ஏழு பரேலி விளையாட்டுகள் மூலம் குதிரைக்கு எப்படி பயிற்சி அளிப்பது

நூலாசிரியர்: Janice Evans
உருவாக்கிய தேதி: 26 ஜூலை 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 1 ஜூலை 2024
Anonim
கோகோ கோலா, வெவ்வேறு ஃபாண்டா, மிரிண்டா, 7அப், பெப்சி, ஸ்ப்ரைட் மற்றும் மென்டோஸ் இன் ஹார்ட் அண்டர்கிரவுண்ட் ஹோல்
காணொளி: கோகோ கோலா, வெவ்வேறு ஃபாண்டா, மிரிண்டா, 7அப், பெப்சி, ஸ்ப்ரைட் மற்றும் மென்டோஸ் இன் ஹார்ட் அண்டர்கிரவுண்ட் ஹோல்

உள்ளடக்கம்

"ஏழு விளையாட்டுகள்" என்று அழைக்கப்படும் வடிவத்தில் பாட் மற்றும் லிண்டா பரேலியில் இருந்து குதிரை சவாரி செய்யும் இயற்கை முறை மேலும் குதிரை பயிற்சித் திட்டத்திற்கு அடிப்படையாக அமைகிறது. இந்த விளையாட்டுகள் குதிரைகள் தங்களுக்குள் விளையாடும் விளையாட்டுகளை அடிப்படையாகக் கொண்டவை. முதல் மூன்று விளையாட்டுகள் குதிரையில் நம்பிக்கை மற்றும் அங்கீகாரத்தை வளர்ப்பதில் கவனம் செலுத்துகின்றன. மற்ற நான்கு விளையாட்டுகள் குறிவைத்து உங்களுக்கும் குதிரைக்கும் இடையிலான உறவை வலுப்படுத்துகின்றன. பாட் பரேலியின் ஏழு விளையாட்டுகளின் விரிவான எடுத்துக்காட்டுகளுக்கு, www.ParelliConnect.com இல் அவரது வலைத்தளத்தைப் பார்வையிடவும். இந்த கட்டுரையின் நோக்கங்களுக்காக, நீங்கள் அனைத்து விளையாட்டுகளிலும் உங்கள் குதிரையை கட்டுக்குள் வைத்திருப்பீர்கள்.

படிகள்

  1. 1 நட்பு விளையாட்டு. இந்த விளையாட்டு குதிரையில் தன்னிலும், சூழலிலும், உங்களிடமும், அவனுக்கு நீங்கள் கற்பிக்கும் விஷயத்திலும் நம்பிக்கையை வளர்ப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது. வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், உங்கள் முன்னிலையில் நீங்கள் குதிரையை முற்றிலும் வசதியாக உணர வேண்டும் மற்றும் அதைத் தொட அனுமதிக்க வேண்டும்.
    • உங்களுடன் குதிரையை வசதியாகப் பெறுவதன் மூலம் தொடங்குங்கள். அடிப்படை விதிகளை மறந்துவிடாதது மிகவும் முக்கியம். குதிரை உங்கள் தொடுதலுக்கு எதிராக இருந்தால், அதை அவசரப்படுத்தாதீர்கள். ஒரு கயிற்றைப் பயன்படுத்துங்கள் (அல்லது "கேரட் சவுக்கை" என்று அழைக்கப்படும் ஒரு கயிறு (உங்களிடம் ஒன்று இருந்தால்), இது ஒரு சவுக்கிற்கும் கேரட்டிற்கும் இடையில் குறுக்கு): குதிரையின் கழுத்து, முதுகு, தொடைகள், அருகில் கால்கள், முதலியன அளவிடப்பட்ட, நிலையான தாளத்தில் இதைச் செய்யுங்கள். இந்த உடற்பயிற்சி குதிரை உங்கள் தொடுதலுடன் வசதியாக இருக்கும் மற்றும் அது இல்லாத இடத்தில் ஒரு சோதனை.
    • கேரட் சவுக்கை பரேலி முறைக்கு முக்கியமானது, குறிப்பாக அனைத்து ஏழு விளையாட்டுகளிலும். இது ஒரு உண்மையான சவுக்கை அல்ல மற்றும் உங்கள் கையின் நீட்டிப்பாக செயல்படுகிறது.
    • ஒரு நட்பு விளையாட்டில், பின்வரும் முறையைப் பயன்படுத்தவும்: தாளம், தளர்வு மற்றும் பின்வாங்குதல். உங்கள் குதிரைக்கு ஏதாவது பிடிக்கவில்லை என்றால், பின்வாங்கவும். குதிரை எங்கும் தொடுவதற்கு உங்களை அனுமதிக்கும் போது (ஒரு கயிறு, ஒரு கேரட் சவுக்கை மற்றும் இறுதியாக ஒரு கையால்), நீங்கள் மற்றொரு விளையாட்டுக்கு செல்ல தயாராக உள்ளீர்கள்.
  2. 2 முள்ளம்பன்றி விளையாட்டு. குதிரைக்கு புள்ளி அழுத்தத்திலிருந்து பின்வாங்க கற்றுக்கொடுப்பதால் இந்த விளையாட்டுக்கு இந்த பெயர் உண்டு (அதன் உணர்வில் இருந்து). இந்த விளையாட்டில், முன்னேறுவது முக்கியம், அதாவது, குதிரை குறைந்த தூண்டுதலுடன் உங்களுக்கு அதிகமாக அடிபணிய வேண்டும்.
    • தொடங்குவதற்கு ஒரு நல்ல இடம் மண்டலம் 1 (மூக்கு) மீது உங்கள் கையை வைத்து, தொடுதலுடன் குதிரையை பின்வாங்க கட்டாயப்படுத்த முயற்சிப்பது. குதிரை பின்வாங்கும் வரை மெதுவாக அழுத்தத்தை அதிகரிக்கவும்.
    • இந்த விளையாட்டில் கட்டம் முக்கியம். மேலே உள்ள எடுத்துக்காட்டில், முதல் படி குறைந்தபட்ச அழுத்தமாக இருக்கும், உண்மையில், மூக்கில் கை வைப்பதன் மூலம் மட்டுமே உருவாக்கப்பட்டது. குதிரை வினைபுரியவில்லை என்றால், நீங்கள் இன்னும் கொஞ்சம் முயற்சியுடன் இரண்டாம் நிலைக்குச் செல்லுங்கள். இது உதவாது என்றால், நீங்கள் இன்னும் அதிக அழுத்தத்துடன் மூன்றாவது நிலைக்குச் செல்லுங்கள். குதிரை மூன்றாவது முறையாக பதிலளிக்கவில்லை என்றால், நான்காவது படிக்குச் செல்லுங்கள் (மற்றும் குதிரையை நகர்த்துவதற்கு எடுக்கும் வரை). குதிரையை அடிக்கவோ அடிக்கவோ கூடாது.அடுத்த கட்டத்திற்கு மாறுவது என்பது அழுத்தத்தில் படிப்படியான அதிகரிப்பு மட்டுமே. குதிரை வினைபுரிந்தவுடன், உடனடியாக தள்ளுவதை நிறுத்துங்கள்.
    • நேரம், பயிற்சி மற்றும் உடற்பயிற்சியின் தொடர்ச்சியான மறுபடியும், குதிரைக்கு விரும்பிய பதிலைக் காட்ட குறைவான மற்றும் குறைவான படிகள் தேவைப்படும். அழுத்தம் வெளியீட்டு தருணம் ஒரு வகையான நட்பு விளையாட்டு: "நான் செய்ய வேண்டியதை நீங்கள் செய்தீர்கள், அதனால் நான் அழுத்தத்தை எடுத்துக்கொள்கிறேன்."
    • இந்த விளையாட்டு குதிரையின் மூக்கு மட்டும் அல்ல. உங்கள் கால்களை உயர்த்துவதற்கும், உங்கள் தலையைத் திருப்புவதற்கும் மற்றும் பலவற்றிற்கும் பக்கங்களிலும் அதே படிப்படியான நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தவும்.
  3. 3 வழிகாட்டும் விளையாட்டு. முள்ளம்பன்றி விளையாட்டு அதிகரித்த அழுத்தத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டாலும், திசை நாடகம் தாள "சுட்டிக்காட்டும்" அழுத்தத்துடன் தொடர்புடையது. வழிகாட்டும் விளையாட்டு முள்ளம்பன்றி விளையாட்டின் தர்க்கரீதியான தொடர்ச்சியாகும்.
    • அதே நான்கு படிகளைப் பயன்படுத்துங்கள், ஆனால் இந்த முறை, அதிகரிக்கும் அழுத்தத்துடன் ஒரு கைக்கு பதிலாக, ஒரு "கேரட் சவுக்கை" பயன்படுத்தி குதிரையைத் தட்டவும். முதல் நிலை என்பது மிகவும் லேசான தாள தட்டுதல், இரண்டாவது சற்று கடினமான தட்டுதல் மற்றும் பல. அதே நேரத்தில், முழு செயல்முறையிலும் ஒரே தாளத்தை பராமரிப்பது கட்டாயமாகும். தட்டுவதன் வேகமும் தாளமும் மாறக்கூடாது, பயன்படுத்தப்பட்ட முயற்சி மட்டுமே மாறுகிறது.
    • குதிரையை பின்னோக்கி, பின்னோக்கி, போன்றவற்றைப் பின்தொடர இந்த விளையாட்டு பயன்படுத்தப்படலாம். மேலே குறிப்பிட்டுள்ளபடி, பாட் பரேலியில் இருந்து நேரடியாக அனைத்து விளையாட்டுகளுடனும் மேலும் தகவல் மற்றும் விளக்கக்காட்சிகளுக்கு, அவரது தளமான ParelliConnect.com ஐப் பார்வையிடவும்.
  4. 4 யோ-யோ விளையாட்டு. இந்த விளையாட்டின் பெயரை அதன் பெயரிலிருந்து புரிந்துகொள்வது மிகவும் எளிது. நான்கு படிகளைப் பயன்படுத்தி, தேவையான தூரத்தை பின்வாங்க குதிரையைப் பெறுங்கள், பின்னர், உங்கள் சொந்த பின்வாங்கும் இயக்கத்துடன், குதிரையை திரும்பத் தூண்டவும். பாட் சொல்வது போல், "ஒரு குதிரை எவ்வளவு சிறப்பாக பின்வாங்குகிறதோ, அவ்வளவு சிறப்பாக அதைச் செய்கிறது."
    • உங்கள் குதிரையை பின்வாங்க நான்கு படிகளைப் பயன்படுத்தவும். முதல் கட்டம் உங்கள் பக்கத்தில் மிகச் சிறிய இயக்கத்தை உள்ளடக்கியது (உங்கள் விரலை அசைப்பது மட்டுமே அது), இரண்டாவது - இன்னும் கொஞ்சம், மற்றும் பல. ஒரே நேரத்தில் நிலை மாற்றத்துடன், முகத்திற்கு மிகவும் கண்டிப்பான தோற்றத்தைக் கொடுத்து, மேலாதிக்க உடல் தோரணைகளைப் பயன்படுத்துங்கள். நீங்கள் குதிரையை உங்களிடம் திரும்ப அழைக்க வேண்டிய போதெல்லாம், வேகமான கட்டுப்பாட்டை இழுத்து ஒரு நல்லெண்ணத்தை வெளிப்படுத்துங்கள். அனைத்து பரேலி விளையாட்டுகளிலும் உடல் மொழி மிகவும் முக்கியமானது, ஆனால் குறிப்பாக யோ-யோ விளையாட்டில்.
  5. 5 ஒரு சுழலும் விளையாட்டு. சுழலும் விளையாட்டுக்கும், குதிரையை கோட்டுக்கு வெளியே எடுப்பதற்கும் உள்ள வித்தியாசத்தைப் புரிந்துகொள்வது அவசியம். ஒரு சுழலும் விளையாட்டில், குதிரை ஸ்ட்ரைட், வேகம், திசை மற்றும் கவனம் ஆகியவற்றின் வகையைத் தேர்ந்தெடுக்கும் பொறுப்பாகும். இது புத்தியில்லாத சுழல் அல்ல, குதிரை உங்கள் கட்டளைகளுக்கு இசைவாக இருக்க வேண்டும். அதே நேரத்தில், நீங்கள் சுழலும் விளையாட்டின் மூன்று பகுதிகளை உருவாக்க வேண்டும்: வாக்குறுதி, அனுமதி மற்றும் திரும்புதல்.
    • செய்தி சரியாக வார்த்தையின் அர்த்தம்: குதிரை சிறப்பம்சமாக வட்டத்தின் சுற்றளவுக்கு அனுப்பப்படுகிறது. செய்தியை உருவாக்க, எழுந்து நின்று கயிற்றின் முழு நீளத்தையும் குதிரையை உங்களிடமிருந்து நகர்த்தவும். பின்னர் கயிற்றை இறுக்கமாக வைத்து, வட்டங்களில் நடக்க குதிரையை முன்னோக்கி இழுக்கவும். குதிரை ஒரு வட்டத்தில் நகரும் வரை, நீங்கள் நடுநிலை வகிக்கிறீர்கள் (ஒரு திசையில் பாருங்கள், குதிரையைப் பின்தொடரவோ அல்லது கட்டுப்படுத்தவோ வேண்டாம்). குதிரை அதன் பாதையில் இருக்கும் வரை, நீங்கள் தலையிட வேண்டாம். இது அனுமதி.
    • நீங்கள் குதிரையை உங்களிடம் திரும்ப அழைக்க விரும்பும் போதெல்லாம், குதிரையை உங்கள் யோ-யோ விளையாட்டுக்கு கொண்டு வர நீங்கள் பயன்படுத்திய அதே உடல் மொழியைப் பயன்படுத்தவும்.
    • வெவ்வேறு கயிறு நீளம் மற்றும் வேகத்தில் (நடை, ட்ரோட்) இரு திசைகளிலும் வட்டமிடும் விளையாட்டை பயிற்சி செய்யுங்கள்.
  6. 6 ஏற்றுக்கொள்ளுதல். விளையாட்டைத் திறம்படத் தொடங்க, குதிரையின் தலையை சுவர் அல்லது பிற தடையின் மீது வைக்க வேண்டும். தாள அழுத்தத்தின் உதவியுடன் "கேரட் சவுக்கை" (தொடாமல், ஆனால் சவுக்கை மற்றும் குதிரையின் பின்புறம் அருகில் கயிறு மட்டும் அசைத்தல்) குதிரையை நோக்கி, அது தடையாக செங்குத்தாக உள்ளது.இது உடனடியாக சரியான பக்கவாட்டு இயக்கத்திற்கு வழிவகுக்காது, ஆனால் மீண்டும் மீண்டும் செய்வதும் பின்வாங்குவதும் விரும்பிய முடிவை அடையும் வழியில் ஏமாற்றத்தைத் தவிர்க்க உதவும்.
    • இந்த நாடகத்திற்கு குதிரை தவறான வழியில் செயல்படலாம் என்று நீங்கள் கவலைப்படுகிறீர்கள் என்றால், குதிரைக்கு பின்னால் ஒரு ஜோடி கையடக்க வேலி பேனல்களை வைத்து மறுபுறம் நடந்து, உங்கள் கையின் நீட்டிப்பாக கேரட் சவுக்கை அசைத்து, அதன் விளைவை உருவாக்குங்கள் பின்னால் இருந்து குதிரை மீது அழுத்தம்.
  7. 7 கிளாஸ்ட்ரோபோபிக் எதிர்ப்பு விளையாட்டு. இந்த விளையாட்டு ஒரு குதிரைக்கு இரண்டு பொருட்களுக்கு இடையில் நடக்க கற்றுக்கொடுக்கிறது. முதலில், இந்த பொருள்கள் ஒப்பீட்டளவில் தொலைவில் இருக்க வேண்டும், இதனால் குதிரை எந்த பிரச்சனையும் இல்லாமல் கடந்து செல்லும். உதாரணமாக, ஒரு சுவர் அல்லது தடையுடன் வழக்கத்தை விட சற்று நெருக்கமாக சுழலும் விளையாட்டை விளையாடுங்கள், மேலும் குறுகிய கயிற்றைப் பயன்படுத்துங்கள். உங்களுக்கும் இடையூறுக்கும் இடையே 3-4.5 மீ தூரத்தை விட்டு, குதிரையை அதன் வழியாகச் செல்லத் தூண்டினால், நீங்கள் கிளஸ்டிராஃபோபிக் எதிர்ப்பு விளையாட்டை விளையாடத் தொடங்குவீர்கள்.
    • படிப்படியான அணுகுமுறையைப் போலவே, இந்த விளையாட்டை நீங்கள் (மேலும் திறமையாக) விளையாடுகிறீர்கள், உங்கள் குதிரை பெருகிய முறையில் குறுகிய இடத்தில் வசதியாக இருக்கும். அடிப்படைகளை நினைவில் கொள்ளுங்கள். குதிரை 4.5 மீட்டர் இடைவெளியில் சென்றாலும் 3 மீட்டர் இடைவெளி இல்லாமல் இருந்தால், அதை கட்டாயப்படுத்த வேண்டாம். பின்வாங்கி, 4.5 மீ அல்லது 6 மீட்டருக்குச் சென்று மெதுவாக தூரத்தை மீண்டும் மூடத் தொடங்குங்கள்.
  8. 8 நீங்கள் எல்லா விளையாட்டுகளையும் கையாள முடியும் என்பது நீங்கள் அவற்றை முடித்துவிட்டீர்கள் என்று அர்த்தமல்ல. உங்கள் சவாரி திறன் அளவைப் பொருட்படுத்தாமல், ஒவ்வொரு முறையும் நீங்கள் குதிரைக்கு அருகில் இருக்கும்போது அவற்றை விளையாட வேண்டும் அல்லது குறைந்தபட்சம் கொஞ்சம் நினைவில் வைத்துக் கொள்ள வேண்டும். இது உங்கள் குதிரையுடன் உங்கள் உறவை வலுப்படுத்தும். மீண்டும், விளையாட்டுகள் பற்றிய கூடுதல் தகவலுக்கு, ParelliConnect.com ஐப் பார்வையிடவும்

குறிப்புகள்

  • குதிரைக்கு இது ஒரு சவுக்கை அல்ல, ஆனால் உங்கள் கையின் நீட்டிப்பு என்பதை காட்ட உங்கள் கையால் நீங்கள் செய்யும் அனைத்து காரியங்களும் கேரட் சவுக்கால் செய்யப்பட வேண்டும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்.
  • விளையாட்டுகளைத் தொடங்கி பின்னர் அவற்றை விட்டுவிடுவது மதிப்புக்குரியது அல்ல. நீங்கள் இறுதிவரை செல்ல வேண்டும். நீங்கள் எல்லாவற்றையும் சரியாகச் செய்தால் வருத்தப்பட மாட்டீர்கள்.
  • ஒவ்வொரு பாடமும் வழக்கமான விளையாட்டுகளுக்கு சிறிது ஓய்வுடன் நேர்மறையான குறிப்பில் முடிவடைய வேண்டும்.
  • உங்கள் குதிரை தன்னால் முடிந்தவரை முயற்சி செய்கிறது என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள், எனவே நீங்கள் நினைத்தவற்றில் ஒரு சிறிய பகுதியிலும் அவர் வெற்றி பெற்றாலும் அவரைப் பாராட்ட வேண்டும்.
  • மிகவும் அரிதான மற்றும் நீண்ட பாடங்களைக் காட்டிலும் அடிக்கடி குறுகிய பாடங்களைப் பயன்படுத்துவது நல்லது. அவர்கள் உங்களையும் உங்கள் குதிரையையும் ஒரே மாதிரி சலிப்படையச் செய்யலாம்.
  • குதிரையின் பின்னணியை அறிந்து கொள்வது நல்லது (இது அல்லது அந்த முறை கற்பிக்கப்பட்டதா, அது புண்படுத்தப்பட்டதா, மற்றும் பல).
  • இவை அனைத்தும் நிறைய நேரம் மற்றும் பயிற்சி எடுக்கும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள், குதிரை முதல் முறையாக வெற்றிபெறாது.
  • வெவ்வேறு குதிரைகள் வெவ்வேறு வழிகளில் கற்றுக்கொள்கின்றன. இந்தக் கட்டுரை சராசரி குதிரைக் குழுவிற்கு அதிகம் பொருந்தும்.
  • குதிரை செய்ய விரும்பாததை செய்ய கட்டாயப்படுத்த முயற்சிக்காதீர்கள். இது நம்பிக்கையில் எதிர்மறையான தாக்கத்தை ஏற்படுத்தும். குதிரை ஏதாவது அச unகரியமாக உணர்ந்தால், அவரிடம் பேசுங்கள், எல்லாம் சரியாகிவிடும் என்று அவர் உணரட்டும். இருப்பினும், மோசமான நடத்தை அல்லது பயத்திற்காக நீங்கள் குதிரையை ஒருபோதும் புகழக்கூடாது. இது நம்பிக்கையுடன் நடந்துகொள்வதற்குப் பதிலாக குதிரைக்கு பயப்படக் கற்றுக்கொடுக்கும்.

எச்சரிக்கைகள்

  • குதிரையை அடிக்கவோ கத்தவோ கூடாது. இது அவளை எரிச்சலூட்டும் மற்றும் நிலைமையை மோசமாக்கும். அமைதியாக இருங்கள்.
  • குதிரை கொடுமைப்படுத்தப்பட்டால், கவனமாக இருங்கள். இந்த குதிரைகளுக்கு கைகளை அசைப்பது, தள்ளுவது, கயிறுகள் பிடிக்காது, எனவே அவர்களிடம் மிகவும் பாசமாகவும் பொறுமையாகவும் இருக்க முயற்சி செய்யுங்கள்.
  • தனிப்பட்ட முடிவுகள் பெரிதும் மாறுபடும் மற்றும் இந்த கட்டுரை ஒரு பொது வழிகாட்டியாக மட்டுமே உள்ளது. குதிரை பயிற்சியில் ஏறக்குறைய எதுவும் கண்டிப்பாக நிலையான விதிகளைக் கொண்டிருக்க முடியாது.
  • நீங்கள் உங்கள் மோசமான குதிரை பாடம் செய்திருந்தாலும், அதை நேர்மறையான குறிப்பில் முடிக்கவும். உங்கள் அலறல் என்பதை குதிரை நினைவில் வைத்திருக்கும் கடைசி விஷயத்தை நீங்கள் விரும்பவில்லை. நீங்கள் அதை சுத்தம் செய்ய வேண்டும், விளையாட வேண்டும், சிகிச்சை அளிக்க வேண்டும் அல்லது ஒப்புதல் அளிக்க வேண்டும்.
  • குதிரை மோசமான மனநிலையில் இருந்தால், செயல்பாட்டை கூட தொடங்க வேண்டாம்.அதில் எதுவும் வராது. ஒரு நட்பு வளர்ப்பு விளையாட்டை விளையாட முயற்சிக்கவும், உங்கள் உறவை வலுப்படுத்த அதைப் பயன்படுத்தவும்.
  • இந்தப் பயிற்சியில் சில குதிரைகள் கடுமையாக உழைக்க வேண்டியிருக்கும்.
  • நீங்கள் வருத்தப்பட்டால், குதிரை அதை உணரும். நிறுத்து அத்தகைய மனநிலையுடன், நீங்கள் எதையும் சாதிக்க மாட்டீர்கள். 10-15 நிமிடங்கள் ஓய்வெடுங்கள், ஓய்வெடுங்கள், பின்னர் மீண்டும் தொடங்கவும்.