ஒவ்வொரு முறையும் சதுரங்க விளையாட்டை வெல்லுங்கள்

நூலாசிரியர்: Christy White
உருவாக்கிய தேதி: 3 மே 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 1 ஜூலை 2024
Anonim
வாங் தியானி Vs சூ யிஞ்சுவான், பறக்கும் கத்தியை உறுதிப்படுத்துங்கள்
காணொளி: வாங் தியானி Vs சூ யிஞ்சுவான், பறக்கும் கத்தியை உறுதிப்படுத்துங்கள்

உள்ளடக்கம்

சதுரங்கத்தை நன்றாகக் கற்றுக்கொள்வது பல ஆண்டுகள் ஆகும், ஆனால் விளையாட்டு எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பது உங்களுக்குத் தெரிந்தால், சதுரங்க விளையாட்டை அடிக்கடி வெல்ல நீங்கள் சதுரங்க மாஸ்டராக இருக்க வேண்டியதில்லை. சில நகர்வுகளை அங்கீகரிக்க கற்றுக்கொள்வதன் மூலமும், உங்கள் எதிரியைப் படிப்பதன் மூலமும், நீங்கள் உங்கள் ராஜாவைப் பாதுகாக்கலாம், உங்கள் எதிரியைத் தாக்கலாம் மற்றும் ஒவ்வொரு முறையும் வெற்றிபெறலாம்.

அடியெடுத்து வைக்க

3 இன் பகுதி 1: ஒரு தொடக்க வீரராக வெற்றி

  1. ஒவ்வொரு துண்டின் மதிப்பையும் புரிந்துகொண்டு அதன் மதிப்புக்கு ஏற்ப பாதுகாக்கவும். உங்கள் ராஜா நிச்சயமாக சதுரங்கப் பலகையில் மிக முக்கியமான துண்டு, அது பிடிபட்டால் நீங்கள் இழக்க நேரிடும். உங்கள் மீதமுள்ள துண்டுகள் பீரங்கி தீவனம் அல்ல. சதுரங்கப் பலகையின் கணிதம் மற்றும் வடிவவியலின் அடிப்படையில், சில துண்டுகள் எப்போதும் மற்றவர்களை விட மதிப்புமிக்கவை. நீங்கள் துண்டுகளை எடுக்கும்போது இந்த தரவரிசையை நினைவில் கொள்க. எடுத்துக்காட்டாக, உங்கள் எதிரியின் குதிரையை எடுத்துச் செல்ல ஒரு மதிப்புமிக்க கயிறை நீங்கள் பணயம் வைக்க விரும்பவில்லை.
    • சிப்பாய் = 1 புள்ளி
    • குதிரை = 3 புள்ளிகள்
    • பிஷப் = 3 புள்ளிகள்
    • கோபுரம் = 5 புள்ளிகள்
    • லேடி = 9
    • செஸ் துண்டுகள் சில நேரங்களில் பொருள் என்றும் குறிப்பிடப்படுகின்றன. சதுரங்கத்தின் ஒவ்வொரு ஆட்டத்தையும் வெல்ல நீங்கள் நிறைய உயர் தரமான உபகரணங்களை வைத்திருக்க விரும்புகிறீர்கள்.
  2. ஒரு நல்ல தொடக்க நடவடிக்கையின் குறிக்கோள்களைப் புரிந்து கொள்ளுங்கள். சதுரங்க திறப்புகள் விளையாட்டின் முதல் சில நகர்வுகள் ஆகும், மேலும் அவை போட்டியின் மீதமுள்ள உங்கள் ஒட்டுமொத்த மூலோபாயத்தையும் நிலையையும் தீர்மானிக்கின்றன. நீங்கள் திறக்கும்போது, ​​பின் வரிசையில் இருந்து முடிந்தவரை பலமான துண்டுகளை உருவாக்குவது அல்லது அகற்றுவது உங்கள் குறிக்கோள். ஒரு நல்ல திறப்புக்கு பல முக்கியமான பரிசீலனைகள் உள்ளன:
    • உங்கள் வலுவான துண்டுகள் உருவாக்க அறை கொடுக்க உங்கள் சிப்பாய்களை பலகையின் மையத்தை நோக்கி வைக்கவும். மிகவும் பொதுவான மற்றும் மிகவும் திறமையான வழி, கிங் சிப்பாய் 2 இடங்களை முன்னோக்கி நகர்த்துவதும், பின்னர் உங்கள் ராணி சிப்பாய் 2 இடைவெளிகளை முன்னோக்கி நகர்த்துவதும் ஆகும், இது உங்கள் எதிரியின் நகர்வுக்குப் பிறகு சமரசம் செய்யப்படாது. இந்த திறப்பு உங்கள் பிஷப்புகளை உருவாக்குகிறது, விரைவான வார்ப்புக்கு அனுமதிக்கிறது, சரியான நகர்வுகள் மூலம் நீங்கள் தாக்குதலை விட தற்காப்பு சதுரங்கம் செய்கிறீர்கள்.
    • உங்கள் தொடக்க நகர்வுகள் நீங்கள் விளையாடும் வண்ணம், கருப்பு அல்லது வெள்ளை ஆகியவற்றைப் பொறுத்தது. வெள்ளை முதலில் தொடங்குகிறது என்பதால், நீங்கள் தாக்குதலைத் தொடங்க வேண்டும் மற்றும் விளையாட்டின் கட்டுப்பாட்டை வைத்திருக்க முயற்சிக்க வேண்டும். பிளாக் பின்வாங்கிக் காத்திருக்க வேண்டும், மேலும் தாக்குதலில் ஒரு தவறுடன் ஒயிட் தன்னை வெளிப்படுத்தட்டும்.
    • ஒரே துண்டை ஒரு வரிசையில் இரண்டு முறை நகர்த்த வேண்டாம், அது ஆபத்தில் உள்ளது மற்றும் பிடிக்கப்படாவிட்டால். நீங்கள் எவ்வளவு துண்டுகளை நகர்த்த முடியுமோ அவ்வளவுக்கு உங்கள் எதிர்ப்பாளர் உங்களுக்கு பதிலளிக்க வேண்டும்.
    • இந்த கொள்கைகளை மனதில் கொண்டு, நவீன போட்டிகளில் கிராண்ட்மாஸ்டர்கள் பயன்படுத்தும் தொடக்க நகர்வுகளின் பட்டியலைப் பாருங்கள்.
  3. 4-5 முன்னேறுகிறது என்று சிந்தியுங்கள், மேலும் ஒவ்வொரு நகர்வையும் பயன்படுத்தி மிகவும் சிக்கலான தாக்குதல்களை உருவாக்கலாம். சதுரங்கத்தில் வெற்றிபெற, நீங்கள் தொடர்ந்து ஒரு சில நகர்வுகளைச் சிந்தித்து, உங்கள் எதிரியை விஞ்சுவதற்கு நீண்ட, சிக்கலான தாக்குதல்களை அமைக்க வேண்டும். உங்கள் முதல் நகர்வு மீதமுள்ள விளையாட்டை தீர்மானிக்க வேண்டும், உங்கள் முதல் தாக்குதலை உருவாக்கலாம் அல்லது குழுவின் சில பகுதிகளை கட்டுப்படுத்தலாம். ஒரு திட்டமிடுபவர் திட்டமிடத் கற்றுக்கொள்வதற்கான சிறந்த வழி, சில பொதுவான தொடக்க சேர்க்கைகளைப் பயிற்சி செய்வது:
    • தி ஸ்பானிஷ் திறப்பு டோக்கன்களை உருவாக்க மற்றும் தாக்க ஒரு சிறந்த திறப்பு. ராஜா சிப்பாயை இரண்டு இடைவெளிகளை முன்னோக்கி நகர்த்தவும், பின்னர் உங்கள் நைட்டை f3 (வெள்ளை வீரர்கள்) க்கு நகர்த்தவும். உங்கள் எதிரியின் சிப்பாயின் ஒரு சதுரத்தில் (பி 5) இருக்கும் வரை பிஷப்பை உங்கள் ராஜாவின் பக்கத்தில் நகர்த்தவும்.
    • தி ஆங்கிலம் திறப்பு மெதுவான, நெகிழ்வான திறப்பு. சி 2 1 இடத்தில் சிப்பாயை முன்னோக்கி நகர்த்தவும், பின்னர் உங்கள் ராஜாவின் பக்கத்தில் பிஷப்பை உருவாக்க ஜி 2 இல் சிப்பாயைப் பின்தொடரவும் (கருப்பு மையமாக நகர்ந்தால்), அல்லது உங்கள் ராணியின் பக்கத்தில் நைட் (பக்கமாக கருப்பு என்றால்).
    • சாகச முயற்சிக்கவும் ராஜாவின் காம்பிட். பாபி ஃபிஷர் முதல் கிராண்ட்மாஸ்டர்களால் பயன்படுத்தப்படுகிறது, இந்த விறுவிறுப்பான திறப்பு ஆரம்பத்தில் ஆரம்பத்திலேயே திடுக்கிடும். தொடக்க நடவடிக்கையில் இரண்டு இடங்களையும் முன்னோக்கி இரண்டு கிங் பேன்களையும் (e2 & f2) நகர்த்தவும். கறுப்பு பெரும்பாலும் ஆரம்பத்தில் தாக்கும், அவை உங்கள் பக்கத்தில் ஒரு திறப்பு இருப்பதாக நினைத்துக்கொள்கின்றன, ஆனால் உங்கள் சிப்பாய் சுவர் விரைவாக அவர்களை சிக்கலில் சிக்க வைக்கும்.
    • முயற்சிக்கவும் ராணியின் காம்பிட் குழுவின் மையத்தை கட்டுப்படுத்த. வெள்ளை ராணி சிப்பாயை d4 க்கு நகர்த்தி, சிப்பாயை கருப்பு நிறத்தில் இருந்து d5 க்கு ஈர்க்கிறது. பிஷப்பின் சிப்பாயை சி 4 க்கு நகர்த்துவதன் மூலம் வெள்ளை பொதுவாக பதிலடி கொடுக்கும். இந்த சூழ்ச்சி விளையாட்டை மையத்திற்கு கொண்டு வந்து உங்கள் ராணி மற்றும் பிஷப் செல்ல இடமளிக்கிறது.
      • குயின்ஸ் காம்பிட்டுக்கு எதிரான ஒரு நல்ல பாதுகாப்பு பிரெஞ்சு பாதுகாப்பு. ஒரு கருப்பு வீரராக, உங்கள் ராஜா சிப்பாயை e6 க்கு நகர்த்தவும். வெள்ளை வழக்கமாக தனது ராணி சிப்பாயை d4 க்கு நகர்த்துகிறார், இது உங்கள் ராணி சிப்பாயை d5 க்குத் திரும்ப அனுமதிக்கிறது. உங்கள் பிஷப்பைத் தாக்க நீங்கள் இப்போது ஒரு திறப்பைக் கொடுத்துள்ளீர்கள். ஒயிட் உங்கள் ராணியின் சிப்பாயை e6 இல் எடுத்துக் கொண்டால், அவர் தனது ராஜாவை பாதுகாப்பற்றதாக விட்டுவிடுவார், எனவே அவர் தனது நைட்டியை c3 க்கு நகர்த்துவார். நீங்கள் இப்போது உங்கள் பிஷப்பை பி 4 க்கு நகர்த்தலாம், நைட்டியைப் பாதுகாக்கலாம்.
  4. விளையாட்டை கிட்டத்தட்ட உடனடியாக வெல்ல "ஷெப்பர்ட் மேட்" என்று அழைக்கப்படும் நான்கு நகர்வுகளைத் திறக்க முயற்சிக்கவும். இந்த தந்திரம் ஒரு வீரருக்கு ஒரு முறை மட்டுமே செயல்படும், ஏனெனில் ஒரு ஆர்வமுள்ள வீரர் நகர்வை அங்கீகரித்து அதைத் தவிர்க்கிறார். ஒரு புதிய எதிரியை தவறாக வழிநடத்தவும், அவர்களிடமிருந்து விளையாட்டை விரைவாக இழுக்கவும் மேய்ப்பனின் பாய் ஒரு சிறந்த வழியாகும்.
    • வெள்ளை வீரர்கள்: ராஜா சிப்பாய் 1 இடம் முன்னோக்கி (e7-e6); பிஷப் முதல் சி 5 வரை; ராணி முதல் எஃப் 6 வரை; ராணி முதல் எஃப் 2 வரை.
    • கருப்பு வீரர்கள்: ராஜா சிப்பாய் 1 இடம் முன்னோக்கி (e2-e3); பிஷப் முதல் சி 4 வரை; ராணி முதல் எஃப் 3 வரை; ராணி முதல் எஃப் 7 வரை.
    • எதிர் ஷெப்பர்ட் பாய்மேய்ப்பனின் பாயை நீங்கள் அடையாளம் காணும்போது உங்கள் குதிரைகளை தொகுதிகளாகப் பயன்படுத்துங்கள் - உங்கள் குதிரையைப் பெற அவர்கள் ஒரு பெண்ணை தியாகம் செய்ய மாட்டார்கள். மற்ற விருப்பம் கிட்டத்தட்ட ஒரே மாதிரியான நகர்வைப் பயன்படுத்துவது, ஆனால் உங்கள் ராணியை முன்னோக்கி நகர்த்துவதற்குப் பதிலாக, அவளை உங்கள் ராஜாவின் முன்னால் e7 இல் வைத்திருங்கள்.
  5. கட்சியை வழிநடத்த மையத்தை கட்டுப்பாட்டில் வைத்திருங்கள். செஸ் விளையாடும்போது உங்கள் முக்கிய அக்கறை மையத்தை கட்டுப்பாட்டில் வைத்திருப்பது, குறிப்பாக நடுவில் 4 இடங்கள். ஏனென்றால், நீங்கள் போர்டின் மையத்திலிருந்து எந்தப் பக்கத்தையும் தாக்கி, விளையாட்டின் வேகத்தையும் திசையையும் கட்டுப்படுத்தலாம். எடுத்துக்காட்டாக, நைட் பலகையின் மையத்தில் எட்டு சாத்தியமான நகர்வுகளைக் கொண்டுள்ளது, ஆனால் குழுவின் விளிம்பில் 1-2 மட்டுமே. இதைச் செய்ய இரண்டு பொதுவான வழிகள் உள்ளன.
    • ஆதரவு மையம் நீங்கள் மெதுவாக வெவ்வேறு துண்டுகளுடன் குழுவின் மையத்திற்கு நகரும்போது. குழுவின் விளிம்புகளிலிருந்து குதிரைகள் மற்றும் ஓட்டப்பந்தய வீரர்கள் ஆதரிக்கிறார்கள், தாக்கினால் தலையிடவும் துண்டுகளை எடுக்கவும் தயாராக உள்ளனர். பொதுவாக, இந்த மெதுவான வளர்ச்சி மிகவும் பொதுவானது.
    • பக்கங்களைப் பயன்படுத்துதல் விளிம்பிலிருந்து மையத்தை கட்டுக்குள் வைத்திருக்கும் மிக நவீன பாணி விளையாட்டு. உங்கள் கயிறுகள், ராணி மற்றும் குதிரைகள் பலகையின் இருபுறமும் நகர்கின்றன, இதனால் உங்கள் எதிரிக்கு பிடிபடாமல் மையத்திற்கு செல்ல முடியாது.
  6. உங்கள் துண்டுகளை ஒவ்வொன்றாக வளர்த்துக் கொள்ளுங்கள். உங்கள் தொடக்க நகர்வுகளை நீங்கள் செய்தவுடன், தாக்குதல் நிலைப்பாட்டை எடுக்க வேண்டிய நேரம் இது. ஒவ்வொரு பகுதியையும் நகர்த்துவதற்கான சிறந்த இடத்தை நீங்கள் கொடுக்க விரும்புகிறீர்கள், மேலும் உங்கள் துண்டுகளை பின் வரியிலிருந்து விலக்கிக் கொள்ளுங்கள்.
    • நீங்கள் கட்டாயப்படுத்தப்படாவிட்டால், உங்கள் துண்டுகளை நகர்த்துவதற்கான திருப்பங்களை எடுப்பதே சிறந்த முறையாகும். எதிர்பாராத தாக்குதலுக்கு எதிராக நீங்கள் பாதுகாக்க வேண்டியதில்லை, அல்லது நீங்கள் ஒரு முக்கியமான தாக்குதலை நடத்துகிறீர்கள் எனில், ஒரே பகுதியை தொடர்ச்சியாக இரண்டு முறை பயன்படுத்த வேண்டாம்.
    • நீங்கள் ஒவ்வொரு பகுதியையும் நகர்த்த வேண்டியதில்லை. உங்கள் எல்லா சிப்பாய்களையும் வெளியே கொண்டு வருவது உங்களுக்கு வெற்றிபெற உதவாது, ஏனெனில் இது உங்கள் ராஜாவின் முக்கியமான பாதுகாப்புக் கோட்டை அழிக்கும்.
  7. கோட்டை கற்றுக்கொள்ளுங்கள். காஸ்ட்லிங் என்பது உங்கள் ராஜா ஒரு கயிறு மீது குதிக்கும் போது, ​​உங்கள் கயிறைப் பயன்படுத்தி தாக்குதலுக்கு எதிராக ஒரு சுவரை உருவாக்குகிறது. ராஜாவுக்கு முன்னால் நீங்கள் இன்னும் ஒரு வரிசையை வைத்திருக்கிறீர்கள், அதன் பின்னால் நீங்கள் அவரை மறைக்க முடியும். இது நம்பமுடியாத பயனுள்ள தந்திரமாகும், குறிப்பாக விளையாட்டைக் கற்றுக்கொள்ள வேண்டிய ஆரம்பகட்டவர்களுக்கு. அதை செய்ய:
    • உங்கள் பிஷப் மற்றும் உங்கள் நைட்டியை (மற்றும் ஒருவேளை உங்கள் ராணி) நகர்த்துவதன் மூலம் உங்கள் ராஜாவிற்கும் உங்கள் கோட்டிற்கும் இடையிலான பாதையை அழிக்கவும். முடிந்தவரை பல சிப்பாய்களை வைக்க முயற்சி செய்யுங்கள். இதை நீங்கள் இருபுறமும் செய்யலாம்.
    • அதே திருப்பத்தில், உங்கள் ரூக்கையும் உங்கள் ராஜாவையும் ஒன்றாக நகர்த்தி, நிலைகளை மாற்றவும். ஆகவே, நீங்கள் ராஜாவின் பக்கத்தில் கோட்டையாக இருந்தால், நீங்கள் உங்கள் ராஜாவுடன் ஜி 1 மற்றும் உங்கள் கயிறு எஃப் 1 இல் முடிவடையும்.
    • நீங்கள் கோட்டைக்கு முன் ராஜாவும் கயிறும் நகரவில்லை என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். அவர்கள் இருந்தால், நடவடிக்கை இனி அனுமதிக்கப்படாது.
    • சதுரங்க விளையாட்டை வென்றதன் ஒரு பகுதி, உங்கள் எதிரியை உங்களைப் படிக்க விடாமல் படிக்க உங்கள் திறமையாகும். இது சரியானது என்று நீங்கள் உறுதியாக நம்பும் வரை உங்கள் நகர்வைத் தொடங்க வேண்டாம்.
    • நீங்கள் எப்போதும் ஒரு சில நகர்வுகளை சிந்திக்க வேண்டும். எந்தவொரு சூழ்நிலையிலும் ஒவ்வொரு பகுதியும் எங்கு நகர்கிறது என்பதை நீங்கள் அறிந்து கொள்ள வேண்டும் என்பதோடு, உங்கள் நகர்வுகளுக்கு உங்கள் எதிரி எவ்வாறு பதிலளிப்பார் என்பதையும் கணிக்க வேண்டும் என்பதே இதன் பொருள். இந்த திறன் எப்போதும் கற்றுக்கொள்வது எளிதானது அல்ல, நடைமுறையில் உள்ளது.

3 இன் பகுதி 2: மேம்பட்டதாக வெற்றி

  1. உங்கள் எதிரியின் நகர்வுகளில் கவனம் செலுத்துங்கள். அவை எந்தத் துண்டுகளை உருவாக்குகின்றன, அவை குழுவின் எந்தப் பக்கத்தை விரும்புகின்றன? நீங்கள் அவர்களாக இருந்தால், நீங்கள் எந்த வகையான நீண்டகால மூலோபாயத்தைப் பயன்படுத்துவீர்கள்? உங்கள் சொந்த விளையாட்டின் அடிப்படைகளை நீங்கள் தீர்மானித்தவுடன், உங்கள் எதிரியின் விளையாட்டுக்கு நீங்கள் தொடர்ந்து மாற்றியமைக்க வேண்டும். அவர் பின்வாங்கிக் கொண்டு, தாக்குதலுக்காக துண்டுகளை தனது பக்கத்தில் வைத்திருந்தால், அவருடைய இறுதி இலக்கு என்ன என்று நீங்களே கேட்டுக்கொள்ளுங்கள். அவருடைய திட்டத்தை சீர்குலைக்க அல்லது நிறுத்த ஏதேனும் வழிகள் உள்ளதா? அவருக்கு ஒரு நன்மை இருக்கிறதா, மேலும் ஒரு பெரிய பொருள் இழப்பைத் தவிர்க்க நீங்கள் பின்வாங்கி சில துண்டுகளை பாதுகாக்க வேண்டுமா, அல்லது நீங்கள் அவருக்கு அழுத்தம் கொடுக்க முடியுமா?
  2. துண்டுகளை எப்போது மாற்றுவது என்று தெரிந்து கொள்ளுங்கள். உங்கள் குதிரையை அவர்களின் ராணியைப் பெறுவது போன்ற ஒரு பொருள் நன்மையுடன் நீங்கள் முடிவடையும் போது வர்த்தக துண்டுகள் இயற்கையானவை, ஆனால் நீங்கள் சமமான துண்டுகளை பரிமாறிக்கொள்ளும்போது இது மிகவும் கடினம். பொதுவாக, நீங்கள் எப்போது துண்டுகளை பரிமாற விரும்பவில்லை:
    • நிலை மற்றும் வளர்ச்சியில் உங்களுக்கு ஒரு நன்மை இருக்கிறது, மேலும் மையத்தின் மீது உங்களுக்கு கட்டுப்பாடு உள்ளது. போர்டில் மொத்தம் குறைவான துண்டுகள் உள்ளன, உங்களிடம் உள்ள குறைந்த நன்மை மற்றும் உங்கள் எதிர்ப்பாளர் உங்களுக்கு எதிராக பாதுகாக்க முடியும்.
    • எதிராளி ஒரு மூலையில் மாட்டிக்கொண்டான். பலகையின் ஒரு மூலையில் நீங்கள் அவற்றை மாட்டிக்கொண்டால், பல துண்டுகளை நகர்த்துவது அல்லது நகர்த்துவது அவர்களுக்கு மிகவும் கடினம், ஆனால் குறைவான துண்டுகள் அவற்றை சிறப்பாக தப்பிக்க அனுமதிக்கின்றன.
    • உங்கள் எதிரியை விட குறைவான துண்டுகள் உங்களிடம் உள்ளன. உங்களிடம் அவற்றை விட அதிகமான துண்டுகள் இருந்தால் மற்றும் பொருள் ஆதாயம் சமமாக இருந்தால், துண்டுகளை எடுக்கத் தொடங்குங்கள். புதிய தாக்குதல் வேலைகளை விடுவிப்பீர்கள்.
    • நீங்கள் இரட்டை சிப்பாய்களைப் பெறுவீர்கள். நீங்கள் மற்றொரு சிப்பாயின் முன் ஒரு சிப்பாய் வைத்திருக்கும்போது இரட்டை சிப்பாய். இது அவை இரண்டையும் குறைவான பயனுள்ளதாக ஆக்குகிறது மற்றும் பலகையின் உங்கள் பக்கத்தை மறைக்கிறது. இருப்பினும், உங்கள் வர்த்தகத்தை சமமான வர்த்தகத்தின் பக்க விளைவுகளாக இரட்டை சிப்பாய்களைப் பெற அனுமதித்தால், இது ஒரு பயனுள்ள நடவடிக்கையாகும்.
  3. ஒவ்வொரு முறையும் 5-6 நகர்வுகளை முன்கூட்டியே உருவாக்குங்கள். முடிந்ததை விட இது எளிதானது, ஆனால் வழக்கமான சதுரங்க விளையாட்டுகளை வெல்ல நீங்கள் நீண்ட காலமாக சிந்திக்க வேண்டும். நீங்கள் நகரும் ஒவ்வொரு நீட்டிப்பும் மூன்று பொதுவான குறிக்கோள்களை மனதில் கொண்டு செய்யப்பட வேண்டும். இந்த புள்ளிகளை மனதில் வைத்து, விளையாட்டை வெல்வதற்கான பல-நகர திட்டங்களை எளிதாக மேம்படுத்த ஆரம்பிக்கலாம்:
    • ஆரம்ப மற்றும் அடிக்கடி பல துண்டுகளை (ரூக்ஸ், குதிரைகள், ராணி, பிஷப்) உருவாக்குங்கள். உங்கள் விருப்பங்களை அணுக பின் வரியிலிருந்து அவற்றைப் பெறுங்கள்.
    • மையத்தை கட்டுக்குள் வைத்திருங்கள். குழுவின் மையம் நடவடிக்கை நடைபெறும் இடமாகும்.
    • உங்கள் ராஜாவைப் பாதுகாக்கவும். நீங்கள் உலகின் மிகச் சிறந்த தாக்குதலை நடத்தலாம், ஆனால் நீங்கள் உங்கள் ராஜாவை பாதுகாப்பற்றதாக விட்டுவிட்டால், கடைசி நிமிடத்தில் நீங்கள் இழப்பது உறுதி.
  4. விரைந்து செல்வதற்குப் பதிலாக, அதைப் பயன்படுத்திக் கொள்ளும் வரை தொடர்ந்து இருங்கள். சதுரங்கம் வேகத்தை பற்றியது, உங்களிடம் அது இருந்தால், அதை நீங்கள் வைத்திருக்க வேண்டும். உங்கள் எதிர்ப்பாளர் உங்களுக்கு முற்றிலும் பதிலளித்தால், பெரும்பாலும் துண்டுகளை வெளியே எடுத்து, தாக்குதலைப் பாதுகாக்க முடியாவிட்டால், உங்கள் நேரத்தை எடுத்துக் கொண்டு அவற்றைக் கழற்றுங்கள். நினைவில் கொள்ளுங்கள், நீங்கள் ஒரு போட்டியை வெல்ல முடியும், ஆனால் இன்னும் விளையாட்டை இழக்கலாம். நீங்கள் எதிர் தாக்குதலுக்கு திறந்தால் தாக்க வேண்டாம். அதற்கு பதிலாக, அவற்றின் தற்காப்புத் துண்டுகளைப் பிடுங்கி, குழுவின் மையத்தின் முழு கட்டுப்பாட்டையும் எடுத்து, தாக்க கடைசி தருணம் வரை காத்திருங்கள்.
  5. துண்டுகளை பின் செய்ய கற்றுக்கொள்ளுங்கள். துண்டுகள் பொறி, பொறி அல்லது வைத்திருத்தல் உங்கள் எதிரியை இழக்காமல் அவற்றைப் பயன்படுத்துவதில் குறைவான செயல்திறனை ஏற்படுத்துகிறது. இந்த செயலற்ற வகை போர், விளையாட்டைக் கட்டுப்படுத்தவும், உங்கள் எதிரியை வெல்லவும் உதவும் சிறந்த வழியாகும். ஒரு துண்டு எங்கு செல்லலாம் என்று பாருங்கள். வழக்கமாக, வரையறுக்கப்பட்ட விருப்பங்களைக் கொண்ட துண்டுகள் உங்கள் சிறந்த பந்தயம். பின்னர், தாக்குவதற்குப் பதிலாக, உங்கள் சதுரங்கப் பகுதியை ஒழுங்குபடுத்துங்கள், இதனால் அது எங்கு சென்றாலும் அதைப் பிடிக்க முடியும், அந்த துண்டுகளை நீண்ட நேரம் பயன்படுத்த முடியாததாக ஆக்குகிறது.
    • ஒரு துண்டு பிணைக் கைதியாக எடுத்துக்கொள்வது, உங்கள் எதிரியை உங்கள் துண்டை எடுக்க வாய்ப்பளிக்கும் போது. ஒரே விஷயம் என்னவென்றால், அவற்றின் துண்டை நீங்கள் பதிலுக்கு எடுத்துக் கொள்ளலாம் என்பது உங்களுக்குத் தெரியும். அவர்கள் அவரைப் பெறலாம் அல்லது இல்லை - முக்கியமான விஷயம் என்னவென்றால் நீங்கள் கட்டுப்பாட்டில் இருக்கிறீர்கள்.
  6. ஒவ்வொரு அசைவையும் புறநிலையாக மதிப்பிடுங்கள். நீங்கள் முழு சதுரங்கப் பலகையைப் பார்த்து, உங்களிடம் உள்ள ஒவ்வொரு அசைவையும் மதிப்பீடு செய்ய வேண்டும். நீங்கள் செய்ய வேண்டியிருப்பதால் ஒரு நகர்வை மேற்கொள்ள வேண்டாம் - அதற்கு பதிலாக, ஒவ்வொரு திருப்பத்திலும் சிறந்த நகர்வைத் தேட நேரம் ஒதுக்குங்கள். சரியான நகர்வு எது என்பது சூழலைப் பொறுத்தது, ஆனால் ஒவ்வொரு அசைவிற்கும் முன் சில கேள்விகள் உள்ளன, இது சரியானதா என்று பார்க்க:
    • நான் முன்பு இருந்த இடத்தில் நான் பாதுகாப்பானவனா?
    • எனது துண்டு, ராஜா அல்லது வேறு ஏதேனும் முக்கியமான பகுதியை நான் வெளிப்படுத்துகிறேனா?
    • எதிரி விரைவாக என் துண்டுக்கு ஆபத்தை விளைவிக்க முடியுமா, என்னைத் திரும்பிச் சென்று என் திருப்பத்தை "இழக்க" முடியுமா?
    • இது எனக்கு பதிலளிக்க எதிரிக்கு அழுத்தம் கொடுக்கிறதா?
  7. உங்கள் எதிரியின் துண்டுகளை ஒரு யூனிட்டாக எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். நீங்கள் மையத்தின் கட்டுப்பாட்டை வைத்திருக்க விரும்புகிறீர்கள், ஆனால் நீங்கள் ஒரு யூனிட்டாகவும் தாக்க விரும்புகிறீர்கள். உங்கள் துண்டுகள் ஒரு இசைக்குழுவின் பகுதிகள் போன்றவை, ஒவ்வொன்றும் ஒரு தனித்துவமான நோக்கத்திற்கு உதவுகின்றன, ஆனால் அவை ஒன்றாக இணைந்து செயல்படுகின்றன. உங்கள் எதிரியின் துண்டுகளை அகற்றுவதன் மூலம், பின்னால் மறைக்க ஒரு துண்டு இல்லாமல் அவரது ராஜாவைக் கட்டுக்குள் வைத்திருக்க உங்களுக்கு சிறந்த வாய்ப்பு உள்ளது, மேலும் அதை 2-3 துண்டுகளாக ஆதரவாகச் செய்வது உங்கள் பொருள் ஆதாயத்தைத் தக்க வைத்துக் கொள்ளும்.
  8. உங்கள் பெண்ணை எல்லா நேரங்களிலும் ஒரு பிஷப் அல்லது ரூக் மூலம் பாதுகாக்கவும். இது ஒரு காரணத்திற்காக வலுவான துண்டு, உங்கள் எதிரியின் துண்டுக்காக, அவர்களின் ராணிக்கு கூட அதை வர்த்தகம் செய்வதற்கு அரிதாகவே நல்ல நேரங்கள் உள்ளன. உங்கள் பெண்மணி உங்கள் பல்துறை தாக்குதல் மற்றும் அந்த வழியில் பயன்படுத்தப்பட வேண்டும். உங்கள் ராணியை எப்போதும் பாதுகாக்கவும் ஆதரிக்கவும், ஏனெனில் பெரும்பாலான வீரர்கள் அவளைப் பெறுவதற்கு எந்தவொரு பகுதியையும் (தங்கள் சொந்த ராணியைத் தவிர) தியாகம் செய்வார்கள்.
    • ஒரு பெண்ணை ஆதரவுடன் மட்டுமே முழுமையாகப் பயன்படுத்த முடியும். பெரும்பாலான வீரர்கள் உள்ளுணர்வாக எதிராளியின் ராணியைப் பார்க்கிறார்கள், எனவே உங்கள் ரூக்ஸ், பிஷப் மற்றும் மாவீரர்களின் வரிசையில் துண்டுகளை கட்டாயப்படுத்த உங்களைப் பயன்படுத்துங்கள்.
  9. உங்கள் டோக்கன்களை உங்கள் சிப்பாய்களுடன் பூட்ட வேண்டாம். ஓட்டப்பந்தய வீரர்கள் நீண்ட தூரத்தைத் தாக்கி, இருவரையும் பலகையைக் கட்டுப்படுத்துவது அவசியம், குறிப்பாக ஒரு விளையாட்டின் ஆரம்ப கட்டங்களில். நீங்கள் கற்றுக் கொள்ளக்கூடிய பல தொடக்க உத்திகள் உள்ளன, ஆனால் ஒட்டுமொத்த குறிக்கோள் உங்கள் மதிப்புமிக்க துண்டுகளின் வளர்ச்சிக்கு விரைவாக இடமளிப்பதாகும்.
    • உங்கள் சிப்பாய்களை d4 / d5 அல்லது e4 / e5 க்கு நகர்த்துவது உங்கள் கால்விரல்களை நகர்த்துவதற்கான அறையை அளிக்கிறது மற்றும் மையத்தின் மையத்தை வெல்ல உதவுகிறது. டோக்கன்களை சீக்கிரம் முன்னோக்கி கொண்டு வந்து, நீங்கள் நீண்ட காலத்தையும் ராணியையும் வளர்க்கும்போது அவற்றின் நீண்ட தூரத்தை உங்கள் நன்மைக்காகப் பயன்படுத்துங்கள்.

3 இன் பகுதி 3: ஒரு நிபுணராக வெற்றி

  1. தொடக்க நடவடிக்கையிலிருந்து முழு விளையாட்டையும் பற்றி சிந்தியுங்கள். சதுரங்க விளையாட்டு பொதுவாக மூன்று கட்டங்களைக் கொண்டுள்ளது, மேலும் இவை மூன்றும் நெருங்கிய தொடர்புடையவை. சிறந்த சதுரங்க வீரர்கள் எப்போதும் 10-12 முன்னோக்கி நகர்கிறார்கள், ஒரு நேரத்தில் 3-4 உத்திகளை வளர்த்துக் கொள்கிறார்கள், எதிரியின் நகர்வுகளைப் பொறுத்து. விளையாட்டின் ஆரம்பத்தில் நகர்வுகள் மற்றும் மாற்றப்பட்ட துண்டுகள் முடிவை வலுவாக பாதிக்கின்றன என்பதை அவர்கள் அறிவார்கள், மேலும் அவர்கள் அதன் அடிப்படையில் திட்டங்களை உருவாக்குகிறார்கள்.
    • திறக்கும் நடவடிக்கை: விளையாட்டின் தொனியை நீங்கள் அமைப்பது இதுதான். உங்கள் முதல் 4-5 நகர்வுகள் குழுவின் மையத்திற்காக போராடும் ஏராளமான துண்டுகளை விரைவாக உருவாக்குகின்றன. நீங்கள் தாக்கலாம், சண்டையை அவர்களிடம் கொண்டு வரலாம், அல்லது நீங்கள் பாதுகாப்பை எடுத்துக் கொள்ளலாம், பின்வாங்கலாம் மற்றும் அவர்கள் முதல் நகர்வுக்கு காத்திருக்கலாம்.
    • மிட்கேம்: இது உங்கள் இறுதி விளையாட்டை அமைப்பதற்கு முற்றிலும் உள்ளது. நீங்கள் துண்டுகளை வர்த்தகம் செய்கிறீர்கள், குழுவின் மையத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் மற்றும் எந்த நேரத்திலும் உங்களைச் செயல்படுத்தக்கூடிய 1-2 தாக்குதல் படிப்புகளை அமைக்கவும். ஒரு வர்த்தகம் நன்மை பயக்கும் என்று தோன்றலாம், ஆனால் ஒரு பகுதியை இழப்பது உங்கள் வெற்றி வாய்ப்பை எவ்வாறு பாதிக்கிறது என்பதை நீங்கள் அறிந்து கொள்ள வேண்டும்.
    • இறுதி விளையாட்டு: ஒரு சில துண்டுகள் மட்டுமே எஞ்சியுள்ளன, அவை அனைத்தும் நம்பமுடியாத மதிப்புமிக்கவை.எண்ட்கேம் விளையாட்டின் மிகவும் வியத்தகு பகுதியாகத் தோன்றுகிறது, ஆனால் உண்மையில் பெரும்பாலான வேலைகள் ஏற்கனவே செய்யப்பட்டுள்ளன - மிட் கேமை "வென்றது" மற்றும் அதிக பொருள் லாபம் பெற்ற வீரர் அதை செக்மேட் மூலம் முடிக்க வேண்டும்.
  2. இறுதி ஆட்டத்தில் குதிரைகளுக்கு மேல் ரன்னர்களைத் தேர்வுசெய்க. ஓட்டப்பந்தய வீரர்களும் குதிரைகளும் ஆரம்பத்தில் சமமாக வலுவாக உள்ளன. இருப்பினும், எண்ட்கேமில், ஓட்டப்பந்தய வீரர்கள் முழு வெற்று பலகையிலும் விரைவாக செல்ல முடியும், அதே நேரத்தில் குதிரைகள் இன்னும் மெதுவாக இருக்கும். துண்டுகளை வர்த்தகம் செய்யும் போது இதை நினைவில் கொள்ளுங்கள் - பிஷப் குறுகிய காலத்தில் மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்காது, ஆனால் அவை இறுதியில் ஒரு சொத்து.
  3. உங்கள் சிப்பாய்களின் சக்திகளை இணைக்கவும். சிப்பாய்கள் பயனற்றதாகத் தோன்றலாம், ஆனால் அவை விளையாட்டின் முடிவில் முக்கியமான துண்டுகள். அவர்கள் வலுவான துண்டுகளை ஆதரிக்கலாம், விளையாட்டுக்கு அழுத்தம் கொடுக்கலாம், அவை உங்கள் ராஜாவுக்கு ஒரு சிறந்த கேடயம். இருப்பினும், நீங்கள் அவற்றை ஆரம்பத்தில் இரட்டிப்பாக்கினால் இந்த நன்மையை இழக்கிறீர்கள் (ஒரே செங்குத்து வரியில் இரண்டு சிப்பாய்களை வைப்பது). உங்கள் சிப்பாய்களை ஒன்றாக நெருக்கமாக வைத்து ஒருவருக்கொருவர் கிடைமட்டமாக ஆதரிக்கட்டும். போர்டில் ஒரு சில துண்டுகள் மட்டுமே எஞ்சியிருக்கும் போது, ​​முன்னோக்கி நகர்வது உங்கள் ராணியைத் தருகிறது, இது விளையாட்டை வெல்ல உங்களை அனுமதிக்கிறது.
  4. ஒரு சமநிலைக்கு எப்போது தள்ளுவது என்று தெரிந்து கொள்ளுங்கள். நீங்கள் பொருளை இழந்திருந்தால், உங்கள் எதிரியை நீங்கள் விட்டுச்சென்ற துண்டுகள் மூலம் சரிபார்க்க உங்களுக்கு வாய்ப்பு இல்லை என்பது உங்களுக்குத் தெரிந்தால், அது ஒரு சமநிலைக்கு தள்ள வேண்டிய நேரம். மேட்ச் சதுரங்கத்தில் நீங்கள் வெல்லும் வாய்ப்பை இழந்தபோது நீங்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டும் (உங்களிடம் இன்னும் எல்லாவற்றையும் வைத்திருக்கிறீர்கள், ஆனால் உங்கள் ராஜா, ஒரு சிப்பாய் மற்றும் 1-2 மற்ற துண்டுகள், நீங்கள் எல்லா நேரத்திலும் தப்பி ஓடுகிறீர்கள்) மற்றும் அதற்கு பதிலாக டிராவிற்கு செல்லுங்கள். உங்கள் இழப்பை ஏற்று பல வழிகளில் உள்ளன, அது நம்பிக்கையற்றதாகத் தோன்றினாலும் கூட:
    • நித்திய சதுரங்கம் உங்கள் எதிரியை அவர்கள் காசோலையில் இருந்து தப்பிக்க முடியாத நிலைக்கு நீங்கள் கட்டாயப்படுத்தும்போது. குறிப்பு, நீங்கள் உண்மையில் அவர்களை செக்மேட் வைத்திருக்க தேவையில்லை, அதைத் தடுக்க முடியாமல் அவர்கள் தொடர்ந்து சோதனைக்கு உட்படுத்தும் நிலையில் இருக்க வேண்டும். பெரும்பாலும் இது ராஜா மீதான கடைசி குழி தாக்குதலுடன் நடக்கிறது, எதிரி தாக்குதலுக்கும் பாதுகாப்புக்கும் இடையில் சிக்கிக் கொள்கிறது.
    • முட்டுக்கட்டை: ராஜா காசோலை இல்லாதபோது, ​​ஆனால் காசோலைக்குள் நுழையாமல் நகர முடியாது. ஒரு வீரர் தானாக முன்வந்து காசோலையை உள்ளிட முடியாது என்பதால், இது ஒரு சமநிலை.
    • மீண்டும் அல்லது பயன்படுத்தப்படாத நகர்வுகள்: ஒரு துண்டு எடுக்கப்படாமலோ அல்லது ஒரு வீரர் காசோலை இல்லாமல் 50 நகர்வுகள் செய்யப்பட்டிருந்தால், நீங்கள் ஒரு டிராவைக் கோரலாம். இரு வீரர்களும் ஒரே வரிசையில் 3 முறை மட்டுமே ஒரே நகர்வைச் செய்ய முடிந்தால் (அவர்கள் முன்னும் பின்னுமாக நகர வேண்டிய கட்டாயத்தில் இருப்பதால்), இது ஒரு சமநிலை.
    • பொருள் பற்றாக்குறை வெற்றி சாத்தியமற்ற சில காட்சிகள் உள்ளன:
      • போர்டில் இரண்டு மன்னர்கள் மட்டுமே
      • ஒரு ராஜாவுக்கு எதிராக மன்னரும் பிஷப்பும்
      • ஒரு ராஜாவுக்கு எதிராக ராஜாவும் குதிரையும்
      • ஒரு ராஜாவுக்கு எதிராக ராஜாவும் இரண்டு குதிரைகளும்
  5. உங்கள் ஓய்வு நேரத்தில் சில சதுரங்க சிக்கல்களைப் பயிற்சி செய்யுங்கள். உங்கள் சதுரங்க திறன்களை ஒரு எதிரி இல்லாமல் சிறிது மேம்படுத்தலாம். 1 அல்லது 2 நகர்வுகளுடன் மட்டுமே செக்மேட்டாக இருக்கும்படி கேட்கும் எடுத்துக்காட்டு பலகைகள் சதுரங்க சிக்கல்கள். எந்தவொரு கணினியிலும் (விண்டோஸ் 7 இல் 10 நிலைகள் உள்ளன) அல்லது ஆன்லைனில் நூற்றுக்கணக்கானவற்றை நீங்கள் பயிற்சி செய்யலாம், மேலும் காலப்போக்கில் உங்கள் துண்டுகள் மற்றும் எதிர்பாராத ஸ்னீக்கி தாக்குதல் முறைகளுக்கு சிறந்த நிலைகளைக் கற்றுக்கொள்ளத் தொடங்குவீர்கள். போர்டில் சரியான சூழ்நிலையை நீங்கள் ஒருபோதும் காண முடியாது என்றாலும், சதுரங்க சிக்கல்கள் தாக்குதலின் அனைத்து சாத்தியமான கோணங்களையும் பார்க்கும் திறனை வளர்த்துக் கொள்கின்றன, மேலும் உங்கள் துண்டுகளை எவ்வாறு வரிசைப்படுத்துவது சிறந்தது.
    • சதுரங்கப் பிரச்சினைகளுக்கு ஆன்லைனில் பாருங்கள் அல்லது சதுரங்க உத்திகள் குறித்த புத்தகத்தைத் தேடுங்கள், இவை அனைத்தும் சதுரங்கப் பிரச்சினைகளுக்கான பயிற்சிகளைக் கொண்டுள்ளன.

உதவிக்குறிப்புகள்

  • உங்கள் ராணியை ஒருபோதும் பணயம் வைக்காதீர்கள், இது போர்டில் மிகவும் மதிப்புமிக்கது.
  • குழுக்களாக முன்னோக்கி அழுத்தவும். நீங்கள் தாக்குதலைத் தொடங்க வேண்டும் என்றால், மீண்டும் ஒருங்கிணைக்க ஒரு திட்டம் உள்ளது.
  • நீங்கள் எப்படி நகர்த்தலாம் என்பதற்கான குறிப்புகளைத் தரும் சில கேம்களை ஆன்லைனில் விளையாடலாம். மேட்ச் செஸ் விளையாடும்போது அவை மதிப்புமிக்கவையாக இருப்பதால், இந்த குறிப்புகள் குறித்து அதிக கவனம் செலுத்துங்கள்.
  • நீங்கள் முடித்ததும், போட்டிகளில் விளையாடலாம் அல்லது செஸ் கிளப்பைக் கண்டுபிடிக்கவும். இது உங்கள் திறன்களை மேம்படுத்துகிறது மற்றும் அதிகாரப்பூர்வ சதுரங்க மதிப்பீட்டை உங்களுக்கு வழங்குகிறது.
  • ஒவ்வொரு பகுதியின் மதிப்பையும் அறிந்து உங்களுக்கு உதவ இதைப் பயன்படுத்தவும்:
    • சிப்பாய்கள் 1 புள்ளி, மாவீரர்கள் 3, ஆயர்கள் 3, ரூக்ஸ் 5 மற்றும் ராணி ஒரு மகத்தான 9. மதிப்புடையவை. உங்கள் பிஷப்பை உங்கள் எதிரியின் கயிறை எடுக்க வர்த்தகம் செய்வது பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

எச்சரிக்கைகள்

  • "இலவச" துண்டுகளை எடுப்பதற்கு முன் சரிபார்க்கவும். உங்கள் எதிர்ப்பாளர் அந்த துண்டை தியாகம் செய்ய முடியும், இதனால் அவர் உங்களிடமிருந்து மிகவும் மதிப்புமிக்க ஒரு பகுதியை எடுக்க முடியும் அல்லது அது முன்னேற ஒரு கவனச்சிதறலாக இருக்கலாம்.
  • நான்கு நகர்வுகளில் செக்மேட் போன்ற மலிவான தந்திரங்களை பயன்படுத்த வேண்டாம். உங்கள் எதிரிக்கு அந்த தந்திரங்களும் தெரிந்தால், நீங்கள் இழக்கும் அதிக ஆபத்தை இயக்குகிறீர்கள்.
  • நீங்கள் வெல்லவில்லை என்றால் கவலைப்பட வேண்டாம்! ஒரு நிபுணராக ஆக நிறைய பயிற்சி தேவை!

தேவைகள்

  • கணினி நிரலுக்கு எதிராக விளையாட வேண்டியவர்கள்
  • செஸ் போர்டு மற்றும் துண்டுகள்
  • உங்கள் திறமைகளை மேம்படுத்த வழிகாட்டி (விரும்பினால்)
  • ஆன்லைன், தரவிறக்கம் செய்யக்கூடிய அல்லது முன் திட்டமிடப்பட்ட செஸ் திட்டம் (விரும்பினால்)
  • தேசிய அல்லது சர்வதேச செஸ் உறுப்பினர் (விரும்பினால்)
  • பயிற்சி செய்ய செஸ் கிளப் (விரும்பினால்)