செக்கர்களில் வெற்றி பெறுவது எப்படி

நூலாசிரியர்: Helen Garcia
உருவாக்கிய தேதி: 18 ஏப்ரல் 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 1 ஜூலை 2024
Anonim
இந்த 2 பொருட்களை வாங்கி தொழில் செய்யும் இடத்தில் இப்படி வையுங்கள்,இதுநாள் வரை | வியாபரம் பெருக குறிப்புகள்
காணொளி: இந்த 2 பொருட்களை வாங்கி தொழில் செய்யும் இடத்தில் இப்படி வையுங்கள்,இதுநாள் வரை | வியாபரம் பெருக குறிப்புகள்

உள்ளடக்கம்

1 உங்கள் எதிரியை விட ராஜாவுக்கு அதிக செக்கர்களைப் பெற முயற்சிக்கவும். செக்கர்களில், அதிக அரசர்களைக் கொண்டவருக்கு நன்மை உண்டு. எனவே, முடிந்தவரை பல அரசர்களைப் பெறுவதற்கு நீங்களே ஒரு இலக்கை நிர்ணயியுங்கள் - இது உங்கள் வெற்றி வாய்ப்பை அதிகரிக்கும்.
  • இந்த ஆலோசனையை நடைமுறைக்குக் கொண்டுவர, உங்கள் செக்கர்களை பலகையின் பகுதிக்கு நகர்த்தவும், அங்கு உங்கள் எதிரிக்கு குறைவான செக்கர்கள் உள்ளன அல்லது அவரது செக்கர்கள் அதிகமாக சிதறடிக்கப்பட்டு பாதிக்கப்படக்கூடியவை. முடிந்தால், ராஜாவை கடந்து செல்வதற்கான வாய்ப்புகளை அதிகரிப்பதற்காக, அவர்களின் தியாகத்தின் செலவில் கூட, அண்டை செக்கர்களுடன் மேம்பட்ட செக்கரை காப்பீடு செய்யுங்கள்.
  • கட்டுரையின் இரண்டாம் பகுதியில், எதிராளியின் செக்கர்களை எப்படி "திருப்பி" மற்றும் ராஜாக்களுக்குள் நுழைவது என்று நாங்கள் உங்களுக்குச் சொல்வோம்.
  • 2 கடைசி வரிசை செக்கர்களை முடிந்தவரை நகர்த்த வேண்டாம். கடைசி செல்கள் உங்கள் செக்கர்களால் ஆக்கிரமிக்கப்பட்டிருந்தால் எதிராளியால் அரசரைச் சுமக்க முடியாது, எனவே இந்த மூலோபாயம் விளையாட்டின் ஆரம்ப கட்டங்களில் ஒரு நன்மையைப் பெறுவதைத் தடுக்கும். நீங்கள் இறுதியாக கடைசி வரிசை செக்கர்களுடன் நடக்கத் தொடங்கும் போது, ​​நகர்வுகளுக்கு உங்களுக்கு அதிக விருப்பங்கள் இருக்கும்.
    • கடைசி வரிசையை நீங்கள் எப்போதும் வைத்திருக்க முடியாது. உங்களிடம் சில செக்கர்கள் எஞ்சியிருக்கும் போது அல்லது லாபகரமான செக்கர்ஸ் பரிமாற்றத்திற்கான வாய்ப்பு இருக்கும்போது, ​​கடைசி வரிசையின் செக்கர்களை நகர்த்த பயப்பட வேண்டாம்.
  • 3 சிறிய குழுக்கள் மற்றும் ஜோடிகளில் செக்கர்களை நகர்த்தவும். இரண்டு செக்கர்கள் "இணைந்து" ஒருவருக்கொருவர் குறுக்காக நிற்கின்றன. உங்கள் செக்கர்களை ஒருவருக்கொருவர் நெருக்கமாக வைத்திருங்கள், நீங்கள் ஒரு நகர்வில் ஒன்றிணைக்க முடியும், இதனால் உங்கள் எதிரியை உங்கள் செக்கர்களைப் பிடிப்பது கடினமாகிறது.
    • முன்னதாக முன்னேறிய செக்கரை மேலும் நகர்த்துவதற்கு முன், "ஃபாலோ" செய்யவும். இரண்டு செக்கர்களுடன் தள்ளப்பட்ட முன்னோக்கி செக்கரின் பாதுகாப்பு வலை இன்னும் நம்பகமானது, ஏனென்றால் நீங்கள் அதை இருபுறமும் தாக்கத்திலிருந்து பாதுகாக்க முடியும்.
    • இரண்டாவது பகுதியில், இணைந்த பொறிகளை எவ்வாறு அமைப்பது என்பதை நாங்கள் உங்களுக்குக் காண்பிப்போம்.
  • 4 உங்களுக்கு நன்மை பயக்கும் போது செக்கர்களை பரிமாறவும். வெளிப்படையாக, உங்கள் எதிரியின் இரண்டு செக்கர்களுக்கு உங்கள் செக்கர்களில் ஒன்றை பரிமாறிக் கொள்வது உங்களுக்கு நன்மை பயக்கும், ஆனால் உங்கள் எதிரியை விட பலகையில் உங்களிடம் அதிக செக்கர்கள் இருந்தால், ஒரு செக்கரை மாற்றுவது கூட நன்மை பயக்கும்.
    • உதாரணமாக, உங்களிடம் 5 செக்கர்கள் இருந்தால், உங்கள் எதிரிக்கு 4 இருந்தால், போர்டில் உள்ள படைகள் நடைமுறையில் சமமாக இருக்கும். ஆனால் நீங்கள் இன்னும் மூன்று செக்கர்களை சமமாக பரிமாறும்போது, ​​உங்கள் எதிரியை விட 2 மடங்கு நன்மை உங்களுக்கு உண்டு (2 முதல் 1 வரை)!
  • 5 குழுவின் மையத்தை கட்டுப்படுத்தவும். ஒரு சில செக்கர்களை மையத்திற்கு நெருக்கமாக வைத்திருங்கள், எந்த நேரத்திலும் நீங்கள் கவனம் செலுத்த வேண்டிய ஒரு பக்கத்திற்கு படைகளை விரைவாக மாற்றுவதற்கான வாய்ப்பு உங்களுக்கு கிடைக்கும். இதேபோல், எதிரியின் செக்கர்ஸ் அவருக்கு நன்மையை இழக்க, மைதானத்தின் மையத்தை ஆக்கிரமிக்க விடாமல் இருக்க முயற்சி செய்யுங்கள்.
    • ஒரு குறிப்பிட்ட விளையாட்டில் பலகையின் மையத்தில் நீங்கள் எத்தனை செக்கர்களை சேகரிக்க வேண்டும் என்பதைக் கணக்கிட உங்களுக்கு சில அனுபவம் தேவைப்படும். ஒரு பொது விதியாக, நீங்கள் உங்கள் நிலையை வலுப்படுத்த வேண்டும், இதனால் எதிரி அமைதியாகப் புலத்தின் மையத்திலிருந்து வலது அல்லது இடது மூலையில் படைகளை மாற்ற முடியாது. இந்த இலக்கை அடைந்த பிறகு, நீங்கள் செக்கர்களை மையத்தில் மேலும் குவிக்கக்கூடாது, இல்லையெனில் நீங்கள் உங்கள் சொந்த செக்கர்களின் இயக்கத்தை மட்டுப்படுத்தி பலகையை கட்டாயப்படுத்துவீர்கள்.
  • 3 இன் பகுதி 2: தந்திரோபாயங்கள் மற்றும் விளையாட்டின் உத்தி

    1. 1 ஒரு நன்மைக்காக செக்கர்களை நன்கொடையாக வழங்கவும். "கட்டாய வெற்றி" என்ற விதியின் படி, எதிராளிக்கு அத்தகைய வாய்ப்பு இருந்தால் உங்கள் செக்கரை எடுக்க வேண்டும். உங்கள் செக்கரைப் பிடித்தபின், போர்டில் என்ன நிலை உருவாக்கப்படும் என்று கற்பனை செய்து, அதன் மூலம் தாக்குதலை நடத்தலாமா என்பதை தீர்மானிப்பதன் மூலம் உங்கள் நகர்வுகளின் விளைவுகளை கணக்கிடுங்கள்.
      • நீங்கள் அரசர்களுக்குள் ஒரு செக்கரை ஓட்ட முயற்சிக்கிறீர்கள் என்றால், எதிரி உங்களுக்கு இடையூறாக இருந்தால், பாதையில் இருந்து உங்களுக்கு இடையூறாக இருக்கும் எதிராளியின் செக்கரை நீக்கி குறைவான முக்கியத்துவம் வாய்ந்த செக்கரை தியாகம் செய்யலாம்.
      • உங்கள் செக்கர்கள் குறுக்காக அமைந்திருந்தால், அவற்றில் ஒன்றை முன்னோக்கி நகர்த்துவது உங்கள் எதிரியை வெல்லும்படி கட்டாயப்படுத்தும், இதன் விளைவாக அவரது செக்கர் தாக்கப்படும். ஆனால் அதே நேரத்தில், எதிரி உங்கள் பல செக்கர்களை ஒரே அடியில் வெல்ல முடியாது என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்!
    2. 2 ஜோடி பொறிகளைப் பயன்படுத்துங்கள். இந்த வகை பொறிக்கு, போர்டில் உள்ள செக்கர்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட வழியில் நிலைநிறுத்தப்பட வேண்டும். முதல் செக்கர் (1) மூலைவிட்டத்தின் வலதுபுறம் அல்லது இடதுபுற சதுரத்தை ஆக்கிரமித்துள்ளது, மேலும் உங்கள் இரண்டாவது செக்கர் (2) நேரடியாக அதே மூலைவிட்டத்தில் அதற்கு முன்னால் மாறும். இந்த மூலைவிட்டத்தில் ஒரு வெற்று செல் உள்ளது, அதைத் தொடர்ந்து ஒரு எதிரியின் செக்கர் (அதை A ஆல் குறிக்கவும்), அதைத் தொடர்ந்து அவரது மற்றொரு செக்கர்கள் B.
      • செக்கர் 2 இன் எதிரியின் செக்கர்களை நோக்கி நகர்த்தவும்
      • கட்டாய அடியின் விதியின் படி, எதிரி உங்கள் செக்கரை செக்கர் A யால் அடிக்க வேண்டும், ஆனால் அவர் உங்கள் செக்கர் 1 ஐ போர்டின் விளிம்பில் இருப்பதால் அடிக்க முடியாது.
      • எதிரி உங்கள் செக்கர் 2 ஐ எடுத்த பிறகு, உங்கள் செக்கர் 1 மூலம் அவருடைய செக்கர் A ஐ நீங்கள் வெல்லலாம்.
      • இந்த நிலையான காட்சியின் படி, ஒரு செக்கருக்கு மற்றொரு சுவாரஸ்யமான பரிமாற்றம் இல்லை. இருப்பினும், இரட்டை வேலைநிறுத்த வாய்ப்புக்காக "காத்திருந்து" நீங்கள் அத்தகைய ஒரு பொறியை அமைக்கலாம்.
    3. 3 எதிராளியின் செக்கர்களை "திருப்பி". இதைச் செய்ய, விளையாட்டின் ஆரம்பத்திலிருந்தே, பலகையின் ஒரு பக்கத்தில் உங்கள் ஆறு செக்கர்ஸ் குழு A, மற்றும் மறுபுறம் ஆறு என்று முடிவு செய்யுங்கள் - குழு B. இது எந்த செக்கர்களைத் தீர்மானிக்க உங்களுக்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும் விளையாட்டின் ஒரு கட்டத்தில் அல்லது மற்றொரு கட்டத்தில் விளையாட வேண்டும்.
      • விளையாட்டின் ஆரம்பத்தில், குழு A இன் செக்கர்களுடன் பிரத்தியேகமாக நகர்த்த முயற்சி செய்யுங்கள், குழு A இன் செக்கர்களுக்கு நல்ல நகர்வுகள் இல்லையென்றால் மட்டுமே குழு B இன் செக்கர்களை நகர்த்தவும்.
      • ஈடாக ஒரு எதிரியுடன் நுழைந்து, குழு A யின் செக்கர்களை பரிமாறிக்கொள்ள முயற்சி செய்யுங்கள், குழு B ஐ தொடாமல் விட்டுவிடுங்கள்.
      • சில பரிமாற்றங்களுக்குப் பிறகு, உங்கள் எதிர்ப்பாளரின் செக்கர்ஸ் குழு A செக்கர்ஸ் இருந்த பலகையின் பாதியில் கவனம் செலுத்த வாய்ப்புள்ளது. இப்போது குழு B செக்கர்களை முன்னோக்கி தள்ளத் தொடங்குங்கள்: இந்த வழியில் நீங்கள் பலவீனமானவர்கள் மூலம் அரசர்களுக்குள் நுழைவதற்கு நல்ல நிலைகளை எடுக்கலாம் குழுவின் இந்த பகுதியில் பாதுகாப்பு.

    3 இன் பகுதி 3: போட்டிக்குத் தயாராகிறது

    1. 1 போட்டிக்கான விதிகளை தீர்மானிக்கவும். சில போட்டிகளில் நிலையான செக்கர்ஸ் விதிகள் உள்ளன, அவை ஒரு இலவச நகர்வு அல்லது இலவச பாணியில் கொதிக்கின்றன. மற்றவை விதிக்கு உட்பட்டவை 3 நகர்வுகள்அதன்படி, வீரர்கள் விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் 3 நகர்வுகளின் ஒரு குறிப்பிட்ட வரிசைக்கு தங்களை மட்டுப்படுத்திக் கொள்ள வேண்டும். 3-நகர்வு விதி இரண்டு அனுபவம் வாய்ந்த வீரர்களுக்கிடையில் சமநிலை ஏற்படுவதற்கான வாய்ப்பைக் குறைக்கிறது.
    2. 2 உங்கள் பயிற்சி நிலை மற்றும் போட்டிக்கான விதிகளுடன் பொருந்தக்கூடிய செக்கர்ஸ் மூலோபாய வழிகாட்டியைக் கற்றுக்கொள்ளுங்கள். சமீபத்தில் வெளியிடப்பட்ட புத்தகங்களில் மிக சமீபத்திய மூலோபாய குறிப்புகள் வழங்கப்பட்டுள்ளன, ஆனால் நீங்கள் ஒரு தொடக்கக்காரராக இருந்தால் இது அவ்வளவு முக்கியமல்ல. உங்கள் நூலகம் அல்லது புத்தகக் கடையில் செக்கர்ஸ் பற்றிய புத்தகங்களுடன் அலமாரியைப் பாருங்கள், நீங்கள் படிக்க உங்களுக்கு பயனுள்ளதாகவும் சுவாரஸ்யமாகவும் இருக்கும் ஒரு புத்தகத்தை நீங்கள் நிச்சயமாகக் காண்பீர்கள்.
    3. 3 விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் (திறப்புகள்) சில வரிசை நகர்வுகளை மனப்பாடம் செய்து பயிற்சி செய்யுங்கள். முதல் 3 நகர்வுகளின் விதியுடன் விளையாட, செக்கர்களில் ஒரு கலைக்களஞ்சியத்தைக் கண்டறியவும், இது இந்த திறப்புக்கான விருப்பங்களை விவரிக்கும். ஒரு இலவச நகர்வுடன் கூடிய விதிகள், அதன்படி, நீங்கள் விரும்பும் திறப்பைத் தேர்வுசெய்து, இந்த திறப்பில் உங்கள் எதிரியின் சாத்தியமான அனைத்து எதிர் நகர்வுகளையும் செய்யுங்கள்.
      • போர்டில் வழக்கமான மிட் மற்றும் லேட் கேம் செக்கர்களை மனப்பாடம் செய்ய இது உதவியாக இருக்கும், ஆனால் போட்டிகளில் நீங்கள் எந்த வழக்கமான மிட்-கேம் செட்-அப்பை விட ஒரு நிலையான திறப்பை சந்திக்க நேரிடும்.
    4. 4 நீங்கள் காணக்கூடிய சிறந்த எதிரிகளுடன் விளையாடுங்கள். வலுவான எதிரிகளுக்கு எதிராக விளையாடுவது அவர்களிடமிருந்து நிறைய கற்றுக்கொள்ளவும் உங்கள் திறன்களை மேம்படுத்தவும் அனுமதிக்கும். போட்டிகளில் பங்கேற்கவும் அல்லது உங்களுடன் விளையாட விரும்பும் ஒரு வலுவான வீரரைக் கண்டறியவும்; உங்கள் எதிரி எவ்வளவு வலுவாக இருக்கிறாரோ, அவ்வளவு அதிகமாக நீங்கள் கற்றுக்கொள்வீர்கள்.

    குறிப்புகள்

    • உங்கள் எதிரியை படிக்கவும். ஒரு அனுபவமிக்க வீரர் செய்த "தவறு" பெரும்பாலும் ஒரு பொறி. வாய்ப்பைப் பயன்படுத்துவதற்கு முன்பு இருமுறை சிந்தியுங்கள்.

    எச்சரிக்கைகள்

    • உங்கள் முன் செக்கர்களை மறைப்பதற்கு ஏதாவது இருந்தால் அவற்றை மூடி வைக்காதீர்கள். விளையாட்டின் ஆரம்பத்தில், உங்களிடம் போதுமான செக்கர்ஸ் இருக்கும்போது, ​​நீங்கள் எப்போதும் அவர்களைப் பாதுகாக்க வேண்டும்.
    • சிந்தனையுடனும் மெதுவாகவும் விளையாடுங்கள். எதிராளியின் செக்கரை வெல்லும் வாய்ப்பை நீங்கள் கண்டாலும் அவசரப்பட வேண்டாம். அத்தகைய சூழ்நிலையில் ஒரு தொடக்கக்காரர் முன்னோக்கிச் சென்று தனக்குக் கொடுக்கப்பட்ட நன்மையைப் பயன்படுத்திக் கொள்ள முயல்கிறார். இருப்பினும், அவர் மிகவும் அனுபவம் வாய்ந்த வீரரின் தந்திரத்தில் அடிக்கடி விழுகிறார்.
    • மிகவும் தற்காப்புடன் விளையாட வேண்டாம். கட்டாய ஹிட் விதி உங்கள் தற்காப்பு நிலையை உடைக்க உங்களை கட்டாயப்படுத்தும். உங்கள் எதிரி இதைச் செய்வதைத் தடுப்பதை விடவும், அதே சமயம் உங்களுக்கு தீங்கு விளைவிக்கும் வகையில் விளையாடுவதைக் காட்டிலும் ராஜாவை நீங்களே வைத்திருக்க முயற்சிப்பது மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.