பாம்புகள் மற்றும் ஏணிகளை விளையாடுங்கள்

நூலாசிரியர்: Roger Morrison
உருவாக்கிய தேதி: 3 செப்டம்பர் 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 21 ஜூன் 2024
Anonim
பாம்புகள் இணை சேரும் காட்சி|SnakeSaga
காணொளி: பாம்புகள் இணை சேரும் காட்சி|SnakeSaga

உள்ளடக்கம்

நீங்கள் விதிகளை நினைவில் கொள்ளாவிட்டால் அல்லது உங்கள் சொந்த பாம்புகள் மற்றும் ஏணிகள் குழுவை உருவாக்கியிருந்தால், விளையாடுவதற்கு முன்பு நீங்கள் விதிகளை மாற்றலாம் அல்லது பாரம்பரிய விதிகளில் மாறுபாட்டை முயற்சி செய்யலாம்.

அடியெடுத்து வைக்க

பகுதி 1 இன் 2: பாம்புகள் மற்றும் ஏணிகளை வாசித்தல்

  1. விளையாட்டின் நோக்கத்தைப் புரிந்து கொள்ளுங்கள். முதல் சதுரத்திலிருந்து கடைசி சதுரம் வரை பலகை முழுவதும் நகர்த்துவதன் மூலம் முடிவை எட்டிய முதல் வீரராக இருப்பது விளையாட்டின் பொருள். பெரும்பாலான பலகைகள் முன்னும் பின்னுமாக செல்கின்றன, எனவே நீங்கள் முதல் வரிசையில் இடமிருந்து வலமாகச் செல்கிறீர்கள், பின்னர் இரண்டாவது வரிசை வரை வலதுபுறம் இடதுபுறமாகச் செல்லுங்கள்.
    • எப்படி நகர்த்துவது என்பதை அறிய போர்டில் உள்ள எண்களைப் பின்தொடரவும். எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் இறப்புடன் ஐந்து உருட்டியிருந்தால், நீங்கள் விண்வெளி 11 இல் இருந்தால், உங்கள் சிப்பாயை விண்வெளி 16 க்கு நகர்த்த வேண்டும்.
  2. யார் தொடங்குவது என்பதை முடிவு செய்யுங்கள். ஒவ்வொரு வீரரும் யார் மிக உயர்ந்தவர்கள் என்பதை அறிய டைவை உருட்ட வேண்டும். யார் அதிகம் பெறுகிறார்களோ அவர்களுக்கு முதல் முறை கிடைக்கும். முதல் வீரர் தனது திருப்பத்தை அடைந்த பிறகு, அது வீரரின் தொடக்க வீரரின் இடதுபுறம் திரும்பும்.
    • இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவர்கள் ஒரே மாதிரியாக இருக்கும்போது மிக உயர்ந்தது எண்ணை எறியுங்கள், பின்னர் அந்த வீரர்கள் ஒவ்வொருவரும் முதலில் யார் தொடங்குவது என்பதைப் பார்க்க மீண்டும் இறக்க வேண்டும்.
  3. டைவை உருட்டவும், உங்கள் சிப்பாயை நகர்த்தவும். இது உங்கள் முறை, இறப்பை மீண்டும் உருட்டவும், உங்கள் சிப்பாயை எறிந்த கண்களின் எண்ணிக்கையை நகர்த்தவும். உங்கள் சிப்பாயை எடுத்து எறிந்த கண்களின் எண்ணிக்கையை முன்னோக்கி நகர்த்தவும். உதாரணமாக, நீங்கள் இரண்டை உருட்டினால், உங்கள் சிப்பாயை சதுர இரண்டிற்கு நகர்த்தவும். உங்கள் அடுத்த திருப்பத்தில் ஒரு ஐந்தை உருட்டினால், உங்கள் சிப்பாயை ஐந்து சதுரங்களை முன்னோக்கி நகர்த்தவும், இதனால் நீங்கள் சதுர ஏழில் முடியும்.
    • நீங்கள் 1 ஐ உருட்டினால் மட்டுமே நீங்கள் போர்டில் செல்ல முடியும் என்ற விதி சிலருக்கு உள்ளது, இது வேலை செய்யவில்லை என்றால், நீங்கள் ஒரு திருப்பத்தை தவிர்க்க வேண்டும். இது விவேகமற்றது, ஏனெனில் இது குறைந்த அதிர்ஷ்ட வீரர்களுக்கு வெறுப்பாக இருக்கிறது.
  4. ஏணிகளை மேலே ஏறவும். போர்டில் உள்ள ஏணிகள் உங்களை மேலே நகர்த்தவும் முன்னேறவும் அனுமதிக்கின்றன. ஒரு ஏணியின் அடிப்பகுதியுடன் ஒரு சதுரத்தில் நீங்கள் சரியாக இறங்கினால், உங்கள் சிப்பாயை ஏணியின் மேற்புறத்தில் உள்ள சதுரத்திற்கு நகர்த்தலாம்.
    • நீங்கள் ஏணியின் மேல் அல்லது ஒரு ஏணியின் நடுவில் எங்காவது முடிந்தால், எதுவும் நடக்காது. நீங்கள் ஒருபோதும் ஏணிகளை நகர்த்துவதில்லை.
  5. குழல்களை அல்லது ஸ்லைடுகளை கீழே சரியவும். விளையாட்டின் சில பதிப்புகள் பலகையில் பாம்புகளைக் கொண்டுள்ளன, மற்றவை ஸ்லைடுகளைக் கொண்டுள்ளன. பாம்புகள் (அல்லது ஸ்லைடுகள்) உங்களை மீண்டும் பலகையில் வைக்கின்றன, ஏனெனில் நீங்கள் சரிய வேண்டும். ஒரு பாம்பு அல்லது ஸ்லைடின் உச்சியில் இருக்கும்போது, ​​உங்கள் டோக்கன் பாம்பின் அல்லது ஸ்லைடின் அடிப்பகுதியில் உள்ள சதுரத்திற்கு செல்லும்.
    • நீங்கள் நடுவில் அல்லது ஒரு குழாய் (அல்லது ஸ்லைடு) கீழே ஒரு இடத்தில் இறங்கினால், நீங்கள் இருக்கும் இடத்திலேயே இருங்கள். நீங்கள் ஒரு பாம்பின் (அல்லது பாராசூட்) மேல் சதுக்கத்தில் இறங்கும்போது மட்டுமே கீழே சரியலாம்.
  6. நீங்கள் ஒரு சிக்ஸரை உருட்டினால் கூடுதல் திருப்பம் கிடைக்கும். நீங்கள் ஒரு சிக்ஸரை உருட்டினால், கூடுதல் திருப்பம் கிடைக்கும். முதலில் உங்கள் சிப்பாயை ஆறு சதுரங்களை முன்னோக்கி நகர்த்தி, பின்னர் மீண்டும் டைவை உருட்டவும். நீங்கள் ஏணிகள் அல்லது பாம்புகளில் இறங்கினால், உங்கள் சிப்பாயை மேலே அல்லது கீழ் நோக்கி நகர்த்துவதற்கு மேலே உள்ள வழிமுறைகளைப் பின்பற்றவும், பின்னர் உங்கள் கூடுதல் திருப்பத்திற்காக மீண்டும் இறக்கவும். உங்கள் சிக்ஸர்கள் உருளும் வரை, நீங்கள் தொடர்ந்து செல்லலாம்!
  7. வெற்றி பெற கடைசி சதுக்கத்தில் சரியாக இறங்க முயற்சிக்கவும். போர்டில் மிக உயர்ந்த சதுரத்தை அடைந்த முதல் நபர் வெற்றி பெறுகிறார் (பொதுவாக இந்த சதுரம் 100 ஆகும்). ஆனால் ஒரு தந்திரமான புள்ளி இருக்கிறது! நீங்கள் பல பைப்புகளை மிக அதிகமாக உருட்டினால், உங்கள் சிப்பாய் கடைசி இடத்திலிருந்து "துள்ளுகிறது", நீங்கள் திரும்ப வேண்டும். கடைசி இடத்தில் தரையிறங்க சரியான எண்ணை உருட்டினால் மட்டுமே நீங்கள் வெல்ல முடியும்.
    • எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் சதுர 99 இல் இறங்கி நான்கை உருட்டினால், உங்கள் சிப்பாயை 100 (ஒரு நகர்வு) க்கு நகர்த்தி, பின்னர் 99, 98, 97 (இரண்டு, மூன்று, பின்னர் நான்கு நகர்வுகள்) க்கு "பவுன்ஸ்" செய்யுங்கள். பெட்டி 97 ஒரு பாம்பின் தலை என்றால், வழக்கம் போல் சரிய.

பகுதி 2 இன் 2: வரிகளில் மாறுபாடுகளைச் சேர்த்தல்

  1. வேகமான வெற்றியை இயக்கவும். கடைசி சதுக்கத்தில் சரியாக இறங்குவது விளையாட்டை மிகவும் உற்சாகப்படுத்துகிறது, ஏனெனில் இது மற்ற வீரர்களைப் பிடிக்க வாய்ப்பளிக்கிறது, ஆனால் இது விளையாட்டுக்கு அதிக நேரம் எடுக்கும். அதற்கு பதிலாக, நீங்கள் 100 ஐ அடைய தேவையானதை விட அதிகமாக வீச வீரர்களை அனுமதிக்கலாம்.
    • விஷயங்களை மசாலா செய்ய, யாராவது 100 ஐ எட்டும்போது அல்லது கடந்து செல்லும்போது, ​​தற்காலிக வெற்றியாளரை வெல்ல முயற்சிக்க மற்ற வீரர்களுக்கு தலா ஒரு முறை கொடுங்கள். யாராவது அதிகமாக முடிக்க முடிந்தால் (101 க்கு பதிலாக 104 போன்றவை), அந்த வீரர் வெற்றி பெறுவார். இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவர்கள் ஒரே சதுரத்தில் முடிவடைந்தால், ஒன்றாக வரையலாம், இதனால் ஒன்றாக வெல்லலாம்.
  2. அதில் ஒரு சிறிய மூலோபாயத்தைச் சேர்க்கவும். யாரும் குழப்பமடையாமல் இருக்க ஒவ்வொரு வீரருக்கும் இரண்டு சிப்பாய்கள், ஒவ்வொன்றும் ஒரே வண்ணம் கொடுங்கள். நீங்கள் டைவை உருட்டும்போது, ​​நீங்கள் இருக்கலாம் a அந்த எண்ணிக்கையிலான பைப்புகளின் படி உங்கள் இரண்டு சிப்பாய்களை நகர்த்தவும். இரண்டு சிப்பாய்களும் வெல்ல கடைசி சதுரத்தை அடைய வேண்டும்.
  3. உங்கள் எதிரிக்கு எதிராக விளையாடுங்கள். இந்த மாறுபாட்டில், ஒவ்வொரு வீரரும் சதுர 1 இல் தொடங்குகிறார்கள். உங்கள் முறை விளையாட, ஒன்றுக்கு பதிலாக இரண்டு பகடைகளை உருட்டலாம். ஒரு இறப்பைத் தேர்ந்தெடுத்து, அந்த எண்ணிக்கையிலான பைப்புகளுக்கு ஏற்ப உங்கள் சிப்பாயை முன்னோக்கி நகர்த்தவும். இரண்டாவது டைவில் உள்ள பைப்புகளின் எண்ணிக்கையால் நீங்கள் இப்போது மற்ற வீரரின் சிப்பாயை நகர்த்தலாம்.
    • மிகவும் நாஸ்டியர் மாறுபாட்டிற்காகவும், அதிக நேரம் எடுக்கும் ஒன்றிற்காகவும், நீங்கள் மற்றொரு வீரரின் அதே சதுரத்தில் சரியாக இறங்கினால், அந்த சிப்பாய் தொடக்கத்திற்குத் திரும்பிச் சென்று அதை மீண்டும் உருட்ட வேண்டும் என்ற விதியை நீங்கள் அமைக்கலாம். போர்டில் திரும்புவதற்கு.
  4. இதை ஒரு கல்வி விளையாட்டாக ஆக்குங்கள். உதவிக்குறிப்புகளில் விவரிக்கப்பட்டுள்ளபடி, உங்கள் சொந்த பாம்புகள் மற்றும் ஏணிகளை உருவாக்குவது எளிதானது. சில அல்லது எல்லா சதுரங்களிலும் சொற்கள், முக்கிய கேள்விகள் அல்லது பிற கல்விப் பொருட்களைச் சேர்ப்பதன் மூலம் உங்கள் சொந்த மாறுபாடுகளை நீங்கள் செய்யலாம். இங்கே சில யோசனைகள் உள்ளன:
    • படிக்கக் கற்றுக் கொள்ளும் குழந்தைகளுக்கு, ஒவ்வொரு பெட்டியிலும் ஒரு எளிய வார்த்தையை எழுதலாம். ஒரு வீரர் தனது சிப்பாயை நகர்த்தும்போது, ​​அவர் கடந்து செல்லும் ஒவ்வொரு வார்த்தையையும் படிக்க வேண்டும்.
    • நல்ல யோசனைகளை கற்பிக்கவும், கெட்டவற்றை ஊக்கப்படுத்தவும் பாம்புகள் மற்றும் ஏணிகளைப் பயன்படுத்துங்கள். எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு ஏணி "நான் எனது வீட்டுப்பாடம் செய்தேன்" என்பதிலிருந்து "எனக்கு நல்ல தரங்கள் கிடைத்தன" என்பதற்கு செல்லலாம். ஒரு பாம்பு "நான் இன்று போதுமான பழங்கள் மற்றும் காய்கறிகளை சாப்பிடவில்லை" என்பதிலிருந்து "எனக்கு உடல்நிலை சரியில்லை" என்பதற்கு செல்லலாம்.

உதவிக்குறிப்புகள்

  • இந்த விளையாட்டின் பல டிஜிட்டல் பதிப்புகள் உள்ளன, அவை கணினி உலாவியில் விளையாடலாம் அல்லது ஆன்லைன் பயன்பாட்டுக் கடைகளிலிருந்து பதிவிறக்கம் செய்யலாம். இதை நண்பர்களுடன் விளையாட விரும்பினால் "மல்டிபிளேயர் பாம்புகள் மற்றும் ஏணிகளை" தேடுங்கள்.
  • தானியப் பெட்டியின் உள்ளே இருந்து அல்லது வேறு எந்த அட்டைப் பெட்டியிலிருந்தும் உங்கள் சொந்த பாம்புகள் மற்றும் ஏணிகள் விளையாட்டை உருவாக்குவது எளிது. ஒரு சிறிய நாணயத்திற்கு போதுமான பெரிய 40 முதல் 100 சம சதுரங்களை வரையவும் (ஒரு பைசா அல்லது சிறிய நாணயம் ஒரு சிப்பாயாக பொருத்தமானது). மற்ற சதுரங்களுக்கு வழிவகுக்கும் பலகையில் வெவ்வேறு இடங்களில் ஆறு ஏணிகள் மற்றும் ஆறு பாம்புகளை வரையவும். ஒரு வீரர் கீழே சரிய விரும்பும் இடத்தில் எப்போதும் ஒரு பாம்பு வால் வைக்கவும் (கடைசியில் ஒன்று எப்போதும் நல்ல யோசனை). பல்வேறு எடுத்துக்காட்டுகளுக்கு விளையாட்டு பெட்டியில் ஆன்லைனில் அல்லது வீட்டில் பாருங்கள்.

எச்சரிக்கைகள்

  • விளையாட்டு தொடங்குவதற்கு முன்பு அனைத்து வீரர்களும் ஒப்புக் கொள்ளாவிட்டால் மாறுபாடுகளைப் பயன்படுத்த வேண்டாம்.
  • சிப்பாய்கள் வெவ்வேறு வண்ணங்களைக் கொண்டிருப்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள் - மற்றொரு வீரரின் அதே வண்ணங்களைக் கொண்டிருப்பது மோசமான மற்றும் வெறுப்பாக இருக்கிறது!

தேவைகள்

  • பாம்புகள் மற்றும் ஏணிகள் (வாங்கப்பட்ட அல்லது வீட்டில் தயாரிக்கப்பட்டவை)
  • ஒருவர் இறந்துவிடுவார் (அல்லது நீங்கள் ஒரு தந்திரமான விளையாட்டை விளையாட விரும்பினால்)
  • ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஒரு சிப்பாய் (அல்லது ஒரு நாணயம், பாட்டில் தொப்பி போன்றவை)
  • குறைந்தது இரண்டு வீரர்கள்