ஒரு சீரான போகிமொன் அணியைக் கூட்டவும்

நூலாசிரியர்: Charles Brown
உருவாக்கிய தேதி: 5 பிப்ரவரி 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 1 ஜூலை 2024
Anonim
ஒரு சீரான போகிமொன் அணியைக் கூட்டவும் - ஆலோசனைகளைப்
ஒரு சீரான போகிமொன் அணியைக் கூட்டவும் - ஆலோசனைகளைப்

உள்ளடக்கம்

நீங்கள் லேன் விருந்துக்குத் தயாரா? நீங்கள் முழு விளையாட்டையும் முடித்துவிட்டீர்கள், உங்களுக்கு சலிப்பாக இருக்கிறதா? அல்லது உங்கள் நண்பருக்கு வெல்ல முடியாத அணி இருக்கிறதா? சீரான போகிமொன் குழுவுடன் நீங்கள் எதையும் கையாளலாம். படித்து, சிறந்தவர்களாக மாறுவது எப்படி என்பதை அறிக!

அடியெடுத்து வைக்க

5 இன் முறை 1: உங்கள் போகிமொனைத் தேர்ந்தெடுப்பது

  1. உங்கள் இலக்குகளைப் பற்றி சிந்தியுங்கள். நீங்கள் ஒரு நண்பரை வெல்ல முயற்சிக்கிறீர்கள் என்றால், உங்கள் நண்பரின் அணியை வெல்லக்கூடிய ஒரு அணியை நீங்கள் குறிப்பாக உருவாக்க வேண்டும். போட்டி போர்களுக்கு உங்களுக்கு ஒரு குழு தேவைப்பட்டால், உங்கள் அணி வலுவான போகிமொனைக் கையாள முடியும். நீங்கள் சலித்துவிட்டால், அல்லது நீங்கள் ஒரு நல்ல அணியை விரும்பினால், உங்களுக்கு பிடித்த போகிமொனுடன் இணைந்திருக்க விரும்பலாம்.
  2. அனைத்து போகிமொன் மற்றும் அவற்றின் தாக்குதல்களையும் ஆராய்ச்சி செய்யுங்கள். உங்கள் ஆராய்ச்சியில் Serebii.net, Bulbapedia அல்லது Smogon போன்ற வலைத்தளத்தைப் பயன்படுத்தலாம். உங்கள் விளையாட்டின் பதிப்பில் சில போகிமொனைப் பெற முடியாவிட்டால், அவற்றை வர்த்தகம் செய்ய ஜூபிலிஃப் நகரத்தில் உள்ள உலகளாவிய வர்த்தக நிலையத்தை (ஜி.டி.எஸ்) பயன்படுத்தலாம். உங்கள் முழு திட்டத்தையும் உருவாக்கிய பிறகு போகிமொனை இனப்பெருக்கம் செய்வதன் மூலம் நீங்கள் வர்த்தகம் செய்யும் போகிமொனின் மிதமான புள்ளிவிவரங்கள் அல்லது தாக்குதல்களை தீர்க்க முடியும்.
    • நினைவில் கொள்ளுங்கள், நீங்கள் ஒரு ஆண் போகிமொனை இனப்பெருக்கம் செய்து இனங்களை ஒரே மாதிரியாக வைத்திருக்க விரும்பினால், பெண் போகிமொன் ஒரு டிட்டோவாக இருக்க வேண்டும்.
  3. உங்கள் போகிமொனைத் தேர்வுசெய்க. நீங்கள் ஒரு நண்பரை வெல்ல விரும்பினால், உங்கள் நண்பரின் போகிமொனுக்கு எதிராக போகிமொனின் வகைகள் மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். உங்கள் நண்பரின் தந்திரங்களை எதிர்கொள்ளக்கூடிய தந்திரோபாயங்களையும் உருவாக்க முயற்சிக்கவும். எடுத்துக்காட்டாக, அவரது முக்கிய போகிமொன் ஒரு ஸ்னார்லாக்ஸ் ஒரு தொட்டியாக செயல்பட்டால் (உங்கள் அணியைத் தாக்கி, தன்னை ரெஸ்ட்டுடன் சரிசெய்யும்போது அவர் நிறைய சேதங்களை எடுக்க முடியும்), "சப்-பஞ்ச்" ஐ முயற்சிக்கவும். பதிலீட்டுடன் மாற்றாக விடுங்கள், அடுத்த முறை ஃபோகஸ் பஞ்சைப் பயன்படுத்தவும்.
    • எல்லா நல்ல அணிகளும் மாறுபட்டுள்ளன, இரண்டு போகிமொன்களுக்கு மேல் ஒரு பலவீனத்தைப் பகிர்ந்து கொள்ளவில்லை. இதன் பொருள் கலப்பு வகைகள் மட்டுமல்ல, உடல் மற்றும் சிறப்பு போகிமொன் இரண்டையும் பயன்படுத்துவதாகும். இருப்பினும், நீங்கள் பேடன் பாஸை நேஸ்டி ப்ளாட் அல்லது வாள் நடனத்துடன் இணைக்க முயற்சிக்கிறீர்கள் என்றால், ஒரே வகை நகர்வுடன் (உடல் அல்லது சிறப்பு) அதிகமான போகிமொன் வைத்திருப்பது பயனுள்ளதாக இருக்கும்.
    • தாக்காத போகிமொனை உங்கள் அணியில் வைத்திருப்பது புத்திசாலித்தனமாகும், ஆனால் மற்ற போகிமொனை மீட்டெடுக்கவும் அல்லது நிறைய சேதங்களை ஏற்படுத்தவும். இது தள்ளிப்போடுதல் உத்தி.
    • நிச்சயமாக, நீங்கள் தீவிரமான சண்டைகளை விளையாடாவிட்டால் நீங்கள் அவ்வளவு ஆர்வமாக இருக்க வேண்டியதில்லை, ஆனால் இந்த உதவிக்குறிப்புகளை மனதில் வைத்திருப்பது நல்லது. இது உங்கள் போகிமொன் அணியை மிகவும் வலிமையாக்குகிறது!
  4. ஒரு குறிப்பிட்ட தாக்குதல் அல்லது தந்திரோபாயத்தைச் சுற்றி ஒரு குழுவை உருவாக்க முயற்சிக்கவும். ட்ரிக் ரூம், டெயில்விண்ட் அல்லது வானிலை போன்ற ஒரு போர் தந்திரத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டு ஒரு குழு இருக்க முடியும். நீங்கள் இந்த வழியில் செல்ல விரும்பினால், உங்கள் குழுவில் நிறைய போகிமொன் இருக்க வேண்டும், அவை விளைவைப் பயன்படுத்திக் கொள்ளலாம். எந்தவொரு பலவீனத்தையும் ஈடுசெய்யக்கூடிய போகிமொனைப் பயன்படுத்துவதை உறுதிசெய்து கொள்ளுங்கள், நிச்சயமாக ஒன்று அல்லது இரண்டு போகிமொன் விளைவைத் தாங்களே தூண்டக்கூடும்.
  5. ஒரு வலுவான மையத்தை வழங்கவும். போட்டி அணிக்கு இது அவசியம். ஒரு மையமானது இரண்டு அல்லது மூன்று போகிமொன்களைக் கொண்டுள்ளது, அவை ஒருவருக்கொருவர் அவற்றின் பலம் மற்றும் பலவீனங்களுடன் பூர்த்தி செய்கின்றன, எனவே ஒருவருக்கொருவர் மாற்றலாம்.
  6. உங்கள் போகிமொனுக்கான சரியான தன்மையைத் தேர்வுசெய்க. ஒரு போகிமொனின் இயல்பு ஒரு புள்ளிவிவரத்தை 10% குறைத்து மற்றொன்றை 10% அதிகரிக்கிறது. அந்த போகிமொனுக்கு ஒரு பெரிய புள்ளிவிவரத்தை அதிகரிக்கும் ஒரு இயல்பு இருப்பது முக்கியம், மேலும் ஒரு சிறிய புள்ளிவிவரத்தை குறைக்கிறது (உடல் ரீதியான தாக்குபவர்களுக்கான சிறப்பு தாக்குதல் போன்றவை).

5 இன் முறை 2: இனப்பெருக்கம் போகிமொன்

  1. போகிமொன் இனப்பெருக்கம் கருதுங்கள். உகந்ததாக போராடும் போகிமொனைப் பெற, நீங்கள் அவற்றை நல்ல தாக்குதல்கள், IV கள் அல்லது இயல்புகளுக்கு இனப்பெருக்கம் செய்யலாம். போகிமொன் பெற்றோரிடமிருந்து நகர்வுகளைக் கற்றுக்கொள்ளலாம். குழந்தை பலமடைவதிலிருந்து குழந்தையும் கற்றுக்கொள்ளக்கூடிய வலிப்பு இரு பெற்றோருக்கும் இருந்தால், குழந்தைக்கு உடனே வலிப்பு வரும்.
    • முட்டை தாக்குதல்கள் (சில தாக்குதல்கள்) உள்ளனமுட்டை நகர்கிறது) ஒரு போகிமொன் ஒரு தந்தை அல்லது தாயை வளர்ப்பதன் மூலம் மட்டுமே கற்றுக்கொள்ள முடியும் (தலைமுறை VI இலிருந்து).
    • TM அல்லது HM தாக்குதல்கள் தலைமுறை VI விளையாட்டுகளில் மட்டுமே பெறப்படுகின்றன. அந்த தாக்குதல்கள் எப்போதும் தந்தையிடமிருந்து வரும்.
    • அந்த பெற்றோருடன் ஒரு எவர்ஸ்டோன் இருந்தால், குழந்தையின் பெற்றோரின் தன்மையைப் பெற முடியும். இதன் நிகழ்தகவு கருப்பு மற்றும் வெள்ளை 2 க்கு முந்தைய விளையாட்டுகளில் 50%, பின்னர் விளையாட்டுகளில் 100% ஆகும்.
  2. IV (தனிப்பட்ட மதிப்புகள்) மரபுரிமையாக இருக்க முடியும் என்பதை அறிந்து கொள்ளுங்கள். ஒரு IV என்பது எந்த போகிமொனின் புள்ளிவிவரத்திற்கும் 0 முதல் 31 வரை ஒரு சீரற்ற ரகசிய மதிப்பு. நிலை 100 இல், ஒவ்வொரு புள்ளிவிவரமும் IV இன் மதிப்பால் தோராயமாக வளர்ந்துள்ளது, வளர்ச்சி குறைந்த மட்டங்களில் குறைவாக உள்ளது. எனவே, IV கள் உங்கள் போகிமொனின் வலிமையிலும், போகிமொனின் மறைக்கப்பட்ட சக்தியின் வகையை தீர்மானிப்பதிலும் பெரும் வித்தியாசத்தை ஏற்படுத்தும். எனவே பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில் உயர் IV களை வைத்திருப்பது சிறந்தது, ஆனால் சில சந்தர்ப்பங்களில் நீங்கள் குறைந்த IV களைக் கொண்டிருக்க விரும்புகிறீர்கள் - ட்ரிக் ரூம் கொண்ட அணிகளைப் போல - அல்லது மறைக்கப்பட்ட சக்தியைப் பாதிக்கும் புள்ளிவிவரங்களில் IV களின் குறிப்பிட்ட மதிப்பு.
    • மறைக்கப்பட்ட சக்தி என்பது ஒரு சிறப்பு நடவடிக்கையாகும், இது கிட்டத்தட்ட எந்த போகிமொனாலும் கற்றுக்கொள்ளப்படலாம். இந்த நடவடிக்கை போகிமொனின் IV களின் அடிப்படையில் வகை மற்றும் தாக்குதல் சக்தியை மாற்றுகிறது. ஒரு குறிப்பிட்ட வகை தாக்குதல் தேவைப்படும் சிறப்பு தாக்குதல் போகிமொனுக்கு மறைக்கப்பட்ட சக்தி பயனுள்ளதாக இருக்கும். மறைக்கப்பட்ட சக்திக்கு எந்த IV கள் தேவை என்பதை உங்களுக்குச் சொல்லக்கூடிய ஆன்லைன் கணக்கீட்டு கருவிகள் உள்ளன.
    • போகிமொனின் மூன்று IV கள் தோராயமாக பெற்றோரிடமிருந்து பெறப்படுகின்றன. ஒரு பெற்றோருக்கு "பவர்" உருப்படி (பவர் பிரேசர், கணுக்கால், பேண்ட், லென்ஸ், எடை, பெல்ட்) இருந்தால், குழந்தை அதனுடன் தொடர்புடைய புள்ளிவிவரத்தைப் பெறும். இரு பெற்றோர்களிடமும் "பவர்" உருப்படி இருந்தால், ஒரு பெற்றோரிடமிருந்து குழந்தை ஒரு புள்ளிவிவரத்தை பெறும். அதன் பிறகு, குழந்தை மற்ற இரண்டு சீரற்ற IV களைப் பெறுகிறது. போகிமொன் பிளாக் அண்ட் ஒயிட்டில் இருந்து, ஒரு பெற்றோருக்கு டெஸ்டினி முடிச்சு இருக்கும்போது போகிமொன் 5 IV கள் பெறுகின்றன.
  3. ரகசிய பரிசுகளுக்கான இனப்பெருக்கம் போகிமொன் (மறைக்கப்பட்ட திறன்கள்). பெண் போகிமொனுக்கு திறன் இருந்தால் ரகசிய திறன்களைப் பெறலாம். ஆண் மற்றும் பாலினமற்ற போகிமொன் டிட்டோவை இனப்பெருக்கம் செய்யும் போது தங்கள் பரிசுகளை அனுப்பலாம். பெண் போகிமொன் தனது திறனை குழந்தைக்கு ஒப்படைக்க 80% வாய்ப்பு உள்ளது. டிட்டோ பெற்றோர்களில் ஒருவராக இருந்தால் இந்த நிகழ்தகவு பொருந்தாது.

5 இன் முறை 3: உங்கள் அணியை சமப்படுத்தவும்

  1. ஒவ்வொரு போகிமொனுக்கும் ஒரு பங்கு இருக்கும் வகையில் உங்கள் அணியைக் கூட்டவும். ஒவ்வொரு போகிமொனின் புள்ளிவிவரங்களையும் தாக்குதல்களையும் காண்க, மேலும் ஒரு குறிப்பிட்ட பாத்திரத்திற்கு போகிமொன் பொருத்தமானதா என்பதை தீர்மானிக்கவும். நீங்கள் பின்வரும் சூத்திரத்தைப் பயன்படுத்தலாம்:
    • உடல் துப்புரவாளர் (உயர் தாக்குதலுடன் போகிமொன்)
    • சிறப்பு துப்புரவாளர் (உயர் சிறப்பு தாக்குதலுடன் போகிமொன்)
    • உடல் சுவர் (உயர் பாதுகாப்பு கொண்ட போகிமொன், சேதத்தை உறிஞ்சும் திறன் கொண்டது)
    • சிறப்பு சுவர் (உடல் சுவர் போலவே, ஆனால் சிறப்பு பாதுகாப்புக்காக)
    • டூன்செட்டர் (போக்கின் ஆரம்பம் அச்சுறுத்தல்கள் மற்றும் நிலைமைகளை போரின் ஆரம்பத்தில் அமைக்கிறது)
    • ஸ்டங்கர் (நிலைகளுக்கு சேதம் விளைவிக்கும் போகிமொன், பின்னர் ஒரு துப்புரவாளருக்கு பரிமாறிக்கொள்ளும்)
  2. உங்கள் போகிமொனின் தாக்குதல்களைத் தேர்வுசெய்க. உங்கள் போகிமொனுக்கு நீங்கள் கற்பிக்கும் நகர்வுகள் அவர்களுடன் செயல்படுவதை உறுதிசெய்க. சிறப்பு சூழ்நிலைகளில் தவிர, ஒரே வகை ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட நகர்வுகளான சர்ப் மற்றும் ஹைட்ரோ பம்ப் போன்றவற்றை போகிமொனுக்கு கொடுக்க வேண்டாம். ஏனென்றால், உங்கள் போகிமொன் முடிந்தவரை பல வகையான போகிமொனை தோற்கடிக்க வேண்டும் என்று நீங்கள் விரும்புகிறீர்கள். அதிகரிக்க அல்லது மீட்டெடுப்பதற்கான புள்ளிவிவரங்கள் சரி (எ.கா.: தொகுப்பு, அரோமாதெரபி, வளர்ச்சி மற்றும் இதழின் நடனம் அனைத்தும் புல் நகர்வுகள், ஆனால் அவற்றில் ஒன்று மட்டுமே தாக்குதல்), மற்றும் ஃபிளமேத்ரோவர் மற்றும் ஓவர்ஹீட் போன்ற தாக்குதல்களும் நன்றாக உள்ளன, ஏனெனில் நீங்கள் இதைப் பயன்படுத்தலாம் வெவ்வேறு சூழ்நிலைகளில்.
    • தாக்குதல் போகிமொன் அதன் வகைக்கு குறைந்தபட்சம் ஒரு வலுவான தாக்குதலைக் கொண்டிருக்க வேண்டும், ஏனெனில் இந்த தாக்குதல் வலுவாக மாறும் (இது அழைக்கப்படுகிறது ஒரே வகை தாக்குதல் போனஸ் அல்லது STAB). மேலும், உங்கள் போகிமொனில் மற்ற வகைகளைத் தாக்கக்கூடிய கூடுதல் நகர்வுகள் இருக்க வேண்டும், இல்லையெனில் உங்கள் போகிமொன் சில வகையான போகிமொன்களால் குறைக்கப்படலாம். போகிமொனைத் தாக்கும் சிலர் தாக்குதல் சக்தியை அபத்தமான உயரங்களுக்கு எடுத்துச் செல்ல ஒரு தயாரிப்பு நடவடிக்கையைப் பயன்படுத்தலாம், மேலும் பிற தாக்குதல் செய்பவர்கள் ஆதரவு நகர்வுகள், மீட்பு நகர்வுகள் அல்லது யு-டர்ன் போன்ற மாற்று நகர்வைப் பயன்படுத்தலாம். முன்னுரிமையும் ஒரு நல்ல யோசனையாகும், ஏனென்றால் அதிக முன்னுரிமையுடன் நகர்வுகள் எப்போதும் குறைந்த முன்னுரிமையுடன் நகர்வுகளுக்கு முன்னுரிமை அளிக்கின்றன.
    • உங்கள் அணியின் தொட்டி நிறைய ஹெச்பி கொண்ட ஒரு போகிமொனாக இருக்க வேண்டும், இது உங்கள் மற்ற போகிமொனை மீட்டெடுத்து நிர்வகிக்கும்போது நிறைய சேதங்களை உறிஞ்சிவிடும். தொட்டிகளுக்கு மீட்டமைத்தல், கேவலப்படுத்துதல், பாதுகாத்தல் அல்லது மாற்றீடு அல்லது நிலை நகர்வுகள் போன்ற நகர்வுகள் தேவை. உங்கள் அணியினருக்கு உதவக்கூடிய அரோமாதெரபி அல்லது விஷ் போன்ற நகர்வுகளும் நன்றாக வேலை செய்கின்றன.
    • போகிமொனைப் பயன்படுத்துவதை ஆதரிப்பது எதிரி போகிமொனை பலவீனப்படுத்தவும், துப்புரவாளர்கள் மற்றும் பிற ஆரம்ப நிலைமைகள் போன்ற ஆபத்துக்களை அகற்றவும் அல்லது உங்கள் அணிக்கு உதவவும் நகர்கிறது.
  3. வலுவான முக்கிய போகிமொனைத் தேர்வுசெய்க. நீங்கள் வழக்கமாக முதலில் பந்தயம் கட்டும் போகிமொன் இதுதான். இந்த போகிமொன் பொதுவாக வேகமாக இருக்கும், எனவே உங்கள் எதிர்ப்பாளர் எதையும் செய்யமுடியாத முன் மெதுவான நகர்வுகளையும் பிற ஆபத்துகளையும் நீங்கள் திட்டமிடலாம். ஆனால் சில நேரங்களில் முக்கிய போகிமொன் திறமையற்றது, எனவே இது போர் முழுவதும் பல அச்சுறுத்தல்களைப் பயன்படுத்தலாம். ஸ்டீல்த் ராக், ஸ்டிக்கி வெப், ஸ்பைக்ஸ் அல்லது டாக்ஸிக் ஸ்பைக்குகள் போன்ற ஆரம்ப அச்சுறுத்தலை அவர்கள் பயன்படுத்தலாம் - வானிலை, பிரதிபலிப்பு மற்றும் லைட் ஸ்கிரீன் போன்ற சாதகமான நிலைமைகளை உருவாக்கலாம் - மேலும் அவை ட்ரிக் ரூம் அல்லது பேடன் பாஸ் போன்ற நகர்வுகளுடன் அணி வீரர்களுக்கு உதவ முடியும். இந்த போகிமொன் வழக்கமாக உங்கள் எதிரியை சீர்குலைக்கும் நகர்வுகளையும், தாக்குதலையும் தாக்கும் போது அவை முற்றிலும் பயனற்றவை அல்ல.
  4. மூல சக்தியில் மட்டும் கவனம் செலுத்த வேண்டாம். நினைவில் கொள்ளுங்கள், போட்டி சண்டை என்பது உங்கள் எதிரியை பாயிலிருந்து துடைப்பது மட்டுமல்ல; இது மூலோபாயம் மற்றும் எதிர்பார்ப்பைப் பற்றியது. எனவே நீங்கள் பொறிகளை வைக்கலாம் என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள் (எ.கா. ஸ்டீல்த் ராக், கூர்முனை அல்லது நச்சு கூர்முனை). வாள் நடனம் போன்ற உங்கள் புள்ளிவிவரங்களை மேம்படுத்தும் நகர்வுகளைப் பயன்படுத்தவும். இது பெரிதாகத் தெரியவில்லை, நீங்கள் இப்போதே தாக்குதலைத் தொடங்க விரும்பலாம், ஆனால் வாள் நடனம் உங்கள் போகிமொனின் தாக்குதல் சக்தியை இரட்டிப்பாக்கும். இது 50% ஐ மேம்படுத்தினாலும் முயற்சிக்கவும். ஃபிளமேத்ரோவர் மற்றும் பனிப்புயல் போன்ற கூடுதல் விளைவுகளுடன் தாக்குதல்களைப் பயன்படுத்துங்கள், அவை எதிராளியை எரிக்கலாம் அல்லது உறைய வைக்கலாம். மேலும், நீங்கள் பயன்படுத்தும் நகர்வுகள் போகிமொனின் புள்ளிவிவரங்களுடன் பொருந்துமா என்பதை உறுதிப்படுத்தவும்.
    • எடுத்துக்காட்டாக, குறைந்த சிறப்புத் தாக்குதலைக் கொண்ட போகிமொனுடன் ஃபிளமேத்ரோவர் மற்றும் பனிப்புயலைப் பயன்படுத்துவது நல்ல யோசனையல்ல.
    • பல போகிமொன் தாக்கத் தயாராக இல்லை என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். எனவே இந்த போகிமொன் இந்த விளைவுகளை ஏற்படுத்தக்கூடிய நிலை நகர்வுகளால் மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும், ஏனெனில் அவை உடல் அல்லது சிறப்பு தாக்குதல்களால் அதிக சேதத்தை செய்ய முடியாது.
  5. பலவீனங்களுக்கு உங்கள் அணியைச் சரிபார்க்கவும். உங்கள் போகிமொனில் பாதி ஒரு குறிப்பிட்ட வகைக்கு பலவீனம் இருப்பதைக் கண்டால், குறைந்தது ஒரு போகிமொனையாவது மாற்றவும். போகிமொனின் தாக்குதல்களை மாற்ற முயற்சிக்காதீர்கள், ஏனெனில் இது சிக்கலை சரிசெய்யாது, மேலும் நீங்கள் நகர்வதற்கான இடத்தை வீணடிப்பீர்கள். எடுத்துக்காட்டாக, நீர் தாக்குதலுக்கு நீங்கள் ஒரு போகிமொனைக் கற்பிக்கலாம், ஆனால் அது ஃபயர் பஞ்ச் கொண்ட ஒரு கல்லடிற்கு உதவாது. இந்த சிக்கலை தீர்க்க உங்கள் போகிமொனில் ஒன்றை நீர் போகிமொனுக்கு மாற்ற வேண்டும்.

5 இன் முறை 4: வகை மூலம் தேர்வு செய்யவும்

  1. வகையின் அடிப்படையில் உங்கள் அணியை உருவாக்குங்கள். ஜிம் தலைவர்கள் மற்றும் வேறு சில பயிற்சியாளர்கள் பெரும்பாலும் ஒரு குறிப்பிட்ட வகை போகிமொனுடன் ஒரு குழுவைக் கொண்டுள்ளனர்: நீர், மின்சாரம், விஷம் போன்றவை. இருப்பினும், ஒரே ஒரு வகை கொண்ட அணி மிகவும் சீரானதாக இல்லை. எனவே பல வகையான போகிமொனுக்கு எதிராக போராட உங்கள் அணியை சிறப்பாக தயார் செய்யுங்கள். உங்கள் அணியில் நீங்கள் எப்போதும் போகிமொனை வைத்திருக்க வேண்டும், அவை பெரும்பாலான அடிப்படை வகைகளுக்கு எதிராக வலுவாக இருக்கும் - மேலும் பொதுவானவை, நீங்கள் ஒன்றுக்கு மேற்பட்டவற்றைக் கொண்டிருக்கலாம்.
  2. உன்னதமான அடிப்படை வகைகளிலிருந்து சில போகிமொனைத் தேர்வுசெய்க. ஒரு சீரான குழுவில் தீ, நீர் மற்றும் புல் போகிமொன் இருக்கலாம். மூன்று ஸ்டார்டர் போகிமொன் எப்போதும் தீ, நீர் மற்றும் புல் இடையே ஒரு தேர்வை உங்களுக்குத் தருகிறது. எடுத்துக்காட்டாக, போகிமொன் எக்ஸ் / ஒய் இல், தொடக்க போகிமொன் புற்களுக்கான செஸ்பின், நெருப்புக்கான ஃபென்னெக்கின் மற்றும் தண்ணீருக்கான ஃப்ரோக்கி ஆகியவை ஆகும். நீங்கள் தேர்ந்தெடுக்கும் போகிமொனைத் தொடங்கினாலும், மற்ற இரண்டையும் நீங்கள் எப்போதுமே காடுகளில் அல்லது வர்த்தகம் மூலம் பெறலாம்.
    • தீ போகிமொன் புல், பனி, பூச்சி மற்றும் எஃகு போகிமொனுக்கு எதிராக வலுவானது, மேலும் நீர், டிராகன் மற்றும் ராக் போகிமொனுக்கு எதிராக பலவீனமாக உள்ளது.
    • நீர் போகிமொன் தீ, தரை மற்றும் ராக் போகிமொனுக்கு எதிராக வலுவானது, மேலும் மின்சார, புல் மற்றும் டிராகன் போகிமொனுக்கு எதிராக பலவீனமாக உள்ளது.
    • புல் போகிமொன் நீர், தரை மற்றும் ராக் போகிமொனுக்கு எதிராக வலுவானது, மேலும் தீ, விஷம், ஈ, பூச்சி மற்றும் டிராகன் போகிமொனுக்கு எதிராக பலவீனமாக உள்ளது.
  3. மற்ற பொதுவான வகைகளின் போகிமொனைக் கவனியுங்கள். விளையாட்டின் ஆரம்பத்திலும், உங்கள் சாகசத்திலும், நீங்கள் பல பூச்சிகள், பறக்க, விஷம், மனநோய் மற்றும் மின்சார போகிமொனை சந்திப்பீர்கள். இந்த போகிமொன் வலுவாக இருக்க முடியாது என்று சொல்ல முடியாது! குறிப்பாக பறக்கும் போகிமொன் விரைவான போக்குவரத்துக்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும், அத்துடன் வலுவான மற்றும் கடினமான டாட்ஜ் பறக்கும் தாக்குதல்களுக்கும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.
    • எலக்ட்ரிக் போகிமொன் வாட்டர் மற்றும் ஃப்ளை போகிமொனுக்கு எதிராக வலுவானது, மேலும் புல், எலக்ட்ரிக், கிரவுண்ட் மற்றும் டிராகன் போகிமொனுக்கு எதிராக பலவீனமாக உள்ளது.
    • பறக்கும் போகிமொன் புல், சண்டை மற்றும் பூச்சி போகிமொனுக்கு எதிராக வலுவானது, மேலும் மின்சார, ராக் மற்றும் ஐஸ் போகிமொனுக்கு எதிராக பலவீனமாக உள்ளது.
    • பூச்சி போகிமொன் புல், மனநோய் மற்றும் இருண்ட போகிமொனுக்கு எதிராக வலுவானது, மேலும் தீ மற்றும் பறக்க போகிமொனுக்கு எதிராக பலவீனமாக உள்ளது.
    • விஷம் போகிமொன் புல் மற்றும் தேவதை போகிமொனுக்கு எதிராக வலுவானது, மேலும் மைதானம், கல், மனநோய் மற்றும் ஸ்டீல் போகிமொனுக்கு எதிராக பலவீனமாக உள்ளது.
    • உளவியல் போகிமொன் சண்டை மற்றும் விஷம் போகிமொனுக்கு எதிராக வலுவானது, கோஸ்ட், டார்க் மற்றும் ஸ்டீல் போகிமொனுக்கு எதிராக பலவீனமாக உள்ளது.
  4. குறைந்தது ஒரு கடினமான, திறமையான உடல் போகிமொனைக் கொண்டிருக்க முயற்சி செய்யுங்கள். தரை மற்றும் கல் போகிமொன் நிறைய பொதுவான வகைகளைத் தாங்கும், ஆனால் அவற்றின் பலவீனங்களும் உள்ளன. அவற்றின் பாதுகாப்பு பொதுவாக வலுவானது, இது வேறு சில போகிமொனின் பலவீனங்களை நன்றாக சமன் செய்கிறது. போகிமொனுடன் சண்டையிடுவது சில உடல் மற்றும் கடினப்படுத்தப்பட்ட வகைகளுக்கு எதிராக கடுமையானது, ஆனால் அவை சிறப்பு தாக்குதல்களால் பாதிக்கப்படும் அபாயத்தையும் இயக்குகின்றன.
    • தரையில் போகிமொன் தீ, விஷம், எலக்ட்ரிக், ராக் மற்றும் ஸ்டீல் போகிமொனுக்கு எதிராக வலுவானது, மேலும் புல், ஃப்ளை மற்றும் வாட்டர் போகிமொனுக்கு எதிராக பலவீனமாக உள்ளது.
    • மகர போகிமொன் ஐஸ், ஃபயர், ஃப்ளை மற்றும் பூச்சி போகிமொனுக்கு எதிராக வலுவானது, ஆனால் போர், மைதானம் மற்றும் ஸ்டீல் போகிமொனுக்கு எதிராக பலவீனமாக உள்ளது.
    • ஐஸ் போகிமொன் புல், மைதானம், பறக்க மற்றும் டிராகன் போகிமொனுக்கு எதிராக வலுவானது, ஆனால் போர், தீ மற்றும் ஸ்டீல் போகிமொனுக்கு எதிராக பலவீனமாக உள்ளது.
    • போகிமொனுடன் சண்டையிடுவது இயல்பான, பனி, கல், இருண்ட மற்றும் எஃகு போகிமொனுக்கு எதிராக வலுவானது, ஆனால் விஷம், பறக்க, பூச்சி, கோஸ்ட், தேவதை மற்றும் மனநல போகிமொனுக்கு எதிராக பலவீனமாக உள்ளது.
  5. சாதாரண வகைகளைத் தவிர்க்கவும். சில சாதாரண போகிமொன் மிகவும் வலுவானதாக மாறக்கூடும், ஆனால் அவை மற்றொரு வகையை விட உங்களுக்கு ஒரு நன்மையை அளிக்காது. வழக்கமான போகிமொன் வேறு எந்த வகையிலும் புள்ளிவிவர ரீதியாக வலுவாக இல்லை, ஆனால் அவை போர், கோஸ்ட், ராக் மற்றும் ஸ்டீல் போகிமொனுக்கு எதிராக பலவீனமாக உள்ளன. சாதாரண போகிமொனின் நன்மை என்னவென்றால், அவை பல்துறை திறன் கொண்டவை. அவர்கள் பெரும்பாலும் பல வகையான டி.எம்.
  6. சிறப்பு விளைவுகளுக்கு குறைந்த பொதுவான வகைகளைத் தேர்வுசெய்க. இருண்ட, டிராகன், கோஸ்ட் மற்றும் தேவதை ஆகியவை போகிமொன் உலகில் ஒப்பீட்டளவில் அரிதான வகைகளாகும், ஆனால் அவை கடினப்படுத்தப்பட்ட அணியினருடன் பயன்படுத்தும்போது அவை மிகவும் சக்திவாய்ந்தவை.
    • இருண்ட போகிமொன் கோஸ்ட் மற்றும் மனநல போகிமொனுக்கு எதிராக வலுவானது, மேலும் சண்டை, தேவதை மற்றும் பூச்சி போகிமொனுக்கு எதிராக பலவீனமாக உள்ளது.
    • டிராகன் போகிமொன் மற்ற டிராகன் போகிமொனுக்கு எதிராக வலுவானது, மற்றும் ஐஸ், தேவதை மற்றும் டிராகன் போகிமொனுக்கு எதிராக பலவீனமாக உள்ளது.
    • கோஸ்ட் போகிமொன் கோஸ்ட் மற்றும் மனநல போகிமொனுக்கு எதிராக வலுவானவர்கள், மற்றும் இருண்ட மற்றும் மனநல போகிமொனுக்கு எதிராக பலவீனமானவர்கள்.
    • தேவதை போகிமொன் டிராகன், சண்டை மற்றும் இருண்ட போகிமொனுக்கு எதிராக வலுவானது, ஆனால் விஷம் மற்றும் எஃகு போகிமொனுக்கு எதிராக பலவீனமாக உள்ளது. அவை தேவதை மற்றும் தீ போகிமொனால் நன்கு எதிர்க்கப்படுகின்றன.
    • எஃகு போகிமொன் பனி, தேவதை மற்றும் ராக் போகிமொனுக்கு எதிராக வலுவானது, மேலும் நீர், தீ மற்றும் எஃகு போகிமொனுக்கு எதிராக பலவீனமாக உள்ளது.

5 இன் 5 முறை: உங்கள் போகிமொனுக்கு பயிற்சி அளித்தல்

  1. சண்டையிட்டு போகிமொனுக்கு பயிற்சி அளிக்கவும். உங்கள் போகிமொனின் மகிழ்ச்சி மற்றும் வலிமைக்காக, அவர்களுக்கு அரிய மிட்டாய்களைக் கொடுப்பதை விட அவர்களுக்கு பயிற்சி அளிப்பது நல்லது. போட்டிகளில், உங்கள் போகிமொன் அனைத்தும் 100 ஆம் மட்டத்தில் இருப்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள் - இல்லையெனில், நீங்கள் இப்போதே பின்தங்கியிருப்பீர்கள்.
  2. முயற்சி மதிப்புகளை (EV கள்) புரிந்துகொண்டு பயன்படுத்துங்கள். ஒரு பயிற்சியாளருக்கு எதிராகவும், காடுகளிலும் மற்ற போகிமொனை தோற்கடிப்பதற்காக உங்கள் போகிமொன் சம்பாதிக்கும் புள்ளிகள் இவை. வலுவான போகிமொனை வளர்ப்பதற்கு EV கள் அவசியம். வெவ்வேறு போகிமொன் வெவ்வேறு ஈ.வி.க்களைக் கொடுக்கும், எனவே நீங்கள் போகிமொனுக்கு எதிராக மட்டுமே பயிற்சியளிப்பதை உறுதிசெய்து கொள்ளுங்கள், இது சீரற்ற போகிமொனைக் காட்டிலும் சரியான ஈ.வி.க்களை வெளியிடுகிறது. நண்பர்களுடனான போர்களுக்காக அல்லது போர் கோபுரம் அல்லது போர் சுரங்கப்பாதையில் நீங்கள் EV களைப் பெறவில்லை. போகிமொனின் இந்த பட்டியலை அவற்றின் EV களுடன் பாருங்கள்: http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/List_of_Pok%C3%A9mon_by_effort_value_yield
    • நீங்கள் ஒரு போகிமொனுக்கு ஒரு ஸ்டேட்டிற்கு 255 ஈ.வி.க்கள் வரை வைத்திருக்கலாம், மேலும் அனைத்து புள்ளிவிவரங்களுக்கும் மொத்தம் 510 ஈ.வி. ஒரு புள்ளிவிவரத்தில் உள்ள ஒவ்வொரு 4 ஈ.வி.களுக்கும், உங்கள் போகிமொன் 100 மட்டத்தில் 1 புள்ளியைப் பெறுகிறது. இதன் பொருள் உங்கள் போகிமொனை மேம்படுத்த நீங்கள் பயன்படுத்தக்கூடிய அதிகபட்ச ஈ.வி.க்கள் 508 ஆகும். எனவே ஒரு புள்ளிவிவரத்திற்கு 255 ஈ.வி.க்களை ஒருபோதும் கொடுக்க வேண்டாம், ஆனால் 252. இந்த வழியில் உங்களிடம் 4 கூடுதல் ஈ.வி.க்கள் உள்ளன, அவை மற்றொரு புள்ளிவிவரத்தை மேம்படுத்த நீங்கள் பயன்படுத்தலாம்.
    • போகிமொனின் முக்கிய புள்ளிவிவரத்திற்கான ஈ.வி.க்களை அதிகபட்சமாக வெளியேற்றுவது நல்லது. ஆனால் சில சந்தர்ப்பங்களில் நீங்கள் குறைவாகப் பயன்படுத்தலாம் - உங்கள் போகிமொனுக்கு ஒரு பொதுவான எதிரியை விட வேகமாக இருக்க ஒரு குறிப்பிட்ட வேகம் தேவைப்படும்போது.
    • உங்கள் போகிமொனில் நீங்கள் என்ன புள்ளிவிவரங்களை உருவாக்க விரும்புகிறீர்கள், தேவையான EV களைப் பெற எத்தனை மற்றும் எந்த போகிமொனை வெல்ல வேண்டும் என்பதைப் பற்றி சிந்தியுங்கள். உங்கள் முன்னேற்றத்தின் பதிவை வைத்திருங்கள். எல்லா புள்ளிவிவரங்களையும் ஒரு விரிதாளில் நீங்கள் கண்காணிக்க முடியும், எனவே நீங்கள் எண்ணிக்கையை இழக்காதீர்கள்.
  3. ஈ.வி. பயிற்சிக்கு கூடுதலாக வைட்டமின்களைப் பயன்படுத்துங்கள். உங்கள் போகிமொனுக்கு முடிந்தவரை பல வைட்டமின்களை (எ.கா. புரதம், கார்போஸ்) வாங்கி அவற்றை உங்கள் ஈ.வி. பயிற்சிக்கு பயன்படுத்தவும். உங்கள் போகிமொனுக்கு நீங்கள் கொடுக்கும் ஒவ்வொரு வைட்டமினுக்கும், கொடுக்கப்பட்ட புள்ளிவிவரத்தில் 10 ஈ.வி.க்கள் சேர்க்கப்படும். வைட்டமின்கள் முதல் 100 ஈ.வி.களுக்கு மட்டுமே பயன்படுத்தப்பட முடியும்.
    • உங்களிடம் ஏற்கனவே 100 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட ஈ.வி.க்கள் இருந்தால், வைட்டமின்கள் இயங்காது. எடுத்துக்காட்டாக: கார்போஸ் உங்கள் போகிமொன் 10 ஈ.வி.க்களை வேகத்திற்கு வழங்குகிறது. உங்களிடம் இன்னும் ஸ்பீட் ஈ.வி.க்கள் இல்லாத நிலையில் 10 கார்போஸைப் பயன்படுத்தினால், உங்கள் போகிமொனுக்கு 100 ஸ்பீடு ஈ.வி.க்கள் கிடைக்கும். உங்களிடம் ஏற்கனவே 10 ஸ்பீடு ஈ.வி.க்கள் இருந்தால், நீங்கள் 9 கார்போஸைப் பயன்படுத்தலாம். உங்களிடம் 99 இருந்தால் 1 கார்போஸைப் பயன்படுத்தலாம், இது உங்களுக்கு 1 கூடுதல் ஈ.வி.
    • அவர்கள் பயன்படுத்தக்கூடிய உங்கள் போகிமொன் ஈ.வி.க்களை மட்டுமே கொடுங்கள். எடுத்துக்காட்டாக, அலகாசம் தாக்குதல் ஈ.வி.க்களைக் கொடுக்க வேண்டாம், ஏனெனில் இது உடல் ரீதியான தாக்குதல் அல்ல.
  4. நிலைகளை விரைவுபடுத்த உருப்படிகளைப் பயன்படுத்தவும். நீங்கள் ஆன்லைனில் போராட விரும்பினால், முதலில் பவர் உருப்படிகளுடன் EV க்கு பயிற்சி அளிக்கவும். முதல் நிலைகளுக்கு அனுபவ பகிர்வு அல்லது மச்சோ பிரேஸைப் பயன்படுத்தவும். தோற்கடிக்கப்பட்ட போகிமொனிலிருந்து நீங்கள் பெறும் ஈ.வி.க்களை மச்சோ பிரேஸ் இரட்டிப்பாக்குகிறது, ஆனால் இது வேகத்தை பாதியாக குறைக்கிறது.
    • உங்களால் முடிந்தால் உங்கள் போகிமொன் போகரஸைக் கொடுங்கள். இது EV களையும் இரட்டிப்பாக்குகிறது, ஆனால் வேக வரம்பு இல்லாமல். உங்கள் போகிமொனின் போகரஸை இனி காணவில்லையென்றால் கவலைப்பட வேண்டாம்; இது விநியோகிக்க முடியாது என்று பொருள். விளைவுகள் என்றென்றும் நீடிக்கும். இதன் பொருள் உங்கள் போகிமொன் EV களை வேகமாகப் பெறும்.
  5. உங்கள் குழுவைத் தயாரிக்க வைத்திருக்கும் பொருட்களைப் பயன்படுத்தவும். ஸ்வீப்பர்களுக்கு அவர்களின் தாக்குதலை மேம்படுத்த ஆயுள் உருண்டை, "சாய்ஸ்" உருப்படி அல்லது நிபுணர் பெல்ட் போன்றவை தேவை. கனமான போகிமொனுக்கு ஒரு தாக்குதல் வெஸ்ட் பயன்படுத்தப்படலாம், மேலும் சாய்ஸ் ஸ்கார்ஃப் மற்ற போகிமொனை விட வேகமாக பயன்படுத்தப்படலாம் அல்லது மற்றொரு போகிமொனை ஒரு நகர்வுக்கு மட்டுப்படுத்த ட்ரிக்கைப் பயன்படுத்தலாம். போகிமொனைப் பாதுகாப்பது எஞ்சியவற்றை அவற்றின் ஆயுட்காலம் நீட்டிக்க பயன்படுத்தலாம். விஷம் போகிமொன் அவர்களின் பொருள் திருடப்பட்டால் கருப்பு கசடு பயன்படுத்தலாம். மெகா-பரிணாம போகிமொனுக்கு மெகா-எவோல்வ் உடன் தொடர்புடைய மெகா ஸ்டோன் தேவைப்படுகிறது, மேலும் சில பிற பொருட்கள் சிறப்பு அணிகளுக்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

உதவிக்குறிப்புகள்

  • நல்ல தரத்துடன் போகிமொனைக் கண்டுபிடி. சில குணாதிசயங்கள் மிகவும் வலுவானவை மற்றும் விளையாட்டை முழுவதுமாக மாற்றும், மற்றவர்கள் எதிர்மறையான விளைவுகளை ஏற்படுத்தும். உங்களுக்குத் தேவையானதைக் கண்டுபிடிப்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்.
  • உங்கள் போகிமொனை மகிழ்ச்சியாக மாற்ற நீங்கள் பெர்ரிகளைப் பயன்படுத்தலாம், ஆனால் அவை அவற்றின் EV களையும் ஒரு குறிப்பிட்ட புள்ளியில் குறைக்கின்றன. ஒரு போகிமொனில் 100 க்கும் மேற்பட்ட ஈ.வி.க்கள் இருந்தால் அது பாதிக்கப்படும், அந்த எண்ணிக்கை 100 ஆகக் குறையும். அதில் 100 க்கும் குறைவான ஈ.வி.க்கள் இருந்தால், ஒவ்வொரு பெர்ரியுடனும் போகிமொன் அந்த புள்ளிவிவரத்தில் 10 ஈ.வி.க்களை இழக்கும். தேவையற்ற ஈ.வி.க்களை அழிக்க இது நல்லது. தவறான புள்ளிவிவரத்திலிருந்து நீங்கள் தற்செயலாக ஈ.வி.க்களை நீக்கினால், எப்போதும் வைட்டமின்களை கையில் வைத்திருங்கள். மேலும், இந்த பெர்ரிகளைப் பயன்படுத்துவதற்கு முன்பு விளையாட்டைச் சேமிக்க மறக்காதீர்கள்.
  • அதிகபட்ச ஈ.வி.க்களை அடைவதற்கு முன்பு அரிய மிட்டாய்களைப் பயன்படுத்துவது எதிர்மறையான விளைவுகளை ஏற்படுத்தாது; இது ஒரு பிரபலமான வதந்தி.
  • அனைத்து வகைகளுக்கும் சேர்க்கை அட்டவணையை நினைவில் கொள்ளுங்கள்; உங்கள் அணியில் வெவ்வேறு வகைகளுடன் கூட, தவறான போகிமொனைப் பயன்படுத்துவது பேரழிவு தரும். இது உங்கள் எதிரியின் நகர்வுகளை கணிக்க உதவுகிறது, எனவே உங்கள் போகிமொனை ஒரு தொட்டிக்கு பரிமாறிக்கொள்ளலாம்.
  • சில போகிமொன் ஒரு ஆசிரியரிடமிருந்து நகர்வுகளைக் கற்றுக்கொள்ள முடியும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். இதன் பொருள் நீங்கள் ஒரு நிலை 50 போகிமொனைக் கொண்டிருக்கலாம், இது பொதுவாக 70 ஆம் மட்டத்தில் கற்றுக்கொள்கிறது. இது உங்கள் போகிமொனுக்கான பயிற்சி நேரத்தை கணிசமாக மேம்படுத்தலாம்.

தேவைகள்

  • போகிபால்ஸ்
  • ஒரு போகாரதார்
  • ஒரு மச்சோ பிரேஸ்
  • நீங்கள் பயிற்சியளிக்க விரும்பும் போகிமொனை ஆதரிக்க வலுவான போகிமொன்.
  • அனுபவம் (எக்ஸ்ப்.) பகிர், ஆனால் உங்கள் போகிமொன் ஈ.வி.களுக்கு எதிரிகளை வெல்ல மிகவும் பலவீனமாக இருந்தால் மட்டுமே. ஒரு எக்ஸ்பிரஸுடன் ஒரு போகிமொன் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். ஷேர் எதிரணியைத் தோற்கடித்தது போல அதே அளவு ஈ.வி.க்களைப் பெறுகிறார்.
  • ஈ.வி-குறைக்கும் பெர்ரி