ஒரு நிலவறை மாஸ்டர்

நூலாசிரியர்: Tamara Smith
உருவாக்கிய தேதி: 25 ஜனவரி 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 29 ஜூன் 2024
Anonim
ஒரு பொண்ணுங்கோ... இரு புள்ளீங்கோ..! அறுந்து போன காதல் ரீல்.! | Love Triangle | Girl Two Boyfriend
காணொளி: ஒரு பொண்ணுங்கோ... இரு புள்ளீங்கோ..! அறுந்து போன காதல் ரீல்.! | Love Triangle | Girl Two Boyfriend

உள்ளடக்கம்

1970 களின் முற்பகுதியில் டன்ஜியன் மாஸ்டர் (ஏபிஆர். டிஎம்) என்ற சொல் டன்ஜியன்ஸ் & டிராகன்களால் உருவாக்கப்பட்டது, ஆனால் ரோல்-பிளேமிங் கேம் (ஆர்பிஜி) இயங்கும் எவருக்கும் இது பொதுவான வார்த்தையாக மாறியுள்ளது. தொழில்நுட்ப ரீதியாக, டி.எம் என்ற தலைப்பு நிலவறைகள் மற்றும் டிராகன்களுக்கு பொருந்தும், அதே நேரத்தில் ஜி.எம் (கேம் மாஸ்டர்) நிலவறைகள் மற்றும் டிராகன்களைத் தவிர வேறு ஒரு ஆர்பிஜிக்கான "டிஎம்" ஐக் குறிக்கிறது. ஒரு நிலவறை மாஸ்டர் இருப்பது எளிதானது; எல்லாவற்றையும் நீங்கள் கட்டுக்குள் வைத்திருக்கிறீர்கள், மக்களுக்கு என்ன செய்ய முடியும் மற்றும் செய்ய முடியாது என்று சொல்லுங்கள், இல்லையா? இருப்பினும், உண்மை மிகவும் வித்தியாசமானது. சாகசத்தின் விவரங்கள் மற்றும் சவால்கள் இரண்டையும் கண்டுபிடிப்பதே உங்கள் பணி, அதே நேரத்தில் உங்கள் சூழ்நிலையில் நிகழ்வுகளின் யதார்த்தமான தொடர்ச்சியை உறுதிசெய்கிறது. விளையாட்டின் விதிகள் குறித்து உங்களுக்கு நல்ல அறிவும் புரிதலும் இருக்க வேண்டும். ஒரு நல்ல டி.எம் அனைவருக்கும் சுவாரஸ்யமான அனுபவமாக இருக்க முடியும், ஒரு கெட்டவர் முழு விளையாட்டையும் குழப்பக்கூடும். பின்வரும் தகவல்கள் முக்கியமாக டி & டி மீது கவனம் செலுத்துகின்றன, இருப்பினும் இது எந்தவொரு ஆர்பிஜிக்கும் பொருந்தும் அளவுக்கு அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ பொதுவானது.


அடியெடுத்து வைக்க

  1. டி.எம் என்ன செய்கிறது என்பதைப் புரிந்து கொள்ளுங்கள். ஒரு நிலவறை மாஸ்டரைப் பற்றி நீங்கள் கேள்விப்பட்டிருக்கக்கூடிய விளக்கங்கள் "எல்லா வேலைகளையும் செய்கிறவர்" முதல் "விளையாட்டின் கடவுள்" வரை இருக்கும். இந்த விளக்கங்கள் பொதுவாக ஒரு டி.எம் உண்மையில் என்னவென்று தெரியாமல் இருப்பது அல்லது அரை உண்மையின் தீவிர விளக்கத்தை எடுத்துக்கொள்வது என்பது மிகைப்படுத்தல்கள்.
    • ஒரு டி.எம் ஆக நீங்கள் எல்லாவற்றையும், ஒரு வீரர் இல்லாத அனைவரையும் (ஒரு NPC) கட்டுப்படுத்துகிறீர்கள். அதாவது வீரர்கள் (பிசிக்கள்) எதிர்கொள்ளும் அல்லது தொடர்பு கொள்ளக்கூடிய எவரும் அல்லது எதையும் டி.எம் கட்டுப்படுத்துகிறது. இருப்பினும், எந்தவொரு ஆர்பிஜியின் குறிக்கோளும் அதற்கு ஒரு வேடிக்கையான நேரமாக இருக்க வேண்டும் ஒவ்வொன்றும் ஆட்டக்காரர். "எல்லோரும்" போதுமான அளவு வலியுறுத்த முடியாது. வீரர்களுக்கான உங்கள் பதில்கள், நீங்கள் முன்வைக்கும் சூழ்நிலைகள், நீங்கள் உருவாக்கும் சவால்கள், நீங்கள் ஒன்றாக உருவாக்கும் கதைகள் அனைத்தும் உங்களுக்கும் மற்ற வீரர்களுக்கும் ஒரு சுவாரஸ்யமான அனுபவத்தை உறுதிசெய்யும் வகையில் எடைபோட வேண்டும். எப்படியிருந்தாலும், நீங்கள் பிசிக்களுக்கு எதிரானவர் அல்ல. ஒவ்வொரு சந்தர்ப்பத்திலும் வீரர்களின் கதாபாத்திரங்களை அழிப்பதே உங்கள் குறிக்கோள் என்றால், நீங்கள் அதை தவறாக செய்கிறீர்கள். மாறாக, நீங்கள் நேர்மையாக இருக்க முயற்சி செய்து அதை ஒரு சுவாரஸ்யமான அனுபவமாக மாற்ற வேண்டும். இதன் பொருள் என்னவென்றால், கதாபாத்திரங்கள் ஒரு கடினமான நேரத்தை கடந்து சென்றால், நீங்கள் அரக்கர்களை குறைந்த சக்திவாய்ந்தவர்களாக ஆக்குகிறீர்கள், ஆனால் அவை எவ்வாறு நடந்துகொள்கின்றன என்பதை நீங்கள் மாற்ற வேண்டாம்.
  2. விதிகளை அறிந்து கொள்ளுங்கள். நேர்மையான டி.எம் ஆக இருக்க, நீங்கள் விளையாட்டின் விதிகளை நன்கு கற்றுக்கொள்வீர்கள் என்று எதிர்பார்க்கப்படுகிறது. இது சம்பந்தமாக, உங்களை ஒரு பக்கச்சார்பற்ற நீதிபதியாக கருதுங்கள். ஒரு நீதிபதி தனது வேலையை சட்டமின்றி செய்ய முடியாது என்பது போல, ஒரு டி.எம் விளையாட்டின் விதிகளை அறியாமல் ஒரு விளையாட்டை இயக்க முடியாது. இதற்கு ஆதரவாக, பெரும்பாலான ஆர்பிஜிக்கள் "கோர் ரூல் புக்ஸ்" என்று அழைக்கப்படும் விதி புத்தகங்களை வழங்குகின்றன. கோர் என்று கருதப்படும் எதையும் நீங்கள் குறைந்தபட்சம், மிகவும் பரிச்சயமானவராக இருக்க வேண்டும்.
    • டி & டி இல், கோர் புத்தகங்கள் பிளேயரின் கையேடு, டன்ஜியன் மாஸ்டர் கையேடு மற்றும் மான்ஸ்டர் கையேடு. மீதமுள்ளவை விளையாடுவதற்கு அவசியமில்லை.
    • நீங்கள் சூழலை விவரிக்கிறீர்கள், சதி மற்றும் விளையாட்டின் அனைத்து கூறுகளையும் கட்டுப்படுத்துங்கள், வீரர்கள் மற்றும் நிலவறை குடியிருப்பாளர்களுக்கு இடையிலான போர்களின் முடிவை தீர்மானிப்பது உட்பட. உங்கள் வீரர்கள் ஒரு உயிரினத்தை எதிர்கொண்டு ஒரு மூலோபாயத்தைத் தேர்வுசெய்தால், போரின் விளைவு என்னவாக இருக்கும் என்பதை தீர்மானிக்க நீங்கள் இறந்து போவது உங்களுடையது - விதிகளின்படி குறிப்பிட்ட வழிகாட்டுதல்கள் இருந்தாலும், செல்வாக்கு செலுத்த உங்கள் சொந்த தீர்ப்பைப் பயன்படுத்தலாம் விளையாட்டின் ஓட்டம் மற்றும் தொடர்ச்சியை உறுதி செய்வதற்கான சிறந்த வழியில் விளைவு. இது ஒரு கடினமான பணி, ஆனால் சிறிது நேரம், பொறுமை மற்றும் பயிற்சி மூலம் எளிதாகிறது.
  3. நன்றாக தயார். சில டி.எம்-களைப் பொறுத்தவரை, தங்கள் சொந்த சாகசங்களையும் கதைகளையும் எழுதி பின்னர் அவற்றை வீரர்களுக்கு வழங்குவதன் சிலிர்ப்புதான் இதைச் செய்ய காரணம். மற்றவர்கள் எல்லாவற்றையும் சரிபார்க்க விரும்புகிறார்கள். பின்னர் அதைச் செய்பவர்கள் இருக்கிறார்கள், ஏனென்றால் மற்றவர்கள் அதைச் சரியாக செய்ய மாட்டார்கள் என்று அவர்கள் நினைக்கிறார்கள். நீங்கள் அதை ஏன் செய்தாலும், உங்கள் தயாரிப்பு விளையாட்டை உருவாக்கும் அல்லது உடைக்கும். நீங்கள் தயாரிக்கக்கூடிய வழிகள் உங்கள் சொந்த விக்கியை நிரப்ப முடியும், ஆனால் தொடக்க டி.எம் க்களுக்கான அடிப்படைகள் இங்கே. எல்லோரும் வெவ்வேறு முறைகளுடன் வசதியாக இருப்பார்கள் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள், உங்களுக்காக வேலை செய்யும்வற்றை மட்டுமே பயன்படுத்துவது நல்லது. உங்களுக்குப் பிடிக்காத ஒரு விஷயத்தில் உங்களை கட்டாயப்படுத்த முயற்சிக்காதீர்கள். மீண்டும், இறுதி முடிவு எப்போதும் அனைவருக்கும் ஒரு வேடிக்கையான விளையாட்டாக இருக்க வேண்டும். இது வேலையாக உணர ஆரம்பித்தால், மெதுவாக தயங்க வேண்டாம்.
    • விளையாட்டுகளுக்கு இடையில் உங்களுக்கு நேரம் இல்லையென்றால், நீங்கள் தொகுதிகளுடன் வேலை செய்யலாம். இவை சில நிலைகளுக்கு இடையிலான எழுத்துக்களுக்கு பொருத்தமான சவால்களுடன் வழங்கப்படுகின்றன. ஒரு விளையாட்டை இயக்குவதற்கான எளிதான மற்றும் வேகமான வழி இதுவாகும், ஏனெனில் இது ஏற்கனவே உங்களுக்காக செய்யப்பட்டுள்ளது. நீங்கள் செய்ய வேண்டியது சாகசத்தைப் படியுங்கள். முந்தைய விளையாட்டு அமர்வுக்கு சற்று முன்பு, முந்தைய அமர்வில் நீங்கள் நிறுத்திய இடத்திலிருந்து சில பக்கங்களை முன்னால் படிக்க பரிந்துரைக்கப்படுகிறது, மீதமுள்ள விளையாட்டுக்கு உங்கள் நினைவகத்தைப் புதுப்பிக்க.
    • கேமிங் அமர்வுகளுக்கு இடையில் சில மணிநேரங்கள் இருந்தால், தொகுதிகளுடன் பணிபுரிவது இன்னும் நல்ல வழி. இருப்பினும், ஒரு தொகுதியின் பகுதிகளை விளையாட்டு அல்லது நீங்கள் பிசிக்களுடன் இயக்கும் குறிப்பிட்ட கதைக்களங்களுடன் மாற்றியமைக்க மீண்டும் எழுதலாம். இருப்பிட விளக்கங்களை மாற்றுவது அல்லது தொகுதியில் காணப்படும் புதையல்களை உங்கள் வீரர்களுக்கு மிகவும் பொருத்தமான உருப்படிகளுடன் மாற்றுவது தொடங்குவதற்கு நல்ல மற்றும் எளிதான இடம். நீங்கள் மிகவும் திறமையானவராக ஆகும்போது, ​​ஒரு தொகுதியிலிருந்து முழு சந்திப்புகளையும் பிரித்தெடுத்து அவற்றை இன்னொருவருக்கு மீண்டும் எழுதலாம். இல்லையெனில் நியாயமான தொகுதியின் சிறந்த பகுதிகளைத் தேர்வுசெய்ய இது உங்களை அனுமதிக்கும் என்பது மட்டுமல்லாமல், இதற்கு முன் அந்தத் தொகுதியைப் படித்திருக்கலாம் அல்லது சென்றிருக்கலாம் என்று வீரர்கள் ஆச்சரியப்படுவார்கள்!
    • உங்கள் சொந்த சாகசங்களை எழுதுவது ஒரு விருப்பம், ஆனால் புதிய டி.எம்-களுக்கு முதலில் ஒரு தொகுதியுடன் பணிபுரிய பரிந்துரைக்கப்படுகிறது, இதனால் நீங்கள் ஒரு நேரத்தில் ஒரு கருத்தில் மட்டுமே கவனம் செலுத்த வேண்டும் (விதிகளை கற்றுக்கொள்வது). காலப்போக்கில், நீங்கள் விஷயங்களை மாற்றுவதற்கும் புதிய திரைக்கதைகளை எழுதுவதற்கும் அதிக வாய்ப்புகள் இருக்கும். தற்போதுள்ள தொகுதிக்கூறுகளிலிருந்து சந்திப்புகளை எடுத்து அவற்றை புதியதாக இணைப்பது தொடங்குவதற்கு ஒரு சிறந்த வழியாகும். இவை படிப்படியாக உங்கள் சொந்த வேலையால் மாற்றப்படலாம். இறுதியில், நீங்கள் அடைய விரும்புவது உங்கள் பிரச்சாரம் நீங்கள் பார்க்க விரும்பும் ஒரு திரைப்படத்தைப் போல வெளிவந்து, மர்ம உணர்வை உருவாக்குகிறது.
    • பல டி.எம் கள் தொடர்ந்து விதி புத்தகங்களை மீண்டும் படிக்க நிறைய நேரம் செலவிடுகின்றன. இது உண்மையில் தள்ளிப்போடுதலின் ஒரு வடிவம். உங்களிடம் விளையாட யாரும் இல்லை என்றால் - காட்சிகளைத் திட்டமிட உங்கள் நேரத்தை செலவிட வேண்டாம். உங்கள் யோசனைகளை மனதில் வைத்துக் கொள்ளுங்கள், மாறாக ஒட்டுமொத்தமாக ஒரு நல்ல கதைசொல்லியாக இருக்க கற்றுக்கொள்ளுங்கள். ஒரு மதிப்புமிக்க கேம் மாஸ்டராக மாறுவதற்கான ஒரே வழி, அனுபவத்தைப் பெறுவதும், ஒவ்வொரு தவறுகளிலிருந்தும் கற்றுக்கொள்வதும் ஆகும், ஏனெனில் அது உங்களை முழுமையாக்குகிறது.
  4. குறிப்புகள் செய்யுங்கள். விளையாட்டு அமர்வின் போது மற்றும் உடனடியாக, வீரர்கள் என்ன செய்தார்கள், உங்கள் NPC கள் என்ன செய்தார்கள், உங்கள் பிற NPC க்கள் மற்றும் கெட்டவர்கள் புதிய நிகழ்வுகளுக்கு எவ்வாறு பிரதிபலிப்பார்கள், விளையாடும்போது நீங்கள் உருவாக்கிய NPC களின் பெயர்கள் மற்றும் வேறு ஏதேனும் ஒரு குறிப்புகளை உருவாக்கவும் உங்களுக்கு முக்கியமான விவரங்கள்.
  5. தவறுகளைப் பற்றி கவலைப்பட வேண்டாம். சில நேரங்களில் நீங்கள் நினைத்த வழியில் விஷயங்கள் செல்லாது. இது விளையாட்டின் விதி குறித்த தவறு அல்லது NPC இல் ஒரு எழுத்துப்பிழை செல்வாக்கு குறித்த குழப்பமா, அல்லது நீங்கள் கவனமாக எழுதப்பட்ட சாகசத்தை நீங்கள் எழுதாத எந்த NPC யும் உங்களை விட மிகவும் சுவாரஸ்யமானது என்று நினைக்கும் வீரர்களால் ஒதுக்கி வைக்கப்படுகிறதா என்பது. 'கன்னியை' காப்பாற்றுவதற்கான தேடல்கள், பிரச்சினைகள் எழும். பெரும்பாலும். ஒவ்வொரு டி.எம் தனது கருவிப்பெட்டியில் உள்ள சிறந்த கருவி சூழ்நிலைகளுக்கு ஏற்ப திறனும் விருப்பமும் ஆகும்.
    • சிக்கல் ஒரு விதிமுறை குறித்த கருத்து வேறுபாடு என்றால், இது உங்கள் விளையாட்டைத் தடம் புரட்ட வேண்டாம். கேள்விக்குரிய பாத்திரம் முடிவிலிருந்து இறக்க முடியாவிட்டால் எதையாவது கண்டுபிடிக்க இரண்டு நிமிடங்களுக்கு மேல் செலவிட வேண்டாம். விதிகளை எவ்வாறு விளக்குவது என்பது பற்றிய உங்கள் முடிவை அமைதியாக விளக்குங்கள், விளையாட்டிற்குப் பிறகு அல்லது அமர்வுகளுக்கு இடையில் அதைப் பார்ப்பதைக் குறிக்கவும், மேலும் முன்னேறவும். குழுவில் உள்ள மற்றவர்கள் சலிப்படையும்போது, ​​இரண்டு நபர்களிடையே 15 நிமிடங்கள் சண்டையிடுவதைத் தவிர வேறு எதுவும் ஒரு விளையாட்டுக்கு ஆபத்தானது அல்ல. ஒவ்வொரு முறையும் ஒவ்வொரு விவரத்தையும் சரியாகப் பெறுவதற்கு விளையாட்டை நிறுத்துவதை விட விளையாட்டைத் தொடர்வது மிகவும் சிறந்தது.
    • சிக்கல் என்னவென்றால், நீங்கள் எதிர்பார்க்காத ஒன்றை வீரர்கள் செய்திருக்கிறார்கள், அல்லது அவர்கள் செய்ய விரும்பினால் ... "ஆம்" என்று சொல்ல தயாராக இருங்கள் ... அல்லது குறைந்தபட்சம் "இல்லை" என்று சொல்லாதீர்கள். சில டி.எம் கள் நன்றாக மேம்படுத்தலாம் - உங்களால் முடிந்தால் இதைச் செய்யுங்கள். உங்களுக்கு இது குறித்து உறுதியாக தெரியாவிட்டால், நீங்கள் சில யோசனைகளைச் செய்து, விளையாட்டில் இந்த புதிய மற்றும் அற்புதமான திசையில் விரைவான வரைவு திட்டத்தை உருவாக்கும்போது, ​​ஒரு குறுகிய இடைவெளியைக் கேளுங்கள் (மக்கள் குளியலறையில் செல்லலாம், சில உணவைப் பெறலாம்). .
    • நிலவறைகள் மற்றும் டிராகன்களின் விதிகளை மீறி வீரர்கள் உங்களைப் பிடித்தால் பின்வாங்க வேண்டாம். வழிகாட்டி செயின் மெயில் அணிந்திருப்பதை அவர்கள் சுட்டிக்காட்டினால், உறுதியுடன் தலையசைத்து, அதைப் பற்றி மர்மமாக இருங்கள்.
    • நீங்கள் ஒரு முக்கியமான அம்சத்தை மறந்துவிட்டால் ஏதாவது திரும்பி வருவது பரவாயில்லை.
  6. டி.எம்-களின் தங்க விதியைப் பின்பற்றுங்கள்: நீங்கள் எப்போதும் நினைக்காத மற்றும் எதிர்பார்க்காத ஒன்றை வீரர்கள் எப்போதும் செய்வார்கள். நீங்கள் எத்தனை தீர்வுகள் அல்லது தொடுகோடுகளை திட்டமிட்டிருந்தாலும், நீங்கள் கொண்டு வராதவற்றை அவை எடுக்கக்கூடும். இந்த யதார்த்தத்தை நீங்கள் இப்போதே ஏற்றுக்கொள்வது நல்லது, இல்லையெனில் நீங்கள் அடிக்கடி விரக்தியில் ஓடுவீர்கள், ஏனெனில் இது நடக்கும் ... மீண்டும் மீண்டும் ... இது உங்களை ஊக்கப்படுத்த வேண்டாம்! இந்த விவரம் விளையாட்டை உற்சாகமாகவும் ஆச்சரியமாகவும் வைத்திருக்கிறது, இது மிகவும் வேடிக்கையாக இருக்கும்.
    • வீரர்கள் தங்கள் சொந்த மோசமான எதிரியாக இருக்கலாம். அவர்களின் பயங்கரமான கற்பனைகள் உங்கள் திரைக்கதை மற்றும் அது எவ்வாறு வெளிப்படுகிறது என்பதைப் பற்றிய உத்வேகத்தை அளிக்கும்.
    • பகடைகளை உருட்டுவதில் வீரர்கள் அதிர்ஷ்டசாலிகள் மற்றும் கவனக்குறைவாக பிரதான வில்லனைக் கொன்றால், அவர் போகட்டும். நேர்மையாக இருப்பது என்பது நீங்கள் விஷயங்களை நினைவில் கொள்ளத் துணிவதாகும்.
    • வீரர்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட திசையில் செல்வதை நீங்கள் விரும்பவில்லை என்றால், இதை மாற்ற வழிகள் உள்ளன. நீங்கள் சில பகுதிகளை பாதிக்கலாம், இது பங்கு வகிப்பதற்கான வாய்ப்பை வழங்குகிறது. ஒரு பேரரசை ஒரு இருண்ட ஆண்டவரால் ஆள முடியும். அல்லது நீங்கள் பார்வையிட விரும்பும் பகுதிகளை நீங்கள் உருவாக்கும் வரைபடங்களிலிருந்து விலக்கலாம். வீரர்களின் உபகரணங்களில் ஒன்று திருடப்படுவதற்கும் நீங்கள் ஏற்பாடு செய்யலாம். இது பெரும்பாலும் நீங்கள் விரும்பும் இடத்தில் அவர்கள் உங்களைப் பின்தொடரச் செய்யும்.
  7. ஈடுபாடு, படைப்பு மற்றும் மிகவும் யதார்த்தமானதாக இருங்கள். இது விளையாட்டுக்கு மேலும் உறுதியான திசையைத் தருவது மட்டுமல்லாமல், இது மிகவும் வேடிக்கையாகவும் இருக்கும். நிலவறை மாஸ்டர் தொடர்ந்து "உம் ... சரி ... உனக்குத் தெரியும் ... உனக்கு ... ஒரு குகையைக் கண்டுபிடித்தேன், ஆம் அவ்வளவுதான். மற்றும் குகையில் ... என்பது ... எம்.எம்.எம் ... ஒரு இம்ப். உம் ... நீங்கள் என்ன செய்யப் போகிறீர்கள்? "அதற்கு பதிலாக," நீங்கள் குகைக்குள் நுழைகிறீர்கள், அதிலுள்ள ஈரப்பதம் உங்கள் உணர்வுகளை மூழ்கடிக்கும். நீங்கள் கேட்கிறீர்கள் [இங்கே தூரத்தில் ஒரு குறியின் ஒலியைப் பின்பற்றுங்கள்]. வீரர் தயங்கினால், imp தாக்கட்டும். குகை காலியாக இருந்தால், இதை வெளிப்படையாகச் சொல்லாதீர்கள். அதற்கு பதிலாக, "நீங்கள் எதையும் பார்க்கவில்லை" என்று ஏதாவது சொல்லலாம்.
    • நீங்கள் ஒரு நல்ல கேம் மாஸ்டராக மாற விரும்புகிறீர்கள், அது வீரர்கள் மன்ச்ச்கின்ஸ் அல்ல, ஆனால் உண்மையில் ரோல்-பிளே செய்ய விரும்புகிறார்கள். நீங்கள் எவ்வளவு அதிகமாக தயாரிக்க முடியுமோ அவ்வளவு எளிதாக வீரர்களுக்கு இந்த நம்பிக்கையை அளிப்பீர்கள்.
    • நினைவில் வைத்து கொள்ளுங்கள், அது இருக்கிறது என்று நீங்கள் சொல்லும் வரை, உங்கள் திரையின் பின்னால் அந்த காகிதத்தில் என்ன எழுதப்பட்டுள்ளது என்பது யாருக்கும் தெரியாது. நீங்கள் அதை நேரடியாகப் படித்தாலும் அல்லது விளையாட்டின் போது விவரங்களை மாற்றினாலும், நீங்கள் அவர்களிடம் சொல்லாவிட்டால், அது இருக்க வேண்டும் என்று வீரர்கள் நினைப்பார்கள். இதை உங்கள் நன்மைக்காக பயன்படுத்தவும்.
    • நீங்கள் யாருடன் விளையாடுகிறீர்கள் என்பதைக் கவனியுங்கள். மற்றவர்களுடன் விளையாட உங்களுக்கு வாய்ப்பு இருந்தால், அதை நீங்கள் பயன்படுத்திக் கொள்ள வேண்டும். மீண்டும், உங்கள் கவனமான ஏற்பாடுகள் இருந்தபோதிலும், திட்டமிட்டபடி விஷயங்கள் அரிதாகவே செல்கின்றன. நீங்கள் மக்களுடன் பழகுவதால், நீங்கள் பங்கு வகிக்கும் உலகத்திற்கு வெளியே பேசுவீர்கள் என்று எதிர்பார்க்கலாம், அதனுடன் நீங்கள் மாற்றியமைக்க வேண்டும். நீங்கள் அமைத்த திட்டத்தின் படி விளையாட்டு உருவாகவில்லை என்றால், உங்கள் அசல் யோசனைகளை புதிய வழிகளில் தற்போதைய வீரரின் இக்கட்டான நிலைக்கு மாற்ற முயற்சிக்கவும்.
    • வீரர்களை சரியான முறையில் ஈடுபடுத்துங்கள். ஒருபோதும் வீரர்களின் விருப்பங்களை நேரடியாக நிறைவேற்ற வேண்டாம். அவர்களின் எழுத்துக்கள் விளையாட்டின் விதிகளின்படி வடிவமைக்கப்பட வேண்டும். நீங்கள் வடிவமைத்த கதையில் நீங்கள் நெசவு செய்யக்கூடிய இலக்குகளை அவர்களுக்கு வழங்க வேண்டும். வீரர்களின் கதாபாத்திரங்கள் யார் என்பதைக் கவனியுங்கள். எடுத்துக்காட்டாக, உங்கள் நட்பற்ற NPC கள் மிக உயர்ந்த கவர்ச்சியுடன் பிளேயரிடம் முறையிடட்டும்.
    • ஒரு சாகசத்தைத் தொடங்குவதன் நோக்கம் புதிய விஷயங்களைக் கண்டு அனுபவிப்பதாகும். ஒவ்வொரு இருப்பிடத்தையும், அதன் சொந்த சுவையையும் வழங்க உங்கள் விளக்கங்கள் மற்றும் காட்சிகளுடன் ஆக்கப்பூர்வமாக இருங்கள். சுற்றுச்சூழலைப் பற்றி சலிப்பாக செல்ல வேண்டாம்; நீங்கள் உண்மையிலேயே நம்புகிறீர்கள் என்பதைக் காட்ட உங்கள் குரலை மாற்றவும். உங்கள் நிலவறை சூழலுக்கு இன்னும் கொஞ்சம் தன்மையைக் கொடுக்க பல்வேறு NPC களுக்கு உச்சரிப்புகளை உருவாக்குங்கள்.
    • உலகை வரைபடம். போரைப் பின்தொடர்வதை எளிதாக்குவதற்கு நீங்கள் புள்ளிவிவரங்களையும் வரைபடங்களையும் உருவாக்கலாம். நீங்கள் அரண்மனைகளை கூட வடிவமைக்க முடியும். நீங்கள் வரைவதில் மோசமாக இருந்தால், உங்கள் சிறந்த மோட்டார் திறன்களை மேம்படுத்த வழிகள் உள்ளன.
    • இருப்பினும், உங்கள் படைப்பாற்றல் காட்டுத்தனமாக இயங்க வேண்டாம். நீங்கள் ஒரு நிலையான விளையாட்டு உலகத்தை உருவாக்க விரும்புகிறீர்கள். மந்திரம் பொதுவான ஒரு கற்பனை உலகில் நீங்கள் இருப்பதாக நீங்கள் பாசாங்கு செய்யும்போது, ​​அதன் தூண்டுதல் சீரானதாக இருக்க வேண்டும். இந்த வழிகாட்டுதலுடன் ஒட்டிக்கொள்வது கற்பனையான கற்பனைக்கும் ஒரு கேலிக்கூத்துக்கும் உள்ள வித்தியாசத்தை குறிக்கிறது, இதில் எல்லாமே ஆடம்பரமான மற்றும் முட்டாள்.
    • லார்ட் ஆஃப் தி ரிங்க்ஸ் போன்ற மற்றொரு உரிமையில் அமைக்கப்பட்ட காட்சிகளை உருவாக்க கூடுதல் புத்தகங்கள் (விரிவாக்க புத்தகங்கள்) வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன. உங்கள் உரிமையானது அத்தகைய உரிமையில் நடந்தால், நன்கு அறியப்பட்ட முக்கிய கதாபாத்திரங்களை விட்டு விடுங்கள். புதிய கதாபாத்திரங்களை நீங்களே உருவாக்குங்கள். கதையின் பிரபஞ்சத்தைப் பற்றி யாராவது உங்களுக்கு சொற்பொழிவு செய்கிறார்களானால், அது உங்கள் விளக்கத்தைப் பற்றியது என்பதைக் குறிக்கவும்.

உதவிக்குறிப்புகள்

  • டி.எம்-க்கு மிக முக்கியமான விஷயங்களில் ஒன்று விரைவாக மேம்படுத்தும் திறன் ஆகும். நீங்கள் எதிர்பார்ப்பது போல விஷயங்கள் ஒருபோதும் நடக்காது. வீரர்கள் தங்களுக்கு முக்கியமான தகவல்களைக் கொடுக்க வேண்டிய நபரைக் கொல்லலாம், அல்லது இறுதியில் நீங்கள் இதுவரை வேலை செய்யாத நகரத்தின் ஒரே பகுதிக்குச் செல்லலாம். நீங்கள் செல்லும்போது புதிய விஷயங்களைக் கொண்டு வாருங்கள், ஆனால் குறிப்புகளை எடுத்துக்கொள்வதை உறுதிசெய்து கொள்ளுங்கள், இதன் மூலம் கதையில் புதிய தரவை நீங்கள் சேர்க்கலாம்.
  • தொடக்க டிஎம்களுக்கு, கோர் புத்தகங்களிலிருந்து விருப்பங்களையும் விதிகளையும் நீங்களும் வீரர்களும் கட்டுப்படுத்த பரிந்துரைக்கப்படுகிறது. எல்லா துணை புத்தகங்களும் ஒப்பிடுவதன் மூலம் சமமாக சமநிலையில் இல்லை, மேலும் ஒரு வீரர் விரைவில் மற்றதை விட பலமாக இருப்பார். இது பொதுவாக ஒரு நல்ல விஷயம் அல்ல.
  • பலவீனமான அரக்கர்களின் கூட்டத்தை எதிர்த்துப் போராடுவதற்குப் பதிலாக, சில நேரங்களில் சில வலுவான அரக்கர்களை எடுத்துக்கொள்வது மிகவும் வேடிக்கையாக இருக்கும். பலவீனமான ஒரு குழுவுடன் சண்டையிடுவது என்பது நீங்கள் அடிக்கடி நிறைய பகடைகளை உருட்ட வேண்டும் என்பதாகும். வலுவான அரக்கர்களைச் செருகுவது என்பது நீங்கள் தனிப்பட்ட மூலோபாயத்தில் அதிக கவனம் செலுத்த முடியும் என்பதாகும்.
  • ஒரு சுவாரஸ்யமான நேரம். இது கடினமாகத் தோன்றலாம், ஆனால் அது எளிதாகிவிடும். அதை அனுபவிக்கவும். உங்களுக்கு பிடிக்கவில்லை என்று உங்கள் வீரர்கள் பார்த்தால், அவர்களுக்கும் அது பிடிக்காது.
  • நீங்கள் தொடங்கும்போது, ​​நண்பர்களுடன் விளையாடுவது சிறந்தது - ஒரு நிதானமான மற்றும் பழக்கமான மக்கள் குழு அனைவருக்கும் விளையாட்டை மிக எளிதாக கற்றுக்கொள்ள உதவும், குறிப்பாக இதைப் பற்றி நீங்கள் கேலி செய்ய முடிந்தால்.
  • பொதுவாக இரண்டு வகையான நிலவறை எஜமானர்கள் உள்ளனர்: முதல் மைக்ரோ செகண்டில் அனைத்து பிளேயர் கதாபாத்திரங்களையும் கொன்றவர், மற்றும் பிளேயர் கதாபாத்திரங்கள் ஒரு வேடிக்கையான சாகசத்தைக் கொண்டிருப்பதை உறுதிப்படுத்த விரும்பும் வகை; நீங்கள் விரும்பினால் அவர்களின் எழுத்துக்களில் ஒன்றைப் பின்தொடரலாம்.
  • அனைத்து வீரர்களுக்கும் புத்தகங்கள் தேவையில்லை; நீங்கள் இல்லாமல் நன்றாக விளையாடலாம், ஆனால் குறைந்தபட்சம் டி.எம் அவர்களுடன் ஒரு நகலை வைத்திருக்க வேண்டும்.
  • உங்கள் முதல் விளையாட்டுக்குப் பிறகு பெயர்களின் கோப்பை உருவாக்கவும். காலப்போக்கில் உங்களுக்கு பெயர்கள் தேவை என்பதைக் காண்பீர்கள், எனவே நீங்கள் வரும் அல்லது வரும் சுவாரஸ்யமான பெயர்களைக் கண்காணிக்கத் தொடங்குங்கள்.
  • நீங்கள் ஒரு நடுவராக இருந்தால் நீங்கள் ஒரு நல்ல டி.எம் அல்ல (எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் எப்போதும் ஆன்லைனில் கண்ட நிலவறை யோசனைகளை மட்டுமே பயன்படுத்துகிறீர்கள்). ஏற்கனவே உள்ள யோசனைகளைப் பயன்படுத்த தயங்க, ஆனால் உங்கள் சொந்த ஒன்றை உருவாக்கவும் (உங்கள் சொந்த மாதிரிகள் மற்றும் பலவற்றைச் சேர்க்கவும்), ஆனால் உங்கள் கற்பனையைப் பயன்படுத்தி ஒரு சூழலை நீங்களே கண்டுபிடிக்க முயற்சிக்கவும்.
  • நீங்கள் பல சாத்தியமான சந்திப்புகளைக் கூட கொண்டு வரலாம், பின்னர் அமர்வின் போது பகடைகளை உருட்டலாம், இதனால் என்ன நடக்கப் போகிறது என்பது யாருக்கும் தெரியாது. சரியான நேரம், "ரோல் முன்முயற்சி" என்ற சொற்கள் ஒரு சக்திவாய்ந்த கருவியாக இருக்கலாம்.

எச்சரிக்கைகள்

  • எல்லாவற்றையும் வரிசைப்படுத்துவது எப்போதும் எளிதல்ல. தீமை முட்டாள் அல்ல, அது வெறுமனே தீமை என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். டி.எம் ஆக, உங்கள் வேலை மூன்று பக்கங்களாக இருக்க வேண்டும்: நல்லது, கெட்டது மற்றும் சூழல்.
  • மற்ற வீரர்களால் உங்களை மிரட்ட வேண்டாம். நீங்கள் சொல்வது உங்கள் கேமிங் சூழலில் ஒரு தெய்வீக சட்டம்.
  • உங்கள் விளையாட்டு சூழல் (நிலவறை) சவாலானதாக இருக்க வேண்டும், நீங்கள் அதை சாத்தியமாக்கக்கூடாது.பிசிக்கு (பிளேயரின் கேரக்டர்) மிகவும் கடினமான ஒன்றைக் கொண்டு வருவதில் என்ன பயன்?
  • நீங்கள் வீரர்களுக்கு வழங்கும் தகவலின் அளவு அதிகமாக இருக்கும்போது, ​​போதுமானதாக இல்லை அல்லது சரியாக இருக்கும்போது தெரிந்து கொள்ளுங்கள். கேள்விகளுக்கான உங்கள் பதில்களை சுருக்கமாக வைத்திருங்கள், மேலும் அதிகமான தகவல்களைத் தர வேண்டாம்.
  • நாவல்கள் அல்லது கதைகளில் அது எப்படி இருக்கிறது, ஏனெனில் விஷயங்கள் எவ்வாறு "இருக்க வேண்டும்" அல்லது செல்ல வேண்டும் என்பதை உங்கள் வீரர்கள் கட்டளையிட வேண்டாம். இல்லையெனில், உலகத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட முப்பது நாவல்களைப் படித்த ஒரு வீரர், அவரிடம் அல்லது அவளிடம் மட்டுமே உள்ள அறிவைக் கொண்டு உங்களை கையாள முயற்சிக்கலாம். இறுதியில், டி.எம் என்ன செய்கிறது மற்றும் இல்லை என்பது குறித்து இறுதிக் கூறுகிறது. இருப்பினும், ஒரு சமநிலை சிறந்தது - இந்த விவரங்களில் சிலவற்றைச் சேர்க்க வீரர்களுடன் இணைந்து செயல்படுங்கள், அது யாருக்கும் நியாயமற்ற நன்மையை அளிக்காது.
  • ஆட்சியாளர்கள், வக்கீல்கள் மற்றும் மெட்டாகேமர்கள் குறித்து ஜாக்கிரதை, அவர்களை தண்டிக்க அவர்களின் விளையாட்டை டார்பிடோ செய்ய முயற்சிக்காதீர்கள். மாறாக, அவர்களின் கதாபாத்திரங்களுடன் தொடர்புகொள்வதற்கு விளையாட்டில் சுவாரஸ்யமான வழிகளைக் கொண்டு வாருங்கள்.
  • சிலர் உண்மையில் டி & டி விளையாடுவது எப்படி என்பதை அறிய விரும்புகிறார்கள், மற்றவர்கள் நீங்கள் என்ன செய்கிறீர்கள் என்பதில் ஆர்வமாக இருக்கலாம், இன்னும் சிலர் சாதாரணமாக நடந்துகொள்வார்கள். டி.எம் ஆக, நீங்கள் மூன்று வகைகளையும் மதிக்க முயற்சிக்க வேண்டும். முதல் குழுவிற்கு நீங்கள் இதைச் செய்தால், நீங்கள் சில புதிய வீரர்களைக் கண்டுபிடிக்கலாம் (உங்கள் புதிய பாதையில் ஒரு டி.எம்.ஆராக சேர), இரண்டாவது குழு மக்கள் இறுதியில் உங்களை விளையாடச் செய்யலாம், மூன்றாவது நபருக்கு உங்களால் முடியும் ஒரு கட்டுக்கதையை செயல்தவிர். குறைந்தபட்சம், அந்த சூழ்நிலைகளில் எவ்வாறு நடந்துகொள்வது என்பதை நீங்கள் வீரர்களுக்குக் காட்டலாம் (ஏனென்றால் சில வீரர்கள் அவ்வப்போது கொஞ்சம் வெறித்தனமாகப் பெறலாம்).
  • உங்கள் நிலவறைகளின் கதையின் பகுதிகள் கொஞ்சம் வேடிக்கையானவை என்று சிலர் நினைக்கலாம் (சாலையில் ஒரு பூசணி பண்ணையில் அரக்கர்கள் குஞ்சு பொரித்தார்கள், அனைத்து NPC களும் அன்னிய படையெடுப்பாளர்கள்) ஆனால் அது அவர்களின் பிரச்சினை, உங்களுடையது அல்ல. எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, இது உங்கள் கதை.
  • டி அண்ட் டி அடிமையாகலாம். மனரீதியாகவும், உடல் ரீதியாகவும் விளையாட்டில் இருந்து ஓய்வு எடுக்க உங்களுக்கு நேரம் கொடுங்கள் - ஒவ்வொரு மூன்று மணிநேர விளையாட்டிற்கும் பிறகு ஒரு பதினைந்து நிமிட இடைவெளி கூட பெரும்பாலான டி.எம்-களுக்கு போதுமானதாக இருக்கும். உங்களை அல்லது பிற வீரர்களை சோர்வடையச் செய்யாதீர்கள் (இது மற்ற அனைவரையும் மனநிலையடையச் செய்கிறது, மேலும் விளையாட்டை சுவாரஸ்யமாக ஆக்குகிறது).