நூலாசிரியர்:
Bobbie Johnson
உருவாக்கிய தேதி:
1 ஏப்ரல் 2021
புதுப்பிப்பு தேதி:
26 ஜூன் 2024
![Adventure and Sports-I](https://i.ytimg.com/vi/9RSMdHj4RfE/hqdefault.jpg)
உள்ளடக்கம்
1 யார் யாருக்குப் பிறகு வீசுவார்கள் என்ற வரிசையைத் தீர்மானிக்கவும். இந்த விளையாட்டை இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட நபர்கள் விளையாடலாம், ஆனால் யார் முதலில் வீசுவார்கள், இரண்டாவது, மற்றும் பலவற்றை முடிவு செய்வது அவசியம். ஒரு நாணயத்தை புரட்டவும் அல்லது ராக்-பேப்பர்-கத்தரிக்கோல் விளையாட்டு மூலம் டாஸ்களின் வரிசையை முடிவு செய்யவும்.- உங்களால் ஒரு முடிவை எடுக்க முடியாவிட்டால், அதே இடத்தில் இருந்து மாறி மாறி பந்தை வளையத்திற்குள் வீச முயற்சிக்கவும். பந்தை எறியும் முதல் நபர் எப்போது சுட வேண்டும் என்பதை முடிவு செய்யட்டும். ஒவ்வொரு வீரரின் உத்தரவையும் நீங்கள் வழங்கும் வரை பந்தை வளையத்திற்குள் எறிவதைத் தொடரவும்.
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-sdelat-dekupazh.webp)
- உதாரணமாக, "நான் கண்களை மூடிக்கொண்டு வீசுகிறேன்" அல்லது "நான் பின்னால் இருந்து வீசுகிறேன்" என்று ஒரு வீரர் கூறலாம். வளையத்திற்குள் நுழைய அவருக்கு ஒரு முயற்சி இருக்கிறது.
- வீரர் விதிகளுக்கு குரல் கொடுத்து வளையத்திற்குள் நுழைந்தாலும், குரல் கொடுத்த அனைத்து விதிகளையும் பின்பற்றவில்லை என்றால், வெற்றி கணக்கிடப்படாது.
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-sdelat-dekupazh.webp)
- முதல் வீரர் மோதிரத்தை அடித்தால், இரண்டாவது வீரர் முதல்வரைப் போலவே அதே இடத்திலிருந்து சுட வேண்டும்.
- முதல் வீரர் மோதிரத்தை தாக்கவில்லை என்றால், இரண்டாவது வீரர் எந்த இடத்திலிருந்தும் வீசலாம் மற்றும் அவர் கொண்டு வரும் விதிகளின்படி.
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-sdelat-dekupazh.webp)
- வரி தொடர்ந்து மீண்டும் மீண்டும் செய்யப்படுகிறது, இதனால் கடைசி வீரர் பந்தை வீச வேண்டியிருக்கும் போது, முதல் வீரர் அடுத்ததாக வீசுவார்.
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-sdelat-dekupazh.webp)
- கடிதத்தைப் பெற்ற உடனேயே அவர் தவறவிட்டால் வீரர் ஒரு கடிதத்தைப் பெறமாட்டார். அவர் தவறவிட்டால், அவர் அடுத்த வீரருக்கு நகர்த்துவார்.
- மற்ற விதிகளின்படி, ஒவ்வொருவரும் மோதிரத்தை தவறவிட்டால் ஒவ்வொரு முறையும் வீரர் ஒரு கடிதத்தைப் பெறுகிறார். இந்த பதிப்பில், "குதிரை" என்ற வார்த்தையை முதலில் சேகரித்த வீரர் வெற்றி பெறுகிறார்.
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-sdelat-dekupazh.webp)
- மற்றவர்கள் முதல் முறையாக அடிக்க முடிந்தால், ஒவ்வொரு முறையும் வீசுதலின் சிரமத்தை அதிகரிக்க முயற்சி செய்யுங்கள்.
![](https://a.vvvvvv.in.ua/society/kak-sdelat-dekupazh.webp)
- இதன் விளைவாக, உங்களிடம் ஒரே ஒரு வீரர் மட்டுமே இருப்பார், அவர் வெற்றியாளராக மாறுவார்.
முறை 2 இல் 2: சுவாரஸ்யமான வீசுதல்
1 பார்க்காமல் எறியுங்கள். எல்லாம் மிக எளிதாக நடந்தால், யாருக்கும் கடிதங்கள் கிடைக்கவில்லை என்றால், பணியை சிக்கலாக்கி, சில நம்பமுடியாத வீசுதல்களைச் செய்ய முயற்சிக்கவும். உதாரணமாக, நீங்கள் ஒரு குருட்டு எறிதலுடன் தொடங்கலாம்.
- இதைச் செய்ய, மோதிரத்தை நன்றாகப் பார்த்து, கண்களை மூடுவதற்கு முன், நீங்கள் பந்தை எங்கு வீசுகிறீர்கள் என்று கற்பனை செய்து பாருங்கள்.
- நீங்கள் வளையத்திற்குள் நுழைந்தால், மீதமுள்ளவர்களுக்கு ஒரு கடிதம் கிடைக்கும் வாய்ப்பு அதிகம்.
2 உட்கார்ந்த வீசுதலை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். இது மிகவும் கடினமான வீசுதல் ஆகும், ஏனெனில் நபர் ஒரு சாதாரண வீசுதலில் கீழ் உடலைப் பயன்படுத்துகிறார். இதன் பொருள் அவர் உட்கார்ந்திருக்கும்போது, வீசும் சக்தி கைகளில் இருந்து மட்டுமே வரும்.
- உங்கள் வெற்றி வாய்ப்புகளை அதிகரிக்க நீங்கள் அதிகம் செய்ய முடியாது. அதை சீராக தூக்கி எறிய முயற்சிக்கவும் அல்லது பந்தை பின் பலகையில் இருந்து குதிக்கவும்.
3 பின்னால் இருந்து எறியுங்கள். இது எளிமையாகத் தெரிகிறது, ஆனால் இந்த வழியில் வளையத்திற்குள் நுழைவது மிகவும் கடினம். உங்கள் பின்னால் ஒரு கையால் பந்தை எடுத்து வளையத்தில் எறியுங்கள்.
- வீசும் சக்தியை அதிகரிக்க உங்கள் கால்களைப் பயன்படுத்த முயற்சிக்கவும், இல்லையெனில் உங்கள் கைகள் மட்டுமே ஈடுபடும், மேலும் அது வளையத்திற்குள் நுழைவது மிகவும் கடினம்.
4 உங்கள் எதிர் கையால் பந்தை வீச முயற்சி செய்யுங்கள். பெரும்பாலான மக்கள் ஒரு மேலாதிக்க கை மற்றும் இந்த வீசுதல் பலவீனமான கையை கட்டுப்படுத்தும் திறனை சோதிக்கிறது. உங்கள் பிரதான கையால் ஒரு சாதாரண வீசுதல் போல உங்கள் கையை நீட்டி எறியுங்கள், ஆனால் அதை அடிப்பது மிகவும் கடினம் என்பதை அறிந்து கொள்ளுங்கள்!
குறிப்புகள்
- வெற்றியாளரை எப்போதும் வாழ்த்தவும், உங்கள் வெற்றியைப் பற்றி தற்பெருமை கொள்ளாதீர்கள். நன்றாக இருங்கள், இல்லையெனில் மக்கள் இனி உங்களுடன் விளையாட விரும்ப மாட்டார்கள்.
- இந்த விளையாட்டில், நீங்கள் "குதிரை" என்ற வார்த்தையை மட்டுமல்ல, மற்றவற்றையும் உருவாக்கலாம். பன்றி, தோல்வி போன்ற சொற்களை முயற்சிக்கவும் அல்லது உங்கள் சொந்த வார்த்தைகளைக் கொண்டு வாருங்கள்!