ஸ்கிராப்பிள் விளையாடுவது எப்படி

நூலாசிரியர்: Ellen Moore
உருவாக்கிய தேதி: 13 ஜனவரி 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 1 ஜூலை 2024
Anonim
தமிழில் ஆரம்பநிலைக்கு செஸ் விளையாடுவது எப்படி தமிழில் சதுரங்கம் விளையாடுவது எப்படி தமிழில் சதுரங்கம் விளையாடுவது YTV part3
காணொளி: தமிழில் ஆரம்பநிலைக்கு செஸ் விளையாடுவது எப்படி தமிழில் சதுரங்கம் விளையாடுவது எப்படி தமிழில் சதுரங்கம் விளையாடுவது YTV part3

உள்ளடக்கம்

ஸ்கிராப்பிள் (அல்லது முதலில் ஸ்கிராப்பிள்) ஒரு உன்னதமான மற்றும் அடிமையாக்கும் வார்த்தை விளையாட்டு. விளையாட்டின் குறிக்கோள் விளையாட்டு மைதானத்தில் இயற்றப்பட்ட சொற்களுக்கு அதிக புள்ளிகளைப் பெறுவதாகும், அவை எப்படியாவது மற்ற வீரர்களின் வார்த்தைகளுடன் பிணைக்கப்பட்டுள்ளன. ஸ்கிராப்பிள் விளையாட, உங்களுக்கு குறைந்தது ஒரு பங்குதாரர் தேவை. உங்களுக்கு அதிகாரப்பூர்வ விளையாட்டு மைதானம் மற்றும் கடிதங்களுடன் கூடிய முழு பகடை தேவை.விளையாட்டின் போது, ​​நீங்கள் சொற்களைக் கொண்டு வர வேண்டும், புள்ளிகளை எண்ணி, உங்கள் எதிரிகளின் தவறான வார்த்தைகளுக்கு சவால் விடுங்கள், தேவைப்பட்டால், உங்கள் கைகளில் உள்ள எலும்புகள் உங்களுக்குப் பொருந்தவில்லை என்றால் அவற்றை மாற்றவும். இந்த வழக்கில், அனைத்து வீரர்களும் அடித்த புள்ளிகளின் பதிவை ஒரு வீரர் பொறுப்பேற்க வேண்டும், இதனால் விளையாட்டின் முடிவில் ஒரு வெற்றியாளரை அடையாளம் காண முடியும். நீங்கள் இந்த விளையாட்டை விரும்பினால், விளையாட்டு மைதானத்தில் நண்பர்களை அடிக்கடி சந்திக்க ஆரம்பிக்கலாம் அல்லது ஸ்கிராப்பிள் கிளப்பில் சேருவது பற்றி யோசிக்கலாம் மற்றும் அதனுடன் தொடர்புடைய போட்டிகளுக்கு பதிவு செய்யலாம்.

படிகள்

5 இன் பகுதி 1: விளையாடத் தயாராகிறது

  1. 1 ஸ்கிராப்பிள் விளையாட உங்களுக்கு தேவையான அனைத்தும் உங்களிடம் உள்ளதா என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். நீங்கள் விளையாடத் தொடங்குவதற்கு முன், உங்களுக்குத் தேவையான அனைத்தையும் உங்களிடம் வைத்திருக்க வேண்டும். உங்களுக்கு ஒரு பலகை, 104 எழுத்து எலும்புகள், ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஒரு எலும்பு நிலை மற்றும் ஒரு எலும்பு பை தேவைப்படும். மேலும், விளையாட்டில் ஒன்று முதல் மூன்று சக வீரர்களை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும்.
  2. 2 ஒரு அகராதியைக் கண்டுபிடி, அதனால் நீங்கள் கடினமான நிகழ்வுகளைக் கையாள முடியும். விளையாட்டின் போது, ​​வீரர்களில் ஒருவர் மற்ற வீரர்களுக்கு தவறாகத் தோன்றும் அல்லது ஒரு வார்த்தையாக இல்லாத ஒரு வார்த்தையை வெளியிடும் சூழ்நிலைகள் உள்ளன. இதேபோன்ற சூழ்நிலையில், கொடுக்கப்பட்ட சொல் அகராதிக்கு எதிராக சரிபார்க்கப்பட வேண்டும். எனவே, இதுபோன்ற நிகழ்வுகளைச் சமாளிக்க நீங்கள் கையில் ஒரு அகராதி இருக்க வேண்டும்.
  3. 3 கடித எலும்புகளை ஒரு பையில் ஊற்றி குலுக்கவும். கடிதங்களுடன் கூடிய எலும்புகள் நன்றாக கலப்பதற்கு, அவற்றை ஒரு பையில் ஊற்றி, கட்டி, நன்றாக அசைக்க வேண்டும். உங்களிடம் ஒரு பை இல்லையென்றால், எலும்புகளை மேஜையில் முகத்தை கீழே வைத்து கலக்கலாம்.
  4. 4 யார் முதலில் விளையாட்டைத் தொடங்குவார்கள் என்பதைத் தீர்மானிக்கவும். ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஒரு வட்டத்தில் பையை அனுப்பவும், அதிலிருந்து ஒரு எலும்பை எடுக்கச் சொல்லவும். நீட்டப்பட்ட கடிதங்களை மேஜையில் வைத்து அவிழ்த்து விடுங்கள். "A" என்ற எழுத்துடன் அல்லது அதற்கு மிக நெருக்கமான எழுத்தில் (அகரவரிசைப்படி) எலும்பைக் கொண்ட வீரருடன் விளையாட்டு தொடங்குகிறது. விளையாட்டுக்கான கடிதங்களை தட்டச்சு செய்வதற்கு முன் கடித எலும்புகளை மீண்டும் பையில் வைத்து மீண்டும் கலக்கவும்.
  5. 5 பையில் இருந்து விளையாட்டு பகடை இழுக்கவும். "A" க்கு மிக அருகில் உள்ள கடிதத்தை வரைந்து விளையாடுபவர் தொடங்கி, அனைத்து வீரர்களுக்கும் ஒரு வட்டத்தில் பையை அனுப்பவும் மற்றும் தலா 7 ஓடுகளை வரையவும் (எட்டிப்பார்க்காமல்). உங்கள் ஓடுகளை மற்ற வீரர்களுக்கு காட்ட வேண்டாம். அவற்றை எலும்பு ஸ்டாண்டில் வைத்து அடுத்த பையனுக்கு பையை அனுப்பவும். விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்கள் அனைவரும் 7 ஓடுகள் வைத்திருக்க வேண்டும்.

5 இன் பகுதி 2: விளையாட்டு

  1. 1 விளையாட்டு மைதானத்தில் முதல் வார்த்தையை உருவாக்கவும். முன்பு "A" க்கு மிக அருகில் உள்ள எழுத்துடன் எலும்பை வரைந்த வீரர், விளையாட்டு மைதானத்தில் முதல் வார்த்தையை உருவாக்க வேண்டும். இது இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட ஓடுகளைக் கொண்டிருக்க வேண்டும் மற்றும் விளையாட்டு மைதானத்தின் மையப் பகுதி வழியாக செல்ல வேண்டும். விளையாட்டில் சொற்கள் செங்குத்தாக அல்லது கிடைமட்டமாக அமைக்கப்படலாம், ஆனால் குறுக்காக அல்ல.
    • முதல் வார்த்தையின் புள்ளிகளைக் கணக்கிடும்போது, ​​முதல் வார்த்தையை வகுத்த வீரர் அதற்கு இரண்டு மடங்கு புள்ளிகளைப் பெறுகிறார் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள், ஏனெனில் ஆடுகளத்தின் மையத்தில் உள்ள நட்சத்திரம் புள்ளிகளை இரட்டிப்பாக்கும் பரிசுக் கலங்களைக் குறிக்கிறது. வார்த்தை அவர்கள் வழியாக செல்கிறது. உதாரணமாக, முதல் வார்த்தை 8 புள்ளிகளைப் பெற்றிருந்தால், வீரர் அதற்காக 16 புள்ளிகளைப் பெறுவார்.
  2. 2 புள்ளிகளை எண்ணுங்கள். நீங்கள் வார்த்தையை முடித்த பிறகு புள்ளிகளை எண்ண மறக்காதீர்கள். இதைச் செய்ய, வார்த்தையை உருவாக்கப் பயன்படுத்தப்படும் ஒவ்வொரு எலும்பின் கீழ் வலது மூலையில் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட புள்ளிகளைச் சேர்க்கவும். விளையாட்டு மைதானத்தின் பரிசு சதுரத்தில் ஏதேனும் ஓடுகள் விழுந்தால், இந்த சதுரத்தின் அறிவுறுத்தல்களின்படி மதிப்பெண்ணை சரிசெய்யவும்.
    • உதாரணமாக, உங்கள் வார்த்தை "இரட்டை வார்த்தை" என்று சொல்லும் சதுரத்தின் வழியாக சென்றால், நீங்கள் ஒன்றாகச் சேர்த்த வார்த்தையின் புள்ளிகளை இரட்டிப்பாக்க வேண்டும். "இரட்டை எழுத்து" என்ற கல்வெட்டுடன் எந்த எலும்பும் சதுரத்தில் இருந்தால், ஒரு வார்த்தைக்கு புள்ளிகளை எண்ணும்போது, ​​இந்த கடிதத்திற்கு மட்டுமே நீங்கள் புள்ளிகளை இரட்டிப்பாக்க வேண்டும்.
  3. 3 காணாமல் போன கடித எலும்புகளை வரையவும். ஒவ்வொரு அசைவிற்கும் பிறகு, நீங்கள் வார்த்தையை உருவாக்கப் பயன்படுத்திய பல புதிய ஓடுகளை பையில் இருந்து வரைய வேண்டும்.உதாரணமாக, நீங்கள் 3 ஓடுகளைப் பயன்படுத்தியிருந்தால், உங்கள் திருப்பத்தின் முடிவில் நீங்கள் எழுத்துகளுடன் 3 புதிய ஓடுகளை வரைய வேண்டும். அவற்றை ஸ்டாண்டில் வைத்து அடுத்த வீரருக்கு பையை அனுப்பவும்.
  4. 4 ஏற்கனவே அமைக்கப்பட்ட வார்த்தைகளின் அடிப்படையில் புதிய வார்த்தைகளை உருவாக்குங்கள். அடுத்தடுத்த நகர்வுகளில், புதிய வார்த்தைகள் ஏற்கனவே வகுக்கப்பட்ட வார்த்தைகளின் அடிப்படையில் இருக்க வேண்டும். விளையாட்டு மைதானத்தில் நீங்கள் தனி வார்த்தைகளை அமைக்க முடியாது, அவை அனைத்தும் ஒன்றோடொன்று இணைக்கப்பட வேண்டும்.
    • ஒரு புதிய வார்த்தையை அமைக்கும்போது, ​​முந்தைய வார்த்தைகளுடன் புதிய வார்த்தையின் அனைத்து உறவுகளின் சரியான தன்மையை சரிபார்க்கவும். ஒரு புதிய சொல் சில முந்தைய வார்த்தையுடன் குறைந்தபட்சம் ஒரு இணைப்பைக் கொண்டிருக்க வேண்டும், ஆனால் இதுபோன்ற பல இணைப்புகள் இருந்தால், அவற்றின் எல்லா திசைகளிலும் இருக்கும் சொற்களை மட்டுமே பெற வேண்டும்.
  5. 5 ஒவ்வொரு திருப்பத்திற்கும் அதிக புள்ளிகளைப் பெறும் வகையில் கடிதங்களுடன் உங்கள் பகடைக்காயைப் பயன்படுத்தவும். ஒரே நேரத்தில் பல விருப்பங்களை யோசித்து உங்களுக்கு அதிக புள்ளிகளைத் தரும் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுப்பது புத்திசாலித்தனமாக இருக்கும். அதே நேரத்தில், விளையாட்டு மைதானத்தின் பரிசு சதுரங்கள் வீரர்களுக்கு அளிக்கும் நன்மைகள் மற்றும் "Ф" மற்றும் "Щ" அல்லது "ъ" போன்ற உயர் மதிப்பு எழுத்துக்களைப் பயன்படுத்த முயற்சிக்கவும். விளையாட்டு மைதானத்தில் நீங்கள் காணும் பரிசு சதுரங்களின் வகைகள் கீழே குறிப்பிடப்பட்டுள்ளன.
    • இரட்டை கடிதம் கொடுக்கப்பட்ட சதுரத்தைத் தாக்கும் எலும்பு அதில் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையை விட இரண்டு மடங்கு பெறுகிறது.
    • இரட்டை வார்த்தை - அத்தகைய கலத்தில் ஒரு கடிதத்துடன் கூடிய ஒரு வார்த்தை அதற்கான புள்ளிகளின் மொத்த இரட்டிப்பைப் பெறுகிறது.
    • மூன்று எழுத்து கொடுக்கப்பட்ட சதுரத்தின் மீது விழும் ஒரு எலும்பு அதில் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையை விட மூன்று மடங்கு பெறுகிறது.
    • மூன்று வார்த்தை - அத்தகைய கலத்தில் ஒரு எழுத்துடன் கூடிய ஒரு வார்த்தை அதற்காக மொத்தமாக மூன்று மடங்கு புள்ளிகளைப் பெறுகிறது.
  6. 6 மற்ற வீரர்களின் வார்த்தைகளுக்கு சவால் விடுங்கள். மற்றொரு வீரரால் வெளியிடப்பட்ட வார்த்தை இல்லை அல்லது அதில் தவறு நடந்ததாக நீங்கள் நினைத்தால், அது சர்ச்சைக்குரியதாக இருக்கலாம். சர்ச்சைக்குரிய வார்த்தை அகராதிக்கு எதிராக சரிபார்க்கப்படுகிறது.
    • போட்டியிடும் வார்த்தை அகராதியில் இருந்தால், வீரர் அதை சரியாக எழுதியிருந்தால், அது விளையாட்டு மைதானத்தில் இருக்கும் மற்றும் வீரர் அதற்கான புள்ளிகளைப் பெறுகிறார். அத்தகைய வார்த்தையை மறுத்த நபர் தனது முறையைத் தவிர்த்து விடுகிறார்.
    • இந்த வார்த்தை அகராதியில் இல்லையென்றால் அல்லது அதில் பிழை இருந்தால், அது ஆடுகளத்திலிருந்து அகற்றப்படும். வீரர் புள்ளிகளைப் பெறவில்லை மற்றும் தற்போதைய திருப்பத்தை வீணாக்குகிறார்.
  7. 7 உங்களுக்குத் தேவையில்லாத கடிதங்களுக்கு எலும்புகளை மாற்றவும். விளையாட்டின் ஒரு குறிப்பிட்ட கட்டத்தில், உங்கள் எலும்புகளில் சிலவற்றை அல்லது புதியவற்றை மாற்றுவதற்கு நீங்கள் முடிவு செய்யலாம். பரிமாற்றம் ஒரு நடவடிக்கையாக கருதப்படுகிறது. தேவையற்ற எலும்புகள் ஒரு பையில் போடப்பட்டு கலக்கப்படுகின்றன, அதன் பிறகு நீங்கள் விழுந்த அதே எண்ணிக்கையிலான எலும்புகளை வெளியே எடுக்கிறீர்கள். நீங்கள் பரிமாற்றம் செய்யும்போது, ​​அதே திருப்பத்தில் ஒரு வார்த்தையை உருவாக்கும் உரிமையை இழக்கிறீர்கள் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்.

5 இன் பகுதி 3: மதிப்பெண்

  1. 1 விளையாட்டு முன்னேறும்போது புள்ளிகளை எண்ணிக் கொண்டே இருங்கள். விளையாட்டு முழுவதும் ஒவ்வொரு வீரருக்கும் துல்லியமான ஸ்கோரை வைத்திருப்பது மிகவும் முக்கியம். வார்த்தையை இயற்றிய வீரர் இந்த வார்த்தையால் அடித்த புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையை அறிவிக்க வேண்டும், மேலும் புள்ளிகளை பதிவு செய்ய பொறுப்பான நபர் ஒவ்வொரு அசைவிற்கும் பிறகு அனைத்து வீரர்களின் புள்ளிகளையும் கவனமாக எழுத வேண்டும்.
  2. 2 விளையாட்டு மைதானத்தின் பரிசு சதுரங்களில் கவனம் செலுத்துங்கள். நிறைவு செய்யப்பட்ட வார்த்தைக்குப் பெறப்பட்ட புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையை அதிகரிக்க பரிசு சதுரங்கள் உங்களை அனுமதிக்கின்றன, எனவே விளையாட்டின் போது அவர்களுக்கு சிறப்பு கவனம் செலுத்துங்கள். தற்போதைய திருப்பத்தில் ஒரு கடிதத்துடன் ஒரு எலும்பை வைத்தால் மட்டுமே நீங்கள் பரிசு சதுரத்தின் பண்புகளைப் பயன்படுத்த முடியும். முந்தைய திருப்பங்களில் நீங்கள் அல்லது பிற வீரர்களால் ஏற்கனவே பயன்படுத்தப்பட்ட பரிசு சதுரங்கள், மீண்டும் கணக்கிடப்படாது.
    • கடிதங்கள் மற்றும் சொற்களுக்கான பரிசு சதுரங்களை ஒரே நேரத்தில் பரிசீலிப்பதன் மூலம், முதலில், கடிதங்களுக்கான மொத்த புள்ளிகள் கணக்கிடப்படுகின்றன, அப்போதுதான் வார்த்தையை இரட்டிப்பாக்க அல்லது மூன்று மடங்காக உயர்த்துவதற்கான போனஸ் எண்ணிக்கை தீர்மானிக்கப்படுகிறது. உதாரணமாக, உங்கள் வார்த்தை ஒரே நேரத்தில் "இரட்டை எழுத்து" மற்றும் "மூன்று வார்த்தை" சதுரங்களை உள்ளடக்கியிருந்தால், நீங்கள் முதலில் இரட்டை எழுத்தை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள வேண்டும், பின்னர் மொத்த வார்த்தைகளின் எண்ணிக்கையை மூன்றால் பெருக்க வேண்டும்.
  3. 3 ஏழு பகடைக்காய்களையும் கடிதங்களுடன் தனது வார்த்தையை உருவாக்கும் வீரருக்கு கூடுதலாக 50 புள்ளிகளைப் பெறுங்கள். ஒரு வீரர் தனது கையில் உள்ள அனைத்து எலும்புகளையும் பயன்படுத்தினால், இது பிங்கோ நிலைமை என்று அழைக்கப்படுகிறது. இந்த வழக்கில், ஆடுகளத்தின் பரிசு சதுரங்களின் செயல்பாட்டை கணக்கில் எடுத்துக்கொண்டு, இயற்றப்பட்ட வார்த்தையின் புள்ளிகள் மேலும் 50 புள்ளிகளால் அதிகரிக்கப்படுகின்றன.
  4. 4 விளையாட்டின் முடிவில் சுருக்கமாக. வீரர்கள் தங்கள் கடைசி சில்லுகளைப் பயன்படுத்தும்போது அல்லது புதிய சொற்களை உருவாக்க முடியாமல் போகும் போது, ​​ஒவ்வொரு வீரரின் இறுதி மதிப்பெண்ணையும் கணக்கிடுங்கள். இந்த வழக்கில், அனைத்து வீரர்களும் தங்கள் கைகளில் எஞ்சியிருக்கும் கடிதங்களுடன் (ஏதேனும் இருந்தால்) எலும்புகளுக்கு ஒத்த புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையை அறிவிக்க வேண்டும். இந்த புள்ளிகள் வீரரின் மொத்த மதிப்பெண்ணிலிருந்து கழிக்கப்படுகின்றன.
  5. 5 வெற்றியாளரை அறிவிக்கவும். முடிவுகளைத் தொகுத்து, பயன்படுத்தப்படாத எலும்புகளின் விலையால் வீரர்களின் மதிப்பெண்ணைக் குறைத்த பிறகு, வெற்றியாளர் அறிவிக்கப்படுகிறார். அதிக புள்ளிகள் பெற்ற நபர் வெற்றியாளராக கருதப்படுகிறார். அடுத்த இடத்தில் அதிக புள்ளிகளைப் பெற்றவருக்கு இரண்டாவது இடம் வழங்கப்படுகிறது.

5 இன் பகுதி 4: விளையாட்டுத் தோழர்களைக் கண்டறிதல்

  1. 1 விளையாட்டின் நட்பு சுற்றுக்கு உங்கள் நண்பர்களை அழைக்கவும். ஸ்கிராப்பிள் வேடிக்கை மற்றும் விளையாட எளிதானது, எனவே உங்கள் நண்பர்களுடன் நேரத்தை செலவிட இது ஒரு சிறந்த வழியாகும். ஸ்கிராப்பிள் மாலையில் உங்கள் வீட்டிற்கு சில நண்பர்களை அழைக்கவும். இந்த வழியில் நீங்கள் ஒரே நேரத்தில் வேடிக்கை மற்றும் பயிற்சி செய்யலாம்.
  2. 2 ஸ்கிராப்பிள் லவர்ஸ் கிளப்பில் சேருங்கள். நீங்கள் தொடர்ந்து ஸ்கிராப்பிள் விளையாட விரும்பலாம். உங்கள் அறிமுகமானவர்களில் இந்த விளையாட்டை அதிகம் விரும்பாத பலர் இல்லை என்றால் அவர்கள் வாரந்தோறும் உங்களுடன் விளையாட ஒப்புக்கொள்வார்கள், நீங்கள் ஸ்கிராப்பிள் லவர்ஸ் கிளப்பில் சேரலாம். ஏற்கனவே உள்ள உள்ளூர் கிளப்பைக் கண்டுபிடிக்க முயற்சிக்கவும் அல்லது நீங்களே ஒரு அமைப்பாளராகுங்கள்.
  3. 3 ஒரு போட்டிக்கு பதிவு செய்யவும். உங்கள் விளையாட்டுத் திறனை ஒரு குறிப்பிட்ட அளவுக்கு வளர்த்துக் கொண்டவுடன், மற்ற திறமையான வீரர்களுடன் போட்டியிட நீங்கள் தயாராக இருக்கும்போது, ​​போட்டியிட பதிவுபெற முயற்சிக்கவும். போட்டியில் நீங்கள் ஸ்கிராப்பிளின் மற்ற தீவிர ரசிகர்களைச் சந்திக்க வாய்ப்பு கிடைக்கும், மேலும் இந்த விளையாட்டின் நிறைய சுற்றுகளை நீங்கள் விளையாட வேண்டும்.

பகுதி 5 இன் 5: ஸ்கிராப்பிள் ப்ரோவை வாசித்தல்

  1. 1 ரஷ்ய மொழியின் நிலையான விளக்க அகராதியில் உள்ள சொற்களைப் பயன்படுத்தி ஸ்க்ரப் விளையாடுங்கள் மற்றும் இல்லாத அல்லது பதிவு செய்யப்படாத சொற்களை நிராகரிக்கவும். நீங்கள் ஸ்கிராப்பிளை ஒரு தொழில்முறை மட்டத்தில் விளையாடப் போகிறீர்கள் என்றால், நீங்கள் விளையாட்டின் விதிகளைப் பின்பற்ற வேண்டும். நீங்களே ஒரு ரஷ்ய அகராதியை வாங்கி, நண்பர்களுடன் விளையாடும்போது விதிகளைப் பின்பற்றவும். தொழில்முறை வீரர்களுக்குத் தேவையான விளையாட்டு முறையை நீங்கள் சரியாகப் பயிற்சி செய்ய வேண்டும்.
    • இந்த தளத்தில் ஆன்லைனில் விளையாடுவதை நீங்கள் பயிற்சி செய்யலாம், மேலும் உங்களுடன் விளையாட விரும்புவோர், அமெச்சூர் மற்றும் தொழில் வல்லுநர்களை VKontakte இல் உள்ள அதே விளையாட்டின் பக்கத்தில் காணலாம்.
    • இந்த வழியில் நீங்கள் விரைவான புத்திசாலித்தனத்தைக் கற்றுக்கொள்ளலாம் மற்றும் "FURSCHIK" போன்ற அசாதாரண மற்றும் விலையுயர்ந்த சொற்களை உருவாக்க முடியும், இது விளையாட்டின் தொழில்முறை நிலைக்கு மாறுவதற்கு மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.
  2. 2 போட்டிகளில் பங்கேற்கும் போது ஆசாரம் கடைபிடிக்கவும். போட்டிகள் அறையில் உங்கள் மேஜையில் நடக்கும் விளையாட்டுகளைப் போல இல்லை. அவர்களைப் பொறுத்தவரை, அவர்கள் தங்கள் சொந்த விதிகள் மற்றும் ஒழுங்குமுறைகளை நிறுவுகிறார்கள், இதனால் எல்லாம் சீராக இருக்கும். ரஷ்ய போட்டி விதிகளின் அடிப்படைகளை இங்கே காணலாம். போட்டி வீரர்கள் பொதுவாக இதற்கு தேவை:
    • உங்கள் திருப்பத்தின் தொடக்க மற்றும் இறுதி நேரங்களைக் கண்காணிக்கவும்;
    • ஒவ்வொரு நகர்வுக்குப் பிறகும் உங்களுக்கும் உங்கள் எதிரிக்கும் ஸ்கோர் பதிவு செய்யவும்;
    • பக்கத்திலிருந்து திருப்பி, தலை மட்டத்தில் கடிதங்களுடன் பையில் இருந்து புதிய எலும்புகளை வெளியே இழுக்கவும்;
    • "இடைநிறுத்தம்" என்ற வார்த்தையை சொல்ல தயாராக இருங்கள், இது எதிராளியின் திட்டமிடப்பட்ட வார்த்தையை சவால் செய்ய 15 வினாடிகள் நேரம் அளிக்கிறது;
    • சர்ச்சைக்குரிய பிரச்சினைகளை தீர்க்க கணினியைப் பயன்படுத்துங்கள்.
  3. 3 ரஷ்ய ஸ்கிராப்பிள் கூட்டமைப்பில் சேருங்கள். அவளால்தான் நீங்கள் பெரிய போட்டிகளைப் பற்றி அறிய முடியும். இதுபோன்ற போட்டிகளில் பங்கேற்க, நீங்கள் கூட்டமைப்பில் உறுப்பினராக வேண்டும். நீங்கள் ஒரு நிபுணராக மாற விரும்பினால், உங்களுக்கு இந்த படி தேவை.
    • உங்களுக்கு கொஞ்சம் பயிற்சி தேவைப்பட்டால், உங்கள் பகுதியில் உள்ள உள்ளூர் ஸ்கிராப்பிள் கிளப்பைத் தேடுங்கள்.கூட்டமைப்பில் சேருவதற்கு முன் தேவையான அனுபவத்தைப் பெற இது ஒரு சிறந்த வழியாகும்.
  4. 4 ரஷ்ய மொழியின் வார்த்தைகளை கவனமாகப் படிக்கவும். ஸ்க்ரப்பில் வார்த்தைகள் உங்கள் ஆயுதம். நீங்கள் எவ்வளவு அதிகமாக அறிந்திருக்கிறீர்களோ, அவ்வளவு சிறப்பாக விளையாடுவீர்கள். தினசரி அகராதி பக்கங்களை உலாவ நேரம் ஒதுக்குங்கள். "அன்றைய வார்த்தை" கண்டுபிடிக்க வலையை தவறாமல் சரிபார்க்க முயற்சிக்கவும். இன்னும் சிறப்பாக, ஸ்கிராப்பிள் வென்ற சொல் பட்டியல்களைப் பார்க்க முயற்சிக்கவும். தொழில் வல்லுநர்கள் தங்களுக்கு இதுபோன்ற வார்த்தைகளுடன் அட்டைகளைத் தயார் செய்து, அவற்றை கவனமாகப் படித்து, விளையாட்டை வெல்வதற்கு தீர்க்கமான அசாதாரண வார்த்தைகளின் பட்டியல்களில் சிறப்பு கவனம் செலுத்துகிறார்கள்.
    • நீங்கள் மதிப்புமிக்க எழுத்துக்களில் ஒன்றைக் கொண்ட சொற்களின் பட்டியலைத் தேடலாம், எடுத்துக்காட்டாக, "Ф", "Щ", அல்லது "b".
    • ரஷ்ய மொழியின் அனைத்து அகராதிகளிலும் சத்திய வார்த்தைகள் இல்லை என்ற போதிலும், அவை ஸ்கிராப்பிள் விளையாடுவதற்கு மிகவும் ஏற்றுக்கொள்ளத்தக்கவை.
  5. 5 உங்கள் கைகளில் உள்ள எழுத்துக்களால் எலும்புகளை சரியாக மதிப்பீடு செய்ய கற்றுக்கொள்ளுங்கள். சில கடிதங்கள் மற்றவற்றை விட குறிப்பிடத்தக்க வகையில் பயனுள்ளதாக இருக்கும், எடுத்துக்காட்டாக, "Y" என்ற எழுத்தை கிட்டத்தட்ட எந்த பெயர்ச்சொல்லிலும் சேர்த்து பன்மையை உருவாக்கி கூடுதல் புள்ளிகளைப் பெறலாம். வெற்று ஓடுகளை ஒரு பெரிய வார்த்தைக்கு அல்லது விளையாட்டின் இறுதி நகர்வுக்காக சேமிப்பது புத்திசாலித்தனம், அதனால் அது அவ்வளவு கடினம் அல்ல. எளிதில் பயன்படுத்த முடியாத திடமான அடையாளத்தை ("தொகுதி" அல்லது "வெளியேறு" என்ற சிறிய வார்த்தைகளுடன் கூட) விரைவாக அகற்ற முயற்சிக்கவும்.
    • உங்களிடம் கிடைக்கும் கடிதங்களைக் கொண்டு மதிப்பெண் எடுக்கும் எளிய விளையாட்டு பொதுவாக சில பகடைகளை தற்காலிகமாகப் பிடிக்கும் நடைமுறையை விரும்புகிறது, இதனால் நீங்கள் ஒரு பெரிய அல்லது மும்மடங்கு வார்த்தையை உருவாக்க முடியும். ஒவ்வொரு அசைவிலும் முடிந்தவரை உங்கள் மதிப்பெண்ணை உருவாக்க முயற்சிக்கவும்.
  6. 6 விளையாட்டில் பயன்படுத்தப்படும் மற்றும் மீதமுள்ள ஓடுகளின் பதிவை வைத்திருங்கள். தொழில்முறை வீரர்கள் பையில் இருக்கும் எலும்புகளின் வாய்வழி அல்லது எழுதப்பட்ட பதிவை வைத்திருக்க வேண்டும். சில நேரங்களில் பிளேயரின் மேலதிக நடவடிக்கைகளைத் தீர்மானிப்பது மிகவும் முக்கியம். உயிரெழுத்து கிடைக்கும் என்ற நம்பிக்கையில் நீங்கள் எலும்புகளை பரிமாறிக்கொள்ள விரும்பினால், இந்த கடிதங்கள் எத்தனை விளையாட்டில் எஞ்சியுள்ளன என்பதை அறிவது உங்களுக்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும். விளையாட்டு மைதானத்தில் விலையுயர்ந்த கடிதங்கள் போடப்படவில்லை (உதாரணமாக, "Ф", "Щ" அல்லது "b") மற்றும் உங்கள் கைகளில் அத்தகைய கடிதங்கள் இல்லை என்றால், இந்த கடிதங்கள் கைகளில் உள்ளன என்று நாம் கருதலாம் ஒரு எதிரியின் (இந்த விஷயத்தில், உங்கள் எதிரி இதைச் செய்வதைத் தடுக்க மூன்று வார்த்தைகளை உருவாக்குவது நியாயமானதே)
    • விளையாட்டின் வெவ்வேறு பதிப்புகளில் எழுத்துகளுடன் ஓடுகளின் அளவு கலவையை இங்கே காணலாம்.

குறிப்புகள்

  • வெற்று ஓடுகள் எந்த கடிதத்திற்கும் மாற்றாக இருக்கலாம், ஆனால் புள்ளிகளைக் கணக்கிடும்போது அவற்றின் மதிப்பு பூஜ்ஜியமாகும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்.

உனக்கு என்ன வேண்டும்

  • ஸ்கிராப்பிள் புலம்
  • எழுத்துக்களுடன் எலும்புகளுக்கான பை
  • எழுத்துக்கள் கொண்ட எலும்புகள்
  • சொல்லகராதி
  • காகிதம்
  • எழுதுகோல்
  • 4 வீரர்களின் கைகளில் சில்லுகளைக் குறிக்கிறது