தீ சிவப்பு நிறத்தில் சபையரைப் பெறுதல்

நூலாசிரியர்: Roger Morrison
உருவாக்கிய தேதி: 19 செப்டம்பர் 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 1 ஜூலை 2024
Anonim
நான் தற்செயலாக ஒரு பளபளப்பான மட்கிப்பை மீட்டமைத்தேன் & உடனடியாக மற்றொரு பளபளப்பைக் கண்டேன்!
காணொளி: நான் தற்செயலாக ஒரு பளபளப்பான மட்கிப்பை மீட்டமைத்தேன் & உடனடியாக மற்றொரு பளபளப்பைக் கண்டேன்!

உள்ளடக்கம்

போகிமொன் ஃபயர் ரெட் இல் நீங்கள் போகிமொன் ரூபி, சபையர் மற்றும் எமரால்டு ஆகியவற்றுடன் இணைக்க ரூபி மற்றும் சபையரைப் பெற வேண்டும். ரூபியைப் பெறுவது அவ்வளவு கடினம் அல்ல, ஆனால் சபையரைக் கண்டுபிடிப்பதற்கு சில செவி தீவுகள் வழியாக ஒரு காட்டுத் தேடல் தேவைப்படுகிறது. உங்களிடம் இரண்டு கற்கள் இருந்தால், உங்கள் ஹோயன் போகிமொனை ஃபயர் ரெட் க்கு மாற்ற முடியும்.

அடியெடுத்து வைக்க

பகுதி 1 இன் 2: ரூபி பெறுதல்

  1. எலைட் ஃபோரை வெல்லுங்கள். ரூபி மற்றும் சபையரைப் பெற எலைட் ஃபோரைத் தோற்கடித்து முக்கிய கதையோட்டத்தை நீங்கள் கடந்து செல்ல வேண்டும், எனவே நீங்கள் ஹோயனுடன் இணைக்க முடியும். இதற்காக உங்களுக்கு அனைத்து ஜிம் பேட்ஜ்கள் மற்றும் வலுவான போகிமொன் குழு தேவை (குறைந்தது நிலை 60 அல்லது அதற்கு மேற்பட்டது). எலைட் ஃபோரை எவ்வாறு வெல்வது என்பதற்கான உதவிக்குறிப்புகளுக்கு இந்த வழிகாட்டியைப் படியுங்கள்.
  2. தேசிய போகிடெக்ஸை முடிக்கவும். ரூபி மற்றும் சபையரைத் தேடுவதற்கு முன்பு நீங்கள் சந்திக்க வேண்டிய மற்றொரு தேவை தேசிய போகிடெக்ஸைப் பெறுகிறது. உங்கள் போகிடெக்ஸில் 60 வகையான போகிமொன் இருக்க வேண்டும் என்பதே இதன் பொருள். 60 வகையான போகிமொனை நீங்கள் பார்த்தவுடன், தேசிய போகிடெக்ஸைப் பெற நீங்கள் பேராசிரியர் ஓக்குடன் பேச வேண்டும்.
  3. வெர்மிலியனில் இருந்து படகு ஒன்றை ஒன் (நாட்) தீவுக்கு அழைத்துச் செல்லுங்கள். சபையரைப் பெற நீங்கள் முதலில் ரூபியைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். சின்னாபார் தீவு போகிமொன் மையத்தில், நீங்கள் முன்பு செவி தீவுகளைப் பார்வையிடவில்லை எனில் பில் உடன் பேசுங்கள். பின்னர் வெர்மிலியனில் இருந்து ஒரு தீவுக்கு படகு எடுத்துச் செல்லுங்கள்.
  4. ரூபி பற்றி மேலும் அறிய செலியோவுடன் பேசுங்கள். போகிமொன் மையத்தில் செலியோவைக் கண்டுபிடித்து அவருடன் அவரது இயந்திரத்தைப் பற்றி பேசுங்கள். தனக்கு ரூபி தேவை என்று அவர் உங்களுக்குச் சொல்வார், மேலும் முதல் மூன்று தீவுகளுக்கான அணுகல் பாஸை உங்களுக்குக் கொடுப்பார் (நீங்கள் ஏற்கனவே அவரிடமிருந்து அதைப் பெறவில்லை என்றால்).
    • நீங்கள் இன்னும் இரண்டு தீவுக்கு விண்கல் கொண்டு வரவில்லை என்றால், நீங்கள் முதலில் அந்த தேடலை முடிக்க வேண்டும்.
  5. மவுண்ட் ஏறுங்கள். எம்பர். அதே தீவில் அமைந்துள்ள மவுண்ட் எம்பரில் ரூபி இருப்பீர்கள். உங்களிடம் வலிமை தெரிந்த ஒரு போகிமொன் மற்றும் ராக் ஸ்மாஷை அறிந்த ஒரு போகிமொன் இருப்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்.
  6. முதல் ராக்கெட் கடவுச்சொல்லை அறிக. டீம் ராக்கெட்டின் இரண்டு உறுப்பினர்கள் ராக்கெட் கிடங்கில் புதையல்களைக் கொண்டுவருவது பற்றி பேசும்போது அவர்கள் உரையாடலைக் கேட்பீர்கள். அதை உள்ளிடுவதற்கு கடவுச்சொல் தேவை என்பதை நீங்கள் காண்பீர்கள், மேலும் ராக்கெட் உறுப்பினர்கள் தற்செயலாக முதல் கடவுச்சொல்லான "கோல்டீனுக்கு தேவை பதிவு" கொடுப்பார்கள். அவர்கள் சென்ற பிறகு குகைக்குள் நுழையுங்கள்.
  7. ரூபி பாதையைப் பின்பற்றுங்கள். ரூபியைக் கண்டுபிடிக்க குகையின் அடிப்பகுதியில் உள்ள B5F க்குச் செல்லவும். கீழே செல்லும் வழி B3F இன் தென்மேற்கு மூலையில் உள்ளது. ரூபி B5F இல் அறையின் மையத்தில் உள்ளது.
  8. ரூபியை எடுத்து செலியோவுக்கு எடுத்துச் செல்லுங்கள். குறுகிய பாதை வழியாக செலியோவுக்குத் திரும்ப B3F இல் வெளியேறவும். இயந்திரத்தை இயக்க அவருக்கு மற்றொரு மாணிக்கம் தேவை என்று அவர் உங்களுக்குச் சொல்வார், மேலும் அனைத்து தீவுகளையும் பார்வையிட உங்களை அனுமதிக்கும் அணுகல் பாஸை உங்களுக்கு வழங்குவார்.

பகுதி 2 இன் 2: சபையரைக் கண்டறிதல்

  1. நான்கு (ஃப்ளோ) தீவுக்குச் செல்லுங்கள். சபையரைக் கண்டுபிடிப்பதற்கான உங்கள் தேடலின் போது நீங்கள் நான்கு தீவுக்குச் செல்ல வேண்டியிருக்கும். ராக்கெட் கிடங்கின் இருப்பிடம் குறித்து உங்களுக்கு அறிவிக்கப்படும். நீங்கள் நான்கு தீவை அணுகும்போது, ​​உங்கள் போட்டியாளர் கடற்கரையில் நிற்பதைக் காண்பீர்கள்.
  2. ஐஸ்ஃபால் குகை வழியாக செல்லுங்கள். இந்த குகையின் நுழைவாயில் தீவின் வடகிழக்கு மூலையில் உள்ளது. தீவுக்குச் செல்ல நீங்கள் முதலில் ராக் ஸ்மாஷைப் பயன்படுத்த வேண்டும். ஐஸ்ஃபால் குகைக்குள் நுழையும்போது, ​​தரையில் உள்ள பனி மேலோட்டங்களுக்கு கவனம் செலுத்துங்கள். அத்தகைய மேலோட்டத்தில் நீங்கள் இரண்டு முறை அடியெடுத்து வைத்தால், நீங்கள் தரையிலிருந்து கீழே உள்ள நிலைக்கு விழுவீர்கள்.
    • குகையின் முதல் மட்டத்தின் வடக்குப் பக்கத்தில் உள்ள பனி வழியாக நோக்கத்துடன் விழும்.
    • மீண்டும் ஏணியில் ஏறி, பின்னர் வேண்டுமென்றே புதிய அறையின் கிழக்குப் பகுதியில் உள்ள பனி மேலோடு வழியாக விழும்.
    • பனியின் கீழே சறுக்கி ஏணியை மேலே ஏறவும். நீங்கள் ஏணியில் ஏறிய பிறகு தெற்கு பனி மேலோடு வழியாக விழ வேண்டும்.
    • ஸ்கேட் அப், பின்னர் வலது, பின்னர் இடது, பின்னர் மீண்டும் பனி வழியாக விழும். "நீர்வீழ்ச்சி" திறனைப் பெற்று, அதை உங்கள் போகிமொனிலிருந்து கற்றுக்கொள்ளுங்கள்.
    • முந்தைய குகையில், உங்கள் புதிய திறனைப் பயன்படுத்தி நீர்வீழ்ச்சிக்கு மேலே சென்று, பின்னர் லோரலை சந்திக்க ஏணியில் இறங்குங்கள்.
  3. ராக்கெட் கிரண்ட்ஸை தோற்கடிக்க லொரேலாய் உதவுங்கள். நீங்கள் லொரேலாயுடன் ராக்கெட் கிரண்ட்ஸுடன் சண்டையிட்டால், ராக்கெட் கிடங்கு ஐந்து தீவில் அமைந்துள்ளது என்பதை நீங்கள் கண்டுபிடிப்பீர்கள். துரதிர்ஷ்டவசமாக, உங்களுக்கு இன்னும் ஒரு கடவுச்சொல் மட்டுமே தெரியும்.
  4. சிக்ஸ் (பார்ச்சூன்) தீவுக்குச் சென்று புள்ளியிடப்பட்ட துளை கண்டுபிடிக்கவும். தீவின் தெற்கே உள்ள ரூயின் பள்ளத்தாக்கில் புள்ளியிடப்பட்ட துளைக்கான நுழைவாயிலை நீங்கள் காணலாம். புள்ளியிடப்பட்ட துளைக்குள் நுழைய நீங்கள் வாசலில் வெட்டு பயன்படுத்த வேண்டும்.
  5. புள்ளியிடப்பட்ட துளை பிரமை தீர்க்கவும். புள்ளியிடப்பட்ட துளையில் உள்ள பிரெய்லி அறிகுறிகள் எங்கு செல்ல வேண்டும் என்பதைக் காண்பிக்கும். இதற்கான பதிலை இங்கேயும் படிக்கலாம். நீங்கள் முதலில் புள்ளியிடப்பட்ட துளைக்குள் நுழையும்போது துளை வழியாக விழும்.
    • அறிகுறிகள் எந்த திசையில் நடக்க வேண்டும் என்பதைக் குறிக்கும்.
    • பிரமை தீர்க்க, மேலே → இடது வலது → கீழே செல்லுங்கள்.
  6. சபையரைப் பெற முயற்சிக்கவும், அதன் மூலம் இரண்டாவது ராக்கெட் கடவுச்சொல்லைக் கற்றுக்கொள்ளவும். நீங்கள் பிரமை தீர்த்த பிறகு, அறையின் மையத்தில் சபையரைக் காண்பீர்கள். இருப்பினும், நீங்கள் அவரைப் பெற முயற்சித்தால், டீம் ராக்கெட் வெடித்து உங்களிடமிருந்து அவரைத் திருடும். குழப்பத்தில் நீங்கள் ராக்கெட் கிடங்கிற்கான இரண்டாவது கடவுச்சொல்லைக் கற்றுக்கொள்வீர்கள்: இரண்டாவது ராக்கெட் கடவுச்சொல்லைக் கற்றுக்கொள்ளுங்கள்
  7. ஐந்து (க்ரோனோ) தீவுக்கு பயணம். இது ராக்கெட் கிடங்கின் இருப்பிடம், இப்போது நீங்கள் இரு கடவுச்சொற்களையும் அறிந்திருப்பதால், உங்கள் சபையரை உள்ளிட்டு மீண்டும் எடுக்கலாம்.
  8. ராக்கெட் கிடங்கை உள்ளிடவும். ராக்கெட் கிடங்கு கிராமத்திற்கு அருகில் உள்ளது, நீங்கள் உள்ளே செல்ல கன்வேயர் பெல்ட் பிரமை வழியாக செல்ல வேண்டும். பிரமை உண்மையில் மிகவும் எளிதானது, மேலும் பொருட்களை சேகரித்து பயிற்சியாளர்களுடன் சண்டையிட அனைத்து வழிகளிலும் செல்வது மதிப்பு.
  9. கிதியோன் சபையரை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். டீம் ராக்கெட் நிர்வாகிகளைக் கடந்த பிறகு, நீங்கள் இறுதியாக கிதியோனுடன் போராட முடியும். நீங்கள் அவரது ஐந்து போகிமொனைத் தோற்கடித்த பிறகு, அவர் உங்களுக்கு சபையரைக் கொடுப்பார், அதை நீங்கள் ஒரு தீவில் உள்ள செலியோவுக்கு அழைத்துச் செல்லலாம். நீங்கள் இதைச் செய்தவுடன், ரூபி, சபையர் மற்றும் எமரால்டு ஆகியவற்றுடன் போகிமொனை வர்த்தகம் செய்யலாம்.