"நிலவறைகள் மற்றும் டிராகன்கள்" விளையாட்டில் ஒரு பாத்திரத்தை உருவாக்குவது எப்படி

நூலாசிரியர்: Ellen Moore
உருவாக்கிய தேதி: 12 ஜனவரி 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 1 ஜூலை 2024
Anonim
"நிலவறைகள் மற்றும் டிராகன்கள்" விளையாட்டில் ஒரு பாத்திரத்தை உருவாக்குவது எப்படி - சமூகம்
"நிலவறைகள் மற்றும் டிராகன்கள்" விளையாட்டில் ஒரு பாத்திரத்தை உருவாக்குவது எப்படி - சமூகம்

உள்ளடக்கம்

இந்த கட்டுரை டி & டி, டி 20 போன்ற ஆர்பிஜிக்கான அடிப்படை எழுத்து உருவாக்கும் செயல்முறை மூலம் உங்களை அழைத்துச் செல்லும்.

படிகள்

5 இன் பகுதி 1: அடிப்படைகள்

  1. 1 வீட்டின் விதிமுறைகள் ஒவ்வொரு டிஎம் (டன்ஜியன் மாஸ்டர்) க்கும் வித்தியாசமான ‘வீட்டு விதிகள்’ உள்ளன. தொடங்குவதற்கு முன் உங்கள் டிஎம் உடன் சரிபார்க்கவும். அவர்கள் அரை ஓர்க்ஸ் வேண்டாம் அல்லது தீய கதாபாத்திரங்கள் வேண்டாம் என்று சொல்லலாம். உங்கள் அளவுருக்களை பம்ப் செய்வதற்கு அவர்கள் வேறு திட்டத்தை வைத்திருக்கலாம்!
    • பங்கு வகிக்கும் விளையாட்டுகள், அல்லது "யாழ்", ஒரு சிறப்பு மொழியைக் கொண்டுள்ளன. "புள்ளிவிவரங்கள்" பொதுவாக கடினத்தன்மை அல்லது கவர்ச்சி போன்ற உங்கள் தன்மையின் அடிப்படையில் புள்ளிவிவரங்கள். சில நேரங்களில் உங்கள் கதாபாத்திரத்தை எவ்வளவு உயர்த்த முடியும் என்பது போன்ற மற்ற விஷயங்களும் ஒரு புள்ளி என்று அழைக்கப்படும், ஆனால் நாங்கள் விஷயங்களை எளிமையாக வைக்க முயற்சிப்போம்.

5 இன் பகுதி 2: எழுத்து உருவாக்கம்

வெவ்வேறு நாடுகள் வெவ்வேறு படிகளைப் பயன்படுத்துகின்றன, சிலர் ஒரு வகுப்பு, சில இனம் மற்றும் சில சீரமைப்புகளைத் தேர்ந்தெடுக்கத் தொடங்கலாம்! நீங்கள் உங்கள் கதாபாத்திரத்தை உருவாக்கி, இனம் மற்றும் வகுப்பை நீங்கள் விரும்பும் வழியில் தேர்வு செய்யலாம். சில ஆர்பிஜிகளில் வகுப்புகள் அல்லது பந்தயங்கள் கூட இருக்காது, அல்லது பந்தயத்தை ஒரு வகுப்பாகக் கருதலாம்.


  1. 1உங்கள் இனத்தை தேர்வு செய்யவும். இந்த தேர்வு இன பண்புகள் உட்பட பல காரணிகளை தீர்மானிக்கும், ஆனால் இந்த கட்டத்தில் மிக முக்கியமான விஷயம் அது உங்கள் அளவுருக்கள், தோற்றம் மற்றும் உங்கள் வரலாற்றை பாதிக்கும்.
  2. 2 உலகக் கண்ணோட்டத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். சீரமைப்பு அடிப்படையில் உங்கள் கதாபாத்திரம் சில சூழ்நிலைகளுக்கு எவ்வாறு பிரதிபலிக்கும் என்பதை தீர்மானிக்கிறது. வெவ்வேறு விளையாட்டுகள் வெவ்வேறு உலக பார்வை விருப்பங்களை வழங்க முடியும். எடுத்துக்காட்டாக, டி & டி 3.5 இல், நல்ல-நடுநிலை-கெட்ட மற்றும் சட்ட-நடுநிலை-குழப்பமான ஒன்பது உலகக் கண்ணோட்டங்கள் உள்ளன, முதல் மூன்று கதாபாத்திரங்கள் நீங்கள் மற்றவர்களுக்கு என்ன செய்கிறீர்கள், கடைசி மூன்று உங்கள் ஒழுக்கம். உதாரணமாக, சாலையின் ஓரத்தில் காயமடைந்த ஒருவரைப் பார்க்கும் ஒரு குழப்பமான தீய பாத்திரம் அவரை கேலி செய்யலாம் அல்லது அவரை முடித்துவிட்டு அவரது பைகளில் நடக்கலாம், அதே நேரத்தில் ஒரு நல்ல பாத்திரம் அந்த நபருக்கு உதவவும், முடிந்தால் குணப்படுத்தவும் விரைந்து போகலாம். இந்த படி முக்கியமானது, ஏனென்றால் சில வகுப்புகளுக்கு நீங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட வழியில் நடத்தப்பட வேண்டும் அல்லது சில கட்டுப்பாடுகள் வேண்டும். சீரமைப்பு விளக்கங்களை PHB இல் காணலாம். எந்த வகுப்பும் எந்த நோக்குநிலையிலும் இருக்கலாம் என்று உங்கள் டிஎம் முடிவு செய்யலாம், ஆனால் சராசரியாக, டிஎம் பிஎச்பி விதிகளைப் பின்பற்றுகிறது.
  3. 3 எழுத்து வகுப்பு. நீங்கள் என்ன செய்ய முடியும், எப்படி போராடலாம், என்ன பயன்படுத்தலாம், சில சமயங்களில் உங்கள் சமூக அந்தஸ்தை கூட இது விவரிக்கிறது. பொதுவாக, நான்கு முக்கிய வகைகள் உள்ளன:
    மல்யுத்த வீரர்: உடல் ரீதியான போரில் கவனம் செலுத்துகிறது.
    திருடன் / நிபுணர்: திருட்டுத்தனமாகவும் சமூக திறன்களிலும் கவனம் செலுத்துகிறது.
    மந்திரவாதி: மந்திரத்தில் கவனம் செலுத்தப்பட்டது.
    குணப்படுத்துபவர்: குணப்படுத்துதல் மற்றும் உதவுவதில் கவனம் செலுத்தினார்.
    மேலும் சில வகுப்புகளை இணைக்கலாம், உதாரணமாக பாலாடினில் ஒரு போராளி அல்லது குணப்படுத்துபவர் அடங்குவர் (போராளி ஜெயிக்கிறார்).
  4. 4 திறன் புள்ளிகள்பல ஆர்பிஜிகளில் "திறன் புள்ளிகள்" உள்ளன, அவை உங்கள் கதாபாத்திரம் செய்யக்கூடியவை. இந்த கண்ணாடிகள், எடுத்துக்காட்டாக டி & டி, வலிமை, உள்ளுணர்வு, சுறுசுறுப்பு, நுண்ணறிவு, ஞானம், கவர்ச்சி. உண்மையில் உள்ளுணர்வு உள்ளவர்களில் பெரும்பாலானவர்கள் கடைசி மூன்று மிகவும் கடினமாக இருக்க முடியும் என்பதை புரிந்து கொள்ள முடியும்: அழகானது உங்கள் ஆளுமையின் வலிமையைக் குறிக்கிறது, கூடுதலாக, நீங்கள் மற்ற மக்களால் கவனிக்கப்படுகிறீர்கள் என்றால், உளவுத்துறை உங்கள் குணத்தை எவ்வளவு நன்றாகக் கற்றுக்கொள்கிறது மற்றும் ஞானம் உங்கள் நல்ல உணர்வை விவரிக்கிறது. தன்மை, மன உறுதி மற்றும் உள்ளுணர்வு.

5 இன் பகுதி 3: திறன்கள், திறன்கள் மற்றும் மந்திரங்கள்

  1. 1 திறன்களை வாங்குங்கள் நீங்கள் திறன்களை வாங்கக்கூடிய புள்ளிகள் உள்ளன (திறன்கள் மற்றும் விளக்கங்களின் பட்டியலை PHB இல் காணலாம்). உங்கள் குணாதிசயத்தின் உயர் நுண்ணறிவு, அதிக புள்ளிகளைப் பெறுவீர்கள். உங்கள் சரியான திறன் தொகைக்கு PHB ஐ பார்க்கவும். திறன் வகுப்புகள் (வகுப்புகளின் PHB விளக்கத்தில் பட்டியலிடப்பட்டுள்ளது) மற்றும் பொது திறன்கள் ஒரு ரேங்கிற்கு ஒரு புள்ளி செலவாகும். குறுக்கு-வகுப்பு திறன்கள் பொதுவாக குணாதிசய திறன்கள் அல்ல, இருமடங்கு விலை அதிகம். ஒவ்வொரு திறமைக்கும் பொருத்தமான மாற்றியமைப்பான் உள்ளது என்பதையும் நினைவில் கொள்ளுங்கள். எனவே, எந்த நேரத்திலும் நீங்கள் ஒரு திறனைப் பயன்படுத்தி உருட்டும்போது, ​​அந்தத் திறனுடன் தொடர்புடைய வாங்கப்பட்ட கையொப்ப மோட்களின் எண்ணிக்கையைச் சேர்க்கிறீர்கள் (திறன் விளக்கங்கள் எவை எதைக் கொண்டு வருகின்றன என்பதைத் தீர்மானிக்கின்றன).
  2. 2 சாதனைகளைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் சாதனைகளின் பட்டியல் மற்றும் அவற்றின் விளக்கங்களை PHB இல் காணலாம்.
  3. 3 தெரிந்த மந்திரங்களை தயார் செய்தல் மதகுருமார்கள் மற்றும் ட்ரூய்டுகள் எல்லா மந்திரங்களையும் அணுகலாம், ஆனால் மந்திரவாதிகள் தங்கள் தொடக்க மந்திரங்களுக்கு தங்கள் டிஎம் -ஐ ஆலோசிக்க வேண்டும். Mages கவனமாக தேர்வு செய்ய வேண்டும், ஏனெனில் இது விளையாட்டில் அவர்களின் பங்கை ஆணையிடும். ஒவ்வொரு நிலைக்கும் சில விருப்பங்கள் மட்டுமே இருந்தால், புத்திசாலித்தனமான தேர்வுகளை செய்வது முக்கியம்.
    • PHB இல் பட்டியலிடப்பட்ட தொடக்க தங்கத்தைப் பயன்படுத்தவும்.
    • தொடக்க உபகரணங்களைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
    • முதலில் உங்கள் டிஎம்-ஐச் சரிபார்க்கவும், அவர் அல்லது அவள் விளையாட்டில் பங்கு வகிப்பதன் மூலம் பொருட்களை வாங்க வேண்டும்.
  4. 4 டிசியை வைத்து எழுத்துப்பிழை கணக்கிட்டு எழுதவும்
    வகுப்புகளின் சிரம நிலை, மந்திரத்தால் குறைவாக பாதிக்கப்படுவதற்கு எதிரி சரிந்துவிட வேண்டும்.
    )
  5. 5 மற்ற விஷயங்களைப் பாருங்கள்:
    • வெற்றி போனஸ் (தாக்குதலுக்கான ரோலில் ஆன் போனஸ்)
    • கிராப்பிள் மாடிஃபையர்கள் மற்றும் வேறு ஏதேனும் தரவு.

இவை அனைத்தையும் உங்கள் PHB இல் காணலாம்.


5 இன் பகுதி 4: கணக்கீடுகள்

  1. 1 அடிப்படை எண்ணும் திறன் (புள்ளிவிவரங்கள்): 4 ஹெக்ஸ் டைஸை 6 முறை உருட்டவும். குறைந்ததை விட்டுவிட்டு மீதமுள்ளவற்றை ஒன்றாக சேர்க்கவும்.
  2. 2Roll ஒவ்வொரு ரோலையும் உங்கள் முக்கிய திறன்களுக்கிடையே விநியோகிக்கவும் (வலிமை [STR], திறமை [DEX], அரசியலமைப்பு [CON], ஞானம் [WIS], நுண்ணறிவு [INT] மற்றும் கவர்ச்சி [CHA]).
  3. 3 மாற்றியமைப்பவர்கள்: மாற்றியமைப்பவர் உங்கள் முக்கிய கணக்கைப் பொறுத்தது.
  4. 4G / L கணக்கு - மாற்றியமைப்பான்
  5. 5 6-11....0
  6. 6 12-13....1
  7. 7 14-15....2
  8. 8 16-17....3
  9. 9 18-19....4
  10. 10 20-21....5
  11. 11 தாக்குதல்கள், பாதுகாப்புகள், முயற்சிகள் (போர்கள்) மற்றும் ஏசி (கவச வகுப்பு) ஆகியவற்றை அதிகரிக்க மாற்றியமைக்கும் திறன்கள் பயன்படுத்தப்படும். அவை உங்கள் திறமைகளையும் பாதிக்கும்.
  12. 12 வகுப்புகளுக்கு -
    • காட்டுமிராண்டி
  13. 13 அபாயகரமான வெற்றி: டி 12
  14. 14 நிலை 1 இல் உள்ள திறன்கள்: (4 + மாற்றங்கள்) x4
  15. 15 ஒவ்வொரு மட்டத்திலும் திறன்கள்: 4 + மாற்றங்கள்
    • பார்ட்
  16. 16 அபாயகரமான வெற்றி: D6
  17. 17 முதல் நிலை திறன்கள்: (6 + மாற்றங்கள்) x4
  18. 18 ஒவ்வொரு மட்டத்திலும் திறன்கள்: 6 + மாற்றங்கள்
    • மதகுரு
  19. 19 அபாயகரமான வெற்றி: டி 8
  20. 20 நிலை 1 இல் உள்ள திறன்கள்: (2 + மாற்றங்கள்) x4
  21. 21 ஒவ்வொரு மட்டத்திலும் திறன்கள்: 2 + மாற்றங்கள்
    • ட்ரூயிட்
  22. 22 அபாயகரமான வெற்றி: டி 8
  23. 23 நிலை 1 இல் உள்ள திறன்கள்: (4 + மாற்றங்கள்) x4
  24. 24 ஒவ்வொரு மட்டத்திலும் திறன்கள்: 4 + மாற்றங்கள்
    • போராளி
  25. 25 அபாயகரமான வெற்றி: டி 10
  26. 26 நிலை 1 இல் உள்ள திறன்கள்: (2 + மாற்றங்கள்) x4
  27. 27 ஒவ்வொரு மட்டத்திலும் திறன்கள்: 2 + மாற்றங்கள்
    • துறவி
  28. 28 அபாயகரமான வெற்றி: டி 8
  29. 29 நிலை 1 இல் உள்ள திறன்கள்: (4 + மாற்றங்கள்) x4
  30. 30 ஒவ்வொரு மட்டத்திலும் திறன்கள்: 4 + மாற்றங்கள்
    • பாலாடின்
  31. 31 அபாயகரமான வெற்றி: டி 10
  32. 32 நிலை 1 இல் உள்ள திறன்கள்: (2 + மாற்றங்கள்) x4
  33. 33 ஒவ்வொரு மட்டத்திலும் திறன்கள்: 2 + மாற்றங்கள்
    • ரேஞ்சர்
  34. 34 அபாயகரமான வெற்றி: டி 8
  35. 35 நிலை 1 இல் உள்ள திறன்கள்: (6 + மாற்றங்கள்) x4
  36. 36 ஒவ்வொரு மட்டத்திலும் திறன்கள்: 6 + மாற்றங்கள்
    • கொள்ளைக்காரன்
  37. 37 அபாயகரமான வெற்றி: D6
  38. 38 நிலை 1 இல் உள்ள திறன்கள்: (8 + மாற்றங்கள்) x4
  39. 39 ஒவ்வொரு மட்டத்திலும் திறன்கள்: 8 + மாற்றங்கள்
    • சூனியக்காரி
  40. 40 அபாயகரமான வெற்றி: டி 4
  41. 41 நிலை 1 இல் உள்ள திறன்கள்: (2 + மாற்றங்கள்) x4
  42. 42 ஒவ்வொரு மட்டத்திலும் திறன்கள்: 2 + மாற்றங்கள்
    • முதுநிலை
  43. 43 அபாயகரமான வெற்றி: டி 4
  44. 44 நிலை 1 இல் உள்ள திறன்கள்: (2 + மாற்றங்கள்) x4
  45. 45 ஒவ்வொரு மட்டத்திலும் திறன்கள்: 2 + மாற்றங்கள்

5 இன் பகுதி 5: பெயர்கள்

  1. 1கதாபாத்திரத்தின் பெயர் எரிச்சலூட்டும் மற்றும் தனித்துவமானது, இருப்பினும் நீங்கள் விளையாட்டின் தொனி (எ.கா. வேடிக்கை), வகை (பொதுவாக ஒரு கற்பனை சாகசம், ஆனால் D&D 3.5 நிறைய தனிப்பயனாக்குதல் விருப்பங்கள் மற்றும் நீட்டிப்புகளை வழங்குகிறது) மற்றும் உங்கள் கதாபாத்திரத்தின் கதை போன்றவற்றை நீங்கள் கருத்தில் கொள்ள வேண்டும். மத்திய கிழக்கு பாணி "Edom" என்று அழைக்க முடியாது.

குறிப்புகள்

  • உங்கள் கதாபாத்திரத்தின் தோற்றத்தையும் கதையையும் தேர்வு செய்யவும். சராசரி நிலவறை ஆய்வுக்கு இந்த நடவடிக்கை தேவையில்லை என்றாலும், இது விளையாட்டை மிகவும் வேடிக்கையாக மாற்றும். இந்த நடவடிக்கை உங்கள் டிஎம் -க்குத் தேவையில்லை என்றால், அதை எப்படியும் செய்து பாருங்கள், சாதனைகள் மற்றும் திறன்களைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது இது விஷயங்களை எளிதாக்கும். ஹீரோ தனது நம்பகமான குதிரையில் போரிட, நீதியின் வாள் கொண்டு, ஆபத்தை அறியாதவனாகப் போரிட விரும்பினால், நீங்கள் கத்தியைக் கையாள உதவும் கைகலப்பு வகுப்பைத் தேடிக்கொண்டிருக்கலாம். நீங்கள் ஒரு குதிரையை கையாளும் திறனை அதிகரிக்கும் தொழில்முறை அணிகளை வாங்க விரும்பலாம், உங்கள் வாள் திறனை அதிகரிக்கும் சாதனைகள் மற்றும் உங்கள் வர்க்கத்தை வலிமையாக்கும் ஒரு பந்தயம்.
  • நீண்ட நேரம் எடுத்தாலும் கவலை வேண்டாம். பயிற்சியுடன், நீங்கள் நிமிடங்களில் எழுத்துக்களை உருவாக்குவீர்கள்.
  • உங்களுக்குத் தெரியாத ஏதாவது இருந்தால், அதை பிளேயர்ஸ் ஹேண்ட் புக் (PHB) இல் காணலாம் அல்லது மற்ற வீரர்களிடம் கேட்கலாம்.
  • மகிழுங்கள்!

எச்சரிக்கைகள்

  • குழப்பம், இல்லையா?

உனக்கு என்ன வேண்டும்

  • உங்கள் பாத்திரத்தை உருவாக்க உங்களுக்கு பிளேயர் கிரியேஷன் கையேடு v.3.5 தேவைப்படும்; புள்ளிவிவரங்களை உருவாக்க 4 D6 (6 பகடை) உட்பட ஒரு முழு பகடை தொகுப்பு. "D" என்பது பகடைக் குறிக்கிறது. முன் வரிசை, அதாவது, 'D' க்குப் பிறகு எண்களின் எண்ணிக்கை இந்த மேட்ரிக்ஸில் உள்ள பக்கங்களின் எண்ணிக்கையைக் குறிக்கிறது. முழுமையான தொகுப்பில் 1D4, 1D6, 1D8, 2D10, 1D12 மற்றும் 1D20 ஆகியவை அடங்கும்.
  • இறுதி முடிவுகளை பதிவு செய்ய கழிவு காகிதம் மற்றும் ஒரு துண்டு (அல்லது எழுத்து தாள்).