ஜின் ரம்மியை எப்படி விளையாடுவது

நூலாசிரியர்: Gregory Harris
உருவாக்கிய தேதி: 9 ஏப்ரல் 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 1 ஜூலை 2024
Anonim
ஜின் ரம்மி விளையாடுவது எப்படி
காணொளி: ஜின் ரம்மி விளையாடுவது எப்படி

உள்ளடக்கம்

1 விளையாட்டின் நோக்கம். இது முற்றிலும் செட் மற்றும் காயங்களைக் கொண்ட ஒரு கையை இணைப்பதில் உள்ளது. தொகுப்பு - ஒரே ரேங்கின் 3 அல்லது 4 கார்டுகள் (உதாரணமாக, 7 இதயங்கள், 7 வைரங்கள், 7 கிளப்புகள் மற்றும் 7 ஸ்பேட்கள்). காயங்கள் - ஒரு வரிசையில் மூன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட அட்டைகள் மற்றும் அதே வழக்கு (உதாரணமாக, 3 மண்வெட்டி, 4 மண்வெட்டி, 5 மண்வெட்டி).
  • 2 ஒவ்வொரு அட்டையும் எத்தனை புள்ளிகளை அளிக்கிறது. படங்கள் (ஜாக்கள், ராணிகள் மற்றும் ராஜாக்கள்) தலா 10 புள்ளிகள், ஏஸ் - 1, மீதமுள்ள அட்டைகள் - அவற்றின் எண்ணிக்கையால் (எடுத்துக்காட்டாக, 6 இதயங்கள் 6 புள்ளிகளைக் கொடுக்கின்றன).
    • ஜின் ரம்மியில், சீட்டுகள் எப்போதும் மிகக் குறைந்த அட்டை என்பதை நினைவில் கொள்க. A -2-3 - காயங்கள், A - King - Lady - காயங்கள் இல்லை மற்றும் கணக்கில் இல்லை.
  • 3 உங்களுக்கு தேவையானதை சேகரிக்கவும். மதிப்பெண், பேனா அல்லது பென்சில் மற்றும் விளையாட்டுத் தோழரைப் பதிவு செய்ய உங்களுக்கு வழக்கமான 52-அட்டை டெக், ஒரு நோட்பேட் அல்லது காகிதத் துண்டு தேவைப்படும். ரம்மி ஒன்றாக விளையாடப்படுகிறது.
    • மூன்று வீரர் விளையாட்டு: வியாபாரி மற்ற இரண்டு வீரர்களுக்கு அட்டைகளை வழங்குகிறார், ஆனால் தனக்கு அல்ல. இருவரும் விளையாடும் போது வியாபாரி உட்கார்ந்து காத்திருக்கிறார். கையை இழந்தவர் புதிய வியாபாரி ஆகிறார். வெற்றியாளர் அடுத்த கையில் விளையாடுகிறார்.
    • நான்கு வீரர்களின் விளையாட்டு: 2 அணிகளாகப் பிரிந்தது. ஒவ்வொரு அணி வீரரும் எதிரிகளில் ஒருவருக்கு எதிராக தனித்தனியாக விளையாடுகிறார்கள். கையின் முடிவில், அணியின் இரு வீரர்களும் வெற்றி பெற்றால், அணி அதன் அனைத்து புள்ளிகளையும் பெறுகிறது. அவர்களில் ஒருவர் மட்டுமே வெற்றி பெற்றால், அதிக மதிப்பெண் பெற்ற அணி அணிகளின் மொத்த மதிப்பெண்ணில் வித்தியாசத்தைப் பெறுகிறது. விளையாடுவது மற்றும் பதிவு செய்வது கீழே விவரிக்கப்பட்டுள்ளது.
  • 4 டீலரைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். அவர் ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஒரு நேரத்தில் 10 அட்டைகளை வழங்குகிறார். வீரர்கள் அட்டைகளைப் பார்த்து வெளியே போடலாம். மீதமுள்ள அட்டைகள் வீரர்களுக்கு இடையில் ஒரு இறுக்கமான தளத்தில் வைக்கப்படுகின்றன.
  • 5 மேல் அட்டையை டெக்கில் புரட்டவும். அட்டைக்கு அருகில் அட்டை முகத்தை வைக்கவும். இந்த அட்டை நிராகரிக்கப்பட்ட குவியலை உருவாக்குகிறது. மீதமுள்ள அட்டைகள் முகத்தை கீழே வைத்து வடிகால் அமைக்கும்.
  • முறை 2 இல் 3: பகுதி இரண்டு: ஜின் ரம்மி விளையாடுதல்

    1. 1 விளையாட்டைத் தொடங்க, சரணடையாத வீரர்களில் ஒருவரை நகர்த்தவும். தொடங்குவதற்கு, பங்கு அல்லது நிராகரிக்கப்பட்ட குவியலிலிருந்து ஒரு அட்டையை வரைந்து அதை உங்கள் கையில் சேர்க்கவும். இது டிரா என்று அழைக்கப்படுகிறது. பெற்ற அட்டையை எதிரிக்கு காட்ட வேண்டாம்.
    2. 2 உங்கள் அட்டைகளில் ஒன்றை நிராகரிக்கவும். இதுவே ரீசெட் என்று அழைக்கப்படுகிறது. ஒரு திருப்பத்தின் போது, ​​நிராகரிக்கப்பட்ட குவியலிலிருந்து எடுக்கப்பட்ட அட்டையை நீங்கள் நிராகரிக்க முடியாது, அதை வடிகாலில் இருந்து எடுக்கலாம்.
    3. 3 "நாக்" மூலம் கையை முடிக்கவும். இதைச் செய்ய, நிராகரிக்கப்பட்ட குவியலில் ஒரு அட்டை முகத்தை கீழே வைத்து, உங்கள் கையில் மீதமுள்ள அட்டைகளை வெளிப்படுத்தவும். மீதமுள்ள அனைத்து அட்டைகளும் செட் மற்றும் காயங்களை உருவாக்க வேண்டும். செட்டுகள் அல்லது காயங்களை உருவாக்காத எந்த அட்டைகளும் டெட்வுட் என்று அழைக்கப்படுகின்றன. மொத்த டெட்வுட் மதிப்பெண் 10 அல்லது குறைவாக இருக்க வேண்டும். முதல் நகர் உட்பட அவரது எந்த நகர்வுகளையும் தட்டவும் வீரருக்கு உரிமை உண்டு.
      • ஏறக்குறைய சரியான தட்டு: நிராகரிக்கப்பட்ட குவியலில் 1 அட்டை, செவன்ஸின் தொகுப்பு, 3-4-5 ஸ்பேட்கள், 7.2 மற்றும் ஒரு சீட்டு. இந்த வழக்கில், நீங்கள் அமைத்து இயக்கவும், மற்றும் டெட்வுட் தொகை 10 ஆகும்.
    4. 4 "ஜீனி" பற்றிய அறிவிப்பு. நீங்கள் ஒரு முனை செய்து, எந்த மரமும் இல்லை என்றால், உங்களிடம் ஜின் உள்ளது. ஒரு ஜெனியின் அறிவிப்புக்கு, புள்ளிகளைக் கணக்கிடும்போது வீரர்கள் போனஸைப் பெறுகிறார்கள்.
      • "ஜெனீ" என்று அறிவிப்பதற்கு பொருத்தமான கை: நிராகரிக்கப்பட்ட குவியலில் 1 அட்டை, செவன்ஸின் தொகுப்பு, 3-4-5 ஸ்பேட்கள் மற்றும் பத்துகளின் தொகுப்பு.
    5. 5 தட்டிக்கொள்ளாத மற்றும் ஒரு மேதையை அறிவிக்காத ஒரு வீரர் தனது அட்டைகளை விளையாடுவதை முடிக்க உரிமை உண்டு. அட்டைகள் அனுமதித்தால், அவர் தனது அட்டைகளை அடுக்கி காயங்கள் மற்றும் செட்களை வரைய வேண்டும்.
    6. 6 பொருந்தாத அட்டைகளை நிராகரிக்கவும். தட்டுபவர் ஜெனியை அறிவிக்கவில்லை என்றால், மற்ற வீரர் 'மடக்கலாம்'.தட்டுபவர் 'ஜீனியை அறிவித்தார்' என்றால், மற்ற வீரர் மடிக்க முடியாது. சாத்தியமான அனைத்து காயங்கள் மற்றும் செட்களைச் சேகரித்த பிறகு (முந்தைய படியைப் பார்க்கவும்), தட்டுபவரின் தொகுப்புகள் மற்றும் காயங்களை நிரப்புவதற்கு அவற்றைப் பயன்படுத்தி இணைப்பற்ற அட்டைகளை (டெட்வுட்) நிராகரிக்கலாம்.
      • எடுத்துக்காட்டு: தட்டுபவர் ஏழு செட்களை அமைத்து, 3-4-5 ஸ்பேட்களை இயக்கினால், அதைச் செய்யாத தட்டுபவர் அட்டையில் 7 மற்றும் 2 அல்லது 6 ஸ்பேட்களைச் சேர்த்து அட்டைகளை ‘மடக்கலாம்’. தட்டாதவர் சாத்தியமான அனைத்து அட்டைகளாலும் காயத்தை நீட்டிக்க முடியும் (அதாவது அவர் 2 மற்றும் 6 மண்வெட்டிகளைச் சேர்க்கலாம், பின்னர் 7, 8, முதலியன, அதே நிலைதான் - எண்கள் தொடர்ச்சியாக இருக்க வேண்டும்).
    7. 7 கையிருப்பில் 2 அட்டைகள் மட்டுமே எஞ்சியிருந்தால், கடைசியாக அட்டையை எடுத்துக் கொண்ட வீரர் (முடிவில் இருந்து மூன்றாவது அட்டை) தட்டவில்லை என்றால், விளையாட்டு கையில் முடிகிறது. அத்தகைய சூழ்நிலை ஏற்பட்டால், புள்ளிகளின் எண்ணிக்கை மேற்கொள்ளப்படாது, அடுத்த கையில் வியாபாரி மாறாது.

    முறை 3 இல் 3: பகுதி மூன்று: ஜின் ரம்மியை அடித்தல் மற்றும் வெல்வது

    1. 1 டெட்வுட் புள்ளிகளை எண்ணுங்கள். தட்டுபவர் ஒரு மேதையை அறிவித்தால், அவர் மற்ற வீரரின் டெட்வுட் புள்ளிகள் மற்றும் 25 புள்ளிகள் போனஸ் பெறுவார். தட்டுபவரின் புள்ளிகளின் எண்ணிக்கை இரண்டாவது வீரரை விட குறைவாக இருந்தால், அவர் டெட்வுட் தொகைகளில் வித்தியாசத்தைப் பெறுகிறார். டெட்வுட் புள்ளிகளின் தொகை சமமாக இருந்தால் அல்லது தட்டுபவருக்கு அதிக தொகை இருந்தால், தட்டுபவர் வித்தியாசத்தையும் பிளஸ் 25 புள்ளிகளையும் பெறுவதில்லை.
      • தட்டப்பட்ட வீரரால் ஒரு ஜென் அறிவிப்புக்கு ஒரு எடுத்துக்காட்டு: இரண்டாவது வீரரின் டெட்வுட் புள்ளிகளின் தொகை 21, தட்டுபவர் 21 புள்ளிகள் மற்றும் 25 புள்ளிகள் போனஸ், மொத்தம் 46 புள்ளிகள் பெறுகிறார்.
      • குறைந்த மதிப்பெண் பெற்ற தட்டுபவரின் உதாரணம்: தட்டுபவருக்கு 3 டெட்வுட் புள்ளிகளும் மற்ற வீரருக்கு 12 புள்ளிகளும் இருந்தால், தட்டுபவர் 9 புள்ளிகளைப் பெறுகிறார்.
      • வீரர்களின் புள்ளிகளின் கூட்டுத்தொகை சமமாக இருக்கும் ஒரு வழக்கின் உதாரணம்: தட்டுபவர் டெட்வுட் -10 புள்ளிகளின் கூட்டுத்தொகையைக் கொண்டிருந்தால், இரண்டாவது வீரர், இரண்டாவது வீரர் 0 புள்ளிகளைப் பெறுகிறார், ஆனால் போனஸ் பெறுகிறார் 25 புள்ளிகள்.
      • அதிக மதிப்பெண் பெற்ற தட்டுபவரின் உதாரணம்: தட்டுபவருக்கு 10 டெட்வுட் புள்ளிகள் மற்றும் இரண்டாவது வீரருக்கு 6 புள்ளிகள் இருந்தால், இரண்டாவது வீரர் 4 புள்ளிகள் வித்தியாசத்தையும் 25 புள்ளிகளின் போனஸையும் பெறுகிறார்.
    2. 2 வெவ்வேறு வீரர்கள் வெவ்வேறு மதிப்பெண் முறைகளைப் பயன்படுத்துகிறார்கள் என்பதை நினைவில் கொள்க. மற்றொரு பொதுவான மதிப்பெண் முறை என்னவென்றால், "ஜீனி அறிவிப்பு" 20 புள்ளிகளைக் கொடுக்கிறது, மேலும் குறைந்த மொத்த டெட்வுட் புள்ளிகளைக் கொண்டு தட்டாதவர் வித்தியாசத்தையும் 10 புள்ளிகளின் போனஸையும் பெறுகிறார்.
    3. 3 வீரர்களில் ஒருவர் 100 புள்ளிகளைப் பெறும் வரை விளையாட்டு தொடர்கிறது. ஒரு வெற்றிக்கு, 100 புள்ளிகள் போனஸ் வழங்கப்படுகிறது, மேலும் தோல்வியுற்றவர் மதிப்பெண் பெறவில்லை என்றால், வெற்றியாளர் 200 புள்ளிகளின் போனஸைப் பெறுவார். ஒவ்வொரு கையும் வென்றதற்கு, இரு வீரர்களும் 20 புள்ளிகளைப் பெறுகிறார்கள், இந்த புள்ளிகள் விளையாட்டின் முடிவுக்குப் பிறகுதான் கணக்கிடப்படுகின்றன, ஒவ்வொரு கைக்கும் பிறகு அல்ல. நீங்கள் பணம் அல்லது சில்லுகளுக்காக விளையாடுகிறீர்கள் என்றால், தோல்வியுற்றவர் வெற்றியாளருக்கு வீரர்களின் இறுதி மதிப்பெண்களுக்கு இடையிலான வித்தியாசத்தை செலுத்துகிறார்.

    குறிப்புகள்

    • டெட்வுட்டில் மிகச்சிறிய அட்டைகளை சேகரிக்க முயற்சி செய்யுங்கள், நிச்சயமாக, நீங்கள் அவற்றை ஒரு கலவையில் சேகரிக்க முடியாவிட்டால். டெட்வுட்டுக்கான சிறந்த அட்டைகள் சீட்டு, டியூஸ் மற்றும் மூன்று.
    • தட்டுவதற்கு முன், டெட்வுட்டில் உள்ள அட்டைகளின் எண்ணிக்கையை எப்போதும் குறைக்க முயற்சிக்கவும்.

    உனக்கு என்ன வேண்டும்

    • நிலையான 52-அட்டை தளம்
    • காகிதம்
    • பென்சில் அல்லது பேனா