கனாஸ்டா விளையாடு

நூலாசிரியர்: Roger Morrison
உருவாக்கிய தேதி: 17 செப்டம்பர் 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 21 ஜூன் 2024
Anonim
கானாஸ்டாவை எப்படி விளையாடுவது (4 பிளேயர்)
காணொளி: கானாஸ்டாவை எப்படி விளையாடுவது (4 பிளேயர்)

உள்ளடக்கம்

கனாஸ்டா, இது "கூடை" என்பதற்கான ஸ்பானிஷ் வார்த்தையாகும், இது ஒரு அட்டை விளையாட்டு, இது பொதுவாக நான்கு பேருடன் விளையாடப்படுகிறது, ஆனால் சில நேரங்களில் இரண்டு அல்லது மூன்று பங்கேற்பாளர்களுடனும் விளையாடப்படுகிறது. இது முதலில் உருகுவேவிலிருந்து வந்தது, இது 1939 இல் ரம்மிகுப்பின் ஆரம்ப பதிப்பிலிருந்து உருவாக்கப்பட்டது. பின்னர், இது தென் அமெரிக்கா முழுவதும் பரவியது, 1950 களில் இது அமெரிக்கா வழியாக ஐரோப்பாவிலும் பரவியது. விளையாட்டின் பல்வேறு பதிப்புகள் உள்ளன, ஆனால் கனாஸ்டாவின் விதிகள் முதலில் விளையாடியது போல் கீழே விவரிக்கிறோம்.

அடியெடுத்து வைக்க

4 இன் முறை 1: அடிப்படை விதிகள்

  1. தொடங்குவதற்கு அட்டைகளின் மதிப்பை நீங்கள் அறிந்து கொள்ள வேண்டும். புள்ளி முறையைப் புரிந்து கொள்ள, ஒவ்வொரு அட்டைக்கும் எத்தனை புள்ளிகள் மதிப்புள்ளது என்பதை நீங்கள் அறிந்து கொள்ள வேண்டும். விளையாட்டின் போது ஒரு அட்டைக்கு புள்ளிகளின் எண்ணிக்கை மாறாது.
    • ஜோக்கர்: 50 புள்ளிகள்
    • ஏஸ் மற்றும் இரண்டு: 20 புள்ளிகள்
    • எட்டு, ஒன்பது, பத்து, விவசாய மனைவி மற்றும் பண்புள்ளவர்: 10 புள்ளிகள்
    • நான்கு, ஐந்து, ஆறு மற்றும் ஏழு: 5 புள்ளிகள்
    • கருப்பு மூன்று: 5 புள்ளிகள்
      • நீங்கள் உருவாக்கும் குழுக்களின் மதிப்பு குழுவிலுள்ள அட்டைகளின் மதிப்பால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. ஆனால் ஒரு குழு சரியாக என்ன?
  2. நீங்கள் முடிந்தவரை பல குழுக்களை உருவாக்க முயற்சிக்க வேண்டும். ஒரு "குழு" என்பது ஒரே சூட்டின் குறைந்தது 3 அட்டைகளின் தொடர்.உங்கள் முதல் குழு அல்லது நீங்கள் "வெளியே வரும்" குழு குறைந்தது 50 புள்ளிகளாக இருக்க வேண்டும். உங்கள் முதல் குழு அட்டவணையில் இருந்தவுடன், நீங்கள் விரும்பும் பல குழுக்களை உருவாக்க உங்களுக்கு சுதந்திரம் உள்ளது.
    • ஒவ்வொரு குழுவிலும் குறைந்தது இரண்டு வழக்கமான அட்டைகள் மற்றும் அதிகபட்சம் மூன்று ஜோக்கர்கள் அல்லது இரட்டையர்கள் இருக்க வேண்டும்.
    • வைல்ட்ஸ் மற்றும் இரட்டையர்கள் வேறு எந்த அட்டையின் மதிப்பையும் எடுக்கலாம் (மூன்று தவிர).
    • 7 அட்டைகளின் குழு "கனாஸ்டா" என்று அழைக்கப்படுகிறது. ஒரு கனாஸ்டாவில் குறைந்தது 4 இயற்கை அட்டைகள் இருக்க வேண்டும். ஜோக்கர்கள் அல்லது இரட்டையர்கள் இல்லாத கனாஸ்டாவை தூய அல்லது முழு கனாஸ்டா என்று அழைக்கப்படுகிறது.
  3. மும்மூர்த்திகள் சுவாரஸ்யமானவை. சிவப்பு த்ரீஸ் ஒரு வகையான போனஸ் அட்டைகள், ஒவ்வொன்றும் 100 புள்ளிகள் மதிப்புடையவை. இந்த புள்ளிகள் குழுக்களிடமிருந்து தனித்தனியாக எண்ணப்படுகின்றன. உங்கள் கையில் ஒரு சிவப்பு மூன்று இருந்தால், அதை உங்கள் முதல் திருப்பத்தின் தொடக்கத்தில் மேசையில் வைக்க வேண்டும் மற்றும் பானையிலிருந்து ஒரு புதிய அட்டையை எடுக்க வேண்டும். உங்கள் முறை சாதாரண வழியில் தொடர்கிறது, எனவே பானை அல்லது டெக்கிலிருந்து ஒரு அட்டையை எடுத்துக்கொள்வதன் மூலம். உங்கள் திருப்பத்தின் தொடக்கத்தில் பானையிலிருந்து ஒரு சிவப்பு மூன்றை எடுத்துக் கொண்டால், அதை மேசையில் வைத்து புதிய அட்டையை வாங்க வேண்டும். நீங்கள் இதைச் செய்யத் தவறினால், நீங்கள் அல்லது உங்கள் குழு 500 பெனால்டி புள்ளிகளைப் பெறுவீர்கள்.
    • சிவப்பு மும்மூர்த்திகளுடன் நீங்கள் ஒரு குழுவை உருவாக்க முடியாது.
  4. இப்போது நீங்கள் எப்படி உடைப்பது என்பதை அறிந்து கொள்ள வேண்டும். நீங்கள் விளையாட்டுக்கு முற்றுப்புள்ளி வைப்பதே அதற்குக் காரணம். உங்கள் எல்லா அட்டைகளையும் மேசையில் வைத்திருக்கும்போது (குறைந்தது ஒரு கனாஸ்டாவையாவது வைத்திருங்கள்), அதாவது நீங்கள் "உடைந்து போகிறீர்கள்". நீங்கள் ஒரு கூட்டாளருடன் விளையாடுகிறீர்கள் என்றால், நீங்கள் பிரிந்து செல்ல முடியுமா என்று உங்கள் கூட்டாளரிடம் கேட்கலாம். உங்கள் பங்குதாரர் "இல்லை" என்று சொன்னால், விளையாட்டு தொடர வேண்டும். உங்கள் பங்குதாரர் "ஆம்" என்று சொன்னால், நீங்கள் வெளியே செல்ல வேண்டும்.
    • நீங்கள் அனைத்தையும் ஒரே நேரத்தில் உடைக்க முடிந்தால் (அதாவது, உங்கள் அட்டைகள் அனைத்தையும் ஒரே திருப்பத்தில் மேசையில் வைக்க முடிந்தால்), இது "மூடிய கை" என்றும் அழைக்கப்படுகிறது. இது 200 புள்ளிகள் மதிப்புடையது, அதே நேரத்தில் நீங்கள் அதை சாதாரண வழியில் உடைத்தால் 100 கூடுதல் புள்ளிகளை மட்டுமே பெறுவீர்கள்.

4 இன் முறை 2: விளையாட்டை விளையாடுங்கள்

  1. ஒரு கூட்டாளரைத் தேர்வுசெய்க. குழுக்களை உருவாக்கி, வியாபாரி யார் என்பதை தீர்மானிக்க, அட்டைகளை ஒரு விசிறியாக முகத்தை பரப்பி, நான்கு பங்கேற்பாளர்களும் ஒரு அட்டையை வரைய வேண்டும். அதிக அட்டைகளை வரைந்த இரண்டு வீரர்களும், மிகக் குறைந்த இரண்டு அட்டைகளை வரைந்த இரண்டு வீரர்களும் தலா ஒரு அணியை உருவாக்குகிறார்கள். அதிக அட்டை வரைபவர் வியாபாரி.
  2. ஒவ்வொரு வீரருக்கும் 11 அட்டைகள் வழங்கப்படுகின்றன. கனஸ்டா இரண்டு சீட்டு அட்டைகளுடன் விளையாடப்படுகிறது (இரண்டும் ஜோக்கர்களுடன்). மீதமுள்ள 64 அட்டைகள் பானையை உருவாக்குகின்றன.
  3. அடுக்கிலிருந்து மேல் அட்டையை எடுத்து பானைக்கு அடுத்ததாக வைக்கவும். இந்த அட்டைகள் வீரர்கள் எப்போதும் ஒரு அட்டை அல்லது டெக்கை நிராகரிக்க வேண்டிய குவியலை உருவாக்குகின்றன. வீரர்கள் இப்போது பானையிலிருந்து அல்லது பங்குகளிலிருந்து மேல் அட்டையை எடுத்து திருப்பங்களை எடுக்கலாம். டெக்கிலிருந்து மேல் அட்டையை யார் எடுத்தாலும் அதற்குக் கீழே உள்ள அனைத்து அட்டைகளையும் எடுக்க வேண்டும்.
    • விளையாட்டின் போது நீங்கள் விரும்பும் அட்டைகளைப் பார்க்கிறீர்கள். இடையில் உள்ள சில சுவாரஸ்யமான அட்டைகளின் காரணமாக முழு குவியலையும் எடுத்துக்கொள்வது மதிப்புள்ளதா என்பதை நீங்கள் தீர்மானிக்க முயற்சிக்க வேண்டும்.
    • ஒரு வீரர் ஒரு கருப்பு மூன்று (கிளப்புகள் அல்லது மண்வெட்டிகள்) அல்லது ஒரு ஜோக்கர் அல்லது இரண்டை நிராகரித்தால், அடுத்த வீரர் அடுக்கை எடுக்க முடியாது (அடுக்கு பின்னர் "தடுக்கப்பட்டது").
  4. கனாஸ்டா கடிகார திசையில் விளையாடப்படுகிறது. இது உங்கள் முறை போது, ​​நீங்கள் பானையிலிருந்து ஒரு கார்டை வாங்குகிறீர்கள் அல்லது நீங்கள் டெக்கை எடுத்துக்கொண்டு, ஏற்கனவே இருக்கும் குழுவில் அட்டைகளைச் சேர்க்க முயற்சிக்கிறீர்கள் அல்லது ஒரு புதிய குழுவை உருவாக்கி, ஒரு கார்டை நிராகரிக்கவும் (உங்களிடம் ஒரு இடது மட்டுமே இருந்தால். இன்னும், ஏனெனில் நீங்கள் பிரிந்து செல்ல முடியாது).
    • முன்பு குறிப்பிட்டபடி, ஒரு குழுவில் ஒரே சூட்டின் மூன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட அட்டைகள் உள்ளன (எ.கா. அனைத்து அரசர்கள், ஜாக்கள் அல்லது பத்துகள் போன்றவை). ஒரு குழுவில் மூன்று காட்டு அட்டைகள் அல்லது இரட்டைகளுக்கு மேல் இருக்க முடியாது, மேலும் காட்டு அட்டைகள் அல்லது இரட்டையர்கள் தங்களால் ஒரு குழுவை உருவாக்க முடியாது. ஏழு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட அட்டைகளின் குழு கனாஸ்டா; அணியின் வீரர்கள் தங்கள் அட்டைகளை இழந்துவிடுவதற்கு முன்பு ஒவ்வொரு அணியிலும் குறைந்தது ஒரு கனாஸ்டா இருக்க வேண்டும் (அதை உடைத்தல்).
    • சிவப்பு மும்மூர்த்திகளை (மூன்று இதயங்கள் அல்லது மூன்று வைரங்கள்) ஒரு குழுவில் சேர்க்க முடியாது மற்றும் கருப்பு மும்மூர்த்திகள் (மூன்று மண்வெட்டிகள் அல்லது மூன்று கிளப்புகள்) ஒரே திருப்பத்தில் வீரர் அதை உடைக்க முடிந்தால் மட்டுமே அவர்களால் ஒரு குழுவை உருவாக்க முடியும்.
    • நீங்கள் உங்கள் சொந்த குழுக்களுடன் மட்டுமே அட்டைகளை வைக்க முடியும், உங்கள் எதிரிகளின் குழுக்களுடன் அல்ல.
    • ஒரு அட்டை வாங்குவதற்கு பதிலாக, நீங்கள் டெக்கையும் எடுக்கலாம், ஆனால் மட்டும் ஏற்கனவே இருக்கும் அல்லது புதிய குழுவில் டெக்கின் மேல் அட்டையை நீங்கள் இன்னும் பயன்படுத்தினால். நீங்கள் இன்னும் ஒரு குழுவை உருவாக்கவில்லை என்றால், உங்கள் கையில் இரண்டு ஒத்த அட்டைகளுடன் மட்டுமே டெக்கின் மேல் அட்டையை எடுக்கலாம். நீங்கள் ஏற்கனவே ஒரு குழுவை உருவாக்கியிருந்தால், ஒரே மாதிரியான ஒரு அட்டை மற்றும் உங்கள் கையில் ஒரு ஜோக்கர் அல்லது இரண்டு மூலம் நீங்கள் அவ்வாறு செய்யலாம்.
    • நீங்கள் குச்சியை எடுத்த பிறகு வீரர் விரும்பவில்லை என்றால், உங்கள் திருப்பத்தின் முடிவில் ஒரு கருப்பு மூன்று, ஒரு ஜோக்கர் அல்லது இரண்டையும் நிராகரிப்பதன் மூலம் குச்சியைத் தடுக்கலாம். ஒரு கருப்பு மூன்று கொண்டு, அடுத்த வீரருக்கு குச்சி தடுக்கப்படுகிறது. ஒரு ஜோக்கர் அல்லது இருவருடன், இரண்டு ஒத்த அட்டைகளுடன் யாராவது அதை எடுக்கும் வரை அனைவருக்கும் டெக் தடுக்கப்பட்டுள்ளது.
    • உங்களிடம் ஒரு அட்டை மட்டுமே இருந்தால், டெக் ஒரே ஒரு அட்டை என்றால் நீங்கள் டெக் எடுக்கக்கூடாது.
  5. ஒவ்வொரு அணியும் விளையாடும் முதல் குழுவின் மொத்த மதிப்பைக் கணக்கிட மறக்காதீர்கள். குறிப்பிட்டுள்ளபடி, ஒவ்வொரு அட்டையும் ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான புள்ளிகளுக்கு மதிப்புள்ளது மற்றும் முதல் குழுவின் குறைந்தபட்ச மதிப்பு 50 புள்ளிகள் ஆகும். ஒரு அட்டைக்கு அதிக புள்ளிகளின் எண்ணிக்கை, குழுவின் மதிப்பு அதிகமாகும்.
    • ஒரு அணி மொத்தம் 0 முதல் 1495 புள்ளிகள் வரை அடித்திருந்தால், அந்த அணியின் முதல் குழு குறைந்தது 50 புள்ளிகளாக இருக்க வேண்டும். அவர்களின் மொத்த மதிப்பெண் 1500 முதல் 2995 வரை இருந்தால், அவர்களின் முதல் குழு குறைந்தது 90 புள்ளிகளாக இருக்க வேண்டும். அவர்கள் மொத்தம் 3000 புள்ளிகளைப் பெற்றிருந்தால், அவர்களின் முதல் குழு குறைந்தது 120 புள்ளிகளாக இருக்க வேண்டும். (இருப்பினும், அணி எதிர்மறையான எண்ணிக்கையிலான புள்ளிகளை அடித்தால், குறைந்தபட்ச புள்ளிகளின் எண்ணிக்கை 15 ஆகக் குறைக்கப்படுகிறது.) முதல் குழுவை உருவாக்க எடுக்கும்போது, ​​டெக்கின் மேல் அட்டை மட்டுமே குறைந்தபட்ச புள்ளிகளைக் கணக்கிடலாம். . தேவையான குறைந்தபட்ச புள்ளிகளுடன் ஒரு அணியால் முதல் குழுவை உருவாக்க முடியாத வரை, டெக்கின் மேல் அட்டையுடன் அல்லது இல்லாமல், அணியின் வீரர்கள் யாரும் டெக்கை எடுக்கக்கூடாது.
  6. பானை முடிந்ததும், யாரோ ஒருவர் டெக்கிலிருந்து மேல் அட்டையை எடுத்து புதிய அல்லது ஏற்கனவே உருவாக்கப்பட்ட குழுவுடன் வைக்கும் வரை விளையாட்டு தொடர்கிறது. விளையாட்டில் இந்த கட்டத்தில் ஏற்கனவே உருவாக்கப்பட்ட குழுவில் சேருவது கட்டாயமாகும் (புதிய குழுவை உருவாக்கவில்லை). குறிப்பு: ஒரு அட்டை மட்டுமே வைத்திருப்பவருக்கு இந்த அட்டையைத் தவிர, ஒரே ஒரு அட்டையிலிருந்து ஒருபோதும் டெக் எடுக்கக்கூடாது, ஏனென்றால் இப்போது அது கட்டாயமாகும்.
    • பானையில் கடைசி அட்டை சிவப்பு மூன்று ஆக இருக்கும்போது, ​​விளையாட்டு முடிகிறது. அதை ஈர்க்கும் வீரர் அதிக செட் அல்லது இட அட்டைகளை உருவாக்கலாம், ஆனால் அவர் ஒரு அட்டையை நிராகரிக்கக்கூடாது, வெளியே செல்வதற்கான போனஸைப் பெற மாட்டார்.
  7. அட்டவணையில் உள்ள அனைத்து அட்டைகளுடன் புள்ளிகள் அடித்தன. ஒவ்வொரு குழுவும் உருவாக்கப்பட்ட குழுக்களின் அட்டைகளுக்கு புள்ளிகளை அடித்தது. சிவப்பு மும்முனை வைத்திருப்பதற்கும், கனாஸ்டாஸை உருவாக்குவதற்கும், உடைப்பதற்கும் புள்ளிகள் கிடைக்கும். முந்தைய சுற்றுகளில் பெறப்பட்ட மதிப்பெண்களில் புள்ளிகள் சேர்க்கப்படுகின்றன.
    • ஜோக்கர்கள் அல்லது இரட்டையர்கள் இல்லாத ஒரு கனாஸ்டாவுக்கு (ஒரு தூய கனாஸ்டா), 500 கூடுதல் புள்ளிகள் வழங்கப்படுகின்றன. ஜோக்கர்கள் அல்லது இரட்டையர்கள் (கலப்பு கனாஸ்டா) கொண்ட கனாஸ்டாவுக்கு, நீங்கள் 300 புள்ளிகளைப் பெறுவீர்கள்.
    • உங்கள் அட்டைகள் அனைத்தையும் ஒரே நேரத்தில் மேசையில் வைப்பதன் மூலம் நீங்கள் பிரிந்தால் (இது ஒரு மூடிய கை என்றும் அழைக்கப்படுகிறது), நீங்கள் 200 கூடுதல் புள்ளிகளைப் பெறுவீர்கள். நீங்கள் பிரிந்தாலும், முந்தைய திருப்பங்களின் போது ஏற்கனவே குழுக்களை உருவாக்கியிருந்தால், அதற்காக 100 புள்ளிகளைப் பெறுவீர்கள்.
    • ஒவ்வொரு சிவப்பு மூன்று மதிப்பு 100 புள்ளிகள்; ஒரு அணிக்கு நான்கு சிவப்பு மும்மூர்த்திகள் இருந்தால், அந்த அணி 800 புள்ளிகளைப் பெறுகிறது. இருப்பினும், அணிக்கு சிவப்பு மும்மூர்த்திகள் இருந்தால், ஆனால் குழுக்களை உருவாக்கவில்லை என்றால், அந்த அணி ஒவ்வொரு சிவப்பு மூன்றுக்கும் 100 அபராதங்களையும், நான்கு சிவப்பு இறப்புகளுக்கு 800 அபராதங்களையும் பெறும்.
    • ஒரு குழுவில் மீதமுள்ள அனைத்து அட்டைகளின் மொத்த மதிப்பு வைத்திருக்கிறது அந்த அணியின் மொத்த புள்ளிகளில் கழிக்கப்பட்டது.
  8. அணிகளில் ஒன்று ஏற்கனவே 5000 புள்ளிகளைப் பெற்றிருந்தால் கவனிக்கவும். 5000 புள்ளிகளை எட்டிய முதல் அணி வெற்றி பெறுகிறது. அணிகள் எதுவும் அந்த எண்ணை எட்டவில்லை என்றால், அட்டைகள் மாற்றப்பட்டு முதல் 6 படிகள் மீண்டும் செய்யப்படுகின்றன.

4 இன் முறை 3: இரண்டு அல்லது மூன்று பங்கேற்பாளர்களுடன் கனாஸ்டா

  1. நீங்கள் கனாஸ்டாவை ஜோடிகளாக விளையாடினால், ஒவ்வொரு வீரரும் 15 அட்டைகளைப் பெறுவார்கள். இல்லையெனில், சில வேறுபாடுகளைத் தவிர, நான்கு பங்கேற்பாளர்களைப் போலவே விளையாட்டு உச்சரிக்கப்படுகிறது:
    • பானை வாங்கும் போது, ​​ஒரு வீரர் இரண்டு அட்டைகளை வாங்குகிறார், ஆனால் ஒன்றை மட்டுமே நிராகரிக்கிறார்.
    • நீங்கள் பிரிந்து செல்வதற்கு முன் உங்களிடம் இரண்டு கனாஸ்டாக்கள் இருக்க வேண்டும்.
  2. மூன்று வீரர்களுடன் கனாஸ்டாவில், ஒவ்வொரு வீரருக்கும் 13 அட்டைகள் வழங்கப்படுகின்றன. மூன்று பிளேயர் கனாஸ்டாவை நான்கு பிளேயர் கனாஸ்டாவின் அதே விதிகளைப் பயன்படுத்தி விளையாடலாம் அல்லது மேலே விளக்கப்பட்டுள்ளபடி இரண்டு பிளேயர் மாற்றங்களுடன் விளையாடலாம்.
  3. நான்கு வீரர்களுடன் விளையாடும் போது அடுக்குகள் உருவாகின்றன, தவிர ஒவ்வொரு வீரரும் பானையிலிருந்து இரண்டு அட்டைகளை வாங்கி ஒன்றை நிராகரிக்கிறார்கள், இரண்டு வீரர்களுடன் கனாஸ்டாவில் இருப்பது போல. அது யாராக இருந்தாலும், குச்சியை எடுத்த முதல் வீரர் மற்ற இரண்டு வீரர்களுக்கு எதிராக தனியாக விளையாடுவார், அவர்கள் சுற்று முடியும் வரை ஒரு அணியாக விளையாடுகிறார்கள். யாரும் குச்சியை எடுக்க முடியாவிட்டால், ஒவ்வொரு வீரரின் புள்ளிகளும் தனித்தனியாக எண்ணப்படும். யாராவது குச்சியை எடுப்பதற்கு முன்பு ஒரு வீரர் பிரிந்தால், அந்த வீரர் தொடர்ந்து தனியாக விளையாடுவார், மற்ற இரண்டு வீரர்கள் ஒரு அணியாக தொடர்கிறார்கள்.
    • தனியாக விளையாடும் வீரர் தனது மொத்த புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையை மட்டுமே பெறுவார். கூட்டாளர்களில் ஒருவரையாவது ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட குழுக்களை உருவாக்கியிருந்தால், அணியின் உறுப்பினர்கள் இருவரும் அனைத்து குழுக்களுக்கும் அல்லது அணிக்குள்ளேயே உருவாக்கப்பட்ட கனாஸ்டாஸுக்கும் மற்றும் ஒரு அணியாக சேகரிக்கப்பட்ட அனைத்து சிவப்பு த்ரீக்களுக்கும் புள்ளிகளைப் பெறுகிறார்கள்.
  4. 7,500 புள்ளிகளைப் பெற்ற முதல் வீரர் வெற்றி பெறுகிறார். அதை முடிக்க நீங்கள் குறைந்தது இரண்டு கனாஸ்டாக்களை உருவாக்கியிருக்க வேண்டும். வீரர்களில் ஒருவர் எல்லா நேரத்திலும் வென்றால், நீங்கள் மற்ற வீரர்களை கையாளலாம்.

4 இன் முறை 4: உத்தி

  1. குச்சியைக் கவனியுங்கள். நீங்கள் எப்போது டெக் எடுக்க வேண்டும், எப்போது உங்கள் எதிர்ப்பாளர் அதை எடுக்கலாம் என்பதை அறிய எந்த மற்றும் எத்தனை கார்டுகள் உள்ளன என்பதை நீங்கள் அறிவது முக்கியம். விளையாட்டின் போது, ​​அவர்கள் எந்த அட்டைகளை விரும்புகிறார்கள் என்பதை நீங்கள் கண்டுபிடிப்பீர்கள் - மேலும் அவர்கள் விரும்புவதை நீங்கள் வெளியேற்றினால், அவர்கள் பதிலளிப்பது உறுதி.
    • டெக் குறைந்த புள்ளி அட்டைகளால் நிரம்பியிருந்தால், அதை எடுத்துக்கொள்வது மதிப்புக்குரியதாக இருக்காது. நீண்ட காலமாக, அந்த அட்டைகள் மிகக் குறைந்த மதிப்புடையவை, அவற்றை விட்டுச் செல்வது நல்லது.
    • உங்கள் எதிரியை குவியலை எடுக்க "கட்டாயப்படுத்த" முயற்சி செய்யலாம். உங்கள் எதிரி காத்திருப்பதை அறிந்த ஒரு அட்டை உங்களிடம் இருந்தால், அதை நிராகரிக்கவும். மலிவான அட்டைகளின் முழு அடுக்கையும் எடுக்கும் சோதனையை அவர் அல்லது அவள் எதிர்க்க முடியுமா? அநேகமாக இல்லை.
  2. உங்கள் ஜோக்கர்களையும் இரட்டையர்களையும் வைத்திருங்கள் இன்னும் சிறிது நேரம் சரி செய்யப்பட்டது. இவை மிகவும் பயனுள்ள அட்டைகள் - அவை நிறைய மதிப்புடையவை. ஆனால் விளையாட்டின் முடிவு நெருங்கும்போது, ​​அவற்றை இனி உங்கள் கையில் வைத்திருக்காதது நல்லது. நீங்கள் அவற்றை மேசையில் வைக்கவில்லை என்றால், அவையும் நிறைய மதிப்புடையவை எதிர்மறை உணர்வு. நீங்கள் அவற்றை கீழே வைத்திருந்தால் நீங்கள் உங்களை தலையில் அடிக்க முடியும்.
    • உங்கள் எதிர்ப்பாளர் அதை அழைக்கப் போகிறார் என்று நீங்கள் நினைத்தால் (அல்லது பானை கிட்டத்தட்ட காலியாக இருந்தால், விளையாட்டு முடிவடையும் என்று நீங்கள் முடிவு செய்திருந்தால்), உங்கள் அட்டைகளை அகற்ற முயற்சிக்கவும். முடிவில் நூற்றுக்கணக்கான பெனால்டி புள்ளிகளுடன் சிக்கிக்கொள்வதற்குப் பதிலாக இப்போது நீங்கள் என்ன செய்ய முடியும். நிச்சயமாக, இது அனைத்தையும் ஒரே நேரத்தில் உடைக்கும்போது இது மிகவும் நல்லது.
  3. உங்கள் குழுக்கள் அனைத்தையும் விரைவில் மேசையில் வைக்க முயற்சிக்காதீர்கள். உங்கள் அழகான அட்டைகளைப் பற்றி நீங்கள் பெருமிதம் கொள்ளலாம் மற்றும் நீங்கள் ஏற்கனவே எத்தனை புள்ளிகளைச் சேகரித்தீர்கள் என்பதைக் காட்ட விரும்புகிறீர்கள், ஆனால் அது சிறந்த உத்தி அல்ல. உங்கள் அட்டைகளை மேசையில் வைப்பதன் மூலம், வரைபடத்தில் உங்களைப் பார்க்க அனுமதிக்கிறீர்கள் - உங்களுக்குத் தேவையான அட்டைகளை வைத்திருப்பதன் மூலம் உங்களுக்கு சிரமத்தை ஏற்படுத்த உங்கள் எதிரிகளுக்கு அதிக வாய்ப்புகளை வழங்குகிறீர்கள். மீண்டும், கனாஸ்டாவில் ஒரு ஆச்சரியமான தாக்குதல் எப்போதும் சிறந்த வழி.
    • அதனால்தான், உங்கள் ஜோக்கர்களையும் இரட்டையர்களையும் மிக விரைவாக கீழே போடாமல் இருப்பது நல்லது, இது இன்னும் தேவையில்லை என்றால். அதனுடன் சிறிது நேரம் காத்திருப்பது நல்லது. வாய்ப்புகள் என்னவென்றால், மற்ற வீரர்கள் உங்களுக்குத் தேவையான எந்த அட்டைகளையும் நிராகரிப்பார்கள், எனவே உங்கள் ஜோக்கர்களையும் இரட்டையர்களையும் வேறு நேரத்தில் பயன்படுத்தலாம்.
  4. உங்கள் எதிர்ப்பாளர் "ஸ்டேக்கை" எடுத்துக் கொண்டால், கூடிய விரைவில் வெளியேற முயற்சிக்கவும். சில காரணங்களால், அவன் அல்லது அவள் அந்தக் குவியலை எடுத்து இப்போது 25 அட்டைகளை கையில் வைத்திருக்கிறார்கள். அருமை. இப்போது நடவடிக்கை எடுக்க வேண்டிய நேரம் வந்துவிட்டது. அந்த புள்ளிகள் அனைத்தும் உங்கள் எதிரியின் கைகளில் இருப்பதால், உங்களிடம் அட்டவணையில் இல்லாத எந்த புள்ளியும் எப்படியும் பயனற்றதாகிவிடும்.
    • உங்களிடம் குறைந்தது ஒரு கனாஸ்டா இருக்கும் வரை, நீங்கள் நன்றாக இருக்கிறீர்கள். இல்லையென்றால், துரதிர்ஷ்டவசமாக - அது ஒரு விருப்பமல்ல. எந்த வழியிலும், நீங்கள் அதை உடைக்க முன் ஒரு கனாஸ்டா இருக்க வேண்டும் (அல்லது நீங்கள் அதை உடைக்கும்போது).

உதவிக்குறிப்புகள்

  • கனாஸ்டாவின் பல்வேறு பதிப்புகள் உள்ளன. பொலிவியா, ஓக்லஹோமா அல்லது பிரேசிலிய கனாஸ்டா போன்ற பெரும்பாலான பதிப்புகள் அவை வந்த பகுதிக்கு பெயரிடப்பட்டுள்ளன. அந்த பதிப்புகளில் பலவற்றில் நீங்கள் ஒரே அட்டையின் தொடர்ச்சியான அட்டைகள் அல்லது தெருக்களின் குழுக்களையும் உருவாக்கலாம் (எடுத்துக்காட்டாக 4-5-6, முதலியன). ஏழு அட்டைகளின் தொடர் சில நேரங்களில் "சம்பா" என்று குறிப்பிடப்படுகிறது.

தேவைகள்

  • 2-4 வீரர்கள்
  • ஜோக்கர்கள் உட்பட இரண்டு டெக் கார்டுகள் (நீங்கள் தொடர்ச்சியான தொடர்களை (தெருக்களில்) உருவாக்கக்கூடிய சில பதிப்புகளுக்கு, மூன்று தளங்கள் தேவை)
  • ஸ்கோரை வைத்திருக்க நோட்பேட் மற்றும் பேனாக்கள்