உயர் மட்ட செஸ் வீரராக மாறுவது எப்படி

நூலாசிரியர்: Janice Evans
உருவாக்கிய தேதி: 3 ஜூலை 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 1 ஜூலை 2024
Anonim
சிந்தித்தால் சிரிப்புவரும் by பசுபதிலிங்கம் Tamil Audio Book
காணொளி: சிந்தித்தால் சிரிப்புவரும் by பசுபதிலிங்கம் Tamil Audio Book

உள்ளடக்கம்

செஸ் விளையாட்டில் எவரும் தங்கள் கையை முயற்சி செய்யலாம், ஆனால் ஒரு நல்ல சதுரங்க வீரராக மாற இன்னும் கொஞ்சம் முயற்சி தேவை.உங்கள் சதுரங்கத் திறனை எப்படி வளர்த்துக் கொள்வது என்று தெரிந்து கொள்ள விரும்பினால் படிக்கவும்.

படிகள்

பகுதி 1 இன் 2: ஒரு வலுவான சதுரங்க வீரராகுங்கள்

  1. 1 கற்றுக்கொள்ளுங்கள் சதுரங்கம் விளையாடு. நீங்கள் முதலில் விளையாட்டின் விதிகளில் தேர்ச்சி பெறாமல், துண்டுகளை சரியாக நடக்க கற்றுக்கொண்டால் உங்கள் திறமையை மேம்படுத்த முடியாது.
  2. 2 உள்ளூர் செஸ் கிளப்பில் பதிவு செய்யவும். சதுரங்க வட்டத்தில் மிகவும் நேசமான மற்றும் சுதந்திரமாக இருங்கள். உங்களை விட பலவீனமானவர்களுடன் விளையாட முயற்சிக்காதீர்கள். தோல்விக்குப் பிறகு உங்களை உற்சாகப்படுத்த வேண்டும் என்றால், எதிர்காலத்தில் உங்கள் எதிரியை எப்படி தோற்கடிப்பது என்று ஒரு திட்டத்தை உருவாக்க முயற்சி செய்யுங்கள். சிறப்பு ஆலோசகர்

    விட்டலி நெய்மர்


    சர்வதேச செஸ் மாஸ்டர் விட்டலி நெய்மர் ஒரு சர்வதேச செஸ் மாஸ்டர் மற்றும் சான்றளிக்கப்பட்ட தொழில்முறை சதுரங்க பயிற்சியாளர் ஆவார். அவர் அமெரிக்க தேசிய செஸ் அணியான ஸ்பைஸ் (வெப்ஸ்டர் பல்கலைக்கழகம்) உறுப்பினராக இருந்தார் மற்றும் இரண்டு முறை இஸ்ரேலின் சாம்பியனானார்.

    விட்டலி நெய்மர்
    சர்வதேச செஸ் மாஸ்டர்

    எங்கள் நிபுணர் ஒப்புக்கொள்கிறார்: "நீங்கள் ஒரு பயிற்சியாளரை நியமிக்க முடியாவிட்டால், செஸ் கிளப்பில் சேர முயற்சிக்கவும். உள்ளூர் செஸ் கிளப்புகள் பொதுவாக நீங்கள் பங்கேற்கக்கூடிய போட்டிகளை நடத்துகின்றன. உங்களிடம் கிளப் இல்லையென்றால், புத்தகங்களைப் படிக்கவும், வீடியோக்களைப் பார்க்கவும் அல்லது ஆன்லைனில் சதுரங்கம் விளையாடவும் விளையாட்டுகளைப் பகுப்பாய்வு செய்யவும், நீங்கள் என்ன தவறுகள் செய்கிறீர்கள் என்பதைப் பார்க்கவும். "

  3. 3 வடிவங்களின் மதிப்பை அறியவும். ஒரு சிப்பாய் ஒரு புள்ளி மதிப்புடையது. யானை மற்றும் மாவீரர் - தலா மூன்று புள்ளிகள். ரூக் ஐந்து புள்ளிகள் மதிப்புடையது. ராணியின் மதிப்பு ஒன்பது புள்ளிகள். இவை தோராயமான மதிப்புகள் மட்டுமே, விளையாட்டின் குறிப்பிட்ட நிலையைப் பொறுத்து அவை மாறலாம், மேலும் வெற்றிக்கான தெளிவான பாதையைக் கண்டால் அவை புறக்கணிக்கப்படலாம்.
    • நீங்கள் உடனடியாக ஒரு தெளிவான வெற்றியை அடையவில்லை என்றால் துண்டுகளை தியாகம் செய்யாதீர்கள். நன்கு கணக்கிடப்பட்ட தியாகம் உங்களுக்கு வெற்றியைக் கொண்டுவரும், ஆனால் நீங்கள் எந்தப் பயனும் இல்லாமல் பொருளை அப்படியே கொடுக்கக்கூடாது. உங்கள் துண்டுகளை நன்கு பாதுகாத்து, சாத்தியமான தியாகங்களை கவனமாக திட்டமிடுங்கள்.
    • ஒரு பிஷப் (3 புள்ளிகள்) மற்றும் ஒரு மாவீரர் (3 புள்ளிகள்) ஒரு ரூக் (5 புள்ளிகள்) மற்றும் ஒரு சிப்பாய் (1 புள்ளி விலை) ஆகியவற்றை பரிமாறிக்கொள்வது லாபகரமானது அல்ல, ஏனெனில் ஒரு நைட் மற்றும் ஒரு பிஷப் ஒரு சக்திவாய்ந்தவர் ரூக் மற்றும் சிப்பாய், இது விளையாட்டின் இறுதி வரை செயல்பாட்டுக்கு வராது.
    • இந்த மதிப்பீடுகள் உறவினர். சில நிலைகளில் பிஷப் அல்லது மாவீரர் ரூக்கை விட வலிமையானவர்.
    • முறையான சமத்துவம் இருந்தபோதிலும், ஒரு பிஷப் அல்லது மாவீரரை ஒரு ரூக்கிற்கு மாற்றும்போது, ​​2 புள்ளிகள் இழக்கப்படவில்லை. பொதுவாக, இந்த பரிமாற்றம் 1-1 1/2 புள்ளி இழப்பில் விளைகிறது. அவர்களுக்கு ஈடுசெய்ய, 1-2 (சில நேரங்களில் 3) சிப்பாய்கள் போதும்.
  4. 4 ஆயர்கள் மற்றும் மாவீரர்களை எப்போதும் வளர்த்துக் கொள்ளுங்கள். நிறைய சிப்பாய்கள் உள்ளன மற்றும் அவை பலகை முழுவதும் நீட்டப்பட்டுள்ளன, எனவே ஒளி மற்றும் கனமான துண்டுகள் பெரும்பாலும் சரியாக உருவாகாது. இந்த வழக்கில், உங்கள் எதிரி வழக்கமாக தனது ஆயர்களை உங்கள் முழு சிப்பாய் அமைப்பிலும் சுதந்திரமாக நகர்த்துவார்.
    • அதிக சிப்பாய்களை நகர்த்த வேண்டாம் - இது ராஜா அமைந்துள்ள பக்கத்தை பலவீனப்படுத்துகிறது, மேலும் எதிரி உங்களைத் தாக்க அனுமதிக்கிறது. கூடுதலாக, அதிகப்படியான சிப்பாய் இயக்கம் சிப்பாய் கட்டமைப்பை பலவீனப்படுத்துகிறது, இது இறுதி விளையாட்டில் முக்கிய முக்கியத்துவம் வாய்ந்தது.
  5. 5 உங்களுக்கு ஏற்ற விளையாட்டு பாணியை தேர்வு செய்யவும். சதுரங்கத்தின் பல்வேறு பாணிகள் உள்ளன. சிலர் ஆக்ரோஷமான முறையில் கடைப்பிடித்து முதல் வாய்ப்பில் தாக்குதல் நடத்துகிறார்கள், கேம்பிட் விளையாட விரும்புகிறார்கள் மற்றும் விருப்பத்துடன் பொருட்களை தானம் செய்கிறார்கள். மற்றவர்கள் அமைதியான நிலை விளையாட்டை அனுபவிக்கிறார்கள் மற்றும் தாக்குதலைத் தீர்மானிப்பதற்கு முன்பு ஒரு வலுவான நிலையை உருவாக்க பல நகர்வுகளை செலவிடுகிறார்கள். வெவ்வேறு விளையாட்டு முறைகளை முயற்சி செய்து உங்களுக்கு ஏற்ற ஒன்றை தேர்வு செய்யவும்.
  6. 6 உங்கள் முதல் போட்டியை விளையாடுங்கள். விளையாட்டுகளில் உங்களின் சிறந்ததைக் காட்ட வேண்டும் என்ற வலுவான விருப்பத்துடன் செல்லுங்கள். மதிப்பீட்டை மறந்து விடுங்கள். கண்ணாடிகளை மறந்து விடுங்கள். வந்து உன்னால் முடிந்ததை விளையாடு - அப்படித்தான் நீ இருக்க விரும்புகிறாய்.
  7. 7 உங்களை ஒரு எதிரியாகத் தேடுங்கள். உங்களை விட வலிமையான சதுரங்க வீரர்களைப் பார்த்து அவர்களுடன் போராடுங்கள். அவர்களுடன் அடிக்கடி விளையாட முயற்சி செய்யுங்கள். அவர்கள் விளையாடும் போட்டிகளில் பங்கேற்கவும். படிப்படியாக அவர்களின் விளையாட்டு பாணியைக் கற்றுக் கொண்டு, தமக்கும் மற்ற எதிரிகளுக்கும் எதிராகப் பயன்படுத்துங்கள். உங்கள் எதிரி ஒரு சிறந்த சதுரங்க வீரர் என்று கருத வேண்டாம். தோல்விக்காக உங்களை அடித்துக்கொள்ளாதீர்கள்.அனுபவம் வாய்ந்த வீரர்களுடன் மீண்டும் மீண்டும் விளையாடுங்கள். அவர்களின் பாணியையும் அதை எவ்வாறு கையாள்வது என்று புரியும் வரை இதைச் செய்யுங்கள்.
  8. 8 உங்களுக்கு பிடித்த கிராண்ட்மாஸ்டரின் விளையாட்டுகளைப் படிக்கவும். கற்றுக்கொள்ளுங்கள், விளையாடுங்கள், கற்றுக்கொள்ளுங்கள் மற்றும் மீண்டும் விளையாடுங்கள். கற்றுக்கொண்ட நுட்பங்களை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது மற்றும் எதிர்கொள்வது என்பதை அறிக.
  9. 9 முதல் 10 செஸ் புத்தகங்களில் ஒன்றைப் படியுங்கள். புத்தகங்களின் சில நல்ல உதாரணங்கள் இங்கே:
    • ராபர்ட் ஃபிஷர் "என் 60 மறக்கமுடியாத விளையாட்டுகள்". சதுரங்க வரலாற்றில் சிறந்த கிராண்ட்மாஸ்டர்களில் ஒருவரின் புத்தகம்.
    • அலெக்சாண்டர் அலேகின் "என் சிறந்த விளையாட்டுகள்" 2 தொகுதிகளில். சேர்க்கை பாணியின் பிரகாசமான செஸ் வீரர்களில் ஒருவரால் எழுதப்பட்ட புத்தகம், ஆசிரியர் விளையாடிய பல விளையாட்டுகளை பகுப்பாய்வு செய்கிறது.
    • ஆரோன் நிம்சோவிட்ச் "மை சிஸ்டம்", "மை சிஸ்டம் இன் பிராக்டிஸ்". கிளாசிக் புத்தகங்கள் பல நிலைகள் மற்றும் சதுரங்க விளையாட்டுகளை பகுப்பாய்வு செய்து விளையாட்டின் மூலோபாய அம்சங்களில் கவனம் செலுத்துகின்றன.
    • அலெக்சாண்டர் கோடோவ் "ஒரு கிராண்ட்மாஸ்டரைப் போல சிந்தியுங்கள்". இந்த புத்தகம் மாறுபாடுகளை எவ்வாறு பகுப்பாய்வு செய்வது என்பதை விளக்குகிறது, இதனால் நீங்கள் மிடில் கேமை மிக உயர்ந்த மட்டத்தில் விளையாட முடியும்.
    • மேக்ஸ் யூவே "செஸ் விளையாட்டின் பாடங்கள்", "சதுரங்க விரிவுரைகளின் பாடநெறி". விண்வெளி நன்மை, சேர்க்கைகள், எண்ட்கேம் நன்மை, ராஜா தாக்குதல், சிப்பாய் கட்டமைப்புகள் போன்ற காரணிகளின் அடிப்படையில் ஒரு நிலையை எவ்வாறு மதிப்பிடுவது என்பதை விளக்கும் கிளாசிக் புத்தகங்கள்.
    • ராபர்ட் ஃபிஷர் "பாபி ஃபிஷர் சதுரங்கம் விளையாட கற்றுக்கொடுக்கிறார்." ஆரம்பத்தில் செஸ் தந்திரோபாயங்களைக் கற்பிக்கும் ஒரு பொதுவான புத்தகம்.
    • மேக்ஸ் யூவே, வால்டர் மெய்டன் செஸ் மாஸ்டர் எதிராக அமெச்சூர். இந்த புத்தகம் ஜிஎம் எவ்வாறு அமெச்சூர் நிலையை அடித்து அதன் அடிப்படையிலான நகர்வுகளை சரியாக மதிப்பிடுவதன் மூலம் விளக்குகிறது.
    • இர்வின் செர்னெவ் "நடைமுறை சதுரங்க முடிவுகள்" எளிமையாகத் தொடங்கும் ஆனால் கடினமாக முடிவடையும் 300 இறுதி ஆட்டங்கள்.
    • லெவ் பொலுகேவ்ஸ்கி "கிராண்ட்மாஸ்டர்களின் தயாரிப்பு". இந்த புத்தகம் ஒரு கிராண்ட்மாஸ்டராக மாறுவது மற்றும் இதற்கு என்ன தேவை என்பதை விவரிக்கிறது.
    • ரூபன் ஃபைன் "செஸ் திறப்புகளுக்கான அடிப்படை யோசனைகள்". புத்தகம் விளையாட்டின் ஆரம்பத்தில் வீரர்கள் தொடரும் முக்கிய சதுரங்க திறப்புகள் மற்றும் இலக்குகளை விவரிக்கிறது.
    • மிகைல் போட்வின்னிக் "தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட 100 கட்சிகள்". விளையாட்டுகளின் விரிவான மற்றும் ஆழமான பகுப்பாய்வு மூலம் புத்தகம் வேறுபடுகிறது.
    • ரூபன் ஃபைன் "அடிப்படை சதுரங்க முடிவுகள்". அனைத்து வகையான முடிவுகளும் பகுப்பாய்வு செய்யப்படும் அடிப்படை கிளாசிக் புத்தகம்.
    • யூரி அவெர்பாக் எண்ட்கேம் பள்ளி. டுடோரியல் பல்வேறு வகையான எண்ட்கேம்களை எவ்வாறு விளையாடுவது என்பதை உள்ளடக்கியது.
    • ஜான் நன் "செஸ். மூலோபாயம் மற்றும் தந்திரோபாயங்கள் பற்றிய பட்டறை. " புத்தகம் பல நடைமுறை உதாரணங்களை உள்ளடக்கியது மற்றும் சதுரங்க தந்திரோபாயங்கள் மற்றும் மூலோபாயத்தின் பல்வேறு அம்சங்களை விளக்குகிறது.
    • ஜோஸ் ரவுல் கபாப்ளாங்கா "சதுரங்கத்தின் அடிப்படை". இந்த புத்தகம் தொடக்க, மிடில் கேம் மற்றும் எண்ட்கேம் உத்திகளைக் கற்பிக்கிறது.
  10. 10 இறுதி விளையாட்டின் அடிப்படை விதிகளைக் கற்றுக்கொள்ளுங்கள். சுருக்கமாக, எண்ட்கேம் உத்தி பின்வருமாறு: உங்களுக்கு பொருள் ஆதாயம் இருந்தால், துண்டுகளை பரிமாறிக்கொள்ளுங்கள், ஆனால் சிப்பாய்கள் அல்ல. உங்களிடம் போதுமான பொருள் இல்லையென்றால், சிப்பாய்களை பரிமாறவும்: இந்த வழியில் நீங்கள் ஒரு டிராவை கட்டாயப்படுத்தலாம்.
    • போர்டில் சிப்பாய்கள் இல்லாமல் சரிபார்க்க, உங்களிடம் குறைந்தபட்சம் ஒரு ரூக் இருக்க வேண்டும். இந்த விதிக்கு ஒரே விதிவிலக்கு என்னவென்றால், இரண்டு மாவீரர்களும் ஒரு அரசனும் எதிராளியின் தனி அரசனை செக்மேட் செய்ய முடியாது.
    • ராஜா என்பது ஒரு வலுவான துண்டு, இது சிப்பாய்களைத் தடுக்கவும் தாக்கவும் பயன்படுகிறது.
    • எதிரெதிர் நிற ஆயர்களுடன் விளையாடுவது வழக்கமாக சமநிலைக்கு வழிவகுக்கும், ஏனென்றால் எந்த பக்கமும் சிப்பாய்களை இழக்காமல் முன்னேற முடியாது. ஒயிட் ஒரு ரூக் சிப்பாய் மற்றும் ஒரு பிஷப் இருந்தால், இது தனிமையான கருப்பு ராஜாவுக்கு எதிராக ஒரு டிராவுக்கு வழிவகுக்கிறது, வெள்ளையின் பிஷப் அவரது கடந்து சென்ற சிப்பாயை ஊக்குவிக்கும் சதுரத்தை விட எதிர் நிறத்தில் இருக்கும்.
    • பூட்டப்பட்ட நிலைகளைத் தவிர, அனைத்து நிலைகளிலும் பிஷப்புகள் மாவீரர்களுக்கு மேலே மதிக்கப்படுகிறார்கள்.
    • நீங்கள் எண்ட்கேமை நெருங்கும்போது சிப்பாய்கள், ரூக்குகள் மற்றும் பிஷப்புகள் மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும், எனவே அவர்களை காப்பாற்றுங்கள்.
    • பலகையின் ஒரு பாதியில் அனைத்து சிப்பாய்களுடனும் உள்ள பெரும்பாலான விளையாட்டுகள் டிராவில் முடிவடைகின்றன. வலுவான செஸ் வீரர்களின் விளையாட்டுகளில் 90% (முதன்மை மட்டத்திலும் அதற்கு மேலேயும்) அனைத்து சிப்பாய்களும் பக்கவாட்டில் அமைந்திருந்தால் டிராவில் முடிவடையும். எதிராளியின் சிப்பாய்களின் கடைசி பிஷப். உங்களிடம் ஒரு பிஷப் அல்லது மாவீரர் இருந்தால், உங்கள் எதிரியை நீங்கள் சரிபார்க்க முடியாது.
    • ரூக் அண்ட் நைட் அல்லது ரூக் மற்றும் பிஷப் பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில் ஒரு ரூக்கிற்கு எதிராக வெல்ல முடியாது.
    • ராணியின் முடிவில் தனது ராணியை பலகையின் நடுவில் வைத்திருப்பவர் ஆதிக்கம் செலுத்துகிறார்.
  11. 11 வலுவான சிப்பாய் கட்டமைப்புகள் பின்வருமாறு:
    • தொலைதூர கடத்தப்பட்ட சிப்பாய்: அத்தகைய சிப்பாய் எதிராளியின் ராஜாவை மற்ற பக்கத்திற்கு திசை திருப்பி, எதிரியின் மீதமுள்ள சிப்பாய்களை எடுக்க அல்லது பலகையின் எதிர் விளிம்பில் தனது சொந்த சிப்பாய்களை முன்னெடுக்க உதவுகிறது;
    • கடந்து சென்ற சிப்பாய்: இந்த சிப்பாய் மற்ற சிப்பாய்களால் மூடப்படவில்லை மற்றும் முன்னேற முடியும். நிம்சோவிச் கூறினார்: "கடந்து சென்ற சிப்பாய்கள் முன்னோக்கி நகர்த்தப்பட வேண்டும்";
    • பாதுகாக்கப்பட்ட கடந்து சென்ற சிப்பாய் என்பது மற்றொரு சிப்பாயால் பாதுகாக்கப்படும் ஒரு வெற்றிலை. அத்தகைய சிப்பாய் எதிரியை அதன் சாத்தியமான முன்னேற்றத்திற்கு எதிராக தொடர்ந்து பாதுகாக்க கட்டாயப்படுத்துகிறது.
  12. 12 பலவீனமான சிப்பாய் கட்டமைப்புகளில் பின்வருவன அடங்கும்:
    • இரட்டிப்பான சிப்பாய்கள் ஒருவருக்கொருவர் பாதுகாக்க முடியாது, எனவே அவை பெரும்பாலும் தாக்குதலின் பொருளாக மாறும்;
    • தனிமைப்படுத்தப்பட்ட சிப்பாய்கள் பலவீனமானவை, அவை துண்டுகளால் பாதுகாக்கப்பட வேண்டும்;
    • திறந்த கோடுகளில் பின்தங்கிய சிப்பாய்கள் மிகவும் பலவீனமானவை மற்றும் எதிராளியின் கயிறுகளால் தாக்கப்படுகின்றன;
    • எதிர்க்கட்சியில் இருக்கும் ஒரு தனி அரசன் ஒரு ராஜாவை அடகு வைத்து இழுக்க முடியும்;
    • ஏழாவது தரவரிசையில் உள்ள ரூக் தியாகம் செய்யப்பட்ட சிப்பாய்க்கு மதிப்புள்ளது;
    • zugzwang என்பது உங்கள் எதிரியின் எந்த நடவடிக்கையும் அவரது நிலையை மோசமாக்கும் ஒரு சூழ்நிலை (அவர் தனது நகர்வை விட்டுவிடுவார்), இந்தச் சூழ்நிலை பெரும்பாலும் சதுரங்கத்தில் நடக்கிறது;
    • ரூக் மற்றும் சிப்பாய் எண்ட்கேம்கள் மிகவும் கடினமானதாகக் கருதப்படுகின்றன, எனவே அவற்றைத் தவிர்க்க முயற்சி செய்யுங்கள்.
  13. 13 கண்மூடித்தனமாக சதுரங்கம் விளையாடுங்கள். இந்த வழியில் நீங்கள் உங்கள் நினைவகத்தை மேம்படுத்தி பலகையைப் பார்க்காமல் எந்த செல்கள் எந்த செல்களைத் தாக்குகின்றன என்பதை அடையாளம் காண கற்றுக்கொள்வீர்கள். பலகையில் உள்ள நிலை பற்றி மூளை ஒரு பெரிய அளவிலான தகவலை மனப்பாடம் செய்ய வேண்டும், மேலும் இந்த தகவலை ஒழுங்கமைத்து தனி துண்டுகளாக உடைப்பது உங்களுக்கு கடினமாக இருக்காது, இதன் விளைவாக நீங்கள் அதிகம் செல்ல முடியும் சதுரங்கப் பலகையில் சிறந்தது மற்றும் பல்வேறு செங்குத்துகள், கிடைமட்டங்கள், மூலைவிட்டங்கள் போன்ற தனித்தனி கலங்களுக்கு இடையிலான வடிவியல் இணைப்புகளை மாஸ்டர் செய்யவும். நீங்கள் தொடர்ந்து சதுரங்கம் விளையாடி, கண்மூடித்தனமாக பயிற்சி செய்தால், நீங்கள் ஒரு முறை கடினமாக விளையாடியதை விட நீங்கள் இன்னும் சிறந்த கண்மூடித்தனமாக மாறுவீர்கள். இருப்பினும், இந்த கட்டத்தில், நீங்கள் கண்மூடித்தனமாக விளையாடுவதை விட இன்னும் சிறப்பாக விளையாடுவீர்கள் - செஸ் போர்டில் உங்கள் நோக்குநிலையை மேம்படுத்தி உங்கள் திறமையை அதிகரிப்பதே குருடராக விளையாடுவதன் குறிக்கோள்.
  14. 14 எந்த நகர்வுகள் உங்களை வெற்றிபெற அனுமதிக்கின்றன என்பதைக் கவனியுங்கள். எந்த விதிவிலக்குகளும் இல்லாமல் ஒரு மாற்ற முடியாத விதியாக படி 3 ஐ எடுக்காதீர்கள்: துண்டுகளின் மதிப்பை உருவாக்கிய நிலையில் வைத்து, ஒரு குறிப்பிட்ட வழக்கில் பரிமாறிக்கொள்ள அதிக லாபம் என்ன என்பதை முடிவு செய்யுங்கள். இந்த அல்லது அந்த பரிமாற்றம் எதிர்காலத்தில் உங்களுக்கு என்ன கொண்டு வரும் என்று எதிர்பார்க்கலாம். உதாரணமாக, நீங்கள் ஒரு ராணியிடம் ஒரு சிப்பாயை நகர்த்த முடியும் என்று நீங்கள் கண்டால், உங்கள் ரூக்கை ஒரு எதிரியின் சிப்பாய்க்கு மாற்றினால், அதைச் செய்யுங்கள், ஆனால் கவனமாக இருங்கள் மற்றும் எதிரி பரிமாறாமல் பார்த்துக் கொள்ளுங்கள், எடுத்துக்காட்டாக, அவரது ரூக் மற்றும் பிஷப் உங்கள் ராணி சிப்பாய், இல்லையெனில் அவர் வெற்றி பெறுவார். இந்த அல்லது அந்த நகர்வு எங்கு செல்லும் என்பதை கணக்கிடவும், உங்கள் எதிரியின் செயல்களை எதிர்பார்க்கவும் உங்களைப் பயிற்றுவிக்கவும். மேலும், நீங்கள் யாருடன் விளையாடுகிறீர்கள், உங்கள் எதிரியின் விளையாட்டு பாணி மற்றும் பொதுவான தவறுகளை கருத்தில் கொள்ளுங்கள். இது சரியான உத்தியை உருவாக்கவும், உங்கள் எதிரி விழக்கூடிய பொறிகளை உருவாக்கவும் உதவும்.

பகுதி 2 இன் 2: உங்கள் திறன்களை மேம்படுத்தவும்

  1. 1 கிராண்ட்மாஸ்டர்கள் விளையாடிய இருபது சிறந்த விளையாட்டுகளின் முதல் 10-12 நகர்வுகளை நினைவில் கொள்ளுங்கள். இந்த இடங்களை இணையத்தில் எளிதாகக் காணலாம். வலிமையான எஜமானர்கள் எவ்வாறு திறப்புகளை விளையாடுகிறார்கள் என்பதை நன்கு புரிந்துகொள்ள வெள்ளை மற்றும் கருப்பு நிறங்களின் முதல் 10 நகர்வுகளை மனப்பாடம் செய்யுங்கள். இது பல்வேறு திறப்புகளுக்குப் பின்னால் உள்ள மூலோபாயத்தை உணர உதவும். கூடுதலாக, இந்த வழியில் நீங்கள் உங்கள் மூளையை ஒழுங்குபடுத்துகிறீர்கள் மற்றும் சதுரங்க நினைவகத்தை வளர்க்கிறீர்கள்.
  2. 2 10,000 சதுரங்க பிரச்சனைகளை தீர்க்கவும். செஸ் பிரச்சனைகள் சிக்கல் மற்றும் ஸ்கெட்ச் புத்தகங்களில் அல்லது செஸ்டெம்போ, செஸ்ஃபீல்ட் அல்லது சதுரங்க பிரச்சனை போன்ற பல்வேறு இணைய தளங்களில் காணலாம். கனேடிய பத்திரிகையாளர் மால்கம் கிளாட்வெல் ஒருமுறை பரிந்துரைத்தபடி, 10,000 மணிநேரம் ஏதாவது வேலை செய்வது உங்களை இந்த விஷயத்தில் ஒரு நிபுணராக ஆக்குகிறது, எனவே நீங்கள் 10,000 சதுரங்கப் பிரச்சினைகளைத் தீர்த்த பிறகு உங்கள் திறமை எவ்வளவு மேம்படும் என்று கற்பனை செய்து பாருங்கள்! நிச்சயமாக, இது நீண்ட நேரம் எடுக்கும், ஆனால் ஒரு நாளைக்கு ஒரு பிரச்சனையையாவது நீங்கள் தீர்த்து வைத்தால் நீங்கள் வெகு தூரம் செல்லலாம். நீங்களே மிகவும் யதார்த்தமான இலக்கை அமைக்கலாம், எடுத்துக்காட்டாக, 1000 சிக்கல்களைத் தீர்க்கவும், என்ன நடக்கிறது என்று பார்க்கவும்.
    • பணிகளின் சரியான எண்ணிக்கையில் அதிகம் சிக்கிக் கொள்ளாமல் இருக்க முயற்சி செய்யுங்கள்.அடிக்கடி பயிற்சி செய்வது நிச்சயமாக நன்மை பயக்கும் போது, ​​குறிப்பாக நிலையான விதிகளுடன் (சதுரங்கம் போன்றவை), சில ஆராய்ச்சியாளர்கள் கிளாட்வெல்லின் அசல் கருதுகோளை விட செல்வாக்கு குறைவாக இருக்கலாம் என்று கூறுகின்றனர். இருப்பினும், பயிற்சி இன்னும் அவசியம், எனவே முடிந்தவரை அடிக்கடி உங்களுக்குப் பிடித்த தளத்தில் சதுரங்கப் பிரச்சினைகளைத் தீர்க்கும் பழக்கத்தைப் பெறுங்கள்.
  3. 3 மொபைல் போன்களுக்கு செஸ் செயலிகளைப் பயன்படுத்துங்கள். சதுரங்கம் விளையாடுபவர்களுக்கு பல திட்டங்கள் மற்றும் பயன்பாடுகள் உள்ளன. ஒரு உயர் மட்ட திறனை அடைய முழு செறிவு தேவைப்படும் போது, ​​இது போன்ற செயலிகள் உங்களுக்கு ஓய்வு நேரம் கிடைத்தவுடன் பயிற்சி பெற உதவும்.
  4. 4 உள்ளூர் போட்டிகளில் விளையாடுங்கள். முடிந்தவரை பல போட்டிகளில் பங்கேற்று, நீங்கள் எவ்வளவு பிஸியாக இருந்தாலும் அல்லது சோர்வாக இருந்தாலும் வாரத்திற்கு ஒரு முறையாவது விளையாட வேண்டும். உள்ளூர் போட்டிகளில் பங்கேற்பதன் மூலம், நீங்கள் உண்மையான நபர்களை எதிர்கொள்ளலாம் மற்றும் உங்கள் தந்திரோபாயங்களையும் உத்தியையும் மேம்படுத்தலாம்.
  5. 5 ஒரு சதுரங்கத் திட்டம் அல்லது பயிற்சியாளரின் உதவியுடன் விளையாட்டுகளைப் பகுப்பாய்வு செய்யவும். சதுரங்க பயிற்சியாளர் சேவைகள் மலிவானவை அல்ல, ஆனால் அவர்களின் உதவி உண்மையில் உங்கள் திறமைகளையும் செஸ் போர்டுக்கு வெளியே ஒழுங்கு சிந்தனையையும் மேம்படுத்த அனுமதிக்கும். செஸ் திட்டத்தைப் பயன்படுத்தி உங்கள் விளையாட்டுகளையும் நீங்கள் பகுப்பாய்வு செய்யலாம், இது உங்கள் சொந்த தவறுகளையும் வெற்றிகரமான நகர்வுகளையும் கண்டறிய உதவும். தவறுகளிலிருந்து கற்றுக்கொள்ளுங்கள் மற்றும் உங்கள் பலத்தை பயன்படுத்தி சதுரங்கத்தில் வெற்றி பெற சிறந்த வழி.
  6. 6 குறைந்தது 10,000 சதுரங்க விளையாட்டுகளை விளையாடுங்கள். 10,000 மணிநேர வேலைக்குப் பிறகு நீங்கள் இந்த வியாபாரத்தில் ஒரு நிபுணராக ஆகிவிட்டீர்கள் என்று குறிப்பிடப்பட்ட சொற்றொடர் உங்களுக்கு நினைவிருக்கிறதா? மேலே உள்ள அனைத்து முறைகளும் நிச்சயமாக நன்மை பயக்கும் என்றாலும், இறுதியில் முடிந்தவரை பல விளையாட்டுகளை விளையாட வேண்டும். நீங்கள் உண்மையில் உங்கள் சதுரங்கத்தை மேம்படுத்த விரும்பினால் இதை மனதில் கொள்ளுங்கள்.
  7. 7 வலுவான வீரர்களுடன் அரட்டையடிக்கவும். சதுரங்கத்தில் நல்ல மற்றும் வலிமையான ஒருவருடன் இணைவது சிறந்த வழிகளில் ஒன்றாகும். இது உங்கள் உறவினர், கிராண்ட்மாஸ்டர் அல்லது தொடர்ந்து உங்களை அடிக்கும் ஒருவராக இருக்கலாம்.

குறிப்புகள்

  • பயிற்சி சரியானது. ஒரு வலுவான சதுரங்க வீரராக ஆக பல ஆண்டுகள் ஆகும், ஆனால் அது உங்களை ஊக்கப்படுத்தக்கூடாது.
  • விளையாட்டின் ஆரம்பத்தில், மாவீரர்களை வரைவது பயனுள்ளதாக இருக்கும். அவர்கள் சிப்பாய்களைத் தாக்குகிறார்கள், சில வீரர்கள் பிஷப்புகளுடன் பதிலுக்கு நகர்கிறார்கள். கூடுதலாக, மாவீரர்கள் எதிராளியின் ஆயர்களை அச்சுறுத்தும் மற்றும் அவரது சிப்பாய் கட்டமைப்பை பலவீனப்படுத்தும் திறன் கொண்டவர்கள், இது விளையாட்டின் முடிவில் முக்கியமானதாகிறது.
  • தரவரிசை அல்ல, நடைமுறையில் கவனம் செலுத்துங்கள், தரவரிசை தாங்களாகவே உயரும்.
  • உங்கள் தேசிய மதிப்பீடு 1700 க்கும் குறைவாக இருந்தால், நீங்கள் ஒரு நாளைக்கு குறைந்தது 30 நிமிடங்களுக்கு தந்திரோபாய சிக்கல்களை (தளங்கள் chesstempo, chess.com, chess.emerald, முதலியன) தீர்த்து வைத்தால் மிக விரைவில் நீங்கள் அதிக நன்மைகளைப் பெறுவீர்கள்.
  • கண் தொடர்பு அல்லது தந்திரங்களின் கதைகளை நம்ப வேண்டாம். சாக்போர்டில் கவனம் செலுத்துங்கள். சதுரங்கம் போக்கர் அல்ல.
  • இறுதி விளையாட்டு பற்றிய புத்தகங்களைப் படியுங்கள். உதாரணமாக, மார்க் டுவோரெட்ஸ்கியின் புத்தகம் "எண்ட்கேம் பாடநூல்" ஒரு உன்னதமானது.
  • நவீன செஸ் கிராண்ட்மாஸ்டர்களின் விளையாட்டுகளின் விரிவான பகுப்பாய்வுடன் பல்வேறு வீடியோக்கள் YouTube இல் உள்ளன. தேடுபொறியில் பொருத்தமான வினவலை உள்ளிடவும்.
  • ஒரு நாளைக்கு 3-5 சுற்றுகளுக்கு மேல் பிளிட்ஸ் விளையாட வேண்டாம். அதற்கு பதிலாக, நீங்கள் சிந்திக்கவும் கணக்கிடவும் அனுமதிக்கும் சாதாரண நேரக் கட்டுப்பாடுகளுடன் விளையாட்டுகளை விளையாடுங்கள். பிளிட்ஸிற்கான அதிகப்படியான உற்சாகம், நீங்கள் மாறுபாடுகளை துல்லியமாகக் கணக்கிடவோ அல்லது விளையாட்டுகளில் திரட்டப்பட்ட யோசனைகளைப் பயன்படுத்தவோ முடியாது என்பதற்கு வழிவகுக்கும், மேலும் வலுவான எதிரிகளுடன் விளையாடும்போது உங்களுக்கு சிக்கல்கள் இருக்கும்.
  • Chess.com என்பது பயிற்சிகள், தரவுத்தளம் மற்றும் வீடியோக்களுக்கான சிறந்த ஆதாரமாகும்.
  • நீங்கள் உத்திகளைக் கற்றுக்கொள்ளும்போது, ​​உங்களுக்குப் புதிய யோசனைகளையும் திட்டங்களையும் எழுதுங்கள், அதனால் அவற்றை நடைமுறைக்குக் கொண்டுவர முடியும்.
  • நிறைய தொடக்க மாறுபாடுகளை மனப்பாடம் செய்யாமல் இருக்க முயற்சி செய்யுங்கள், ஆனால் முதலில் அடிப்படைக் கோட்பாடுகளை புரிந்து கொள்ளவும் - இது விளையாட்டின் ஆரம்பத்தில் தோற்காமல் இருக்க உங்களை அனுமதிக்கும்.
  • ஒரு நிலையான மற்றும் விவேகமான திட்டத்தை உருவாக்குங்கள் (மற்றும் அதனுடன் ஒட்டிக்கொள்க) மற்றும் நீங்கள் விரைவில் கடினமாக விளையாடுவதைக் காண்பீர்கள்.
  • தொடங்க, கிரிகோரி லெவன்ஃபிஷ் "தி புக் ஆஃப் தி பிஜினர் செஸ் பிளேயர்" மற்றும் யாசர் சீரவன் "தி செஸ் டெக்ஸ்ட் புக் ஆஃப் வியூகத்தின்" புத்தகங்களைப் படிக்கவும். மை சிஸ்டம் போன்ற புத்தகங்கள் உண்மையில் கிளாசிக், ஆனால் ஆரம்ப மற்றும் இடைநிலை வீரர்களுக்கு மிகவும் கடினம்.
  • நீங்கள் தோற்கும்போது சோர்வடைய வேண்டாம். வெல்லாமல், தோல்வியின் மூலம் நீங்கள் மேலும் கற்றுக்கொள்வீர்கள், எனவே வலுவான எதிரிகளைத் தேடுங்கள்!

எச்சரிக்கைகள்

  • ராணி மிகவும் மதிப்புமிக்க துண்டு. எனவே உங்கள் எதிரி தனது ராணியை நீங்கள் எளிதாக வெல்லக்கூடிய இடத்தில் வைத்தால், இது பெரும்பாலும் ஒரு பொறி!
  • நீங்கள் மிகவும் பலவீனமான எதிரியுடன் விளையாடும் வரை, சோகோல்ஸ்கியின் திறப்பு (1.b4) போன்ற அரிய திறப்புகளைப் பயன்படுத்த முயற்சிக்காதீர்கள், ஏனெனில் சமநிலையை பராமரிப்பது அல்லது அவற்றில் நன்மையைப் பெறுவது மிகவும் கடினம்.
  • குழந்தையின் செக்மேட்டுடன் வெல்ல முயற்சிக்காதீர்கள் (விளையாட்டின் ஆரம்பத்தில் நான்கு நகர்வுகளில் செக்மேட்). உங்கள் எதிரிக்கு விளையாட்டின் அடிப்படைகள் தெரிந்திருந்தால், அவர் அதை உங்களுக்கு எதிராக பயன்படுத்துவார்.
  • உங்களுக்குத் தெரியாத திறப்புகளைப் பயன்படுத்த வேண்டாம். இது மிகவும் பலவீனமான எதிரியுடன் செய்யப்படலாம், ஆனால் உங்கள் எதிராளிக்கு சதுரங்கம் பற்றி கொஞ்சம் தெரிந்தால், அவர் அதிலிருந்து பயனடைவார்.
  • நீங்கள் சில அனுபவங்களைப் பெற்று அமைதியான வளர்ச்சித் திறன்களை (லண்டன் சிஸ்டம், கோலட் திறப்புகள், நான்கு மாவீரர்கள் திறப்புகள்) ஆராய்ந்தவுடன், கிங்ஸ் காம்பிட், ஸ்காட்டிஷ் காம்பிட், கோரிங்கின் காம்பிட் மற்றும் யானை காம்பிட் போன்ற கடுமையான தந்திரோபாய திறப்புகளில் உங்கள் கையை முயற்சிக்கவும். இந்த தொடக்கத்தில், வீரர் தாக்க வேண்டும், அவர்களின் உதவியுடன் உங்கள் தந்திரோபாய திறனை அதிகரிப்பீர்கள்.
  • ஆங்கில திறப்புகள், குயின்ஸ் காம்பிட், கிங்ஸ் இந்தியன் டிஃபென்ஸ், இத்தாலியன் கேம், வியன்னா கேம் போன்ற நிலை திறப்புகளை விளையாடுவதற்கு முன்பு செஸ் சரியாக விளையாட கற்றுக்கொள்ளுங்கள்.
  • ஒவ்வொரு திறப்பும் நல்லதல்ல, எனவே அனைத்து வகையான ஆடம்பர திறப்புகளிலும் உங்கள் நேரத்தை வீணாக்காதீர்கள் (ஹிப்போ பாதுகாப்பு, சவப்பெட்டி தாக்குதல், தீவிர சிப்பாயின் முதல் நகர்வு, டோமியானோ திறப்பு போன்றவை).
  • ஒவ்வொரு திறப்பும் உங்களுக்கு நல்லதல்ல. நீங்கள் ஒரு ஆக்ரோஷமான விளையாட்டு பாணியை விரும்பினால், கிங்ஸ் காம்பிட், எவன்ஸ் காம்பிட், மேக்ஸ் லாங்கேவின் தாக்குதல், ஸ்வெஷ்னிகோவின் சிசிலியன் பாதுகாப்பு, கிரன்ஃபெல்ட்ஸ் பாதுகாப்பு அல்லது லாட்வியன் காம்பிட் விளையாட முயற்சி செய்யுங்கள். நீங்கள் ஒரு அமைதியான நிலை நாடகத்தை விரும்பினால், ஆங்கில ஓப்பனிங், கிங்ஸ் இந்தியன் ஓப்பனிங், குயின்ஸ் காம்பிட், நிம்சோவிட்ச் டிஃபென்ஸ், கிங்ஸ் இந்தியன் டிஃபென்ஸ் அல்லது ரஷ்ய விளையாட்டில் உங்கள் கையை முயற்சிக்கவும்.
  • முதலில், 1-2 அறிமுகங்களைத் தேர்வு செய்யவும். வெள்ளைக்காக, நீங்கள் இத்தாலிய விளையாட்டு, டச்சு பாதுகாப்பு, லண்டன் அமைப்பு அல்லது வியன்னா விளையாட்டை விளையாட முயற்சி செய்யலாம். கருப்புக்காக, நான்கு மாவீரர்களின் திறப்பு, சிசிலியன் பாதுகாப்பு அல்லது ரோபாச் பாதுகாப்பு ஆகியவற்றின் முக்கிய மாறுபாடுகளில் தேர்ச்சி பெற முயற்சி செய்யுங்கள். பொதுவாக சிலருக்கு தெரிந்த ஒரு தொடக்கத்தைத் தேர்ந்தெடுப்பது நல்லது, எடுத்துக்காட்டாக, அலெக்ஹைன் டிஃபென்ஸ், மற்றும் தொடக்கத்தில் ஏற்கனவே இதன் மூலம் ஒரு நன்மையை அடைய முயற்சி செய்யுங்கள். உங்கள் நாடகம் கொஞ்சம் மேம்படும் போது, ​​குயின்ஸ் காம்பிட் அல்லது ஸ்காட்டிஷ் காம்பிட் விளையாட முயற்சிக்கவும், கருப்புக்காக, சிசிலியன் பாதுகாப்பு, பிரெஞ்சு பாதுகாப்பு அல்லது நிம்சோவிட்ச் பாதுகாப்பு ஆகியவற்றில் டிராகன் மாறுபாட்டை விளையாடுங்கள். உங்கள் திறமைகளைச் செம்மைப்படுத்திய பிறகு, ஸ்பானிஷ் விளையாட்டு, ராஜாவின் கேம்பிட், மேக்ஸ் லாங்கே தாக்குதல், ஆங்கில விளையாட்டு அல்லது இத்தாலிய விளையாட்டு, மற்றும் கருப்பு நிறத்தில் - பிர்ட்ஸ் -உஃபிம்ட்சேவ் பாதுகாப்பு, பெனோனி பாதுகாப்பு, ரஷ்ய விளையாட்டு, நஜ்தோர்ஃப் மாறுபாடு அல்லது உன்னதமான சிசிலியன் பாதுகாப்பு.
  1. ↑ https://www.chess.com/article/view/chess-piece-value
  2. ↑ https://www.chess.com/article/view/the-10-most-common-mistakes-among-chess-beginners
  3. ↑ https://www.chess.com/article/view/the-point-of-studying-master-games-part-one
  4. ↑ https://thechessworld.com/articles/endgame/7-most-important-endgame-principles/
  5. ↑ https://thechessworld.com/articles/endgame/7-basic-pawn-structure-you-must-know/
  6. ↑ https://thechessworld.com/articles/endgame/7-basic-pawn-structure-you-must-know/
  7. ↑ https://www.wsj.com/articles/the-tricks-of-blindfold-chess-1485526096
  8. ↑ https://www.chessbazaar.com/blog/make-best-chess-opening-moves/
  9. ↑ https://www.businessinsider.com/new-study-destroys-malcolm-gladwells-10000-rule-2014-7?IR=T