வேகத்தை அளவிடுவது எப்படி

நூலாசிரியர்: Carl Weaver
உருவாக்கிய தேதி: 25 பிப்ரவரி 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 1 ஜூலை 2024
Anonim
வேகத்தை அளவிடுதல்
காணொளி: வேகத்தை அளவிடுதல்

உள்ளடக்கம்

பொருள் எவ்வளவு வேகமாக நகர்கிறது என்பதை வேகம் குறிக்கிறது. ஒரு பொருளின் வேகம் ஒரு குறிப்பிட்ட நேரத்தில் பயணிக்கும் தூரம். வழக்கமாக, வேகம் வினாடிக்கு மீட்டரில் (m / s), கிலோமீட்டருக்கு கிலோமீட்டர் (கிமீ / மணி) அல்லது வினாடிக்கு சென்டிமீட்டர் (செமீ / வி) அளவிடப்படுகிறது. வேகத்தை அளவிட, பொருளால் பயணித்த தூரத்தையும், அது எடுத்த நேரத்தையும் நீங்கள் தீர்மானிக்க வேண்டும், பின்னர் தூரத்தை நேரத்தால் வகுக்க வேண்டும்.

படிகள்

முறை 3 இல் 1: ஒரு ரன்னரின் வேகத்தை அளவிடுவது எப்படி

  1. 1 ஓடுபவர் கடக்க வேண்டிய தூரத்தைக் கண்டறியவும். இந்த தூரத்தை அறியப்பட்ட பாதையின் நீளம் (எ.கா. 100 மீட்டர்) அல்லது நேரடி அளவீடுகளிலிருந்து தீர்மானிக்க முடியும்.
    • தெரியாத தூரத்தை தீர்மானிக்க டேப் அளவீடு அல்லது ஊழியர்களைப் பயன்படுத்தவும்.
    • ரிப்பன்கள் அல்லது சமிக்ஞை கூம்புகள் மூலம் தொடக்கத்தை முடித்து முடிக்கவும்.
  2. 2 ஒரு பரிசோதனைக்கு தயாராகுங்கள். ஒரு ஓட்டப்பந்தய வீரரின் வேகத்தை தீர்மானிக்க, இலக்கு தூரத்தை கடக்க அவருக்கு எடுக்கும் நேரத்தை அளவிடுவது அவசியம். "மார்ச்!" - ஸ்டாப்வாட்சைப் பயன்படுத்தி நேரத்தை துல்லியமாக பதிவு செய்ய இது உங்களை அனுமதிக்கும். ஸ்டாப்வாட்சை பூஜ்ஜியமாக அமைத்து ரன்னரை தொடக்க நிலை எடுக்கச் சொல்லுங்கள்.
    • அளவீட்டு முடிவு குறைவாக துல்லியமாக இருந்தாலும், வழக்கமான கடிகாரத்துடன் நேரத்தை அளவிட முடியும்.
  3. 3 ரன்னருக்கு தொடக்க சமிக்ஞையைக் கொடுத்து, அதே நேரத்தில் ஸ்டாப்வாட்சைத் தொடங்கவும். இந்த செயல்களை முடிந்தவரை துல்லியமாக ஒத்திசைக்க முயற்சிக்கவும். "மார்ச்!" - மற்றும் உடனடியாக ஸ்டாப்வாட்சை இயக்கவும். ஒரே நேரத்தில் இதைச் செய்ய முடியாவிட்டால், ரன்னருக்கு ஹேங்-அப் சிக்னலைக் கொடுத்து மீண்டும் முயற்சிக்கவும்.
  4. 4 ரன்னர் பூச்சு கோட்டைக் கடந்தவுடன் ஸ்டாப்வாட்சை நிறுத்துங்கள். ஓட்டப்பந்தயத்தை கவனமாக பார்க்கவும், அதனால் அவர் பூச்சு கோட்டை கடக்கும் தருணத்தை தவறவிடக்கூடாது. இந்த தருணத்தை முடிந்தவரை துல்லியமாக பதிவு செய்ய முயற்சிக்கவும் மற்றும் உடனடியாக ஸ்டாப்வாட்சை நிறுத்தவும்.
  5. 5 ரன்னர் பயணித்த தூரத்தை செலவழித்த வினாடிகளின் எண்ணிக்கையால் வகுக்கவும். இதன் விளைவாக ரன்னர் வேகம். வேகத்தை நிர்ணயிப்பதற்கான சூத்திரம் பின்வருமாறு: பயணித்த தூரம் / எடுக்கப்பட்ட நேரம். ஒரு ஓடுபவர் 10 வினாடிகளில் 100 மீட்டர் ஓடினார் என்று வைத்துக்கொள்வோம். பின்னர் அதன் வேகம் 10 m / s (100 வகுத்தால் 10).
    • ஒரு மணி நேரத்திற்கு கிலோமீட்டரில் ரன்னர் வேகத்தை வெளிப்படுத்த, 10 மீ / வி 3600 ஆல் பெருக்கவும் (ஒரு மணி நேரத்தில் வினாடிகளின் எண்ணிக்கை). இதன் விளைவாக ஒரு மணி நேரத்திற்கு 36,000 மீட்டர் அல்லது ஒரு மணி நேரத்திற்கு 36 கிலோமீட்டர் (1 கிலோமீட்டர் என்பது 1,000 மீட்டருக்கு சமம்).

முறை 2 இல் 3: ஒலியின் வேகத்தை அளவிடுவது எப்படி

  1. 1 ஒலியை நன்கு பிரதிபலிக்கும் ஒரு சுவரைக் கண்டறியவும். இந்த சோதனைக்கு ஒரு பெரிய செங்கல் அல்லது கான்கிரீட் சுவர் நன்றாக வேலை செய்கிறது. சுவர் ஒலியை எவ்வாறு பிரதிபலிக்கிறது என்பதை சோதிக்க, உங்கள் கைகளைத் தட்டவும் அல்லது சத்தமாக கத்தவும் மற்றும் எதிரொலியை கேட்கவும். நீங்கள் ஒரு தனி எதிரொலி கேட்டால், உங்கள் நோக்கத்திற்காக சுவர் நல்லது.
  2. 2 சுவரில் இருந்து குறைந்தது 50 மீட்டர் அளவிடவும். போதுமான துல்லியமான அளவீடுகளுக்கு உங்களுக்கு போதுமான நேரம் கிடைக்க இந்த தூரம் அவசியம். ஒலி முதலில் உங்களிடமிருந்து சுவர் தூரத்திற்குப் பயணித்து பின்னர் உங்களிடம் திரும்பும் என்பதால், தூரம் உண்மையில் 100 மீட்டர்.
    • அளவிடும் நாடா மூலம் தூரத்தை தீர்மானிக்கவும். அதை முடிந்தவரை துல்லியமாக்க முயற்சி செய்யுங்கள்.
  3. 3 சுவரில் இருந்து எதிரொலியின் ஒலியுடன் உங்கள் உள்ளங்கைகளைத் தட்டவும். சுவரில் இருந்து அளவிடப்பட்ட தூரத்தில் நின்று உங்கள் உள்ளங்கைகளை மெதுவாக தட்டவும். நீங்கள் இதைச் செய்யும்போது, ​​எதிரொலி கேட்கும். ஒவ்வொரு அடுத்த கைதட்டலும் முந்தைய கைதட்டலின் எதிரொலியுடன் பொருந்துமாறு வேகத்தை அல்லது வேகத்தை குறைத்து தாளத்தை சரிசெய்யவும்.
    • நீங்கள் முழுமையான ஒத்திசைவை அடையும்போது, ​​உங்கள் கைதட்டல்களை மட்டுமே நீங்கள் கேட்பீர்கள் மற்றும் எதிரொலியின் ஒலியை நீங்கள் இனி கேட்க மாட்டீர்கள்.
  4. 4 உங்கள் உள்ளங்கைகளை 11 முறை கைதட்டவும், இந்த நேரத்தை ஸ்டாப்வாட்ச் மூலம் பதிவு செய்யவும். முதல் கைதட்டலில் ஸ்டாப்வாட்சைத் தொடங்கவும், கடைசி நேரத்தில் அதே நேரத்தில் நிறுத்தவும் உங்கள் நண்பரிடம் கேளுங்கள். நீங்கள் 11 முறை அறைந்தால், ஒலி 10 முறை சுவரை அடையவும், அதிலிருந்து குதித்து எதிரொலி வடிவில் திரும்பவும் நேரம் இருக்கிறது. இதனால், ஒலி 100 மீட்டர் தூரத்தை 10 முறை பயணிக்கும்.
    • கூடுதலாக, 11 கைதட்டல்கள் உங்கள் நண்பருக்கு ஸ்டாப்வாட்சைத் துல்லியமாகத் தொடங்கவும் நிறுத்தவும் போதுமான நேரத்தைக் கொடுக்கும்.
    • மிகவும் துல்லியமான முடிவுகளைப் பெற, இதை பல முறை செய்து சராசரியைக் கண்டறியவும். சராசரியைக் கண்டுபிடிக்க, பெறப்பட்ட அனைத்து நேர இடைவெளிகளையும் சேர்த்து அளவீடுகளின் எண்ணிக்கையால் வகுக்கவும்.
  5. 5 தூரத்தை 10 ஆல் பெருக்கவும். நீங்கள் 11 முறை கை தட்டியதால், ஒலி 10 முறை பயணித்தது. 100 மீட்டரை 10 ஆல் பெருக்கினால் 1000 மீட்டர் கிடைக்கும்.
  6. 6 நீங்கள் 11 கைகளைத் தட்டும்போது, ​​ஒலியால் பயணித்த தூரத்தை வகுக்கவும். இதன் விளைவாக, அது உங்கள் உள்ளங்கையில் இருந்து சுவருக்குப் பயணித்த ஒலியின் வேகத்தைப் பெறுவீர்கள், பின்னர் உங்கள் காதுகளுக்குத் திரும்பும்.
    • 11 கைதட்டல்கள் 2.89 வினாடிகள் எடுத்தன என்று வைத்துக்கொள்வோம். ஒலியின் வேகத்தைக் கண்டுபிடிக்க, நீங்கள் தூரத்தை அதாவது 1000 மீட்டரை எடுத்து இந்த நேரத்திற்குள் பிரிக்க வேண்டும். இதன் விளைவாக, நீங்கள் 346 மீ / வி பெறுவீர்கள்.
    • கடல் மட்டத்தில் ஒலியின் வேகம் 340.29 மீ / வி. உங்கள் முடிவு இந்த மதிப்புக்கு அருகில் இருக்க வேண்டும், ஆனால் கண்டிப்பாக ஒரே மாதிரியாக இருக்காது, குறிப்பாக நீங்கள் கடல் மட்டத்தில் இல்லையென்றால். அதிக உயரம், மெல்லிய காற்று, மற்றும் ஒலி மெதுவாக பரவுகிறது.
    • ஒலி காற்றை விட திரவங்கள் மற்றும் திடப்பொருட்கள் வழியாக வேகமாக பயணிக்கிறது. ஊடகத்தின் அதிக அடர்த்தி, அதிக ஒலியின் வேகம்.

3 இன் முறை 3: காற்றின் வேகத்தை அளவிடுவது எப்படி

  1. 1 அனிமோமீட்டரை வெளியே எடுக்கவும். அனிமோமீட்டர் என்பது காற்றின் வேகத்தை அளவிடும் ஒரு சாதனம் ஆகும். இது 3 அல்லது 4 கோப்பைகளைக் கொண்டுள்ளது, அவை மைய அச்சில் சுழலும் பின்னல் ஊசிகளில் பொருத்தப்பட்டுள்ளன. காற்று கோப்பைகளுக்குள் வீசப்பட்டு ஸ்போக்குகளைத் திருப்புகிறது. காற்றின் வேகம் அதிகமாக இருப்பதால், கோப்பைகள் அச்சில் சுழல்கின்றன.
    • நீங்கள் ஒரு அனிமோமீட்டரை வாங்கலாம் அல்லது அதை நீங்களே உருவாக்கலாம்.
    • உங்கள் சொந்த அனிமோமீட்டரை உருவாக்க, ஐந்து 100 மிலி காகித கோப்பைகள், இரண்டு வைக்கோல், பின்புறத்தில் ஒரு அழிப்பான் கொண்ட ஒரு கூர்மையான பென்சில், ஒரு ஸ்டேப்லர், ஒரு சிறிய கூர்மையான பாதுகாப்பு முள் மற்றும் ஒரு ஆட்சியாளரை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். ஒரு கோப்பையின் பக்கங்களை வண்ணமயமாக்குங்கள்.
    • மேலே இருந்து சுமார் 2.5 சென்டிமீட்டர் ஒரு கோப்பையின் பக்கத்தில் ஒரு துளை குத்துங்கள். ஐந்தாவது கோப்பையில், மேல் விளிம்பிற்கு கீழே சுமார் 2.5 சென்டிமீட்டர் கீழே நான்கு சம இடைவெளியுள்ள துளைகளை உருவாக்குங்கள். மேலும், இந்த கோப்பையின் அடிப்பகுதியில் ஒரு துளை குத்துங்கள்.
    • ஒரு கோப்பையை எடுத்து அதன் ஓரத்தின் வழியாக வைக்கோல் சுமார் 2.5 சென்டிமீட்டரில் செல்லும். கோப்பையின் பக்கவாட்டில் வைக்கோலைப் பொருத்த ஸ்டேப்லரைப் பயன்படுத்தவும். வைக்கோலின் மீதமுள்ள பகுதியை ஐந்தாவது கோப்பையின் வழியாக நான்கு பக்க துளைகளுடன் கடந்து செல்லுங்கள், அதனால் அது ஒரு துளைக்குள் நுழைந்து எதிர் நோக்கி வெளியேறும். வைக்கோலின் இந்த முனையில் இரண்டாவது கோப்பையை வைத்து அதை ஒரு ஸ்டேப்லருடன் பாதுகாக்கவும்.இந்த கோப்பைகள் ஒரே திசையில் எதிர்கொள்ள வேண்டும்.
    • மற்ற இரண்டு கோப்பைகளுடன் மேலே உள்ள படியை மீண்டும் செய்யவும் மற்றும் மீதமுள்ள (ஐந்தாவது) கோப்பையில் மீதமுள்ள இரண்டு துளைகள் வழியாக ஒரு வைக்கோலை திரிக்கவும். இந்த கோப்பைகளும் அதே திசையில் எதிர்கொள்ள வேண்டும்.
    • நடுத்தர கோப்பையில் குறுக்கிடும் வைக்கோல்கள் வழியாக முள் கவனமாக திரிக்கவும்.
    • ஐந்தாவது கோப்பையின் அடிப்பகுதியில் உள்ள துளை வழியாக உங்கள் பென்சில் சறுக்கி, அழிப்பானில் ஒரு முள் செருகவும். அனிமோமீட்டர் சுதந்திரமாக சுழலும் என்பதை உறுதிப்படுத்தவும். கோப்பைகளுடன் வைக்கோல் சுதந்திரமாக சுழல்கிறது என்றால், அனிமோமீட்டர் பயன்படுத்த தயாராக உள்ளது. இல்லையெனில், அழிப்பான் வைக்கோல்களைத் தாக்காதபடி பென்சிலின் நிலையை சரிசெய்யவும்.
  2. 2 கணக்கிடு சுற்றளவு அனிமோமீட்டர் இந்த நீளம் கோப்பைகளில் ஒன்று அனிமோமீட்டரின் முழு திருப்பத்தில் பயணிக்கும் தூரத்திற்கு சமம். ஒரு வட்டத்தின் சுற்றளவைக் கணக்கிட, நீங்கள் அதன் விட்டம் அளவிட வேண்டும்.
    • அனிமோமீட்டரின் மைய அச்சிலிருந்து ஒரு கோப்பையின் மையத்திற்கு தூரத்தை அளவிடவும். இது அனிமோமீட்டரின் ஆரம். ஆரம் இரண்டால் பெருக்கினால் விரும்பிய விட்டம் கிடைக்கும்.
    • ஒரு வட்டத்தின் சுற்றளவு அதன் விட்டம் (அல்லது இரண்டு மடங்கு ஆரம்) முறைக்கு சமம்.
    • உதாரணமாக, கோப்பையின் மையத்திற்கும் அனிமோமீட்டரின் மைய அச்சுக்கும் இடையே உள்ள தூரம் 30 சென்டிமீட்டராக இருந்தால், கோப்பை ஒரு முழு புரட்சியில் 2 x 30 x 3.14 பயணிக்கிறது (இங்கே பை இரண்டு தசம இடங்களுக்கு வட்டமானது), அல்லது 188.4 சென்டிமீட்டர்.
  3. 3 காற்று வீசும் இடத்தில் அனிமோமீட்டரை வைக்கவும். காற்றானது அனிமோமீட்டரின் அச்சில் சுழலும் அளவுக்கு வலுவாக இருக்க வேண்டும், ஆனால் அதை நீக்கிவிடவோ அல்லது கவிழ்க்கவோ கூடாது. அனிமோமீட்டரை தரையில் அல்லது திடமான தடியுடன் இணைப்பது பயனுள்ளது, இதனால் பென்சில் செங்குத்தாக இருக்கும்.
  4. 4 ஒரு குறிப்பிட்ட காலத்திற்கு அனிமோமீட்டரின் புரட்சிகளின் எண்ணிக்கையை எண்ணுங்கள். அனிமோமீட்டருக்கு அருகில் நின்று, வர்ணம் பூசப்பட்ட கோப்பை எத்தனை புரட்சிகளை செய்யும் என்று எண்ணுங்கள். நேர இடைவெளி 5, 10, 15, 20, 30 வினாடிகள் அல்லது ஒரு முழு நிமிடம் கூட இருக்கலாம். அதிக துல்லியத்திற்கு, டைமரைப் பயன்படுத்தவும்.
    • உங்களிடம் டைமர் இல்லையென்றால், நீங்கள் புரட்சிகளின் எண்ணிக்கையை எண்ணும்போது நண்பரிடம் நேரத்தைக் கேட்கவும்.
    • நீங்கள் வணிக ரீதியாக கிடைக்கக்கூடிய அனிமோமீட்டரைப் பயன்படுத்துகிறீர்கள் என்றால், சரியான ஆர்பிஎம் எண்ணிக்கையைப் பெற எப்படியாவது ஒரு கோப்பையைக் குறிக்கவும்.
  5. 5 ஒரு புரட்சியில் கப் பயணிக்கும் தூரம், அதாவது அனிமோமீட்டரின் சுற்றளவு மூலம் புரட்சிகளின் எண்ணிக்கையை பெருக்கவும். இவ்வாறு, நீங்கள் தேர்ந்தெடுத்த நேர இடைவெளியில் கண்ணாடி பயணிக்கும் தூரத்தை நீங்கள் காணலாம்.
    • உதாரணமாக, அனிமோமீட்டரின் ஆரம் 30 சென்டிமீட்டர் என்றால், கோப்பை ஒரு புரட்சியில் 188.4 சென்டிமீட்டர் தூரம் பயணிக்கிறது. தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட நேர இடைவெளியில் நீங்கள் 50 புரட்சிகளை எண்ணியிருந்தால், மொத்த தூரம் 50 x 188.4 = 9420 சென்டிமீட்டர்.
  6. 6 மொத்த தூரத்தை கடந்த நேரத்தால் வகுக்கவும். வேகம் அந்த தூரத்தை பயணிக்க எடுக்கும் நேரத்தால் வகுக்கப்படும் தூரம் என வரையறுக்கப்படுகிறது. தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட நேர இடைவெளியால் கண்டுபிடிக்கப்பட்ட மொத்த தூரத்தை நீங்கள் பிரித்தால், தற்போதைய காற்றின் வேகத்தை தீர்மானிக்கவும்.
    • உதாரணமாக, நீங்கள் 10 வினாடிகளில் புரட்சிகளின் எண்ணிக்கையை கணக்கிட்டால், மொத்த தூரத்தை 10 வினாடிகளால் வகுக்க வேண்டும். வேகம் = (9420 cm / 10 s) = 942 cm / s.
    • நீங்கள் 942 செமீ / வி 3600 ஆல் பெருக்கினால், உங்களுக்கு 3391200 செமீ / மணி கிடைக்கும், மேலும் நீங்கள் 100,000 ஆல் வகுத்தால் (ஒரு கிலோமீட்டரில் சென்டிமீட்டர்களின் எண்ணிக்கை), மணிக்கு 33.9 கிமீ கிடைக்கும்.

குறிப்புகள்

  • இயற்பியலில், வேகம் என்பது ஒரு திசையன் அளவு, அதாவது இது ஒரு எண் மதிப்பால் மட்டுமல்ல, பொருள் நகரும் திசையிலும் அமைக்கப்படுகிறது. அனிமோமீட்டர் ஒரு வட்டத்தில் சுழல்கிறது, எனவே அது காற்றின் வேகத்தை மட்டுமே காட்டுகிறது மற்றும் அதன் திசை பற்றிய தகவல்களை வழங்காது. காற்றின் திசை மற்றும் தோராயமான வேகத்தை காற்றால் ஊதி, காற்று வீசும் திசையில் உயரும் காற்றழுத்தத்தால் தீர்மானிக்க முடியும்.

உனக்கு என்ன வேண்டும்

  • ஸ்டாப்வாட்ச்
  • உதவியாளர்
  • டிரெட்மில் (ஒரு ரன்னரின் வேகத்தை அளவிட)
  • ஒலியை பிரதிபலிக்கும் சுவர் (ஒலியின் வேகத்தை அளவிடுவதற்கு)
  • சில்லி (ஒலியின் வேகத்தை அளவிடுவதற்கு)
  • அனிமோமீட்டர் (காற்றின் வேகத்தை அளவிடுவதற்கு)