாழக்கூடிய நம்பகமான, யதார்த்தமான கிரகத்தை உருவாக்க முயற்சிக்கிறீர்களா, அல்லது கற்பனையான விளைவுக்காகச் சென்று யதார்த்தவாதத்தைப் பற்றி சிந்திக்கவில்லையா என்பதைப் பற்றி நீங்கள் சிந்திக்க விரும்பலாம். எங்களைப் போன்ற ஒரு வளிமண்டலத்தை நீங்கள் உருவாக்கலாம், இதன் மூலம் மனித வாழ்க்கை கிரகத்தில் உயிர்வாழ முடியும் என்பதை உங்கள் வாசகர்கள் எளிதாக நம்பலாம்.
    • கிரகத்தில் வளிமண்டலம் எப்படி இருக்கும் என்பதையும் நீங்கள் சிந்திக்க வேண்டும். தடிமனான, வெள்ளை வாயுக்களால் சூழல் மங்கலாக இருக்கிறதா, அல்லது நச்சு பச்சை அல்லது நீல வாயுக்கள் உள்ள இடங்கள் உள்ளதா? உங்கள் கிரகத்தின் சில பகுதிகள் வெவ்வேறு வளிமண்டலங்களைக் கொண்டிருக்கலாம், இதனால் உங்கள் கிரகத்தில் பலவிதமான வாயுக்கள் மற்றும் கூறுகள் உள்ளன.
  2. கிரகத்தின் காலநிலை பற்றி சிந்தியுங்கள். உங்கள் கற்பனையான கிரகத்தில் காலநிலை அல்லது வெவ்வேறு காலநிலைகள் பற்றிய ஒரு கருத்தையும் நீங்கள் கொண்டிருக்க வேண்டும். கிரகத்திற்கு ஒரு பகுதிக்கு வெவ்வேறு காலநிலைகள் உள்ளதா, அல்லது ஒட்டுமொத்தமாக ஒரு காலநிலை இருக்கிறதா என்று சிந்தியுங்கள்.
    • உங்கள் கிரகம் பெரும்பாலும் பனிக்கட்டியாக இருக்கலாம், அது எப்போதும் குளிர்கால நேரம், நிலையான உறைபனி வெப்பநிலையுடன் இருக்கலாம். அல்லது உங்கள் கிரகம் ஓரளவு வெப்பமண்டலமாகவும், வெப்பமான, ஈரப்பதமான வெப்பநிலை மற்றும் வறண்ட மற்றும் வறண்ட பகுதிகளாகவும் இருக்கலாம்.
  3. உங்கள் கிரகத்தில் பருவங்கள் இருக்குமா என்பதை தீர்மானிக்கவும். உங்கள் கிரகத்தில் பருவங்கள் இருக்குமா, இருந்தால், எத்தனை இருக்கும் என்பதைப் பற்றி நீங்கள் சிந்திக்க வேண்டும். கிரகத்தின் பருவங்கள் வசந்த காலம், கோடை காலம், இலையுதிர் காலம் மற்றும் குளிர்கால நேரம் ஆகியவற்றைக் கொண்டு பூமியில் உள்ள பருவங்களை ஒத்திருக்கும். கோடை மற்றும் குளிர்காலம் ஆகிய இரண்டு பருவங்கள் மட்டுமே இருக்கலாம் அல்லது கிரகத்தில் ஒரே ஒரு சீசன் மட்டுமே இருக்கலாம்.
    • உங்கள் கிரகத்தின் காலநிலை மற்றும் வளிமண்டலத்துடன் பருவங்களை பொருத்த விரும்பலாம். பெரும்பாலும் பனியால் ஆன கிரகத்திற்கு ஒரே ஒரு பருவம் மட்டுமே இருக்கலாம்: குளிர்காலம். அல்லது காலநிலை வெப்பமண்டலமாக இருக்கும்போது எப்போதும் கோடைகாலமாக இருக்கலாம்.
    • உங்கள் கிரகத்தின் சீசன் பெயர்களும் பூமியில் உள்ள பெயர்களிடமிருந்து வேறுபட்டிருக்கலாம் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். நீங்கள் ஒரு கற்பனையான கிரகத்தை உருவாக்குகிறீர்கள், எனவே பருவங்களுக்கு புதிய பெயர்களைக் கொண்டு வந்து அவற்றை உங்கள் கதையில் பயன்படுத்த உங்களுக்கு சுதந்திரம் உள்ளது.
  4. கிரகத்தின் நிலப்பரப்புகளை விவரிக்கவும். நிலப்பரப்பு மற்றும் நிலப்பரப்பு அடிப்படையில் கிரகம் எப்படி இருக்கும் என்பதைப் பற்றி சிந்தியுங்கள். கிரகத்தின் நிலப்பரப்புகளைப் பற்றி திட்டவட்டமாக இருக்க முயற்சிக்கவும், நிலப்பரப்பை காலநிலை மற்றும் வளிமண்டலத்துடன் இணைக்கவும். இது கிரகம் மிகவும் நம்பகமானதாகவும் வாசகருக்கு ஒத்திசைவானதாகவும் தோன்றும்.
    • பனிக்கட்டி மலைகள், புல்வெளிகள், பாலைவனங்கள் மற்றும் வெப்பமண்டல மழைக்காடுகள் போன்ற பல்வேறு நிலப்பரப்புகளை இந்த கிரகம் கொண்டுள்ளது. அல்லது கிரகத்தில் ஒரே மாதிரியான நிலப்பரப்பு மட்டுமே இருக்கலாம், எடுத்துக்காட்டாக பனிப்பாறைகள், பனிச் சுவர்கள் மற்றும் உறைந்த காடுகளுடன் பனியால் ஆன கிரகம்.
    • சமுத்திரங்கள், ஏரிகள் மற்றும் ஆறுகள் போன்ற கிரகத்தில் நீர்நிலைகள் இருக்குமா என்பதையும் நீங்கள் சிந்திக்க வேண்டும். ஒருவேளை கிரகம் முழுவதும் ஓடும் ஒரே ஒரு நீண்ட நதி மட்டுமே இருக்கலாம், அல்லது கிரகத்தின் குடிமக்களால் புனிதமாகக் கருதப்படும் பல ஏரிகள் உள்ளன.
  5. கிரகத்தில் குறிப்பிட்ட நினைவுச்சின்னங்கள் அல்லது அடையாளங்கள் உள்ளனவா என்பதைத் தீர்மானிக்கவும். சில இனங்கள் வசிக்கும் பெரும்பாலான கிரகங்களில் ஒரு பிரம்மாண்டமான மத்திய கோபுரம் அல்லது ஒரு வரலாற்று நபரின் சிலை போன்ற கட்டப்பட்ட அல்லது உருவாக்கப்பட்ட நினைவுச்சின்னங்கள் இருக்கும். புனிதமான மலை அல்லது அடர்த்தியான, பாதுகாக்கப்பட்ட காடு போன்ற இயற்கை அடையாளங்களும் இருக்கலாம்.
    • உங்கள் கதையில் ஒரு குறிப்பிட்ட நினைவுச்சின்னத்தை அல்லது அடையாளத்தை ஒரு முக்கிய அங்கமாக மாற்றலாம், இதனால் கதையில் நிலப்பரப்பு முக்கியமானது. உங்கள் கதாநாயகன் கிரகத்தின் அரசாங்கத்திடமிருந்து முக்கியமான தகவல்களைப் பெற மத்திய கோபுரத்திற்குச் செல்ல வேண்டியிருக்கும். அல்லது உங்கள் முக்கிய கதாபாத்திரம் ஒரு புனித மலையில் மறைந்திருக்கும் ஒரு சாவியைத் தேடுகிறது.
  6. கிரகத்தில் இயற்கை வளங்களை விவரிக்கவும். கிரகத்தில் தாதுக்கள் அல்லது எரிவாயு போன்ற இயற்கை வளங்கள் இருக்குமா என்று சிந்தியுங்கள். இந்த இயற்கை வளங்கள் உங்கள் கதையில் ஒரு முக்கியமான நோக்கத்தைக் கொண்டிருக்கலாம், ஏனெனில் உங்கள் எழுத்துக்கள் இந்த வளங்களை பிரித்தெடுக்க அல்லது அவற்றின் சொந்த நோக்கங்களுக்காகப் பயன்படுத்தலாம்.
    • தங்கம், இரும்பு அல்லது நிலக்கரி போன்ற கனிம மூலங்கள் இருக்கலாம். கிரகத்தில் வைரங்கள் அல்லது முத்து போன்ற விலையுயர்ந்த கற்களும் இருக்கலாம்.
    • புதைபடிவ எரிபொருள்கள் அல்லது இயற்கை வாயுக்கள் போன்ற இயற்கை மூலங்கள் உள்ளன என்பதை நீங்கள் தீர்மானிக்க முடியும். அல்லது மரத்திலிருந்து பிரித்தெடுக்க கிரகத்தில் பல காடுகளும், பயிர்கள் வளர வளமான நிலங்களும் இருக்கலாம்.
  7. கிரகத்தில் நகரங்கள் அல்லது நகரங்கள் இருக்குமா என்பதைத் தீர்மானிக்கவும். உங்கள் கிரகம் நகரங்கள் அல்லது நகரங்கள் போன்ற பகுதிகளாக பிரிக்கப்படுமா என்பதை நீங்கள் தீர்மானிக்க வேண்டும். உங்கள் கிரகத்தில் ஒரு சில முக்கிய நகரங்கள் மற்றும் தொலைதூர பகுதிகளில் பல சிறிய கிராமங்கள் மட்டுமே இருக்கலாம். அல்லது உங்கள் கிரகம் நகரங்கள் மற்றும் நகர்ப்புறங்கள் நிறைந்ததாக இருக்கலாம், சில கிராமப்புற கிராமங்கள் அல்லது பகுதிகள் மட்டுமே உள்ளன.
    • உங்கள் கதையில் உங்கள் கிரகத்தின் நகரங்கள் மற்றும் நகரங்கள் எவ்வாறு தோன்றும் என்பதையும் அவை கதையை எவ்வாறு பாதிக்கும் என்பதையும் சிந்தியுங்கள். உங்கள் எதிரி ஒரு தொலைதூர கிராமத்தில் வசித்திருக்கலாம். உங்கள் கதையில் உங்கள் கிரகத்தின் தளவமைப்பை எவ்வாறு பயன்படுத்தப் போகிறீர்கள் என்பதைப் பற்றி யோசித்து, அந்தக் கண்ணோட்டத்தில் செயல்படுங்கள்.
  8. கிரகத்தின் வரைபடத்தை உருவாக்கவும். உங்கள் கிரகத்தின் பொது புவியியலை நன்கு உணர உட்கார்ந்து ஒரு வரைபடத்தை வரையவும். இது மிகவும் நன்றாக வரையப்பட வேண்டிய அவசியமில்லை. இடத்தின் பெயர்கள் மற்றும் ஆர்வமுள்ள இடங்கள் போன்ற கிரகத்தின் பொதுவான விவரங்களை பதிவு செய்வதில் கவனம் செலுத்துங்கள்.
    • எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் இரண்டு பக்கங்களாகப் பிரிக்கப்பட்ட ஒரு கிரகத்தை உருவாக்கலாம்: ஒரு பனி பக்கமும் மணல் பக்கமும். நீங்கள் ஒரு பக்கத்தை "உறைபனி" என்று பெயரிட்டு, இந்த பகுதியில் வளிமண்டலம், காலநிலை மற்றும் நிலப்பரப்பு பற்றிய விவரங்களை எழுதலாம். நீங்கள் எழுதலாம்: "நீல வளிமண்டலம், உறைபனி வெப்பநிலை, பனிப்பாறைகள், பனி சுவர்கள், பனி மலைகள், சிதறிய காடுகள்."

3 இன் பகுதி 2: கிரகத்தில் உள்ள உயிரினங்களை வடிவமைத்தல்

  1. கிரகத்தின் வெவ்வேறு வாழ்க்கை வடிவங்களைப் பற்றி சிந்தியுங்கள். உங்கள் கற்பனைக் கிரகத்தில் யார் வசிக்கிறார்கள் என்பதைப் பற்றி நீங்கள் சிந்திக்க வேண்டும். ஒருவேளை மனிதனைப் போன்ற மனிதர்கள் அல்லது அன்னிய போன்ற உயிரினங்கள் கிரகத்தை காலனித்துவப்படுத்தியிருக்கலாம். ஒருவேளை அங்கு வாழும் இருவரின் கலவையும் இருக்கலாம், கிரகத்தில் ஒற்றுமையாக வாழ முயற்சிக்கலாம்.
    • உங்கள் கிரகத்தில் உள்ள ஒவ்வொரு உயிரினங்களின் மக்கள்தொகை அளவு என்ன என்பதைத் தீர்மானிக்கவும். மனிதர்களை விட அதிகமான வெளிநாட்டினர் இருக்கலாம், அல்லது கிரகத்தில் வாழும் ஒரு வகை விலங்குடன் ஒப்பிடும்போது மனிதர்களும் வெளிநாட்டினரும் சிறுபான்மையினராக இருக்கலாம்.
    • கிரகத்தில் வசிக்கும் வெவ்வேறு இனங்களைப் பற்றி சிந்தியுங்கள். குறிப்பிட்ட இடங்களில் அல்லது பகுதிகளில் வாழும் வெவ்வேறு மனித இனங்கள் இருக்கலாம், மேலும் கிரகத்தின் சில பகுதிகளில் மட்டுமே வாழும் வெவ்வேறு அன்னிய இனங்களும் இருக்கலாம்.
  2. கிரகத்திற்கு தனித்துவமான பல்லுயிரியலை உருவாக்குங்கள். உங்கள் கிரகத்தில் இருக்கும் தாவரங்கள் மற்றும் விலங்கினங்களைப் பற்றி சிந்தியுங்கள்; பாலூட்டிகள் முதல் பூச்சிகள் மற்றும் தாவர இனங்கள் வரை. பல்லுயிர் பற்றி விரிவாக இருக்க முயற்சி செய்யுங்கள், ஏனெனில் இது உங்கள் வாசகருக்கு உலகின் இயற்பியல் அம்சங்களைப் பற்றி நிறைய சொல்ல முடியும். உங்கள் கதாபாத்திரங்கள் கிரகத்தின் பல்லுயிர் தன்மையுடன் தொடர்பு கொள்ளும்போது இது கதையை முன்னோக்கி தள்ளலாம் அல்லது உங்கள் எழுத்துக்களை முன்னேற்றலாம்.
    • பூமியின் தனித்துவமான பல்லுயிரியலின் பகுதிகளை ஒரு தொடக்க புள்ளியாக நீங்கள் பயன்படுத்த விரும்பலாம். விசித்திரமான நிலப்பரப்பு பல்லுயிர் குறித்து சில ஆராய்ச்சி செய்து, உங்கள் கிரகத்தில் உள்ள பல்லுயிர் பெருக்கத்தின் ஒரு பகுதியாக இதைப் பயன்படுத்தவும்.
    • மற்றொரு விருப்பம் என்னவென்றால், ஏற்கனவே இருக்கும் ஆலை அல்லது விலங்கிலிருந்து தொடங்கி அதை மிகவும் தனித்துவமானதாகவோ அல்லது விசித்திரமாகவோ ஆக்குவது. எடுத்துக்காட்டாக, உங்கள் கிரகத்தில் இரத்தத்தை சுரக்கும் கொடிகள் அல்லது 5 செ.மீ நீளமுள்ள காட்டுப்பகுதிகள் வசிக்கக்கூடும். ஆக்கப்பூர்வமாக இருங்கள் மற்றும் எங்கள் உலகின் பழக்கமான கூறுகளை உங்கள் கிரகத்திற்கான தனித்துவமான கூறுகளாக மாற்றவும்.
  3. கிரகத்தின் வாழ்க்கை வடிவங்களின் வரலாற்றை விவரிக்கவும். உங்கள் கிரகத்தில் உள்ள உயிரினங்கள் எவ்வாறு தொட்டன என்பதையும், கிரகத்தின் உருவாக்கத்திற்கு வழிவகுத்த நிகழ்வுகள் பற்றியும் சிந்தியுங்கள். கிரகத்தின் வரலாற்றை ஒரு வாழ்க்கை வடிவத்தால் தீர்த்து வைப்பதற்கு முன்னும் பின்னும் வரைந்து கொள்ளுங்கள். கிரகத்தின் வரலாற்றில் உங்கள் கதையிலிருந்து சதி புள்ளிகள் மற்றும் எழுத்துக்களை நீங்கள் சேர்க்கலாம்.
    • கிரகத்தின் தோற்றம் மற்றும் வாழ்க்கை வடிவத்தையும் கவனியுங்கள். கிரகம் அதன் மீது மோதிய வேற்றுகிரகவாசிகள் வசிக்கும் தொலைதூர நட்சத்திரமா? அல்லது இனங்கள் நீண்ட காலமாக வளர்ந்து அதன் மீது வளர்ந்ததா?
    • கிரகத்தின் வரலாற்றில் முக்கியமான நிகழ்வுகளையும் கவனியுங்கள். ஒருவேளை கிரகத்தில் நொறுங்கிய வேற்றுகிரகவாசிகள் ஏற்கனவே அங்கு வாழ்ந்த மற்றொரு இனத்தை தோற்கடிக்க நேரிட்டிருக்கலாம். அல்லது ஒருவேளை கிரகத்தில் உருவாகிய இனங்கள் வளமாக வாழ இருண்ட காலங்களை தாங்க வேண்டியிருந்தது.
  4. கிரகத்தில் தொழில்நுட்பம் பயன்படுத்தப்படுமா என்பதை தீர்மானிக்கவும். கிரகத்தில் உயிரினங்கள் எவ்வளவு தொழில்நுட்ப ரீதியாக முன்னேறும் என்பதையும் நீங்கள் தீர்மானிக்க வேண்டும். கிரகத்தைச் சுற்றியுள்ள சமிக்ஞை நிலையங்களைப் பயன்படுத்தி மேம்பட்ட தொழில்நுட்பத்தை அணுக முடியுமா? அல்லது பூமியில் உள்ள தொழில்நுட்பத்திற்கு ஒத்த தொழில்நுட்பத்தை, Wi-Fi மற்றும் இணையத்துடன் அதிவேகத்தில் பயன்படுத்துகிறீர்களா?
    • நீங்கள் ஒரு கற்பனையான கிரகத்தை உருவாக்குகிறீர்கள் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள், மேலும் தொழில்நுட்பத்தைப் பற்றிய யதார்த்தமான கருத்துக்களுடன் நீங்கள் ஒட்டிக்கொள்ள வேண்டியதில்லை. "ரே ஹேண்ட்ஸ்" என்று அழைக்கப்படும் செல்போன்கள் அல்லது "நெட்" என்று அழைக்கப்படும் இணையத்தின் பதிப்பு போன்ற உங்கள் சொந்த தொழில்நுட்பத்தின் சொந்த பதிப்புகளை உருவாக்க உங்களுக்கு சுதந்திரம் உள்ளது. ஆக்கப்பூர்வமாக இருங்கள் மற்றும் உங்கள் கிரகத்தில் உள்ள இனங்கள் (களுக்கு) உங்கள் சொந்த தொழில்நுட்பங்களைக் கொண்டு வர பயப்பட வேண்டாம்.

3 இன் பகுதி 3: கிரகத்தின் விதிகளை உருவாக்குதல்

  1. கிரகத்தில் மந்திரம் எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பதைத் தீர்மானிக்கவும். உங்கள் கிரகத்தில் மந்திர கூறுகளைப் பயன்படுத்த நீங்கள் முடிவு செய்யலாம், குறிப்பாக நீங்கள் ஒரு அறிவியல் புனைகதைக் கதையை எழுதுகிறீர்கள் என்றால். உங்கள் கிரகத்தில் மந்திரம் எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பதைத் தீர்மானிப்பதன் மூலம், உங்கள் கதையில் உங்கள் கிரகத்திலிருந்து மந்திர கூறுகளைப் பயன்படுத்தலாம்.
    • உதாரணமாக, கிரகத்தில் அதன் மந்திர வனப்பகுதிக்கு அறியப்பட்ட ஒரு குறிப்பிட்ட பகுதி இருக்கலாம், அதில் நுழைந்த எவரும் விழுங்குவார். அல்லது சரியான சுவாச உபகரணங்கள் இல்லாத அனைவருக்கும் மூச்சுத் திணறல் ஏற்படும் இடங்கள் பச்சை வாயுவுடன் இருக்கலாம்.
    • கிரகத்தில் ஒரு இனமாக இருக்கும் மந்திர மனிதர்களும் இருக்கலாம். இந்த மந்திர மனிதர்களுக்கு நீங்கள் மந்திரத்தை மட்டுப்படுத்தலாம், அவை மந்திரத்தை கிரகத்தின் ஒரு பகுதியாக இருப்பதற்கு பதிலாக, அவர்களுடன் மந்திரத்தை கொண்டு வருகின்றன.
    நிபுணர் உதவிக்குறிப்பு

    கிரகம் விருந்தோம்பலாக இருக்குமா என்பதை தீர்மானிக்கவும். கிரகம் நட்பு, ஆபத்தானது அல்லது இரண்டும் என்பதை நீங்கள் கருத்தில் கொள்ள வேண்டும். ஒருவேளை இந்த கிரகம் வேற்றுகிரகவாசிகள் அல்லது மந்திர உயிரினங்கள் போன்ற ஒரு குறிப்பிட்ட உயிரினங்களுக்கு மட்டுமே புரவலன், மனிதர்களுக்கு அச்சுறுத்தலாக இருக்கலாம். அல்லது எல்லா உயிரினங்களுக்கும் ஆபத்தான பகுதிகள் இந்த கிரகத்தில் இருக்கலாம்.

    • உங்கள் சொந்த எண்ணங்கள் மற்றும் நடத்தைகளுடன், உங்கள் கதையில் கிரகத்தை இன்னும் ஒரு கதாபாத்திரமாக கருத முடிவு செய்யலாம். ஒருவேளை கிரகம் உங்கள் கதாபாத்திரங்களுக்கு மோதலை உருவாக்குகிறது, உயிர்வாழ்வதற்காக ஆபத்தான கிரகத்தில் இருந்து தப்பிக்க வேண்டும்.
  2. ஒரு பெரிய அமைப்பிற்குள் கிரகம் எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பதைப் பற்றி சிந்தியுங்கள். ஒரு பெரிய கிரகங்களுக்குள் கிரகம் எவ்வாறு, எப்படி செயல்படுகிறது என்பதைப் பற்றி சிந்தித்து, கிரகத்தின் விரிவான யோசனையைப் பெற முயற்சிக்கவும். இந்த கிரகம் அருகிலுள்ள கிரகத்திலிருந்து ஒளி ஆண்டுகள் இருக்கலாம் அல்லது சூரிய மண்டலத்தில் ஒரு பெரிய கிரகத்தின் களத்தில் இருக்கலாம்.
    • ஒரு பெரிய விண்மீன் மண்டலத்திற்குள் கிரகம் எங்கே இருக்கிறது என்பதைப் பற்றி சிந்தியுங்கள்.
    • கிரகத்தின் விதிகள் ஒரு சூரிய மண்டலத்தில் கிரகத்தின் நிலையை அடிப்படையாகக் கொள்ளலாம், அங்கு அது ஒரு பெரிய கிரகத்தால் வரையறுக்கப்படுகிறது, அல்லது சிறிய கிரகங்களின் பொறுப்பாகும். நட்சத்திரங்கள், விண்கற்கள் மற்றும் கருந்துளைகள் போன்ற பிற கிரகங்கள் மற்றும் வான பொருள்களுடன் கிரகத்தின் நிலைப்பாட்டைக் கவனியுங்கள்.