சூத்திரதாரி விளையாடு

நூலாசிரியர்: Tamara Smith
உருவாக்கிய தேதி: 26 ஜனவரி 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 1 ஜூலை 2024
Anonim
19/11/2021 | தினமலர் | ஆன்மீக மலர் | குறுக்கெழுத்து போட்டி விடைகள் | aanmeega malar kurukkeluthu
காணொளி: 19/11/2021 | தினமலர் | ஆன்மீக மலர் | குறுக்கெழுத்து போட்டி விடைகள் | aanmeega malar kurukkeluthu

உள்ளடக்கம்

மாஸ்டர் மைண்ட் என்பது ஒரு புதிர் விளையாட்டு, இதில் ஒரு வீரர் எதிராளி வரும் குறியீட்டை யூகிக்க முயற்சிக்கிறார். மாஸ்டர் மைண்ட் முதலில் ஒரு போர்டு விளையாட்டு, ஆனால் முன்பு ஒரு பேனா மற்றும் காகித விளையாட்டாக இருந்தது, இப்போது ஆன்லைனிலும் மொபைல் சாதனங்களிலும் கிடைக்கிறது. உங்களிடம் நிலையான விளையாட்டு அல்லது வீடியோ கேம் இல்லையென்றால் மாஸ்டர் மைண்ட் பேப்பர் மற்றும் பேனாவை விளையாடலாம்.

அடியெடுத்து வைக்க

3 இன் பகுதி 1: சூத்திரதாரி விளையாடுவது

  1. வீரர்களில் ஒருவர் குறியீட்டைக் கொண்டு வாருங்கள். மாஸ்டர் மைண்ட் ஒரு வரிசையில் துளைகளைக் கொண்டுள்ளது, அவை பலகையின் ஒரு பக்கத்தில் தனித்தனியாக இருக்கும், அவை ஒரு மூடியின் கீழ் மறைக்கப்படுகின்றன. குறியீட்டை உருவாக்கும் நபர் (இனிமேல், தி குறியீட்டு தயாரிப்பாளர்) ஒரு ஜோடி வண்ண ஊசிகளை எடுத்து அந்த வரிசையில் துளைகளின் வரிசையில் சீரற்ற வரிசையில் வைக்கிறது. இந்த குறியீடு இது குறியீட்டு பிரேக்கர் யூகிக்க முயற்சிக்கும்.
    • நீங்கள் வீடியோ கேம் பதிப்பை இயக்குகிறீர்கள் என்றால், கணினி பொதுவாக ஒரு பிளேயருக்கு பதிலாக இதைச் செய்யும்.
    • குறியீடு தயாரிப்பாளர் ஒவ்வொரு துளையிலும் ஒரு முள் வைக்க வேண்டும். ஒரே நிறத்தில் ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட முள் பயன்படுத்த அவருக்கு விருப்பம் உள்ளது. உதாரணமாக, அவரால் முடியும் பச்சை, மஞ்சள் மற்றும் நீலம் கீழே போடு.
  2. குறியீடு உடைப்பவர் முதல் யூகத்தை உருவாக்கட்டும். மற்ற பிளேயர் அல்லது வீடியோ கேம் பதிப்புகளில் உள்ள ஒரே பிளேயர், மறைக்கப்பட்ட குறியீடு என்ன என்பதை யூகிக்க முயற்சிக்கிறார். போர்டின் மறுபுறத்தில் உட்கார்ந்து, வீரர் பெரிய வண்ண ஊசிகளை எடுத்து பெரிய துளைகளின் அருகிலுள்ள வரிசையில் வைக்கிறார்.
    • உதாரணமாக, வீரர் நீலம், ஆரஞ்சு, பச்சை மற்றும் வயலட் (உங்கள் மாஸ்டர் மைண்ட் விளையாட்டில் அதிக துளைகள் அல்லது வெவ்வேறு வண்ண ஊசிகளைக் கொண்டிருக்கலாம்).
  3. கருத்துத் தெரிவிக்க குறியீடு தயாரிப்பாளரிடம் கேளுங்கள். ஒவ்வொரு "யூக வரிசையிலும்" அடுத்து நான்கு சிறிய ஊசிகளுக்கு போதுமான துளைகள் கொண்ட ஒரு சிறிய சதுரம் உள்ளது. இந்த ஊசிகளும் இரண்டு வண்ணங்களில் மட்டுமே வருகின்றன: வெள்ளை மற்றும் சிவப்பு (அல்லது சில பதிப்புகளில் வெள்ளை மற்றும் கருப்பு). யூகம் எவ்வளவு நன்றாக இருந்தது என்பதற்கான தடயங்களை வழங்க குறியீடு தயாரிப்பாளர் இதைப் பயன்படுத்துகிறார். குறியீடு தயாரிப்பாளர் நேர்மையாக இருக்க வேண்டும், மேலும் பின்வரும் வழிமுறைகளைப் பயன்படுத்தி எப்போதும் ஆப்புகளை கைவிடவும்:
    • ஒவ்வொரு வெள்ளை முள் என்பது யூகிக்கப்பட்ட ஊசிகளில் ஒன்று சரியானது, ஆனால் தவறான துளை என்று பொருள்.
    • ஒவ்வொரு சிவப்பு (அல்லது கருப்பு) முள் என்பது யூகிக்கப்பட்ட ஊசிகளில் ஒன்று சரியானது, ஆனால் தவறான துளை என்று பொருள்.
    • வெள்ளை மற்றும் கருப்பு ஊசிகளின் வரிசை ஒரு பொருட்டல்ல.
  4. எடுத்துக்காட்டுகளால் கற்றுக்கொள்ளுங்கள். மேலே உள்ள எங்கள் எடுத்துக்காட்டில், குறியீடு தயாரிப்பாளர் ரகசியமாக தேர்வு செய்தார் மஞ்சள் - மஞ்சள் - பச்சை - நீலம். கோட் பிரேக்கர் யூகித்தார் நீலம் - ஆரஞ்சு - பச்சை - ஊதா. குறியீட்டு தயாரிப்பாளர் இந்த யூகத்தைப் பார்த்து, அவர் என்ன குறிப்பைக் கொடுக்க முடியும் என்பதைக் கண்டுபிடிக்க:
    • முள் # 1 ஆகும் நீலம். குறியீட்டில் ஒரு நீல முள் உள்ளது, ஆனால் # 1 நிலையில் இல்லை. இது ஒரு துப்பு என ஒரு வெள்ளை முள் சம்பாதிக்கிறது.
    • முள் # 2 ஆகும் ஆரஞ்சு. குறியீட்டில் ஆரஞ்சு இல்லை, எனவே எந்த முள் ஒரு குறிப்பாக வைக்கப்படவில்லை.
    • முள் # 3 ஆகும் பச்சை. குறியீட்டில் ஒரு பச்சை முள் உள்ளது, # 3 நிலையில் உள்ளது. இது ஒரு சிவப்பு (அல்லது கருப்பு) முள் ஒரு குறிப்பாக தகுதியானது.
    • முள் # 4 ஆகும் வயலட். குறியீட்டில் ஊதா இல்லை, எனவே ஒரு குறிப்பாக எந்த முள் வைக்கப்படவில்லை.
  5. அடுத்த வரிசைக்கு மீண்டும் செய்யவும். குறியீடு பிரேக்கரில் இப்போது கொஞ்சம் தகவல் உள்ளது. எங்கள் எடுத்துக்காட்டில், வீரருக்கு ஒரு வெள்ளை குறிப்பு, ஒரு சிவப்பு குறிப்பு மற்றும் இரண்டு வெற்று துளைகள் வழங்கப்பட்டன. இதன் பொருள் வீரர் வைத்திருக்கும் நான்கு ஊசிகளில், அவற்றில் ஒன்று வரிசையில் சேர்ந்தது, ஆனால் சரியான நிலையில் இல்லை, ஒன்று சரியான இடத்தில் உள்ளது, அவற்றில் இரண்டு குறியீட்டில் இல்லை. வீரர் இதை தனது மூலோபாயத்திற்கு பயன்படுத்தலாம், பின்னர் அடுத்த மிக உயர்ந்த வரிசையில் இரண்டாவது யூகத்தை செய்யலாம்:
    • குறியீடு உடைப்பவர் இந்த முறை யூகிக்கிறார் நீலம் - மஞ்சள் - ஆரஞ்சு - இளஞ்சிவப்பு.
    • குறியீடு தயாரிப்பாளர் இந்த யூகத்தை சரிபார்க்கிறார்: நீலம் சரி, ஆனால் தவறான இடத்தில், மஞ்சள் சரியானது மற்றும் சரியான இடத்தில் உள்ளது, ஆரஞ்சு சரியானது அல்ல இளஞ்சிவப்பு இல்லை.
    • குறியீடு தயாரிப்பாளர் ஒரு வெள்ளை குறிப்பு முள் மற்றும் ஒரு சிவப்பு குறிப்பு முள் வைக்கிறார்.
  6. குறியீட்டை யூகிக்கும் வரை அல்லது திருப்பங்களின் எண்ணிக்கை அதிகரிக்கும் வரை தொடரவும். கோட் பிரேக்கர் தொடர்ந்து யூகிக்கிறார், பிளேயருக்கு வழங்கப்பட்ட அனைத்து முந்தைய குறிப்புகளிலிருந்தும் தகவல்களைப் பயன்படுத்துகிறார். வீரர் முழு குறியீட்டையும் சரியான வரிசையில் யூகிக்க முடிந்தால், வீரர் விளையாட்டை வெல்வார். வீரர் யூகிக்கத் தவறினால், ஒவ்வொரு வரிசையையும் ஊசிகளால் நிரப்பினால், குறியீடு தயாரிப்பாளர் வெற்றி பெறுவார்.
  7. இடங்களை மாற்றி மீண்டும் விளையாடுங்கள். நீங்கள் இரண்டு நபர்கள் விளையாடுகிறீர்கள் என்றால், இரு வீரர்களும் பாத்திரங்களை மாற்றுவதற்காக பலகையைத் திருப்புங்கள். இந்த வழியில், இரு வீரர்களும் விளையாட்டின் மிக முக்கியமான பங்கை விளையாடுவதற்கான வாய்ப்பைப் பெறுகிறார்கள்: குறியீட்டை யூகிப்பது.

3 இன் பகுதி 2: ஒரு முறையான அணுகுமுறையைத் தேர்ந்தெடுப்பது

  1. ஒரே வண்ணங்களில் நான்கு தொடங்கவும். ஒரு புதிய மாஸ்டர் மைண்ட் பிளேயர் விரைவில் பல குறிப்புகளைக் கொடுக்கும் சூதாட்டம் கூட விரைவான வெற்றிக்கு வழிவகுக்காது என்பதை அறிந்துகொள்கிறார், ஏனெனில் குறிப்புகளை விளக்குவதற்கு பல வழிகள் உள்ளன. ஒரே நிறத்தின் நான்கு ஊசிகளுடன் தொடங்குவதன் மூலம் (போன்றவை நீலம் - நீலம் - நீலம் - நீலம்) உடனடியாக வேலை செய்ய உங்களுக்கு பயனுள்ள தகவல்களை வழங்குகிறது.
    • இது மாஸ்டர் மைண்டில் உள்ள ஒரே உத்தி அல்ல, ஆனால் தொடங்குவதற்கு இது எளிதானது. உங்கள் பதிப்பில் ஆறு வண்ணங்களுக்கு மேல் இருந்தால் அது நன்றாக வேலை செய்யாது.
  2. வண்ணங்களைக் கண்டறிய 2x2 வடிவங்களைப் பயன்படுத்தவும். உங்கள் அடுத்த படிகள் இரண்டு வண்ண ஜோடிகள், எப்போதும் நீங்கள் முன்பு யூகித்த இரண்டு வண்ண ஜோடிகளில் தொடங்கி. உதாரணமாக: பிறகு நீலம் - நீலம் - நீலம் - நீலம், தொடங்கும் ஒரு வரிசையை நீங்கள் யூகிக்கிறீர்கள் நீலம் - நீலம் கிடைக்கக்கூடிய அனைத்து வண்ணங்களையும் நீங்கள் அறியும் வரை வேறு வண்ணத்துடன் முடிக்கவும். இங்கே ஒரு எடுத்துக்காட்டு:
    • நீலம் - நீலம் - நீலம் - நீலம் : குறிப்பு ஊசிகளும் இல்லை. அது நல்லது, எப்படியும் ப்ளூவைப் பயன்படுத்துவோம்.
    • நீலம் - நீலம் - பச்சை - பச்சை : ஒரு வெள்ளை முள். குறியீட்டில் ஒரு பச்சை உள்ளது என்பதை நினைவில் கொள்கிறோம், அது இடது பாதியில் இருக்க வேண்டும்.
    • நீலம் - நீலம் - இளஞ்சிவப்பு - இளஞ்சிவப்பு : ஒரு கருப்பு முள். குறியீட்டில் ஒரு இளஞ்சிவப்பு, வலது பாதியில் இருப்பதை இப்போது அறிவோம்.
    • நீலம் - நீலம் - மஞ்சள் - மஞ்சள் : ஒரு வெள்ளை முள் மற்றும் கருப்பு முள். குறியீட்டில் குறைந்தது இரண்டு மஞ்சள் ஊசிகளாவது இருக்க வேண்டும், ஒன்று இடது மற்றும் வலதுபுறம்.
  3. தெரிந்த ஊசிகளை மறுசீரமைக்க தர்க்கத்தைப் பயன்படுத்தவும். மொத்தம் நான்கு குறிப்பு ஊசிகளை நீங்கள் சம்பாதித்தவுடன், நீங்கள் சரியாக அறிந்து கொள்வீர்கள் எந்த வண்ணங்கள் ஈடுபட்டுள்ளன, ஆனால் எந்த வரிசையில் இல்லை. எங்கள் எடுத்துக்காட்டில், குறியீட்டில் பச்சை, இளஞ்சிவப்பு, மஞ்சள் மற்றும் மஞ்சள் இருக்க வேண்டும். பலகையை இரண்டு ஜோடிகளாகப் பிரிக்கும் முறை, ஊசிகளை எந்த வரிசையில் வைக்க வேண்டும் என்பதற்கான சில தகவல்களையும் எங்களுக்குக் கொடுத்துள்ளது, எனவே இதை ஒன்று முதல் மூன்று திருப்பங்களில் கண்டுபிடிக்க முடியும்:
    • எங்களுக்கு தெரியும் பச்சை - மஞ்சள் - இளஞ்சிவப்பு - மஞ்சள் சரியான ஊசிகளைக் கொண்ட இடது பாதி மற்றும் வலது பாதியைக் கொண்டிருங்கள், ஆனால் எங்கள் முடிவுகளில் இரண்டு வெள்ளை ஊசிகளையும் இரண்டு கருப்பு ஊசிகளையும் பெறுகிறோம். இதன் பொருள் பாதியில், ஊசிகளும் இடங்களை மாற்ற வேண்டும் (# 1 மற்றும் # 2, அல்லது # 3 மற்றும் # 4).
    • நாங்கள் முயற்சி செய்கிறோம் மஞ்சள் - பச்சை - இளஞ்சிவப்பு - மஞ்சள் நான்கு கருப்பு ஊசிகளைப் பெறுங்கள் - குறியீடு சரி செய்யப்பட்டது.

3 இன் பகுதி 3: சக்திவாய்ந்த முறையான அணுகுமுறையின் எடுத்துக்காட்டு (2)

  1. ஒரே நேரத்தில் இரண்டு வண்ணங்களை அகற்றவும் (நான்கு அறியப்படாத ஊசிகளுடன்). உதாரணமாக: சிவப்பு மற்றும் நீலம்:
    • சிவப்பு - சிவப்பு - நீலம் - நீலம்.
    • முடிவு 1: ஊசிகளும் இல்லை. சிவப்பு மற்றும் நீலம் குறியீட்டில் இல்லை
    • முடிவு 2: ஒரு வெள்ளை அல்லது கருப்பு முள் (ஒரு வெள்ளை முள் என்று வைத்துக் கொள்வோம்). குறியீட்டில் ஒரு முறை சிவப்பு அல்லது நீலம் இருக்கும். நீலம் - நீலம் - நீலம்-நீலம் அது நீல நிறமாக இருந்தால் உங்களுக்கு முள் தருகிறது, அல்லது சிவப்பு நிறமாக இருந்தால் முள் இல்லை (ஊசிகளும் இல்லை என்று வைத்துக் கொள்வோம்). எடுத்துக்காட்டில் ஒரு சிவப்பு முள் இருப்பதையும், அது 3 வது அல்லது 4 வது இடத்தில் இருப்பதையும் இப்போது அறிவோம் (ஏனென்றால் எங்களிடம் வெள்ளை முள் உள்ளது சிவப்பு - சிவப்பு - நீலம் - நீலம்). அதைக் கண்டுபிடிப்பது பின்வரும் மூலோபாயத்தில் விவாதிக்கப்படும் (ஒரு கட்டத்தில்: சிவப்பு - பச்சை - பச்சை - பச்சை ).
    • முடிவு 3: மேலும் ஊசிகளை (இரண்டு வெள்ளை ஊசிகளை அனுமானிக்கலாம்). முடிவு 2 ஐப் போல, நம்மால் முடியும் நீலம் - நீலம் - நீலம் - நீலம் எத்தனை ஊசிகள் நீல நிறத்தில் இருந்தன என்பதைக் கண்டுபிடிக்க முயற்சிக்கவும் (பூஜ்ஜியத்திலிருந்து மீண்டும் ஆரம்பிக்கலாம்). இப்போது அது ஊசிகளைக் கண்டுபிடிப்பதற்கான ஒரு விஷயம். எடுத்துக்காட்டில், மூன்றாவது மற்றும் நான்காவது சிவப்பு ஊசிகளாக இருப்பதை நாங்கள் ஏற்கனவே அறிவோம், ஏனென்றால் இரண்டு சிவப்பு ஊசிகளும் உள்ளன, மேலும் வீரர் முதல் அல்லது இரண்டாவது இடத்தில் இல்லை (ஏனென்றால் எங்களுக்கு இரண்டு வெள்ளை ஊசிகளும் கிடைத்தன).
  2. குறைந்தது ஒரு சிவப்பு முள் இருப்பதாக உங்களுக்குத் தெரிந்தால், சிவப்பு முள் இருக்கும் இடத்தை தீர்மானிக்கவும், ஆனால் அது எந்த துளைகளில் இருக்க வேண்டும் என்று தெரியவில்லை. ஒவ்வொரு இருப்பிடத்தையும் முயற்சிப்பதன் மூலம் சரியான முள் கண்டுபிடிக்கலாம். மாற்று வண்ணமாக நாம் இதுவரை சோதிக்காத வண்ணங்களைப் பயன்படுத்துகிறோம். இந்த வழியில் நாம் சிவப்பு முள் மட்டுமல்ல, பிற வண்ணங்களைப் பற்றிய கூடுதல் தகவலையும் காணலாம். பின்வருவது ஒரு எடுத்துக்காட்டு, ஒரு சிவப்பு முள் இருப்பதாக உங்களுக்குத் தெரிந்தால், ஆனால் அது நான்கு துளைகளில் எது என்று உங்களுக்குத் தெரியாது. இது பச்சை, மஞ்சள் மற்றும் இளஞ்சிவப்பு ஊசிகளின் எண்ணிக்கையையும் தருகிறது.
    • சிவப்பு - பச்சை - பச்சை - பச்சை
    • மஞ்சள் - சிவப்பு - மஞ்சள் - மஞ்சள்
    • இளஞ்சிவப்பு - இளஞ்சிவப்பு - சிவப்பு - இளஞ்சிவப்பு
    • குறிப்பு: சிவப்பு ஊசிகளின் சரியான அளவு உங்களுக்குத் தெரிந்தால், நீங்கள் கடைசி இடத்தை முயற்சிக்க வேண்டியதில்லை: ஒரு சிவப்பு முள் இருந்தால், அது முதல், இரண்டாவது அல்லது மூன்றாவது இடத்தில் இல்லை என்றால், அது நான்காவது இடத்தில் இருக்க வேண்டும்.
    • முடிவு 1: வெள்ளை ஊசிகளும் இல்லை என்றால், உங்களிடம் குறைந்தது ஒரு கருப்பு முள் உள்ளது. அந்த முள் சிவப்பு முள் சரியான இடத்தில் இருப்பதைக் குறிக்கிறது.
    • முடிவு 2: ஒரு வெள்ளை முள் இருந்தால், சிவப்பு முள் தவறான இடத்தில் உள்ளது என்பதையும், மாற்று நிறம் குறியீட்டில் இல்லை என்பதையும் நீங்கள் அறிவீர்கள்.
    • முடிவு 3: இரண்டாவது வெள்ளை முள் இருந்தால், சிவப்பு நிற முள் இடத்தில் இரண்டாவது நிறம் இருக்க வேண்டும் என்பது உங்களுக்குத் தெரியும்.
    • முடிவு 4: ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட கருப்பு ஊசிகளும் இருந்தால், இரண்டாவது நிறம் இருப்பதை இது குறிக்கிறது. இது அந்த நிறத்தின் ஊசிகளின் எண்ணிக்கையையும் உங்களுக்குத் தருகிறது, மேலும் அது சிவப்பு எங்கே இல்லை என்பது உங்களுக்குத் தெரியும் (ஏனென்றால் அது ஒரு வெள்ளை முள் செய்யும்), அல்லது, நிச்சயமாக, சிவப்பு இருக்கும் இடத்தில்.
  3. ஒரே நேரத்தில் இரண்டு வண்ணங்களை அகற்றவும் (மூன்று அறியப்படாத ஊசிகளுடன்). உங்களுக்குத் தெரிந்த இடங்களில் ஒரு வண்ணத்தையும், மற்ற வண்ணம் உங்களுக்குத் தெரியாத இடங்களில் வைக்கவும். எடுத்துக்காட்டாக: பச்சை மற்றும் மஞ்சள் - முதல் முள் சிவப்பு என்று எங்களுக்குத் தெரியும்:
    • பச்சை - மஞ்சள் - மஞ்சள் - மஞ்சள்.
    • முடிவு 1: ஊசிகளும் இல்லை - பச்சை மற்றும் மஞ்சள் குறியீட்டில் இல்லை
    • முடிவு 2 அ: ஒரு வெள்ளை முள் குறியீட்டில் பச்சை நிறத்தில் இருப்பதைக் குறிக்கிறது, ஆனால் எத்தனை என்று எங்களுக்குத் தெரியாது (அது ஒன்று, ஆனால் இரண்டு அல்லது மூன்று கூட இருக்கலாம்)
    • முடிவு 2 பி: கருப்பு ஊசிகளின் எண்ணிக்கை குறியீட்டில் உள்ள மஞ்சள் ஊசிகளின் எண்ணிக்கையைக் குறிக்கிறது (வியூகம் 2 இல் குறிப்பிட்டுள்ளபடி: சரியான ஊசிகளின் எண்ணிக்கையை அறிந்துகொள்வது சரியான நிறத்தைக் கண்டுபிடிப்பதில் ஒரு படி சேமிக்க முடியும்)
  4. ஒரே நேரத்தில் இரண்டு வண்ணங்களை அகற்றவும் (ஒன்று அல்லது இரண்டு அறியப்படாத ஊசிகளுடன்). இந்த மூலோபாயம் முந்தைய மூலோபாயத்துடன் மிகவும் ஒத்திருக்கிறது, ஆனால் இப்போது வெள்ளை ஊசிகளின் எண்ணிக்கையும் அந்த நிறத்தின் எண்ணிக்கையை நமக்குத் தருகிறது. எடுத்துக்காட்டாக: பச்சை மற்றும் மஞ்சள் - முதல் இரண்டு ஊசிகளும் சிவப்பு என்று எங்களுக்குத் தெரியும்:
    • பச்சை - பச்சை - மஞ்சள் - மஞ்சள்.
    • முடிவு 1: ஊசிகளும் இல்லை - பச்சை மற்றும் மஞ்சள் குறியீட்டில் இல்லை
    • முடிவு 2 அ: ஒரு வெள்ளை முள் குறியீட்டில் ஒரு பச்சை இருப்பதைக் குறிக்கிறது, அதே நேரத்தில் இரண்டு ஊசிகளும் குறியீட்டில் பச்சை நிறத்தில் இருப்பதைக் குறிக்கின்றன (இரண்டு அறியப்படாதவை மட்டுமே இருப்பதால், மூன்று கீரைகள் இருப்பது சாத்தியமில்லை)
    • முடிவு 2 பி: முந்தைய மூலோபாயத்தைப் போலவே, கருப்பு ஊசிகளின் எண்ணிக்கையும் குறியீட்டில் உள்ள மஞ்சள் ஊசிகளின் எண்ணிக்கையைக் குறிக்கிறது (வியூகம் 2 இல் குறிப்பிட்டுள்ளபடி: சரியான எண்ணை அறிவது வண்ணத்தைக் கண்டுபிடிப்பதில் ஒரு படி சேமிக்க முடியும்)
  5. ஒரு உதாரணத்திலிருந்து கற்றுக்கொள்ளுங்கள். இந்த எடுத்துக்காட்டில், நாங்கள் எப்போதும்போல, மூலோபாயம் 1 உடன் தொடங்குவோம்.
    • வியூகம் 1: நீலம் - நீலம் - சிவப்பு - சிவப்பு இரண்டு வெள்ளை ஊசிகளைக் கொடுக்கிறது. எனவே சிவப்பு மற்றும் / அல்லது நீலம் இருப்பதை நாங்கள் அறிவோம். எது நீலம், எது சிவப்பு என்பதை அறிய விரும்புகிறோம், எனவே பின்வருவனவற்றை சரிபார்க்கிறோம்:
    • வியூகம் 1 அ: நீலம் - நீலம் - நீலம் - நீலம் ஒரு கருப்பு முள் கொடுக்கிறது. இதன் பொருள், முந்தைய பதிலில் இருந்து நாம் அறிந்தபடி, ஒரு நீலம் (மற்றும் தவறான இடத்தில் - எனவே மூன்றாவது அல்லது நான்காவது), எனவே ஒரு சிவப்பு (மேலும் தவறான இடத்தில், எனவே முதல் அல்லது இரண்டாவது) உள்ளது.
    • வியூகம் 2 (நீலத்தைக் கண்டுபிடி): பச்சை - பச்சை - நீலம் - பச்சை ஒரு வெள்ளை மற்றும் கருப்பு முள் கொடுக்கிறது. நீல நிற இருப்பிடங்களில் ஒன்றை நாங்கள் சோதித்தோம், வெள்ளை முள் இருப்பதால், இது மூன்றாவது முள் அல்ல என்பது எங்களுக்குத் தெரியும். இது மூன்றாவது அல்லது நான்காவது முள் என்று எங்களுக்குத் தெரியும் என்பதால், நான்காவது முள் நீலமானது என்பதை நாங்கள் அறிவோம். கருப்பு முள் ஒரு பச்சை முள் இருப்பதையும் குறிக்கிறது, ஆனால் அது மூன்றாவது இடத்தில் இல்லை (ஏனென்றால் இது ஒரு கருப்பு முள் மற்றும் வெள்ளை அல்ல).
    • வியூகம் 2 (சிவப்பு நிறத்தைக் கண்டுபிடி): சிவப்பு ' - மஞ்சள் - மஞ்சள் - மஞ்சள் ஒற்றை வெள்ளை முள் குறிக்கிறது, எனவே சிவப்பு முதல் அல்லது இரண்டாவது இடத்தில் இருப்பதை நாம் அறிந்திருக்கும்போது, ​​அது முதல் இடம் அல்ல என்பதை இப்போது அறிவோம். எனவே இது இரண்டாவது இடம். மஞ்சள் நிறம் இல்லை என்பதையும் நாங்கள் அறிவோம்.
    • எங்களிடம் அடுத்த வண்ணம் பச்சை நிறத்தில் இருந்தது - ஆனால் அது மூன்றாவது இடம் அல்ல என்பதையும், இரண்டாவது மற்றும் நான்காவது இடங்கள் ஏற்கனவே நீல மற்றும் சிவப்பு நிறங்களால் நிரப்பப்பட்டிருப்பதையும் நாங்கள் அறிந்திருப்பதால், அது முதலில் இருக்க வேண்டும் என்பது எங்களுக்குத் தெரியும்.
    • வியூகம் 4: ஆரஞ்சு - ஆரஞ்சு - இளஞ்சிவப்பு - ஆரஞ்சு வெள்ளை முள் குறிக்கிறது. எனவே அறியப்படாத ஒரே இடம் - மூன்றாவது இடம் - ஆரஞ்சு நிறம் கொண்டது என்பதை நாங்கள் அறிவோம்.
    • பதில்: பச்சை - சிவப்பு - ஆரஞ்சு - நீலம்.

உதவிக்குறிப்புகள்

  • குறியீடு பிரேக்கர் ஒரே நிறத்தில் பலவற்றை யூகித்தால், குறியீடு தயாரிப்பாளர் ஒவ்வொரு முள்க்கும் ஒரு குறிப்பை மட்டுமே கொடுப்பார். எடுத்துக்காட்டாக: குறியீடு பிரேக்கராக மஞ்சள் - மஞ்சள் - நீலம் - நீலம் யூகம் மற்றும் சரியான குறியீடு மஞ்சள் - நீலம் - பச்சை - பச்சை, பின்னர் குறியீடு தயாரிப்பாளர் ஒரு சிவப்பு முள் (முதல் மஞ்சள் நிறத்திற்கு) மற்றும் ஒரு வெள்ளை முள் (முதல் நீலத்திற்கு) வைக்கிறார். இரண்டாவது மஞ்சள் மற்றும் இரண்டாவது நீலம் குறிப்பு ஊசிகளுக்கு தகுதியற்றவை அல்ல, ஏனெனில் குறியீட்டில் ஒரு மஞ்சள் மற்றும் ஒரு நீலம் மட்டுமே உள்ளன.
  • நீங்கள் யூகிக்க ஆரம்பித்தால் நீலம் - நீலம் - பச்சை - பச்சை (அல்லது ஏதேனும் 2x2 முறை), மற்றும் சரியாக விளையாடுகையில், நீங்கள் எப்போதும் ஐந்து நகர்வுகளில் அல்லது அதற்கும் குறைவாக வெல்லலாம். இருப்பினும், சரியாக விளையாட நீங்கள் சாத்தியமான அனைத்து 1296 குறியீடுகளையும் கருத்தில் கொள்ள வேண்டும், எனவே இந்த மூலோபாயம் கணினிகளால் மட்டுமே பயன்படுத்தப்படுகிறது.
  • விளையாட்டை மிகவும் கடினமாக்க, நீங்கள் கோட் பிரேக்கருக்கு குறைவான திருப்பங்களை கொடுக்கலாம்.