நிகழ்தகவு

நூலாசிரியர்: Roger Morrison
உருவாக்கிய தேதி: 5 செப்டம்பர் 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 19 ஜூன் 2024
Anonim
Probability in Tamil | நிகழ்தகவு | Part 1 | TNPSC Maths | Aptitude & Reasoning in Tamil
காணொளி: Probability in Tamil | நிகழ்தகவு | Part 1 | TNPSC Maths | Aptitude & Reasoning in Tamil

உள்ளடக்கம்

கணிதக் கருத்து வாய்ப்பு தொடர்புடையது, ஆனால் கருத்திலிருந்து வேறுபட்டது நிகழ்தகவு. எளிமையாகச் சொன்னால், நிகழ்தகவு என்பது ஒரு குறிப்பிட்ட சூழ்நிலையில் சாதகமான விளைவுகளின் எண்ணிக்கையையும், சாதகமற்ற விளைவுகளின் எண்ணிக்கையையும் இடையிலான உறவை வெளிப்படுத்தும் ஒரு வழியாகும். பொதுவாக இது ஒரு விகிதமாக வெளிப்படுத்தப்படுகிறது (போன்றவை 1: 3 அல்லது 1/3). சில்லி, குதிரை பந்தயம் மற்றும் போக்கர் போன்ற பல வாய்ப்புகளின் மூலோபாயத்திற்கு வாய்ப்பைக் கணக்கிடுவது முக்கியமானது. நீங்கள் ஒரு அனுபவமுள்ள சூதாட்டக்காரராக இருந்தாலும் அல்லது ஆர்வமுள்ள புதுமுகமாக இருந்தாலும், முரண்பாடுகளைக் கணக்கிட முடிந்தால் வாய்ப்பு விளையாட்டுகளில் பங்கேற்பது மிகவும் வேடிக்கையான (மற்றும் அதிக லாபகரமான!) செயல்பாடாகும்.

அடியெடுத்து வைக்க

3 இன் பகுதி 1: நிகழ்தகவு கணக்கீட்டின் அடிப்படைகள்

  1. கொடுக்கப்பட்ட சூழ்நிலையில் சாதகமான விளைவுகளின் எண்ணிக்கையை தீர்மானிக்கவும். நாங்கள் சூதாட்ட மனநிலையில் இருக்கிறோம் என்று சொல்லலாம், ஆனால் நாங்கள் விளையாடுவதற்கு ஒரு எளிய ஹெக்ஸ் இறந்துவிட்டோம். இந்த வழக்கில், எந்த எண்ணை இறக்க வேண்டும் என்று நாங்கள் பந்தயம் கட்டுகிறோம். ஒன்று அல்லது இரண்டை வீசுவோம் என்று பந்தயம் கட்டுவோம். அந்த வழக்கில், வெற்றி பெற இரண்டு வழிகள் உள்ளன - நீங்கள் இரண்டை உருட்டினால், நீங்கள் வெல்வீர்கள், ஒன்றை உருட்டினால், நீங்கள் வெல்வீர்கள். உதாரணமாக, உள்ளன இரண்டு சாதகமான முடிவுகள்.
  2. சாதகமற்ற விளைவுகளின் எண்ணிக்கையைத் தீர்மானிக்கவும். ஒரு வாய்ப்பு விளையாட்டில், நீங்கள் வெல்லாத ஒரு வாய்ப்பு எப்போதும் உண்டு. ஒன்று அல்லது இரண்டை உருட்டுவோம் என்று நாங்கள் பந்தயம் கட்டினால், மூன்று, நான்கு, ஐந்து அல்லது ஆறு உருட்டினால் நாம் இழப்போம் என்று அர்த்தம். நாம் இழக்க நான்கு வழிகள் இருப்பதால், உள்ளன என்று அர்த்தம் நான்கு சாதகமற்ற முடிவுகள்.
    • இதைப் பற்றி சிந்திக்க மற்றொரு வழி என்றால் மொத்த முடிவுகளின் எண்ணிக்கை நிமிடம் சாதகமான விளைவுகளின் எண்ணிக்கை. நாம் ஒரு இறப்பை உருட்டும்போது, ​​மொத்தம் ஆறு சாத்தியமான விளைவுகள் உள்ளன - இறக்கும் ஒவ்வொரு எண்ணிற்கும் ஒன்று. எனவே, எங்கள் எடுத்துக்காட்டில், இரண்டிலிருந்து (விரும்பிய முடிவுகளின் எண்ணிக்கை) ஆறிலிருந்து கழிப்போம். 6 - 2 = 4 சாதகமற்ற முடிவுகள்.
    • அதேபோல், சாதகமான விளைவுகளின் எண்ணிக்கையைக் கண்டறிய மொத்த விளைவுகளின் எண்ணிக்கையிலிருந்து சாதகமற்ற விளைவுகளின் எண்ணிக்கையைக் கழிக்கலாம்.
  3. உங்கள் முரண்பாடுகளை எண்ணாக வெளிப்படுத்துங்கள். பொதுவாக, நிகழ்தகவுகள் வெளிப்படுத்தப்படுகின்றன சாதகமான முடிவுகளின் சாதகமற்ற முடிவுகளின் விகிதம், பெரும்பாலும் பெருங்குடலைப் பயன்படுத்துகிறது. எங்கள் உதாரணத்தில் வெற்றிக்கான வாய்ப்பு உள்ளது 2: 4 - வெற்றி பெறுவதற்கான இரண்டு வாய்ப்புகள் மற்றும் நான்கு வாய்ப்புகளை இழக்கும். ஒரு பகுதியாக, இதை எளிமைப்படுத்தலாம் 1: 2, இரண்டு சொற்களையும் 2 இன் பொதுவான பெருக்கத்தால் வகுக்கிறது. இந்த விகிதம் "வார்த்தைகளில்)" ஒன்று முதல் இரண்டு வரை நிகழ்தகவு "என்று எழுதப்பட்டுள்ளது.
    • இந்த விகிதத்தை நீங்கள் ஒரு பகுதியாகவும் காட்டலாம். இந்த விஷயத்தில், எங்கள் முரண்பாடுகள் உள்ளன 2/4, அல்லது எளிமைப்படுத்தப்பட்டது 1/2. குறிப்பு: 1/2 போன்ற ஒரு வாய்ப்பு, நாம் வெற்றிபெற அரை (50%) வாய்ப்பு இருப்பதாக அர்த்தமல்ல. உண்மையில், நாம் வெற்றி பெற மூன்றாவது வாய்ப்பு உள்ளது. நினைவில் கொள்ளுங்கள், நிகழ்தகவு என்பது சாதகமான முடிவுகளின் சாதகமற்ற முடிவுகளின் விகிதமாகும் - மற்றும் இல்லை நாம் வெல்ல எவ்வளவு சாத்தியம் என்பதற்கான ஒரு எண் மதிப்பு.
  4. நிகழ்வின் நிகழ்தகவைக் கணக்கிட கற்றுக்கொள்ளுங்கள் இல்லை ஏற்படும். நாம் இப்போது கணக்கிட்ட 1: 2 நிகழ்தகவு ஒன்றின் நிகழ்தகவு சாதகமான விளைவு எங்களுக்காக. நாம் இழக்கப் போகும் நிகழ்தகவை அறிய விரும்பினால் என்ன என்றும் அழைக்கப்படுகிறது எதிராக வாய்ப்பு எங்களுக்கு லாபம்? எங்களுக்கு எதிரான முரண்பாடுகளைத் தீர்மானிக்க, எங்களுக்கு ஆதரவாக முரண்பாடுகளின் விகிதத்தை மாற்றியமைக்கிறோம். 1: 2 ஆகி வருகிறது 2: 1.
    • நீங்கள் ஒரு பகுதியை இழக்க லான்ஸ் வெளிப்படுத்தினால், நீங்கள் பெறுவீர்கள் 2/1. மேலே குறிப்பிட்டுள்ளபடி, இது நீங்கள் எவ்வளவு இழக்க நேரிடும் என்பதற்கான வெளிப்பாடு அல்ல, மாறாக சாதகமற்ற முடிவுகளின் சாதகமான முடிவுகளின் விகிதம் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். நீங்கள் இழக்க எவ்வளவு வாய்ப்புள்ளது என்பதற்கான வெளிப்பாடாக இது இருந்தால், அது இருக்கும் 200% நிச்சயமாக, சாத்தியமற்றது. அந்த வாய்ப்பை நீங்கள் எவ்வாறு காணலாம்? உண்மையில் உங்களுக்கு ஒரு வாய்ப்பு உள்ளது 66% இழக்க - இழக்க 2 வாய்ப்புகள் மற்றும் வெற்றி பெற 1 வாய்ப்பு, அதாவது 2 இழப்புகள் / 3 மொத்த முடிவுகள் = 0.66 = 66%.
  5. வாய்ப்புக்கும் நிகழ்தகவுக்கும் உள்ள வித்தியாசத்தைப் புரிந்து கொள்ளுங்கள். வாய்ப்பு மற்றும் நிகழ்தகவு பற்றிய கருத்துக்கள் தொடர்புடையவை, ஆனால் ஒரே மாதிரியானவை அல்ல. நிகழ்தகவு என்பது ஒரு குறிப்பிட்ட விளைவு நிகழும் நிகழ்தகவின் பிரதிநிதித்துவமாகும். சாத்தியமான விளைவுகளின் மொத்த எண்ணிக்கையை விட விரும்பிய விளைவுகளின் எண்ணிக்கையை வகுப்பதன் மூலம் இது பெறப்படுகிறது. எங்கள் எடுத்துக்காட்டில், தி நிகழ்தகவு (வாய்ப்பு இல்லை) ஒன்று அல்லது இரண்டை (ஆறு சாத்தியமான விளைவுகளில்) சமமாக உருட்டுவோம் 2/6 = 1/3 = 0,33 = 33%. இதனால் நமது வெற்றி வாய்ப்பு 1: 2 ஐ 33% வெற்றி வாய்ப்பாக மாற்றுகிறது.
    • நிகழ்தகவை நிகழ்தகவு மற்றும் நேர்மாறாக மாற்றுவது எளிது. ஒரு குறிப்பிட்ட நிகழ்தகவிலிருந்து முரண்பாடுகள் விகிதத்தைக் கண்டுபிடிக்க, முதலில் நிகழ்தகவை ஒரு பகுதியாக வெளிப்படுத்தவும் (எடுத்துக்காட்டாக 5/13). வகுப்பிலிருந்து (13) எண்ணிக்கையை (5) கழிக்கவும்: 13-5 = 8 . சாதகமற்ற விளைவுகளின் எண்ணிக்கைதான் பதில். முரண்பாடுகளை பின்னர் வெளிப்படுத்தலாம் 5: 8 - சாதகமான மற்றும் சாதகமற்ற விளைவுகளின் எண்ணிக்கையிலான விகிதம்.
    • ஒரு குறிப்பிட்ட நிகழ்தகவு விகிதத்திலிருந்து நிகழ்தகவைப் பெற, முதலில் நிகழ்தகவை ஒரு பகுதியாக வெளிப்படுத்தவும் (எடுத்துக்காட்டாக 9/21). வகுப்பிற்கு எண் (9) ஐச் சேர்க்கவும் (21): 9 + 21 = 30. முடிவுகளின் மொத்த எண்ணிக்கைதான் பதில். நிகழ்தகவு என வெளிப்படுத்தலாம் 9/30 = 3/10 = 30% - சாத்தியமான விளைவுகளின் மொத்த எண்ணிக்கையுடன் ஒப்பிடும்போது சாதகமான விளைவுகளின் எண்ணிக்கை.
    • நிகழ்தகவை நிகழ்தகவுக்கு மாற்றுவதற்கான எளிய சூத்திரம் முடிந்துவிட்டது O = P / (1 - P). நிகழ்தகவை நிகழ்தகவுக்கு மாற்றுவதற்கான ஒரு சூத்திரம் பி = ஓ / (ஓ + 1).

3 இன் பகுதி 2: சிக்கலான நிகழ்தகவுகளைக் கணக்கிடுகிறது

  1. சார்பு மற்றும் சுயாதீன நிகழ்வுகளுக்கு இடையில் வேறுபடுங்கள். சில காட்சிகளில், கடந்த நிகழ்வுகளின் முடிவுகளின் அடிப்படையில் ஒரு குறிப்பிட்ட நிகழ்வின் நிகழ்தகவு மாறும். உதாரணமாக, உங்களிடம் இருபது பளிங்கு, நான்கு சிவப்பு மற்றும் பதினாறு கீரைகள் இருந்தால், எந்த டிராவிலும் சிவப்பு பளிங்கு எடுக்க உங்களுக்கு 4:16 (1: 4) வாய்ப்பு உள்ளது. நீங்கள் ஒரு பச்சை பளிங்கு எடுக்கிறீர்கள் என்று சொல்லலாம். டிராவுக்குப் பிறகு நீங்கள் பளிங்கை மீண்டும் பானையில் வைக்கவில்லை என்றால், சிவப்பு பளிங்கு எடுக்க உங்களுக்கு 4:15 வாய்ப்பு உள்ளது. நீங்கள் ஒரு சிவப்பு பளிங்கை எடுத்துக் கொண்டால், அடுத்த முயற்சியில் உங்களுக்கு 3:15 (1: 5) வாய்ப்பு உள்ளது. சிவப்பு பளிங்கைப் பிடிப்பது ஒரு விஷயம் சார்பு நிகழ்வு - வாய்ப்பு சார்ந்தது இதில் இருந்து பளிங்கு முன்பு எடுக்கப்பட்டது.
    • சுயாதீன நிகழ்வுகள் முந்தைய நிகழ்வுகளால் பாதிக்கப்படாத நிகழ்வுகள். தலைகள் அல்லது வால்கள் ஒரு சுயாதீனமான நிகழ்வு - நீங்கள் முன்பு தலைகள் அல்லது வால்களைத் திருப்பியதால் நீங்கள் தலைகளைத் திருப்ப வாய்ப்பில்லை.
  2. எல்லா விளைவுகளும் சமமாக இருக்கிறதா என்பதைத் தீர்மானிக்கவும். நாம் ஒரு டைவை உருட்டினால், 1-6 எண்களில் ஒன்றை உருட்டலாம். எனினும், நாம் என்றால் இரண்டு பகடை எறிந்து எண்களை ஒன்றாகச் சேர்ப்பது, 2 முதல் 12 வரை எதையாவது பெறுவதற்கான வாய்ப்பு ஒவ்வொரு முடிவுக்கும் சமமாக இருக்காது. 2 ஐப் பெறுவதற்கு ஒரே ஒரு வழி இருக்கிறது - ஒன்றை இரண்டு முறை உருட்டுவதன் மூலம் - 12 ஐப் பெற ஒரே ஒரு வழி இருக்கிறது - ஒரு சிக்ஸை இரண்டு முறை உருட்டுவதன் மூலம். இதற்கு நேர்மாறாக, இதன் விளைவாக ஏழு பெற பல வழிகள் உள்ளன. உதாரணமாக, 1 மற்றும் 6, 2 மற்றும் 5, 3 மற்றும் 4, மற்றும் பலவற்றோடு. இந்த வழக்கில், ஒவ்வொரு தொகைக்கும் நிகழ்தகவு சில முடிவுகள் மற்றவர்களை விட அடிக்கடி நிகழும் என்ற உண்மையை பிரதிபலிக்க வேண்டும்.
    • ஒரு உதாரணத்தை உருவாக்குவோம். இரண்டு பகடைகளுடன் (எடுத்துக்காட்டாக, 1 மற்றும் 3 உடன்) 4 ஐ உருட்டுவதற்கான நிகழ்தகவைக் கணக்கிட, மொத்த விளைவுகளின் எண்ணிக்கையைக் கணக்கிடுவதன் மூலம் தொடங்கவும். ஒவ்வொரு தனிநபர் இறப்பிற்கும் ஆறு முடிவுகள் உள்ளன. டைஸின் எண்ணிக்கையின் சக்திக்கு ஒவ்வொரு இறப்பிற்கும் பல முடிவுகளை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்: 6 (ஒவ்வொரு இறப்பிலும் பக்கங்களின் எண்ணிக்கை) (பகடை எண்ணிக்கை) = 36 சாத்தியமான விளைவுகள். இரண்டு பகடைகளுடன் நான்கைப் பெறுவதற்கான வழிகளின் எண்ணிக்கையைக் கண்டறியவும்: நீங்கள் 1 மற்றும் 3, 2 மற்றும் 2 அல்லது 3 மற்றும் 1 - மூன்று வழிகளில் உருட்டலாம். இரண்டு பகடைகளுடன் கூடிய "நான்கு" நிகழ்தகவு உள்ளது 3: (36-3) = 3:33 = 1:11.
    • வாய்ப்புகள் மாறுகின்றன அதிவேக ஒரே நேரத்தில் நிகழும் நிகழ்வுகளின் எண்ணிக்கையின் அடிப்படையில். ஒரு ரோலில் "யாக்ட்ஸி" (ஒரே எண்ணுடன் ஐந்து பகடைகள்) உருட்டப்படுவதற்கான வாய்ப்புகள் மிகவும் மெலிதானவை - 6 : 6 - 6 = 6 : 7770 = 1 : 1295!
  3. பரஸ்பர விலக்கலைக் கவனியுங்கள். சில நேரங்களில் சில முடிவுகள் ஒன்றுடன் ஒன்று இருக்கும் - நீங்கள் கணக்கிடும் நிகழ்தகவுகள் இதை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள வேண்டும். உதாரணமாக, நீங்கள் போக்கர் விளையாடுகிறீர்கள் மற்றும் உங்கள் கையில் ஒன்பது, பத்து, பலா மற்றும் வைரங்களின் ராணி இருந்தால், உங்கள் அடுத்த அட்டை ஒரு ராஜாவாகவோ அல்லது எந்தவொரு சூட்டிலும் எட்டு ஆகவோ இருக்க விரும்புகிறீர்கள் (எனவே நீங்கள் நேராக உருவாக்கலாம்) அல்லது, மாற்றாக, ஒரு வைரம் (எனவே நீங்கள் ஒரு பறிப்பை உருவாக்கலாம்). வியாபாரி உங்கள் அடுத்த அட்டையை ஒரு நிலையான 52-அட்டை டெக்கிலிருந்து எடுத்துக்கொள்வார் என்று சொல்லலாம். விளையாட்டில் பதின்மூன்று வைரங்கள், நான்கு மன்னர்கள் மற்றும் நான்கு எட்டுக்கள் உள்ளன. இருப்பினும், சாதகமான விளைவுகளின் மொத்த எண்ணிக்கை இல்லை 13 + 4 + 4 = 21. பதின்மூன்று வைரங்களில் ஏற்கனவே ராஜாவும் எட்டு வைரங்களும் உள்ளன - இவற்றை இரண்டு முறை எண்ண நாங்கள் விரும்பவில்லை. சாதகமான விளைவுகளின் உண்மையான எண்ணிக்கை 13 + 3 + 3 = 19. எனவே ஒரு அட்டையின் நேரான அல்லது பறிப்புக்கான நிகழ்தகவு: 19: (52-19) அல்லது 19:33. மோசமாக இல்லை!
    • உண்மையில், உங்களிடம் ஏற்கனவே கார்டுகள் இருந்தால், நீங்கள் ஒரு முழு டெக்கிலிருந்து கார்டுகளைப் பெறுவீர்கள். கார்டுகள் கையாளப்படுவதால் விளையாட்டில் உள்ள அட்டைகளின் எண்ணிக்கை குறைகிறது என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். கூடுதலாக, மற்றவர்களுடன் விளையாடும்போது, ​​உங்கள் முரண்பாடுகளை நியாயமான முறையில் மதிப்பிடுவதற்கு அவர்கள் எந்த அட்டைகளை வைத்திருக்கிறார்கள் என்பதை நீங்கள் யூகிக்க வேண்டும். இது போக்கரின் வேடிக்கையின் ஒரு பகுதியாகும்.

3 இன் பகுதி 3: சூதாட்ட முரண்பாடுகளைப் புரிந்து கொள்ளுங்கள்

  1. சூதாட்ட முரண்பாடுகளை வெளிப்படுத்துவதற்கான பொதுவான சொற்களைக் கற்றுக்கொள்ளுங்கள். நீங்கள் சூதாட்ட உலகை ஆராய விரும்பினால், பந்தய முரண்பாடுகள் பொதுவாக ஒரு குறிப்பிட்ட நிகழ்வின் உண்மையான கணித "முரண்பாடுகளை" பிரதிபலிக்காது என்பதை கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும். அதற்கு பதிலாக, பந்தய முரண்பாடுகள் ஒரு வெற்றிகரமான பந்தயத்தில் ஒரு புத்தகத் தயாரிப்பாளரின் செலுத்துதலின் பிரதிநிதித்துவமாகும், குறிப்பாக குதிரை பந்தயம் மற்றும் விளையாட்டு பந்தயம் போன்ற சூதாட்ட விளையாட்டுகளில். உதாரணமாக, ஒரு குதிரைக்கு எதிராக 20: 1 வாய்ப்புடன் நீங்கள் $ 100 பந்தயம் கட்டினால், உங்கள் குதிரை இழக்கும் இடத்தில் 20 விளைவுகளும், 1 அவர் வென்ற இடமும் இருப்பதாக அர்த்தமல்ல. மாறாக, அது நீங்கள் என்று பொருள் 20 முறை உங்கள் அசல் பந்தயம் செலுத்தப்படுகிறது - இந்த விஷயத்தில், $ 2,000! குழப்பத்தை அதிகரிக்க, அத்தகைய நிகழ்தகவுகளை வெளிப்படுத்துவதற்கான குறியீடு சில நேரங்களில் பிராந்தியத்தின் அடிப்படையில் மாறுபடும். பந்தய முரண்பாடுகளை வெளிப்படுத்துவதற்கான சில தரமற்ற வழிகள் பின்வருமாறு:
    • தசம முரண்பாடுகள் (ஐரோப்பா). இவை புரிந்துகொள்வது மிகவும் எளிதானது. தசம நிகழ்தகவுகள் வெறுமனே ஒரு தசம எண்ணாக வெளிப்படுத்தப்படுகின்றன 2,50. இந்த எண் அசல் பந்தயத்திற்கான செலுத்துதலின் விகிதமாகும். எடுத்துக்காட்டாக, 2.50 வாய்ப்புடன் நீங்கள் € 100 பந்தயம் கட்டி வென்றால் உங்கள் அசல் பந்தயத்தை € 250 - 2.5 மடங்கு பெறுவீர்கள். இந்த வழக்கில் இது உங்களுக்கு € 150 நல்ல லாபத்தை வழங்கும்.
    • பின்ன முரண்பாடுகள் (யுனைடெட் கிங்டம்). இவை பின்னம் என வெளிப்படுத்தப்படுகின்றன 1/4. இது வெற்றிகரமான பந்தயத்திலிருந்து பங்குகளுக்கு வெற்றிகளின் விகிதத்தை (மொத்த செலுத்துதல் அல்ல) குறிக்கிறது. எடுத்துக்காட்டாக, 1/4 பகுதியளவு முரண்பாடுகளுடன் நீங்கள் $ 100 க்கு பந்தயம் கட்டி வென்றால், உங்கள் அசல் பந்தயத்தில் 1/4 லாபத்தைப் பெறுவீர்கள் - இந்த விஷயத்தில் pay 25 லாபத்திற்கு $ 125 இருக்கும்.
    • மனிலைன் முரண்பாடுகள் (யுஎஸ்). இவை புரிந்துகொள்ள சற்று தந்திரமானவை. மனிலைன் முரண்பாடுகள் மைனஸ் அடையாளம் அல்லது பிளஸ் அடையாளம் (+) போன்ற ஒரு எண்ணாக வெளிப்படுத்தப்படுகின்றன -200 அல்லது +50. ஒரு மைனஸ் அடையாளம் என்பது number 100 ஐ வெல்வதற்கு நீங்கள் எவ்வளவு பந்தயம் கட்ட வேண்டும் என்பதை எண் குறிக்கிறது. ஒரு நேர்மறையான அறிகுறி என்றால், நீங்கள் € 100 க்கு பந்தயம் கட்டினால் எவ்வளவு வெல்ல முடியும் என்பதை எண் குறிக்கிறது. இந்த நுட்பமான வித்தியாசத்தை நினைவில் கொள்க! எடுத்துக்காட்டாக, -200 இன் பணப்பரிமாற்ற முரண்பாடுகளுக்கு எதிராக நாங்கள் $ 50 பந்தயம் கட்டினால், நாம் வென்றால் $ 75 மொத்த வெற்றியுடன் $ 25 பெறுகிறோம். +200 இன் பணப்பரிமாற்ற முரண்பாடுகளுக்கு எதிராக நாங்கள் $ 50 க்கு பந்தயம் கட்டினால், நாங்கள் $ 150 செலுத்துகிறோம், மொத்த லாபம் $ 100 ஆகும்.
      • மனிலைன் முரண்பாடுகளுடன், ஒரு எளிய "100" (பிளஸ் அல்லது கழித்தல் அடையாளம் இல்லை) இன்னும் சாதகமான பந்தயத்தைக் குறிக்கிறது - நீங்கள் என்ன பந்தயம் கட்டினாலும், நீங்கள் வெல்லும்போது வெற்றி பெறுவீர்கள்.
  2. வாய்ப்புகள் எவ்வாறு அடையாளம் காணப்படுகின்றன என்பதைப் புரிந்து கொள்ளுங்கள். சில நிகழ்வுகளின் கணித நிகழ்தகவின் அடிப்படையில் புக்கிமேக்கர்களும் கேசினோக்களும் தீர்மானிக்கும் முரண்பாடுகள் பொதுவாக கணக்கிடப்படுவதில்லை. மாறாக, அவை கவனமாக அமைக்கப்பட்டிருக்கின்றன, இதனால் நீண்ட காலத்திற்கு, எந்தவொரு குறுகிய கால முடிவுகளையும் பொருட்படுத்தாமல் புக்கி அல்லது கேசினோ பணம் சம்பாதிக்கும்! சூதாட்டம் செய்யும் போது இதை நினைவில் கொள்ளுங்கள் - நினைவில் கொள்ளுங்கள், இறுதியில், கேசினோ எப்போதும் வெற்றி.
    • ஒரு உதாரணத்தைப் பார்ப்போம். ஒரு நிலையான சில்லி சக்கரத்தில் 38 எண்கள் உள்ளன - 1 முதல் 36 வரை, பிளஸ் 0 மற்றும் 00 .. நீங்கள் ஒரு எண்ணில் பந்தயம் கட்டினால் (சொல்லலாம் 11), 1:37 ஐ வெல்ல உங்களுக்கு வாய்ப்பு உள்ளது. ஆனால் இது செலுத்தும் முரண்பாடுகளை 35: 1 ஆக அமைக்கிறது - பந்து 11 இல் இறங்கினால், உங்கள் அசல் பந்தயத்தை விட 35 மடங்கு வெல்லலாம். வெற்றியின் முரண்பாடுகள் வெற்றியின் முரண்பாடுகளை விட சற்று குறைவாக இருப்பதை நினைவில் கொள்க. சூதாட்ட விடுதிகளில் வெற்றி பெற விரும்பவில்லை என்றால், உங்களுக்கு 37: 1 முரண்பாடு வழங்கப்படும். இருப்பினும், உங்கள் வெற்றியின் முரண்பாடுகளை வென்றதன் உண்மையான முரண்பாடுகளை விட சற்று குறைவாக அமைப்பதன் மூலம், காசினோ படிப்படியாக காலப்போக்கில் பணம் சம்பாதிக்கும், பந்து 11 நிலங்களைத் தாக்கும் போது எப்போதாவது ஒரு பெரிய பணம் செலுத்த வேண்டியிருந்தாலும் கூட.
  3. பிடிவாதமான சூதாட்ட கட்டுக்கதைகளுக்கு இரையாகாதீர்கள். சூதாட்டம் வேடிக்கையாக இருக்கும் - போதை கூட. இருப்பினும், சில பார்வைகள் உத்திகள் உள்ளன, அவை முதல் பார்வையில் "தர்க்கரீதியானவை" என்று தோன்றலாம், ஆனால் உண்மையில் அவை கணித தவறுகளாகும். சூதாட்டத்தின் போது மனதில் கொள்ள வேண்டிய சில விஷயங்கள் பின்வருபவை - உங்களுக்குத் தேவையானதை விட அதிக பணத்தை இழக்காதீர்கள்!
    • நீங்கள் ஒருபோதும் "வெல்ல வேண்டியதில்லை". நீங்கள் ஒரு நல்ல கையைப் பெறாமல் ஒரு மணி நேரம் டெக்சாஸ் ஹோல்ட் எம் அட்டவணையில் இருந்திருந்தால், ஒரு வெற்றியை நேராக அல்லது பறிப்பு "நெருக்கமாக" இருக்கும் என்று நம்பி விளையாட்டில் தங்க ஆசைப்படலாம். துரதிர்ஷ்டவசமாக, நீங்கள் எவ்வளவு காலம் சூதாட்டமாக இருந்தாலும் உங்கள் முரண்பாடுகள் மாறாது. ஒவ்வொரு ஒப்பந்தத்திற்கும் முன்பாக கார்டுகள் தோராயமாக மாற்றப்படுகின்றன, எனவே நீங்கள் ஒரு வரிசையில் பத்து கெட்ட கைகளை வைத்திருந்தால், நீங்கள் ஒரு வரிசையில் நூறு கெட்ட கைகளை வைத்திருந்தாலும் கூட, நீங்கள் இன்னும் மோசமான கையைப் பெற வாய்ப்புள்ளது. ரவுலட், ஸ்லாட்டுகள் போன்ற பல வாய்ப்புகளுக்கும் இது பொருந்தும்.
    • ஒரு குறிப்பிட்ட பந்தய முறையைப் பயன்படுத்துவது உங்கள் வாய்ப்புகளை அதிகரிக்காது. லாட்டரிக்கு 'அதிர்ஷ்ட எண்கள்' உள்ள ஒருவரை நீங்கள் அறிந்திருக்கலாம் - உங்களுக்கு சிறப்பு தனிப்பட்ட அர்த்தமுள்ள எண்களில் பந்தயம் கட்டுவது நல்லது என்றாலும், சீரற்ற வாய்ப்புகளில் வெல்லும் முரண்பாடுகள் ஒருபோதும் ஒரே விஷயத்தில் பந்தயம் கட்டுவதன் மூலம் ஒருபோதும் பெரிதாக இருக்காது அதிக எண்ணிக்கையில், பின்னர் வெவ்வேறு எண்களில் பந்தயம் கட்டுவதன் மூலம். நிறைய, இடங்கள் மற்றும் சில்லி சக்கரங்கள் முற்றிலும் சீரற்றவை. உதாரணமாக, ரவுலட்டில், "9" ஒரு வரிசையில் மூன்று முறை விழும் அதேபோல் மூன்று குறிப்பிட்ட எண்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட வரிசையில் விழும்.
    • வென்ற எண்ணுக்கு அருகில் நீங்கள் பந்தயம் கட்டினால், நீங்கள் "தவறு" செய்யவில்லை. லாட்டரிக்கு 41 என்ற எண்ணைத் தேர்ந்தெடுத்து, வென்ற எண் 42 எனில், நீங்கள் முற்றிலும் நொறுக்கப்பட்டதை உணரலாம், ஆனால் உற்சாகப்படுத்துங்கள்! நீங்கள் எண்ணை சரியாக யூகிக்கவில்லை. கணித ரீதியாக, ஒருவருக்கொருவர் நெருக்கமாக இருக்கும் இரண்டு எண்கள், அதாவது 41 மற்றும் 42 போன்றவை, எந்த வகையிலும் சீரற்ற வாய்ப்புகளில் இணைக்கப்படவில்லை.

உதவிக்குறிப்புகள்

  • உங்கள் முரண்பாடுகளை எவ்வாறு கணக்கிடுவது என்பது குறித்த கூடுதல் தகவலுக்கு நீங்கள் விளையாடும் குறிப்பிட்ட விளையாட்டுக்கான விதிகளைச் சரிபார்க்கவும்.
  • லாட்டரியின் முரண்பாடுகளைக் கணக்கிடுவது மிகவும் கடினம்.
  • இணையத்தில் நீங்கள் ஏற்கனவே கணக்கிடப்பட்ட நிகழ்தகவுகளுடன் அட்டவணைகளைக் காணலாம்.
  • வரவிருக்கும் விளையாட்டு நிகழ்வுகளுக்கான முரண்பாடுகளை ஆய்வாளர்கள் எவ்வாறு கணக்கிடுகிறார்கள் என்பதைப் புரிந்துகொள்ள உதவும் இலவச நிகழ்நேர முரண்பாடுகள் வலை சேவைகளைப் பாருங்கள்.

எச்சரிக்கைகள்

  • சூதாட்டத்தின் போது, ​​முரண்பாடுகள் எப்போதும் உங்களுக்கு எதிரானவை என்பதை அறிந்து கொள்ளுங்கள். ஸ்லாட் மெஷின்கள் போன்ற முந்தைய முடிவுகளைப் பொறுத்து இல்லாத சீரற்ற விளையாட்டை நீங்கள் விளையாடும்போது இந்த குறைபாடு அதிகரிக்கிறது.