ஒரு கால்குலேட்டரைப் பயன்படுத்துதல்

நூலாசிரியர்: Frank Hunt
உருவாக்கிய தேதி: 20 மார்ச் 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 1 ஜூலை 2024
Anonim
ஒரு டயமண்ட் வெட்டுவது சாத்தியமா?
காணொளி: ஒரு டயமண்ட் வெட்டுவது சாத்தியமா?

உள்ளடக்கம்

இது ஒரு கால்குலேட்டரைப் பயன்படுத்துவது உங்கள் முதல் முறையாக இருந்தால், எல்லா பொத்தான்களும் விருப்பங்களும் சற்று பயமாக இருக்கும். ஆனால் நீங்கள் ஒரு வழக்கமான கால்குலேட்டரை அல்லது விஞ்ஞான கால்குலேட்டரைப் பயன்படுத்துகிறீர்களானாலும், அடிப்படைகள் மிகவும் அழகாக இருக்கின்றன. பொத்தான்கள் என்ன செய்கின்றன மற்றும் வெவ்வேறு கணக்கீடுகளுக்கு அவற்றை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது என்பது உங்களுக்குத் தெரிந்தவுடன், உங்கள் கால்குலேட்டரை உங்களுக்குத் தேவைப்படும்போது மிக எளிதாகப் பயன்படுத்த முடியும் - பள்ளியில் அல்லது வெளியே!

அடியெடுத்து வைக்க

2 இன் முறை 1: அடிப்படை செயல்பாடுகளை அறிக

  1. ஒன்று இருந்தால், ஆற்றல் பொத்தானைக் கண்டறியவும். பெரும்பாலான புதிய கால்குலேட்டர்கள் சூரிய சக்தியில் இயங்கும் போது - விளக்குகள் தானாகவே அவற்றை இயக்குகின்றன - சிலவற்றில் "ஆன்" அல்லது "ஆன் / ஆஃப்" பொத்தானும் உள்ளது. இந்த ஆற்றல் பொத்தான்களில் ஒன்றைக் கண்டால், கால்குலேட்டரை இயக்க அல்லது அணைக்க அதை அழுத்தவும்.
    • உங்கள் கால்குலேட்டருக்கு "ஆன்" பொத்தான் இருந்தால், அதை அணைக்க கால்குலேட்டர் இயங்கும் போது அதை அழுத்தவும்.
    • சில கால்குலேட்டர்கள் செயலற்ற சில நிமிடங்களுக்குப் பிறகு தானாகவே அணைக்கப்படும்.
  2. "+" விசையுடன் எண்களைச் சேர்க்கவும். எந்த இரண்டு எண்களையும் சேர்க்க "+" விசையை அழுத்தவும். எடுத்துக்காட்டாக, 5 ஆல் 10 ஐ சேர்க்க, "5", "+", பின்னர் "10" ஐ அழுத்தவும்.
    • ஒரு வரிசையில் கூடுதல் எண்களைச் சேர்க்கவும். எடுத்துக்காட்டாக, "5 + 10" தொகைக்கு "+" மற்றும் "5" ஐ அழுத்தவும். உங்களுக்கு இறுதி பதில் தேவைப்படும்போது, ​​"20" தொகையைப் பெற "=" விசையை அழுத்தவும்.
  3. "-" விசையுடன் எண்களைக் கழிக்கவும். முதல் எண்ணிலிருந்து இரண்டைக் கழிக்க எந்த இரண்டு எண்களுக்கும் இடையில் "-" விசையை அழுத்தவும். எடுத்துக்காட்டாக, 7 இலிருந்து 5 ஐக் கழிக்க "7", "-", பின்னர் "5" ஐ அழுத்தவும். "2" பதிலைப் பெற "=" ஐ அழுத்தவும்.
    • ஒரு வரிசையில் இருந்து கூடுதல் எண்களைக் கழிக்கவும். எடுத்துக்காட்டாக, "2 - 7" தொகையிலிருந்து கழிக்க "-" மற்றும் "2" ஐ அழுத்தி, "0" பதிலைப் பெற "=" ஐ அழுத்தவும்.
    • எண்களைச் சேர்த்த பிறகு அவற்றைக் கழிக்க முயற்சிக்கவும்.
  4. எண்களைப் பிரிக்கவும் அல்லது பின்னங்களை "÷" அல்லது "/" விசைகள் மூலம் தசமங்களாக மாற்றவும். எடுத்துக்காட்டாக, 2 ஐ 1 ஆல் வகுக்க, "2", "÷" மற்றும் "1" ஐ அழுத்தி, பின்னர் "=" ஐ அழுத்தவும். பின்னம் 4/5 ஐ தசமமாக மாற்ற, "4", "/" மற்றும் "5" ஐ அழுத்தவும், பின்னர் "=" ஐ அழுத்தவும்.
    • நீங்கள் ஒரு உடல் கால்குலேட்டரைப் பயன்படுத்துகிறீர்கள் என்றால், பகுதி சோதனை "÷" ஆக இருக்கக்கூடும். கணினி கால்குலேட்டர்களுக்கு, பகுதி சோதனை ஒரு "/" ஆக இருக்கக்கூடும்.
    • "÷" அல்லது "/" ஐ அழுத்துவதன் மூலம் ஒரு தொடரைப் பிரிக்கவும். எடுத்துக்காட்டாக, உங்கள் கால்குலேட்டர் "2 ÷ 1" என்று சொன்னால், "" "," 2 "ஐ அழுத்தி, பின்னர்" = "ஐ அழுத்தி" 1 "என்ற இறுதி பதிலைப் பெறலாம்.
  5. "X" அல்லது " *" விசையைப் பயன்படுத்தி எண்களைப் பெருக்கவும். எடுத்துக்காட்டாக, 6 ஆல் 5 ஆல் பெருக்க, "6", "x", பின்னர் "5", பின்னர் "=" ஐ அழுத்தவும். இறுதி பதில் "30".
    • இயற்பியல் கால்குலேட்டர்கள் பெரும்பாலும் "x" ஐ ஒரு பெருக்கல் விசையாகப் பயன்படுத்துகின்றன, அதே நேரத்தில் கணினி கால்குலேட்டர்கள் பொதுவாக " *" ஐப் பயன்படுத்துகின்றன.
    • ஒரு தொடரில் "x" அல்லது " *" ஐ அழுத்தி ஒரு எண்ணைத் தொடர்ந்து பெருக்கவும். எடுத்துக்காட்டாக, உங்கள் கால்குலேட்டர் "6 x 5" ஐப் படித்தால், "60" ஐ இறுதி பதிலைப் பெற "x", "2" ஐ அழுத்தி "=" ஐ அழுத்தவும்.
  6. ஒரு சமன்பாட்டிற்கான பதிலைப் பெற "=" ஐ அழுத்தவும். கூட்டல் அல்லது கழித்தல் போன்ற உங்கள் சமன்பாட்டின் எண்கள் மற்றும் செயல்பாடுகளை நீங்கள் உள்ளிட்ட பிறகு, இறுதி பதிலைப் பெற "=" ஐ அழுத்தவும். எடுத்துக்காட்டாக, "20" ஐ இறுதி பதிலாக பெற "10", "+", பின்னர் "10", பின்னர் "=" அழுத்தவும்.
    • "=" ஐ அழுத்திய பின் எல்லாவற்றையும் அழிக்காமல் தொகையை மாற்றலாம் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள், ஆனால் ← / → விசைகள் மூலம் மட்டுமே, எனவே எப்போதும் முதலில் உங்கள் எண்களை இருமுறை சரிபார்க்கவும்!
  7. உங்கள் கால்குலேட்டரின் நினைவகத்தை "அழி" அல்லது "ஏசி" விசையுடன் அழிக்கவும். நீங்கள் கால்குலேட்டரின் நினைவகத்தை அழிக்க மற்றும் காட்சியில் இருந்து ஒன்றை அகற்ற விரும்பும் போதெல்லாம், "ஏசி" அல்லது "அழி" என்பதை அழுத்தவும். எடுத்துக்காட்டாக, "2 x 2" ஐ அழுத்தி "=" ஐத் தொடங்கவும். நீங்கள் இப்போது திரையில் "4" ஐப் பார்க்க வேண்டும், இது நினைவகத்திலும் சேமிக்கப்படுகிறது. "அழி" என்பதை அழுத்தவும், எண் "0" க்கு மீட்டமைக்கப்படும்.
    • "ஏசி" என்பது "அனைத்தையும் அழிக்கிறது".
    • "4" க்குப் பிறகு "+", "-", "x" அல்லது "/" ஐ அழுத்தி, பின்னர் "அழி" என்பதை அழுத்தாமல் புதிய சமன்பாட்டைத் தொடங்க முயற்சித்தால், அது தற்போதைய சமன்பாட்டின் ஒரு பகுதியாக மாறும். நீங்கள் ஒரு கணக்கீட்டின் நடுவில் தொடங்க வேண்டுமானால் எப்போதும் "அழி" என்பதை அழுத்தவும்.
  8. கடைசி எண்ணை நீக்க "பேக்ஸ்பேஸ்", "நீக்கு" அல்லது "சிஇ" ஐ அழுத்தவும். முழு சமன்பாட்டையும் நீக்காமல் உங்கள் திரையில் கடைசி எண்ணை நீக்க விரும்பினால், "பேக்ஸ்பேஸ்" அல்லது "நீக்கு" என்பதை அழுத்தவும். எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் "4 x 2" ஐ அழுத்தினீர்கள், ஆனால் "4 x 3" ஐ அழுத்த விரும்புகிறீர்கள் என்று வைத்துக்கொள்வோம். "2" ஐ நீக்க "நீக்கு" என்பதை அழுத்தி, பின்னர் "3" ஐ அழுத்தவும், நீங்கள் காட்சியில் "4 x 3" ஐப் பார்க்க வேண்டும்.
    • "CE" பொத்தான் "தெளிவான நுழைவு" என்பதைக் குறிக்கிறது.
    • "பேக்ஸ்பேஸ்" அல்லது "நீக்கு" என்பதற்கு பதிலாக "அழி" என்பதை அழுத்தினால், உங்கள் சமன்பாடு "0" க்கு மீட்டமைக்கப்படும்.
  9. 'ஐ அழுத்தவும்."தசம எண்களை உருவாக்க விசை. தசமத்திற்கு முன் எண்ணைத் தொடங்கி, "." பொத்தானை அழுத்தவும், தசமத்திற்குப் பிறகு எண்ணை அழுத்தவும், பின்னர் "=" பொத்தானை அழுத்தவும். எடுத்துக்காட்டாக, "50.6" ஐ உருவாக்க, "5", "0", "ஐ அழுத்தவும்." மற்றும் "6", பின்னர் "=".
    • உங்கள் தசமத்தை உருவாக்கிய பிறகு நீங்கள் சேர்த்தால், கழித்தால், பெருக்கினால் அல்லது பிரித்தால், நீங்கள் "=" ஐ அழுத்த வேண்டியதில்லை.
    • "+", "-", "x" மற்றும் "÷" பொத்தான்களைப் பயன்படுத்தி முறையே தசமங்களைச் சேர்க்கவும், கழிக்கவும், பெருக்கவும் மற்றும் வகுக்கவும்.
  10. "%" விசையுடன் எண்களை சதவீதங்களாக மாற்றவும். உங்கள் திரையில் உள்ள எண்ணை 100 ஆல் வகுக்க "%" விசையை அழுத்தவும், இது ஒரு சதவீதமாக மாறும். எடுத்துக்காட்டாக, 20 இல் 7 சதவீதம் என்ன என்பதை நீங்கள் அறிய விரும்பினால், முதலில் "7" ஐ அழுத்தி "%" ஐ 0.07 செய்யவும். இப்போது "x" ஐ அழுத்தி "20" ஐ அழுத்தி சதவிகிதத்தை (0.07) 20 ஆல் பெருக்கி "1.4" என்ற பதிலைக் கொடுக்கவும்.
    • ஒரு சதவீதத்தை மீண்டும் ஒரு எண்ணாக மாற்ற, அதை 100 ஆல் பெருக்கவும். கடைசி எடுத்துக்காட்டில், 0.07 ஐப் பெற "7" மற்றும் "%" ஐ அழுத்தவும். அசல் எண்ணை "7" பெற இப்போது "x" ஐ அழுத்தி "100" ஐ 100 ஆல் பெருக்கவும்.
  11. அடைப்பு மற்றும் பிரிவு விசைகள் மூலம் பின்னங்களை உருவாக்கவும். ஆங்கிலத்தில், அடைப்புக்குறிப்புகள் பெரும்பாலும் "அடைப்புக்குறிகள்" என்று குறிப்பிடப்படுகின்றன. எப்பொழுதும் ஒரு "(" உடன் தொடங்குங்கள், இது பட்டமளிப்புக்கு மேலே உள்ள எண்ணாகும். இப்போது "÷" அல்லது "/" ஐ அழுத்தி ")" உடன் முடிக்கவும். எடுத்துக்காட்டாக, "5/6" ஐ பின்வருமாறு உருவாக்கவும்: "(", "5", "/", "6", பின்னர் ")" ஐ உள்ளிடவும்.
    • பின்னங்களை முறையே சேர்க்கவும், கழிக்கவும், பெருக்கவும், பிரிக்கவும் "+", "-", "x" மற்றும் "÷" பொத்தான்களைப் பயன்படுத்தவும். ஒவ்வொரு பகுதியையும் சுற்றி அடைப்புக்குறிக்குள் வைக்க மறக்காதீர்கள், இல்லையெனில் கணக்கீடு தவறாக இருக்கும்!
  12. "எம்" விசைகளைப் பயன்படுத்தி கால்குலேட்டரின் தற்காலிக நினைவகத்தில் தரவைச் சேர்த்து நீக்கவும். "M +" மற்றும் "M-" விசைகள் கால்குலேட்டரின் தற்காலிக நினைவகத்திலிருந்து உங்கள் திரையில் உள்ள எண்ணைச் சேர்த்து நீக்குகின்றன. எடுத்துக்காட்டாக, நினைவகத்தில் 5 ஐ சேர்க்க "5" ஐ அழுத்தி "M +" ஐ அழுத்தவும். இப்போது "5" ஐ மீண்டும் அழுத்தவும், பின்னர் "M-" ஐ அழுத்தவும்.
    • "தெளிவான" அல்லது "பேக்ஸ்பேஸ்" விசைகளால் தற்காலிக சேமிப்பிடம் பாதிக்கப்படாது.
    • கால்குலேட்டரின் தற்காலிக நினைவகத்தை மீட்டமைக்க, "MC" ஐ அழுத்தவும்.
    • எளிமையான கணக்கீடுகளை செய்ய தற்காலிக நினைவகத்தைப் பயன்படுத்தவும், மிகவும் சிக்கலானவற்றிலிருந்து பிரிக்கவும்.

முறை 2 இன் 2: அறிவியல் கால்குலேட்டரைப் பயன்படுத்துதல்

  1. "1 / x" அல்லது "x ^ -1" ஐ உள்ளிட்டு எண்ணின் தலைகீழ் உருவாக்கவும். தலைகீழ் விசை என்றும் அழைக்கப்படுகிறது, இது எந்த எண்ணின் தலைகீழ் தருகிறது, இது எண்ணால் வகுக்கப்பட்ட 1 க்கு சமம். எடுத்துக்காட்டாக, 2 இன் பரஸ்பர (இது பின்னம் வடிவத்தில் 2/1 ஆகும்) 1/2 ஆகும். இதன் பொருள் 1/2 (0.5 தசம வடிவத்தில்) பதிலைப் பெற நீங்கள் "2" ஐ அழுத்தி "1 / x" ஐ அழுத்தலாம்.
    • ஒரு எண்ணை அதன் பரஸ்பரத்தால் பெருக்குவது எப்போதும் 1 க்கு சமம்.
  2. "X ^ 2" அல்லது "yx" ஐ அழுத்துவதன் மூலம் எண்ணின் சதுரத்தைக் கண்டறியவும். அழுத்தினால் எண்ணின் சதுரம் எண்ணைத் தானே பெருக்கி பெறப்படுகிறது. எடுத்துக்காட்டாக, 2 இன் சதுரம் "2 x 2", இது 4. நீங்கள் கால்குலேட்டரில் "2" மற்றும் "X ^ 2" அல்லது "yx" ஐ அழுத்தினால், பதில் "4".
    • சதுர சோதனையின் இரண்டாவது செயல்பாடு பொதுவாக "√" ஆகும், இது சதுர மூலமாகும். சதுர வேர் என்பது சதுரத்தை (4 போன்றவை) அதன் சதுர மூலமாக மாற்றும் செயல்பாடு (இந்த விஷயத்தில் 2). எடுத்துக்காட்டாக, 4 இன் சதுர வேர் 2 ஆகும், எனவே "4" ஐ அழுத்தி பின்னர் "√" இறுதி முடிவாக "2" ஐ உங்களுக்கு வழங்கும்.
  3. "^", "X ^ y" அல்லது "yX" ஐ அழுத்துவதன் மூலம் எண்ணின் அடுக்கைக் கணக்கிடுங்கள். ஒரு எண்ணின் அடுக்கு (அல்லது சக்தி) அது எத்தனை முறை தானாகப் பெருக்கப்படுகிறது என்பதைக் குறிக்கிறது. அடுக்கு விசையானது முதல் எண்ணை (x) எடுத்து "y" ஆல் நிர்ணயிக்கப்பட்டபடி ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான மடங்காக பெருக்குகிறது. எடுத்துக்காட்டாக, "2 ^ 6" என்பது 6 இன் சக்திக்கு 2 ஆகும், இது "2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2" க்கு சமம். பின்வரும் செயல்பாடுகளின் வரிசையுடன் இதைக் கணக்கிடலாம்: "2" ஐ அழுத்தி, "x ^ y" ஐ அழுத்தி, "6" ஐ அழுத்தி, "=" ஐ அழுத்தவும். இறுதி பதில் "64".
    • 2 இன் சக்திக்கு எந்த எண்ணையும் (x) x ஸ்கொயர் என்றும், 3 இன் சக்திக்கு எந்த எண்ணும் (x) ஒரு கனசதுரம் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது.
    • "^" விசை வழக்கமாக வரைபட கால்குலேட்டர்களில் காணப்படுகிறது, அதே நேரத்தில் "x ^ y" மற்றும் "yX" விசைகள் அறிவியல் கால்குலேட்டர்களில் காணப்படுகின்றன.
  4. "EE" அல்லது "EXP" விசையுடன் அறிவியல் குறியீட்டைக் கணக்கிடுங்கள். விஞ்ஞான குறியீடானது பெரிய எண்ணிக்கையை அல்லது பல தசம இடங்களைக் கொண்டவர்களை (0.0000000057 போன்றவை) எளிமையான முறையில் வெளிப்படுத்தும் ஒரு முறையாகும். இந்த வழக்கில், விஞ்ஞான குறியீடு 5.7 x 10. ஒரு எண்ணை விஞ்ஞான குறியீடாக மாற்ற, எண்ணில் விசை (5.7) பின்னர் "EXP" ஐ அழுத்தவும். இப்போது அடுக்கு எண் (9), "-" விசையை அழுத்தவும், பின்னர் "=" ஐ அழுத்தவும்.
    • "EE" அல்லது "EXP" ஐ அழுத்திய பின் பெருக்கல் விசையை (x) அழுத்த வேண்டாம்.
    • அடுக்கு அடையாளத்தை மாற்ற "+/-" விசையைப் பயன்படுத்தவும்.
  5. "பாவம்", "காஸ்" மற்றும் "பழுப்பு" விசைகளுடன் உங்கள் முக்கோணவியல் கால்குலேட்டரைப் பயன்படுத்தவும். ஒரு கோணத்தின் சைன், கொசைன் அல்லது தொடுதலைக் கண்டுபிடிக்க, கோண மதிப்பை டிகிரிகளில் உள்ளிடுவதன் மூலம் தொடங்கவும். இப்போது முறையே சைன், கொசைன் அல்லது டேன்ஜென்ட் பெற "பாவம்", "காஸ்" அல்லது "டான்" அழுத்தவும்.
    • சைனை ஒரு கோணமாக மாற்ற, சைன் மதிப்பை அழுத்தி, பின்னர் "பாவம்" அல்லது "ஆர்க்சின்" ஐ அழுத்தவும்.
    • ஒரு கோணத்தின் கொசைன் அல்லது தொடுவை கோண மதிப்பாக மாற்ற, கொசைன் அல்லது தொடுவில் உள்ள விசையை பின்னர் "காஸ்" அல்லது "ஆர்கோஸ்" ஐ அழுத்தவும்.
    • உங்கள் கால்குலேட்டருக்கு 'ஆர்க்சின்', 'பாவம்', 'ஆர்கோஸ்' அல்லது 'காஸ்' விசைகள் இல்லையென்றால், 'செயல்பாடு' அல்லது 'ஷிப்ட்' விசையை அழுத்தி, அவற்றை மாற்ற நிலையான 'பாவம்' அல்லது 'காஸ்' விசையை அழுத்தவும் கோணங்களுக்கான மதிப்புகள்.