உங்கள் சொந்த புராண உயிரினத்தை உருவாக்குவது எப்படி

நூலாசிரியர்: Gregory Harris
உருவாக்கிய தேதி: 16 ஏப்ரல் 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 1 ஜூலை 2024
Anonim
செத்த பிறகு, பிணமான பிறகு உங்களை, நீங்களே எப்படி பாதுகாப்பது? - MR Tamilan Dubbed Movie
காணொளி: செத்த பிறகு, பிணமான பிறகு உங்களை, நீங்களே எப்படி பாதுகாப்பது? - MR Tamilan Dubbed Movie

உள்ளடக்கம்

பொதுவாக புராணங்கள் மற்றும் நாட்டுப்புறக் கதைகளிலிருந்து வரும் புராண உயிரினங்கள் அருமையான தோற்றம் மற்றும் அசாதாரண திறன்களைக் கொண்டுள்ளன. பல சந்தர்ப்பங்களில், அவர்கள் ஒரு குறியீட்டு பாத்திரத்தை வகிக்கிறார்கள். தேவதைகள், பூதங்கள், தேவதைகள், டிராகன்கள், யூனிகார்ன்கள் மற்றும் சென்டார்ஸ் ஆகியவை பிரபலமான புராண உயிரினங்களின் எடுத்துக்காட்டுகள்.இத்தகைய உயிரினங்கள் கலாச்சாரத்தின் ஒரு முக்கிய அடுக்கை உருவாக்குகின்றன, வாய்வழி மரபுகள், புத்தகங்கள், திரைப்படங்கள் மற்றும் வீடியோ கேம்களில் தோன்றும். வேடிக்கை மற்றும் வேடிக்கைக்காக உங்கள் சொந்த புராண உயிரினத்தை உருவாக்கவும்.

படிகள்

3 இன் பகுதி 1: அம்சங்கள் மற்றும் குணங்கள்

  1. 1 நீங்கள் இருப்பதற்கான நோக்கத்துடன் வாருங்கள். உங்கள் புராண உயிரினத்தின் நோக்கத்தை பொருத்தமான பண்புகள் மற்றும் தோற்றத்துடன் கொண்டு வர முடிவு செய்யுங்கள். அத்தகைய உயிரினம் விளையாட்டின் கட்டமைப்பிற்குள் உருவாக்கப்பட்டால், அதன் நோக்கம் இரட்டிப்பாக முக்கியம்.
    • உங்கள் உயிரினம் ஒரு கற்பனை பிரபஞ்சத்தில் இரண்டாம் கதாபாத்திரமாக மாறுமா, ஒரு ஹீரோவுக்கு ஒரு வாகனம், அல்லது ஒரு போர்வீரன்? பெரும்பாலும், புராண உயிரினங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட நோக்கத்திற்காக சேவை செய்கின்றன அல்லது ஒரு கற்பனை பிரபஞ்சத்தில் மற்ற உயிரினங்களுடன் குறிப்பிட்ட உறவுகளைக் கொண்டுள்ளன.
    • புராண உயிரினத்தை இருக்கும் உயிரினத்திற்கு தோழனாக ஆக்குங்கள்.
    • கற்பனை உலகின் புராணங்களில் நீங்கள் இருப்பதற்கான பங்கை ஒதுக்குங்கள்.
  2. 2 தனிப்பட்ட பண்புகளைக் கவனியுங்கள். அவற்றின் நோக்கத்திற்கு மேலதிகமாக, பெரும்பாலும் புராண உயிரினங்களும் ஒரே இனத்தின் உயிரினங்களில் உள்ளார்ந்த சில தார்மீக மற்றும் தனிப்பட்ட குணங்களைக் கொண்டுள்ளன. உங்கள் இருப்பின் தனிப்பட்ட குணங்களைக் கொண்டு வாருங்கள்.
    • உங்கள் படைப்பு நல்லதா கெட்டதா? இது ஒரு பிரதியில் இருக்குமா மற்றும் தனிமையான வாழ்க்கையை நடத்துமா அல்லது அத்தகைய உயிரினங்களின் முழு படையும் இருக்குமா? உதாரணமாக, தி லார்ட் ஆஃப் தி ரிங்ஸ் உலகில், ஓர்க்ஸ் என்பது குட்டிச்சாத்தான்களின் இருண்ட, சிதைந்த பிரதிபலிப்பாகும். புத்தகங்களின்படி, அவர்கள் சurரோனின் சேவையில் இருந்தனர் மற்றும் ஒரு முழு இராணுவத்தையும் உருவாக்கினர்.
    • அத்தகைய உயிரினத்தின் மன வளர்ச்சி பற்றி என்ன? உங்கள் படைப்பு திறமையாகவும், தந்திரமாகவும், அல்லது வலிமையாகவும், ஆனால் "குறுகிய மனதுடன்" இருக்குமா? நிச்சயமாக அன்பானவரா அல்லது சுய ஆர்வமுள்ளவரா?
  3. 3 அசாதாரண திறன்களுடன் வாருங்கள். உங்கள் பிரபஞ்சத்தில் புராண உயிரினத்தின் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பாத்திரத்தைப் பொறுத்து, அவருக்கு ஒதுக்கப்பட்ட பொறுப்பைச் சமாளிக்க உதவும் இத்தகைய பண்புகளைக் கொண்டு வருவது அவசியம். எனவே, அதிலிருந்து மிக முக்கியமானவற்றைத் தேர்ந்தெடுப்பதற்காக திறமைகள் மற்றும் திறன்களின் முழு பட்டியலையும் நீங்கள் உருவாக்கலாம். இயற்கைக்கு அப்பாற்பட்ட திறன்களின் சில எடுத்துக்காட்டுகள்:
    • வடிவ மாற்றம்: விருப்பப்படி தோற்றத்தை மாற்றும் திறன்;
    • வல்லரசு: முரட்டு சக்தியின் ஆழ்நிலை நிலை;
    • Levitation: பறக்கும் திறன்;
    • நீருக்கடியில் சுவாசம்: நீருக்கடியில் நீந்தும் மற்றும் சுவாசிக்கும் திறன்;
    • குணப்படுத்துதல்: காயங்களை ஆற்றும் திறன், நோய்களை குணப்படுத்தும் திறன்;
    • தொலைநோக்கு: எதிர்கால நிகழ்வுகளை முன்னறிவிக்கும் மற்றும் கணிக்கும் திறன்;
    • ஏறுதல்: உபகரணங்கள் இல்லாமல் சுவர்கள் மற்றும் பிற உயரமான கட்டமைப்புகளில் ஏறும் திறன்.
  4. 4 பண்டைய சொற்களிலிருந்து ஒரு தலைப்பை உருவாக்கவும். உருவாக்கப்பட்ட உயிரினத்திற்கு எப்படியாவது பெயரிட வேண்டும். அத்தகைய பெயர் நீங்கள் விரும்பும் வார்த்தையைக் குறிக்கலாம் அல்லது உயிரினத்தின் திறன்கள் அல்லது வெளிப்புற அறிகுறிகளைக் குறிக்கலாம்.
    • லத்தீன் மற்றும் கிரேக்க வார்த்தைகளைப் பயன்படுத்துங்கள். பல அற்புதமான உயிரினங்கள் கிரேக்க அல்லது லத்தீன் வார்த்தைகளால் பெயரிடப்பட்டுள்ளன. பண்டைய மொழிகள் மிகவும் வித்தியாசமாகத் தெரியாத ஒரு பெயரைக் கொண்டு வர ஒரு சிறந்த வழியாகும்.
    • உதாரணமாக, லத்தீன் வார்த்தையான "இன்பென்னடஸ்" என்றால் "இறகுகளால் மூடப்பட்டிருக்கும்" என்று பொருள். உங்கள் உயிரினம் பறக்க முடிந்தால், அதை Inpennatus அல்லது Pennatus போன்ற ஒரு வழித்தோன்றல் என்று அழைக்கவும்.
  5. 5 உயிரினத்திற்கு ஒரு தனித்துவமான பெயரைக் கொண்டு வாருங்கள். நீங்கள் கிரேக்க அல்லது லத்தீன் வேர்களைப் பயன்படுத்த விரும்பவில்லை என்றால், முற்றிலும் புதிய வார்த்தையைக் கொண்டு வாருங்கள்.
    • ஒரு தனித்துவமான பெயரை உருவாக்குவதற்கான ஒரு வழி, உயிரினத்தின் குணங்கள் அல்லது பண்புகளில் ஒன்றுக்கு ஒரு அனாகிராமைக் கொண்டு வருவது. வார்த்தையில் உள்ள எழுத்துக்களை மறுசீரமைத்தால் போதும். உதாரணமாக, உங்கள் உயிரினம் ஒரு போர்வீரன், ஒரு சிப்பாய் என்றால், கடிதங்களை இடங்களில் மறுசீரமைத்து, "வியன்" அல்லது "லாஸ்டாட்" போன்ற ஒரு வார்த்தையைக் கொண்டு வாருங்கள்.
    • உங்கள் சொந்த பெயரைக் கொண்டு வர முடியாவிட்டால், ஆன்லைன் பெயர் ஜெனரேட்டரைப் பயன்படுத்தி ஒரு அசாதாரண வார்த்தையை விரைவாகப் பெறுங்கள்.

3 இன் பகுதி 2: தோற்றம்

  1. 1 புராண உயிரினத்தின் அளவைக் கவனியுங்கள். ஒரு உயிரினத்தின் தோற்றத்தின் அளவு ஒரு முக்கிய அம்சமாகும். மற்ற உயிரினங்கள் அதை எப்படி உணர வேண்டும் என்பதைப் பொறுத்தது. மேலும் அனைத்து தனிப்பட்ட குணங்களையும் நம்புங்கள்.
    • உதாரணமாக, ஒரு தந்திரமான மற்றும் தந்திரமான உயிரினத்தை ஒரு எல்ஃப் அல்லது க்னோம் போன்ற சிறியதாக மாற்றலாம்.
    • உயிரினத்திற்கு இயற்கைக்கு அப்பாற்பட்ட வலிமை இருந்தால், பெரிய அளவுகளைத் தேர்ந்தெடுப்பது நல்லது.
    • நீங்கள் அசாதாரண சேர்க்கைகளுடன் வரலாம். உதாரணமாக, ஒரு சிறிய ஆனால் வலுவான உயிரினம் ஆச்சரியப்படுத்தலாம்.
  2. 2 அமைப்பு மற்றும் விலங்கு பண்புகள். பல புராண உயிரினங்கள் ஒரே நேரத்தில் பல சாதாரண விலங்குகளின் பண்புகளை ஒன்றிணைத்து, அவற்றை குணங்களின் திகிலூட்டும் இணைவை உருவாக்குகின்றன. உதாரணமாக, கம்பீரமான ஹிப்போக்ரிஃப் அரை கிரிஃபின் மற்றும் அரை குதிரை போல் தெரிகிறது. எனவே, உடலின் மேல் பாதி மக்களிடமிருந்து சென்டார்ஸுக்கும், குதிரையிலிருந்து கீழ் பகுதி சென்றது.
    • உங்கள் இருப்பின் வெளிப்புற அறிகுறிகளைக் கவனியுங்கள். சண்டை குணங்களைக் கொண்ட ஒரு வலுவான உயிரினம் மற்ற வலுவான உயிரினங்களின் பண்புகளைக் கொண்டிருக்கலாம் - கழுகு, பாம்பு அல்லது முதலை.
    • புராண உயிரினத்திற்கு இறக்கைகள் இருந்தால், இறக்கைகளின் வகையைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். இறகுகள், செதில்கள், மட்டை போன்றதா அல்லது பூச்சி போன்ற இறக்கைகளா?
    • உங்கள் உயிரினம் செதில்கள், மென்மையான தோல், ரோமங்கள் அல்லது இறகுகளால் மூடப்பட்டிருக்குமா?
  3. 3 புராண உயிரினத்தின் நிறத்தை தேர்வு செய்யவும். உடலமைப்புக்குப் பிறகு, உங்கள் உயிரினத்தின் நிறத்தை நீங்கள் தேர்வு செய்ய வேண்டும். ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வண்ணங்களைப் பயன்படுத்துங்கள். ஒரு மேட் அல்லது பளபளப்பான நிழலையும் தேர்வு செய்யவும்.
    • உயிரினத்தின் நோக்கம் மற்றும் செயல்பாட்டைக் கருத்தில் கொள்ள நினைவில் கொள்ளுங்கள். உதாரணமாக, ஒரு வெற்றிகரமான உருமறைப்புக்கு, உங்கள் உயிரினம் நிறத்தில் நடுநிலையாக இருக்க வேண்டும்.
    • மறுபுறம், ஒரு துடிப்பான நிறம் சில குணங்களை உச்சரிக்கவும் தனித்து நிற்கவும் அனுமதிக்கும்.
    • எனவே, ஒரு பீனிக்ஸ் அல்லது ஃபயர்பேர்ட் - பிரகாசமான ஆரஞ்சு மற்றும் சிவப்பு நிறத்தின் உயிரினம் - அதன் பெயரை வண்ணத்துடன் உறுதிப்படுத்துகிறது.
  4. 4 உபகரணங்களுடன் வாருங்கள். உடல் பண்புகளைப் போலவே, புராண உயிரினத்தின் ஆடை மற்றும் ஆயுதங்கள் அதன் தோற்றத்தையும் அசாதாரண திறன்களையும் பூர்த்தி செய்யும்.
    • கவசத்தைச் சேர்க்கவும். உங்கள் உயிரினத்தில் செதில்கள் அல்லது சில வகையான சிறப்பு சாதனங்கள் போன்ற இயற்கை கவசங்கள் இருக்கலாம்.
    • உங்கள் கியரைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது, ​​நிறம் மற்றும் பொருளைக் கருத்தில் கொள்ள வேண்டும்.

3 இன் பகுதி 3: படைப்பாற்றல் மற்றும் பின்னணி

  1. 1 உயிரினத்தை வரையவும். உங்கள் சொந்த செயல்திறனை காகிதத்தில் வைக்கவும். ஓவியத்தில் வேலை செய்ய நீங்கள் காகிதம் மற்றும் பென்சில் அல்லது கணினி நிரலைப் பயன்படுத்தலாம்.
    • ஒரு ஓவியத்தில் வேலை செய்யும் போது, ​​நேரத்தையும் முயற்சியையும் எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். உயிரினத்தின் உடல் அம்சங்களை விவரிக்க பல்வேறு கோணங்களில் வரையவும்.
    • வரைபடத்திற்கு அடுத்த காகிதத்தில், உயிரினத்தின் பெயரை எழுதுங்கள்.
  2. 2 ஓவியத்தில் வண்ணம். வண்ணம் உங்கள் புராண உயிரினத்தை உயிர்ப்பிக்கவும் பல்வேறு விவரங்களைச் சேர்க்கவும் உதவும். ஒரு வண்ண வரைபடமானது கருத்தரிக்கப்பட்ட உயிரினத்தை முடிக்கப்பட்ட வடிவத்தில் சித்தரிக்க உங்களை அனுமதிக்கும்.
    • ஒற்றை, கலக்காத வண்ணங்களுக்கு குறிப்பான்கள், கிரேயன்கள் அல்லது வண்ண பென்சில்களைப் பயன்படுத்தவும்.
    • சிக்கலான எடுத்துக்காட்டுகளை உருவாக்க வண்ணப்பூச்சுகளைப் பயன்படுத்தவும். வேலைக்கு ஏற்றது எண்ணெய் அல்லது அக்ரிலிக் வண்ணப்பூச்சுகள், அத்துடன் வாட்டர்கலர்கள்.
  3. 3 உங்கள் இருப்பைப் பற்றி எழுதுங்கள். ஒரு புராண உலகில் ஒரு புதிய உயிரினத்தை உயிர்ப்பிக்க அனுமதிப்பதால் கதைகளும் கதைகளும் புராணத்தின் ஒரு முக்கிய அங்கமாகின்றன. முதலில் உங்கள் படைப்பின் அனைத்து திறன்களையும் பட்டியலிட முயற்சிக்கவும்.
    • உயிரினத்தின் தோற்றத்தின் ஒன்று அல்லது பல வித்தியாசமான கதைகளைக் கொண்டு வாருங்கள். அது எப்படி வந்தது?
    • உதாரணமாக, பண்டைய கிரேக்க புராணங்களின்படி, சென்டர்கள் ஜீயஸின் மனைவி ஹேரா மீது இக்ஸியோனின் அன்பின் பழம். இக்ஸியோன் ஹீரோவுடன் ஒரு சந்திப்பை மேற்கொண்டார், ஆனால் ஜீயஸ் இதைப் பற்றி கண்டுபிடித்து ஹேராவின் உருவத்தில் ஒரு மேகத்தை உருவாக்கினார். இந்த தொழிற்சங்கத்தின் விளைவாக, செண்டார்கள் பிறந்தனர்.
    • தோற்றக் கதையைத் தவிர, உங்கள் படைப்பின் சாகசங்களைப் பற்றிய கதைகளையும், சிறந்த போர்களைப் பற்றியும் சொல்லலாம்.
  4. 4 உங்கள் புராண உயிரினத்தை உலகளாவிய கதைக்களத்திற்கு அறிமுகப்படுத்துங்கள். ஒரு புத்தகம், திரைப்படம், விளையாட்டு, அல்லது உங்கள் சொந்த உலகத்தை உருவாக்க ஏற்கனவே இருக்கும் உலகில் உங்கள் படைப்பைச் சேர்க்க முயற்சிக்கவும்.
    • கற்பனை உலகின் பிற பிரதிநிதிகளுடன் அத்தகைய உயிரினத்தின் உறவு மற்றும் தொடர்புகளை விவரிக்கவும். அவருக்கு விசுவாசமான கூட்டாளிகள் மற்றும் இரத்த எதிரிகள் இருக்கிறார்களா?
    • தொடர்பு கொள்ள ஒரு வழியைக் கண்டறியவும். நீங்கள் மற்றவர்களுடன் எவ்வாறு தொடர்பு கொள்கிறீர்கள்? அவருடைய மனநிலை என்ன?
    • உலகளாவிய புராண சதிக்குள் உங்கள் உயிரினத்தை அறிமுகப்படுத்த கதைகள் மற்றும் பட்டியல்களை எழுதுங்கள் அல்லது கிராஃபிக் படங்களை உருவாக்கவும்.

குறிப்புகள்

  • தகவல் சேகரிக்க புராண உயிரினங்களின் காப்பகங்கள் போன்ற இணையத்தில் ஆதாரங்களைப் பயன்படுத்தவும். இது போன்ற ஒரு உயிரினம் ஏற்கனவே உள்ளது என்று மாறிவிடும்.
  • மேற்கோள்கள், பழமொழிகள் மற்றும் சொற்களின் நேரடி அர்த்தங்களைப் பயன்படுத்தி உங்கள் படைப்புக்கான அசாதாரண குணங்கள் மற்றும் அம்சங்களைக் கொண்டு வாருங்கள்.

உனக்கு என்ன வேண்டும்

  • காகிதம்
  • பேனா
  • வண்ண பென்சில்கள் அல்லது குறிப்பான்கள்