சதுரங்கத்தில் மூன்று நகர்வுகளில் சரிபார்த்து சரிபார்ப்பது எப்படி

நூலாசிரியர்: Florence Bailey
உருவாக்கிய தேதி: 28 மார்ச் 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 1 ஜூலை 2024
Anonim
Search DFID
காணொளி: Search DFID

உள்ளடக்கம்

1 ராஜாவின் சிப்பாயை e4 க்கு நகர்த்தவும். மேலே உள்ள இரண்டு முறைகளிலும், ராணி சரிபார்க்கவும் சரிபார்க்கவும் பயன்படுத்தப்படுகிறது, எனவே முதல் நகர்வு (சிப்பாய்) மூலம் நீங்கள் ராணிக்கான மூலைவிட்டத்தை திறக்கிறீர்கள்.
  • இயற்கணித சதுரங்க குறியீடு உங்களுக்குத் தெரியாவிட்டால், இந்தக் கட்டுரையைப் படியுங்கள்.
  • நீங்கள் உங்கள் ராணியை வெளிப்படுத்துவது மட்டுமல்லாமல், உங்கள் எதிரியை அவரது ராஜாவை வெளிப்படுத்தும்படி கட்டாயப்படுத்த வேண்டும். பிஷப்பிலிருந்து 2 சதுரங்களை முன்னோக்கி (f5 க்கு) பிளாக் பிளாக் நகர்த்தினால், நீங்கள் மூன்று நகர்வுகளில் சரிபார்த்து செக்மேட் செய்வீர்கள்.
  • 2 கருப்பு சிப்பாயை f5 இல் பிடிக்கவும். இந்த நடவடிக்கை பின்வருமாறு எழுதப்பட்டுள்ளது: e4xf5. இங்கே நீங்கள் உங்கள் எதிரியை ஒரு நைட்-சிப்பாய் இரண்டு சதுரங்களை முன்னோக்கி நகர்த்தும்படி கட்டாயப்படுத்த முயற்சிக்கிறீர்கள் (ஜி 5 க்கு) இதனால் இந்த சிப்பாய் உங்களுக்கு அடுத்ததாக இருக்கும்.
    • இது உங்கள் எதிரிக்கு ஒரு நல்ல நடவடிக்கை அல்ல, ஆனால் நீங்கள் அதிர்ஷ்டசாலியாக இருக்கலாம்.
    • உங்கள் அடுத்த நகர்வுக்குப் பிறகு எந்தப் பகுதியும் உங்கள் எதிரியின் அரசரைப் பாதுகாக்க முடியாது என்பது இதன் கருத்து.
  • 3 ராணியை (குறுக்காக) h5 (Qh5) க்கு நகர்த்தவும். நீங்கள் காசோலை மற்றும் செக்மேட்டை வைத்துள்ளீர்கள்! தயவுசெய்து கவனிக்கவும், உங்கள் எதிரி ஒரு சிப்பாயை இரண்டு சதுரங்கள் முன்னோக்கி நகர்த்தவில்லை என்றால் (முந்தைய நகர்வில்), அவர் ஜி 6 க்கு சிப்பாய் நகர்த்துவதன் மூலம் ராஜாவை பாதுகாக்க முடியும்.
    • மூன்று நகர்வுகளில் சரிபார்த்து செக்மேட் செய்ய, உங்கள் எதிரி உண்மையில் சதுரங்கம் விளையாட வேண்டும்.
  • 4 நீங்கள் சரிபார்த்து சரிபார்த்ததை அறிவிக்கவும். இப்போது நீங்கள் உங்கள் ராணியுடன் உங்கள் எதிரியின் ராஜாவை கைப்பற்றி மிக விரைவான வெற்றியை கொண்டாடலாம். உங்கள் எதிரி சிக்கிக்கொண்டால், அவர்கள் கொஞ்சம் எரிச்சலடைய வாய்ப்புள்ளது, அதனால் அதிகமாகப் பெருமை கொள்ளாதீர்கள்.
  • 2 இன் முறை 2: எதிரி துண்டுகளை கைப்பற்றாமல்

    1. 1 ராணி-சிப்பாயை d3 க்கு நகர்த்தவும். உங்கள் குறிக்கோள் உங்கள் எதிரியை ஒரு பிஷப் சிப்பாய் நகர்வு (ஒரு சதுரம்) மற்றும் ஒரு நைட் சிப்பாய் (இரண்டு சதுரங்கள்) செய்யும்படி கட்டாயப்படுத்துவதோடு, உங்கள் ராணியை h5 க்கு நகர்த்தவும்.
      • நீங்கள் உங்கள் எதிரியை ஒரு பிஷப் அடகு மற்றும் ஒரு நைட் சிப்பாயை நகர்த்த முயற்சிக்கிறீர்கள்.
      • எதிரணி பிஷப்பை அடகு ஒரு சதுரத்தை முன்னோக்கி நகர்த்த வேண்டும் (f6 க்கு).
      • மேலும், அடுத்த நகர்வு ஒரு சதுர முன்னோக்கி ஒரு பிஷப்பால் ஒரு சிப்பாயாக இருந்தால், பிளாகின் முதல் நகர்வு இரண்டு சதுரங்களை முன்னோக்கி ஒரு குதிரையாக இருக்கும்.
    2. 2 உங்கள் ராணிக்கான மூலைவிட்டத்தைத் திறக்க ராஜாவின் சிப்பாயை e4 க்கு நகர்த்தவும் (அடுத்த நகர்வில் சோதனை மற்றும் செக்மேட்டுக்காக).
      • எதிரி தனது ராஜாவை வெளிப்படுத்த, அவர் மாவீரர் சிப்பாயை இரண்டு சதுரங்களை முன்னோக்கி நகர்த்த வேண்டும் (g5 க்கு).
    3. 3 ராணியை (குறுக்காக) h5 (Qh5) க்கு நகர்த்தவும். நீங்கள் காசோலை மற்றும் செக்மேட்டை வைத்துள்ளீர்கள்! இந்த முறை நீங்கள் உங்கள் எதிரியின் எந்தப் பகுதியையும் கைப்பற்றவில்லை என்பதை நினைவில் கொள்க.
      • இது மிகவும் எளிமையான கலவையாகும், எனவே அதை அடிக்கடி நம்ப வேண்டாம்.
      • இதுபோன்ற பல சேர்க்கைகள் உள்ளன. முக்கிய நகர்வுகள் உங்கள் ராணியின் h5 க்கு நகர்வது, மற்றும் உங்கள் எதிரியின் பிஷப் மற்றும் நைட் சிப்பாய் நகர்வுகள் அவரது ராஜாவை வெளிப்படுத்துகின்றன.

    எச்சரிக்கைகள்

    • உங்கள் விளையாட்டு தோழரின் உதவி தேவை! உங்கள் யோசனைக்கு ஏற்ப அவர் விளையாடவில்லை என்றால், நீங்கள் 3 நகர்வுகளில் காசோலை மற்றும் செக்மேட்டை அடைய முடியாது.
    • ஒரு தீவிர எதிரியுடன் ஒரு விளையாட்டில், விவரிக்கப்பட்ட சேர்க்கைகளை நீங்கள் பயன்படுத்தக்கூடாது, ஏனெனில் அவை வேலை செய்யாது (உங்கள் எதிர்ப்பாளர் உங்கள் திட்டத்தை எளிதாகப் பார்ப்பார்).

    உனக்கு என்ன வேண்டும்

    • சதுரங்க பலகை மற்றும் துண்டுகள்
    • எதிரிகளின் உதவி