வேர்வோல்வ்ஸ் விளையாட்டை விளையாடுங்கள்

நூலாசிரியர்: Roger Morrison
உருவாக்கிய தேதி: 24 செப்டம்பர் 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 1 ஜூலை 2024
Anonim
துப்பாக்கி சுடும் ஐஸ்கிரீம் ஸ்டிக் ரப்பர் பேண்ட் Machis பெட்டியை எளிதாக DIY செய்வது எப்படி
காணொளி: துப்பாக்கி சுடும் ஐஸ்கிரீம் ஸ்டிக் ரப்பர் பேண்ட் Machis பெட்டியை எளிதாக DIY செய்வது எப்படி

உள்ளடக்கம்

வேர்வோல்வ்ஸ் ("தி வேர்வொல்வ்ஸ் ஆஃப் வக்கர்டாம்" என்றும் கிடைக்கிறது) என்பது ஒரு சூப்பர் ஃபன் பார்ட்டி விளையாட்டு, இது ஒரு பெரிய குழுவினருடன் விளையாடப்படலாம். கிராம மக்களிடையே ஓநாய்களைக் கண்டுபிடித்து கொலை செய்வதே விளையாட்டின் நோக்கம். விளையாட்டு அட்டைகளை மாற்றுவதன் மூலமும் கையாள்வதன் மூலமும் தொடங்குங்கள், அவற்றில் இரண்டு ஓநாய்கள், ஒரு மருத்துவர் மற்றும் தொலைநோக்கு அட்டை இருப்பதை உறுதிசெய்க. குடிகாரன், சூனியக்காரி மற்றும் ஆல்பா ஓநாய் போன்ற ஜோக்கர்களும் விளையாடலாம். பின்னர் இரவு சுற்று தொடங்குகிறது மற்றும் ஓநாய்கள் ஒரு பாதிக்கப்பட்டவரை தேர்வு செய்ய விளையாட்டுத் தலைவர் அனுமதிக்கிறார் - மருத்துவர் ஒரு நபரைக் காப்பாற்றுவார், மேலும் ஒரு ஓநாய் என்று அவர்கள் நினைக்கும் ஒரு நபரை யூகிக்க பார்வையாளருக்கு வாய்ப்பு கிடைக்கிறது. இரவு சுற்று முடிவடையும் போது, ​​பகல் சுற்று தொடங்குகிறது மற்றும் வீரர்கள் தங்கள் கதாபாத்திரங்களைப் பற்றி விவாதித்து பின்னர் ஒரு ஓநாய் என்று யார் நினைக்கிறார்கள் என்று வாக்களிக்கவும். அந்த பாத்திரம் பின்னர் கொல்லப்படுகிறது (இதனால் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேறுகிறது) மற்றும் இரவு சுற்று மீண்டும் தொடங்குகிறது. ஓநாய்கள் அல்லது கிராமவாசிகள் வெல்லும் வரை விளையாட்டு தொடர்கிறது. "ஒன் நைட்: அல்டிமேட் வேர்வொல்ஃப்" என்று அழைக்கப்படும் விளையாட்டின் பிரபலமான பதிப்பில் இன்னும் அதிகமான கதாபாத்திரங்கள் உள்ளன.


அடியெடுத்து வைக்க

3 இன் பகுதி 1: அட்டைகளை கையாளுங்கள்

  1. குறைந்தது ஏழு வீரர்களை சேகரிக்கவும். வேர்வோல்வ்ஸ் என்பது ஒரு பெரிய குழுவினருடன் விளையாடப்பட வேண்டும். குறைந்தபட்சம் ஏழு வீரர்களைச் சேகரித்து, தரையிலோ அல்லது ஒரு மேஜையிலோ வரிசையாக வைத்திருங்கள், இதனால் அவர்கள் இரவு கட்டத்தில் ஒன்றாக அமர முடியும்.
    • ஒற்றைப்படை எண்ணிக்கையிலான வீரர்கள் சிறந்தது, ஆனால் விளையாட்டுக்கு தேவையில்லை.
  2. ஒவ்வொரு விளையாட்டுக்கும் ஒரு மதிப்பீட்டாளரைத் தேர்வுசெய்க. மதிப்பீட்டாளர் சுற்றில் விளையாடுவதில்லை, ஆனால் விளையாட்டை சீராக இயங்கச் செய்வதற்கு இது பொறுப்பு. அவர் அட்டைகளை மாற்றி கையாளுகிறார் மற்றும் ஒவ்வொரு வீரரின் பங்கையும் அறிவார். மீதமுள்ள வீரர்களை விளையாட்டின் கட்டங்கள் வழியாக வழிநடத்துவதே மதிப்பீட்டாளரின் வேலை.
    • நீங்கள் ஒரு வரிசையில் பல முறை விளையாடுகிறீர்கள் என்றால், அது எப்போதும் மதிப்பீட்டாளராக இல்லை என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்.
    • அதிக எண்ணிக்கையிலான வீரர்கள் இருந்தால், மதிப்பீட்டாளர் ஒவ்வொரு நோட்புக்கையும் பயன்படுத்தி ஒவ்வொரு வீரரின் பங்கையும், விளையாட்டைக் கண்காணிக்க யார் கொல்லப்பட்டார் என்பதையும் எழுதலாம்.
  3. வீரர்களின் எண்ணிக்கைக்கு ஏற்ப அட்டைகளின் எண்ணிக்கையைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். அட்டைகள் ஒவ்வொரு வீரரும் விளையாட்டின் போது எடுத்துக் கொள்ளும் பங்கைக் குறிக்கும். வீரர்களின் எண்ணிக்கையை எண்ணி ஒவ்வொருவருக்கும் ஒரு அட்டை கொடுங்கள்.
    • மீதமுள்ள அட்டைகளை ஒதுக்கி வைக்கவும்.
  4. உங்கள் தேர்வில் ஒரு பார்வை, மருத்துவர் மற்றும் ஓநாய் இருங்கள். விளையாட்டில் அனைத்து வீரர்களுக்கும் ஒரு பங்கு உண்டு, ஆனால் பார்ப்பவர், மருத்துவர் மற்றும் ஓநாய்கள் சிறப்பு செயல்பாடுகளைக் கொண்டுள்ளன மற்றும் விளையாட்டை சுவாரஸ்யமாக வைத்திருக்கின்றன. உங்களிடம் ஒரு நல்ல எழுத்துக்கள் இருப்பது முக்கியம், இதனால் விளையாட்டு சீராக இயங்க முடியும்.
    • எப்போதும் 1 சீர், 1 மருத்துவர் மற்றும் 2 ஓநாய்கள் இருக்க வேண்டும்.
    • மீதமுள்ள அட்டைகள் கிராமவாசிகளாக இருக்க வேண்டும்.
    • 16 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்களின் விளையாட்டுகளில் கூடுதல் ஓநாய் ஒரு கிராமவாசியை பரிமாறிக் கொள்ளுங்கள்.

    உதவிக்குறிப்பு: உங்களிடம் அதிகாரப்பூர்வ டெக் இல்லையென்றால், விளையாட்டை விளையாட வீட்டில் அட்டைகளைப் பயன்படுத்தலாம். அட்டைகளில் கிராமவாசிகள், ஓநாய்கள், ஒரு பார்வை மற்றும் ஒரு மருத்துவரை எழுதவும் அல்லது வரையவும் மற்றும் மக்கள் அவற்றை ஒரு தொப்பி அல்லது பையில் இருந்து எடுக்க அனுமதிக்கவும்.


  5. விரும்பினால், விளையாட்டை மேலும் புதிராக மாற்ற வைல்டு கார்டுகளைச் சேர்க்கவும். விளையாட்டுக்கு கூடுதல் ரீல்களைச் சேர்க்க ஓநாய் டெக் உடன் சேர்க்கப்பட்ட ஜோக்கர்களைக் கொண்டுவர நீங்கள் தேர்வு செய்யலாம். தேவைப்பட்டால் காணாமல் போன அட்டையை மாற்றவும் அவற்றைப் பயன்படுத்தலாம். விளையாட்டுக்கு கூடுதல் உறுப்பைச் சேர்க்க கிராமவாசி அட்டையை குடிகாரன், சூனியக்காரி அல்லது ஆல்பா வேர்வொல்ஃப் உடன் மாற்றவும்.
    • குடிகாரன் விளையாட்டு முழுவதும் ஒரு சாதாரண கிராமவாசி போல் செயல்படுகிறான், ஆனால் சைகைகள் அல்லது ஒலிகளுடன் மட்டுமே தொடர்பு கொள்ள முடியும். குடிகாரன் ஏதாவது சொல்லும்போது, ​​அவன் தானாகவே விளையாட்டிலிருந்து மறைந்து விடுவான். ஓநாய் போன்ற பிற கதாபாத்திரங்கள் குடிகாரனாக ஒரு மூலோபாயமாகக் காட்டலாம்.
    • சூனியக்காரர் விளையாட்டு முழுவதும் ஒரு கிராமவாசியைப் போலவே செயல்படுகிறார், தவிர, விளையாட்டின் போது எந்த நேரத்திலும் குணப்படுத்தும் போஷன் மற்றும் ஒரு முறை விஷத்தைப் பயன்படுத்த அவளுக்கு விருப்பம் உள்ளது. சூனியத்தைச் சேர்க்கும்போது, ​​நடுவர் இரவு சுற்றில் அவர்களைத் தனித்தனியாக எழுப்பி, ஒரு வீரரை விஷம் அல்லது புத்துயிர் பெறுவதற்கான விருப்பத்தை அளிப்பார்.
    • ஆல்பா ஓநாய் ஒரு சாதாரண ஓநாய் போல செயல்படுகிறது, ஆனால் "வேர்வொல்ஃப்" என்ற வார்த்தையை பகலில் ஒரு முறையாவது சொல்ல வேண்டும். ஆல்பா ஓநாய் கண்டுபிடிக்க மற்ற வீரர்கள் இந்த வார்த்தையை தீவிரமாக தவிர்க்க முடியும் என்பதால் இது கடினமாகிவிடும். பகல் சுற்றில் ஆல்பா வேர்வொல்ஃப் இந்த வார்த்தையைச் சொல்லவில்லை என்றால், அது தானாகவே விளையாட்டிலிருந்து மறைந்துவிடும்.
  6. அட்டைகளை மாற்றவும் அவற்றை முகநூலில் ஒப்படைக்கவும். டெக்கிலிருந்து தேவையான எண்ணிக்கையிலான அட்டைகள் மற்றும் எழுத்துக்களை நீங்கள் வரைந்த பிறகு, அவற்றை நன்றாக மாற்றவும். ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஒரு அட்டை இருக்கும் வகையில் அவற்றை ஒப்படைக்கவும்.
    • ஒவ்வொரு வீரரும் தனது அட்டையைப் பார்க்க வேண்டும், ஆனால் மற்ற வீரர்களிடமிருந்து அவரது பங்கை ஒரு ரகசியமாக வைத்திருக்க வேண்டும்.

3 இன் பகுதி 2: இரவு மடியில் நுழைகிறது

  1. அனைத்து வீரர்களையும் கண்களை மூடிக்கொள்ளச் சொல்லுங்கள். ஓநாய் விளையாட்டின் முதல் கட்டம் இரவு சுற்று. கார்டுகள் வீரர்களிடம் கையாளப்பட்ட பிறகு, மதிப்பீட்டாளர் "கண்களை மூடு" என்று கூறி இரவு கட்டத்தின் தொடக்கத்தை அறிவிப்பார்.
    • ஒரு வீரர் கண்களைத் திறந்தால் அல்லது ஏமாற்றினால், அவர்கள் விளையாட்டிற்கு வெளியே இருக்கிறார்கள்.
  2. சத்தத்தை மறைக்க உங்கள் முழங்கால்களில் அல்லது மேசையில் அறைந்து விடுங்கள். மற்ற வீரர்களுக்கு என்ன பங்கு இருக்கிறது என்பது வீரர்களுக்குத் தெரியாத வகையில் வேர்வொல்ஃப் அமைக்கப்பட்டுள்ளது. மர்மத்தைச் சேர்க்க, அனைத்து வீரர்களும் முழங்காலில் இருக்க வேண்டும் அல்லது மற்ற வீரர்களிடமிருந்து வரும் எந்த ஒலிகளையும் முடக்க மேசையை டிரம் செய்ய வேண்டும்.
    • ஒலியை சத்தமாக மாற்ற வீரர்கள் ஒரு தாளத்தில் ஒன்றாகத் தட்டவும்.
    • ஒவ்வொரு வீரரும் தனது முறை இல்லாதபோது கண்களை மூடிக்கொண்டிருக்க வேண்டும்.
  3. யாரைக் கொல்ல வேண்டும் என்று ஓநாய்கள் தேர்வு செய்யட்டும். வீரர்கள் தங்கள் கைகளால் பறை சாற்றும்போது, ​​மதிப்பீட்டாளர், "வேர்வோல்வ்ஸ், கண்களைத் திற" என்று கூறுகிறார். ஓநாய்கள் பின்னர் கண்களைத் திறந்து யாரைக் கொல்ல விரும்புகிறார்கள் என்பதை சுட்டிக்காட்டுகின்றன. இரண்டு ஓநாய்களும் ஒரு கிராமவாசியைக் கொல்ல ஒப்புக் கொள்ள வேண்டும்.
    • ஓநாய்கள் அவர்கள் தீர்மானிக்கும் போது டிரம்ஸ் செய்ய வேண்டும், இதனால் மற்ற வீரர்கள் அவர்களை சந்தேகிக்க வேண்டாம்.
    • ஓநாய்கள் ஒரு முடிவை எடுத்து பாதிக்கப்பட்டவரை ஒப்புக் கொள்ளும்போது, ​​யார் கொல்லப்படுகிறார்கள் என்பதை மதிப்பீட்டாளர் கவனித்து, "வேர்வோல்வ்ஸ், கண்களை மூடு" என்று கூறுகிறார்.

    உதவிக்குறிப்பு: எந்த வீரர் கொல்லப்படுவார் என்பதைக் குறிக்க, ஒரு ஒப்புதல், உயர்த்தப்பட்ட புருவம் அல்லது தலை இயக்கம் போன்ற எந்த சைகையையும் பயன்படுத்தவும்.


  4. மருத்துவர் ஒருவரை காப்பாற்றட்டும். மற்ற வீரர்கள் தொடர்ந்து டிரம்ஸ் வாசிக்கும் போது, ​​மதிப்பீட்டாளர், "டாக்டர் நீங்கள் யார் குணப்படுத்த விரும்புகிறீர்கள்?" டாக்டர் அட்டை உள்ள நபர் பின்னர் கண்களைத் திறந்து, ஓநாய்கள் அவர்களைக் கொல்ல முடிவு செய்தால் உயிர் பிழைக்கக்கூடிய ஒருவரைத் தேர்வு செய்கிறார். மதிப்பீட்டாளர் தேர்வை கவனித்து, மருத்துவர் மீண்டும் கண்களை மூடிக்கொள்கிறார்.
    • மருத்துவர் விரும்பினால் தன்னைக் காப்பாற்றிக் கொள்ளலாம்.
    • ஓநாய்களை யார் கொல்வார்கள் என்பதை மருத்துவர் அறியக்கூடாது.
    • ஓநாய்களால் கொல்லப்படுவதற்கு யாராவது தேர்வு செய்யப்பட்டு, அந்த நபரைக் காப்பாற்ற மருத்துவர் தேர்வுசெய்தால், மதிப்பீட்டாளர் நாள் தொடக்கத்தில், "யாரோ காப்பாற்றப்படுகிறார்கள்" என்று கூறுவார்.
  5. ஒரு ஓநாய் அடையாளம் காண முயற்சிப்பவர். மருத்துவர் தனது விருப்பத்தைத் தெரிவித்ததும், வீரர்கள் கண்களை மூடிக்கொண்டு டிரம் செய்ததும், மதிப்பீட்டாளர் கூறுகிறார், "பார், உங்கள் கண்களைத் திற. பார்ப்பவர், கேள்வி கேட்க யாரையாவது தேர்வு செய்யுங்கள். "பார்ப்பவரின் அட்டை உள்ளவர் பின்னர் கண்களைத் திறந்து ஓநாய் என்று நினைக்கும் ஒரு வீரரை சுட்டிக்காட்டுகிறார். ஒரு ஓநாய் அடையாளம் காணப்பட்டதா என்பதை அவர்களுக்குத் தெரிவிக்க மதிப்பீட்டாளர் ஒரு அமைதியான சைகையைப் பயன்படுத்துகிறார். பார்ப்பவர் மீண்டும் கண்களை மூடிக்கொள்கிறார்.
    • மதிப்பீட்டாளர் கட்டைவிரலைக் கொடுக்கலாம் அல்லது யூகம் சரியானது என்று பார்ப்பவருக்கு தெரியப்படுத்த உடன்படலாம்.
    • ஒன் நைட்: அல்டிமேட் வேர்வொல்ஃப் போன்ற விளையாட்டின் சில பதிப்புகளில், ஒரு வீரர் ஓநாய் இல்லையா என்பதை வெறுமனே குறிப்பிடுவதை விட, அவர் விரும்பும் வீரரின் அட்டையைப் பார்க்க பார்வையாளர் அனுமதிக்கப்படுகிறார்.
    • முடிந்தவரை அமைதியாக விளையாடுவதை உறுதிசெய்து கொள்ளுங்கள், எனவே ஓநாய் பார்ப்பவர் யார் என்பதைக் கண்டுபிடிக்க முடியாது.
    • பார்ப்பவர் ஒரு விளையாட்டுக்கு ஒரு பந்தயம் மட்டுமே வைக்கலாம்.
  6. சூனிய விஷத்தை வைத்திருங்கள் அல்லது ஒருவர் விரும்பினால் குணமடையுங்கள். நீங்கள் சூனிய அட்டையுடன் ஒரு விளையாட்டை விளையாடுகிறீர்கள் என்றால், மதிப்பீட்டாளர் "சூனியக்காரர் விழித்தெழுகிறார்" என்று கூறுவார். பின்னர் மதிப்பீட்டாளர், "சூனியக்காரி ஒருவரை மீண்டும் உயிர்ப்பிக்கிறது" என்றும், பின்னர் "சூனியக்காரர் ஒருவருக்கு விஷம் கொடுக்கிறார்" என்றும் கூறுகிறார். எந்தவொரு அறிக்கையின்போதும், சூனியக்காரர் ஒரு வீரரை விஷம் அல்லது புத்துயிர் பெற நியமிக்க முடியும்.
    • சூனியக்காரர் கொல்லப்பட்டாலும், சூனியக்காரரின் அடையாளத்தை ஒரு ரகசியமாக வைத்திருக்க ஒவ்வொரு சுற்றிலும் மதிப்பீட்டாளர் அறிவிப்பை வெளியிடுவார்.
    • சூனியக்காரர் ஒவ்வொரு போஷனையும் ஒரு முறை மட்டுமே பயன்படுத்த முடியும், ஆனால் அவர் விரும்பும் போதெல்லாம் அதைப் பயன்படுத்தலாம்.
  7. இரவு சுற்றை முடித்து யார் கொல்லப்பட்டார்கள் என்பதைக் குறிக்கவும். ஓநாய்கள், மருத்துவர் மற்றும் பார்ப்பனர்கள் தங்கள் தேர்வுகளைச் செய்தவுடன், மதிப்பீட்டாளர் கூறுகிறார், "எல்லோரும் கண்களைத் திறக்கிறார்கள், இது பகல்நேரம்." பின்னர் நடுவர் கொல்லப்பட்ட நபரிடம் அவர்கள் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேறவில்லை என்று கூறுகிறார். வீரர் தனது தன்மையை வெளிப்படுத்தாமல் தனது அட்டையை மீண்டும் வைக்கிறார்.
    • இதை ஒரு கதையாக ஆக்குங்கள்! வீரர் எவ்வாறு கொல்லப்பட்டார் என்பது பற்றிய ஒரு கதையை மதிப்பீட்டாளர் உருவாக்க முடியும். கூடுதலாக, கொல்லப்பட்ட வீரர் "வியத்தகு முறையில் இறக்க முடியும்".
    • நீங்கள் பயன்படுத்தக்கூடிய ஒரு மாற்று விதி என்னவென்றால், கொல்லப்பட்ட நபர் மீதமுள்ள வீரர்களுக்கு அவரது தன்மையை வெளிப்படுத்த வேண்டும்.

3 இன் பகுதி 3: நாள் முழுவதும் விளையாடுவது

  1. ஒவ்வொரு வீரர்களும் தங்களை அறிமுகப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். ஒரு கிராமவாசியின் கதாபாத்திரத்தில் ஒவ்வொரு வீரரும் தங்களைப் பற்றி பேசுவதற்கான நாள் கட்டம் தொடங்குகிறது. வேர்வொல்ஃப், டாக்டர் மற்றும் சீர் மற்றவர்கள் சாதாரண கிராமவாசிகள் என்று நம்பி ஏமாற்ற முயற்சிக்கிறார்கள்.
    • பங்கு விளையாடுவது விளையாட்டின் ஒரு முக்கிய பகுதியாகும், எனவே அதை உங்கள் சொந்தமாக்குங்கள்!
    • உதாரணமாக, இது உங்கள் முறை எனும்போது, ​​"ஹாய், நான் கிறிஸ், உள்ளூர் கறுப்பான். நான் ஒரு பிட்ச் ஃபோர்க்ஸைக் கூர்மைப்படுத்தியுள்ளேன், ஓநாய்களை வேட்டையாட நான் தயாராக இருக்கிறேன்! "

    உதவிக்குறிப்பு: உரையாடல்களையும் வாக்களிப்பையும் மிகவும் சுவாரஸ்யமாக்க ஒவ்வொரு வீரரும் விளையாட்டு முழுவதும் பாத்திரத்தில் இருக்கட்டும்!

  2. ஓநாய் என்று கருதப்படும் எந்த பாத்திரத்தை வாக்களியுங்கள். ஒவ்வொரு வீரர்களும் தங்களை அறிமுகப்படுத்திய பிறகு, அவர்கள் ஒரு ஓநாய் என்று அவர்கள் நம்புவது பற்றி விவாதிக்க வேண்டும். வீரர்கள் எதை வேண்டுமானாலும் சொல்லலாம். அவர்கள் சத்தியம் செய்யலாம், சத்தியம் செய்யலாம், பொய் சொல்லலாம், எதையாவது மறைக்க முயற்சி செய்யலாம் அல்லது அவர்கள் யார் என்பது பற்றிய காட்டு கதைகளை சொல்லலாம். பின்னர் மதிப்பீட்டாளர் வாக்களிக்கிறார் மற்றும் பெரும்பான்மையான வீரர்கள் ஓநாய் என்று கூறும் வீரர் "கொல்லப்படுகிறார்". அந்த வீரர் இப்போது விளையாட்டிலிருந்து வெளியேறிவிட்டார்.
    • விளையாட்டை நகர்த்துவதற்கு ஒரு வரம்பு இருக்க வேண்டிய அவசியமில்லை, ஆனால் யாரைக் கொல்வது என்பது குறித்து முடிவெடுக்க மற்ற வீரர்களை கட்டாயப்படுத்த நாள் கட்டத்திற்கு ஐந்து நிமிட நேர வரம்பை அமைக்கவும்.
    • கிராமம் நேரம் முடிந்துவிட்டால் அல்லது அவர்களுக்கு பெரும்பான்மை வாக்குகளைப் பெற முடியாவிட்டால், சுற்று முடிவடைகிறது, யாரும் கொல்லப்படுவதில்லை, ஓநாய் கொல்லும் வாய்ப்பு தவறவிட்டது.
  3. இரவு சுற்றை மறுதொடக்கம் செய்து வெற்றியாளர் இருக்கும் வரை விளையாடுங்கள். வீரர்கள் யாரைக் கொல்ல விரும்புகிறார்கள் என்று வாக்களித்த பிறகு, அந்தக் கதாபாத்திரம் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேறி அடுத்த சுற்று தொடங்குகிறது. வீரர்கள் கண்களை மூடிக்கொண்டு முழங்கால்கள் அல்லது மேஜையில் பறை சாற்றுகிறார்கள். ஓநாய்கள் தாங்கள் யாரைக் கொல்ல விரும்புகிறீர்கள் என்பதைத் தேர்வுசெய்கின்றன, மருத்துவர் ஒரு நபரைக் காப்பாற்றத் தேர்வுசெய்கிறார், மேலும் எந்த நபர் ஓநாய் என்பதைக் கண்டுபிடிப்பார். தெளிவான வெற்றியாளர் இருக்கும் வரை விளையாட்டு தொடர்கிறது.
    • இரு ஓநாய்களும் கொல்லப்பட்டால், கிராமவாசிகள் ஆட்டத்தில் வென்றுள்ளனர்.
    • ஓநாய்கள் தங்கள் எண்ணிக்கையுடன் பொருந்தக்கூடிய அளவுக்கு கிராமவாசிகளைக் கொன்றால் விளையாட்டை வெல்வார்கள். எனவே இரண்டு ஓநாய்கள் இருந்தால், இரண்டு கிராமவாசிகள் இருந்தால் அவர்கள் வெற்றி பெறுவார்கள்.