உணவு வலை வரைக

நூலாசிரியர்: Morris Wright
உருவாக்கிய தேதி: 22 ஏப்ரல் 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 1 ஜூலை 2024
Anonim
b540u4p53hs உணவுச் சங்கிலி மற்றும் உணவு வலை
காணொளி: b540u4p53hs உணவுச் சங்கிலி மற்றும் உணவு வலை

உள்ளடக்கம்

உணவு வலையை உருவாக்குவது என்பது உயிரினங்களும் விலங்குகளும் அவற்றின் இயற்கையான வாழ்விடங்களில் எவ்வாறு வாழ்கின்றன என்பதைப் பற்றி மேலும் அறிய ஒரு சிறந்த வழியாகும். சுற்றுச்சூழல் அமைப்புகள் ஒரு நேர்கோட்டு வழியில் எவ்வாறு செயல்படுகின்றன என்பதை ஒரு உணவுச் சங்கிலி காண்பிக்கும் அதே வேளையில், உணவு வலை என்பது பல காட்சி அணுகுமுறையாகும், அங்கு பல விலங்குகள் ஒன்றாக இணைக்கப்படுகின்றன. உணவு வலையை உருவாக்க, தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட வாழ்விடத்திற்கான முதன்மை தயாரிப்பாளர்கள், தாவரவகைகள், சர்வவல்லிகள் மற்றும் மாமிச உணவுகளை எழுதுங்கள். வேட்டையாடும் இரையையும் காட்டும் அம்புகளுடன் அவற்றை இணைக்கவும். இறுதி தயாரிப்பு உண்மையான வலை அல்லது வரைபடத்தைப் போல தோற்றமளிக்கும். இதைச் செய்வது கடினம், எனவே கவலைப்பட வேண்டாம்! நீங்கள் இதை ஒரு தரத்திற்குச் செய்கிறீர்கள் என்றால், அதற்காக நீங்கள் சிறந்ததைச் செய்கிறீர்கள் என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். மிகவும் கடினமாக உழைக்காதீர்கள் அல்லது நீங்கள் தவறு செய்யலாம். இவை அனைத்தையும் நினைவில் வைத்துக் கொள்ளுங்கள். இது ஒரு நாள் உங்களுக்கு நன்றாக சேவை செய்யலாம், எனவே அதை மறந்துவிடாதீர்கள்.

அடியெடுத்து வைக்க

3 இன் பகுதி 1: உங்கள் வலையை அமைத்தல்

  1. ஒரு குறிப்பிட்ட உணவு வலை வாழ்விடத்தைத் தேர்வுசெய்க. உலகெங்கிலும் உள்ள அனைத்து விலங்குகள், தாவரங்கள் அல்லது உயிரினங்களை பட்டியலிடுவது சாத்தியமில்லை, எனவே ஒரு வகை வாழ்விடங்களில் கவனம் செலுத்துவது மிகவும் உதவியாக இருக்கும். உங்கள் ஆசிரியர் அதைப் பற்றிய உணவு வலையை உருவாக்க ஒரு குறிப்பிட்ட வாழ்விடத்தை உங்களுக்கு ஒதுக்கலாம். இல்லையெனில், நீங்கள் வசிக்கும் இடத்திற்கு அருகில் ஒரு ஏரி, காடு, சிற்றோடை, கடற்கரை, நதி அல்லது புலம் போன்ற இயற்கையின் ஒரு பகுதியை நீங்கள் தேர்வு செய்யலாம்!
    • எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு பரந்த வாழ்விடத்திற்கு நீர் அல்லது பாலைவனத்துடன் கூடிய இடங்களில் கவனம் செலுத்த முடிவு செய்யலாம். நார்டனுக்கு அருகிலுள்ள நார்தர்மீர் போன்ற இருப்பிடத்திற்கான வாழ்விடத்தை செம்மைப்படுத்துவதன் மூலம், ஒரு எளிய உணவு வலையை உருவாக்குவது இன்னும் எளிதாக இருக்கும்.
  2. வாழ்விடத்தில் உள்ள உயிரினங்களை பட்டியலிடுங்கள். ஒரு துண்டுத் தாளைப் பிடித்து, தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட வாழ்விடத்தில் வாழ்வதைப் பற்றி நீங்கள் சிந்திக்கக்கூடிய ஒவ்வொரு உயிரினத்தின் நீண்ட பட்டியலையும் மூளைச்சலவை செய்யுங்கள். பெரியது முதல் சிறிய உயிரினங்கள் வரை சில தாவரங்கள் கூட அடங்கும்! தொடர்புடைய வாழ்க்கைச் சூழலை மையமாகக் கொண்ட ஒரு விஞ்ஞான புத்தகத்தில் பார்ப்பது மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.
    • தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட வாழ்விடத்தில் வாழும் ஒவ்வொரு உயிரினத்தையும் உங்கள் பட்டியலில் சேர்க்கவில்லை என்றால் பரவாயில்லை. எடுத்துக்காட்டாக, உணவு வலையை உருவாக்க உங்களுக்கு 30 நிமிடங்கள் இருந்தால், இந்த முதல் பட்டியலை உருவாக்க ஐந்து நிமிடங்கள் வரை செலவிடவும்.
    • உதாரணமாக, நீங்கள் வறண்ட பாலைவனத்தைப் படித்தால், பல்லிகள், கற்றாழை, பாம்புகள் மற்றும் சிலந்திகளைக் குறிப்பிடலாம்.
    • நீங்கள் பரந்த கடலைப் படித்தால், மீன், சுறாக்கள் மற்றும் மிதவைகளைக் கூட குறிப்பிடலாம்!
  3. உங்கள் உணவு வலை செய்ய மிகப் பெரிய காகிதத்தை வாங்கவும்! உணவு வலைகள் நேர்கோட்டு இல்லாததால், நீங்கள் சேர்க்கும் விலங்குகள் மற்றும் தாவரங்களின் எண்ணிக்கையைப் பொறுத்து அவை நிறைய இடங்களை எடுத்துக் கொள்ளலாம். பெயர்கள் மற்றும் விளக்கப்படங்களுக்கு ஏராளமான இடங்களைக் கொண்ட ஒரு தாள் தாளைத் தேர்வுசெய்க. உங்கள் வலையை உருவாக்க கணினி வரைதல் நிரலையும் பயன்படுத்தலாம்.
    • உங்கள் வலையை உருவாக்கும் போது உங்கள் காகிதத் தாளில் இடம் இல்லாவிட்டால், உங்கள் எழுத்துருவின் அளவைக் குறைக்கலாம் அல்லது பக்கத்தின் பின்புறத்தில் எழுதலாம்.
  4. உங்கள் உணவு வலைக்கு பெயரிடுங்கள். உங்கள் உணவு வலையின் மேலே, தலைப்பை பெரிய எழுத்துருவில் எழுதவும். தலைப்பு உங்கள் முழு உணவு வலையையும் பற்றிய நல்ல விளக்கமாக இருக்க வேண்டும். நீங்கள் படிக்கும் வாழ்விடத்தின் வகையை பெயரிடுவது ஒரு நல்ல யோசனையாக இருக்கும்.
    • எடுத்துக்காட்டாக, உங்கள் படைப்புக்கு "பாலைவன உணவு வலை" என்று தலைப்பு வைக்கலாம். நீங்கள் "கடலில் வாழ்வின் ஒரு வட்டம்" அல்லது "ஒரு ஜங்கிள் உணவு வலை" ஆகியவற்றிற்கும் செல்லலாம்.
  5. நீங்கள் உயிரினங்களுக்கு பெயரிட விரும்புகிறீர்களா, படங்களை வழங்க விரும்புகிறீர்களா, அல்லது இரண்டு விஷயங்களையும் செய்ய விரும்புகிறீர்களா என்பதை முடிவு செய்யுங்கள். உங்கள் உணவு வலைக்கு ஒரு சீரான அடையாள முறையைப் பயன்படுத்த வேண்டும். நீங்கள் சிறிய படங்களைச் சேர்க்கலாம், ஆனால் அவற்றை உருவாக்க அதிக நேரம் எடுக்கும். மறுபுறம், உயிரினத்தின் இயல்பான அல்லது விஞ்ஞான பெயரை பெயரிடுவதும் நன்றாக இருக்கும்.
    • எடுத்துக்காட்டாக, உங்கள் வரைபடத்தில் ஒரு களஞ்சிய ஆந்தை "டைட்டோனிடே" என்ற அறிவியல் பெயரிலும் அடையாளம் காணப்படலாம்.

3 இன் பகுதி 2: உங்கள் அசல் வலையை மேப்பிங் செய்தல்

  1. உங்கள் தயாரிப்பாளர்கள் அனைவரையும் பக்கத்தில் பட்டியலிடுங்கள். ஒரு முதன்மை தயாரிப்பாளர் என்பது சூரிய ஒளி அல்லது வேதியியல் ஆற்றலை செயலாக்குவதன் மூலம் அதன் சொந்த ஊட்டச்சத்துக்களை உருவாக்கும் ஒரு உயிரினமாகும். அவை எந்தவொரு உணவு சங்கிலி அல்லது வலையின் கட்டுமான தொகுதிகள். பக்கத்தில் உள்ள தயாரிப்பாளர்களைத் தொடாதபடி பிரிக்கவும்.
    • எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் ஒரு பாலைவன உணவு வலையை வரையினால், நீங்கள் ஒரு தயாரிப்பாளராக கற்றாழையைச் சேர்க்கலாம். ஒளிச்சேர்க்கையைப் பயன்படுத்தி சூரிய ஒளியை ஆற்றலாக மாற்றுவதன் மூலம் கற்றாழை உயிர்வாழ்கிறது.
    • முதன்மை உற்பத்தியாளர்களின் மற்றொரு பெயர் சுற்றுச்சூழல் அமைப்புகள் ஆட்டோட்ரோபிக் உயிரினங்கள்.
    • சிலர் தங்கள் வலைக்கு ஒரு காட்சி "அடித்தளத்தை" உருவாக்க முதன்மை தயாரிப்பாளர்களை பக்கத்தின் கீழே வைக்க விரும்புகிறார்கள். ஆனால் இது உண்மையில் தேவையில்லை. நீங்கள் தயாரிப்பாளர்களுக்கு இடையில் சிறிது இடத்தை விட்டுச்செல்லும் வரை, அவற்றை எங்கும் பக்கத்தில் வைக்கலாம்.
  2. முதன்மை நுகர்வோரை பக்கத்தில் வைக்கவும். இது உங்கள் உணவு வலையின் அடுத்த கட்டமாகும். முதன்மை நுகர்வோர் என்பது உற்பத்தியாளர்களுக்கு உணவளிக்கும் மற்றும் இரையாகும் உயிரினங்கள். இவை எப்போதும் தாவரவகைகள், அவை தாவரவகைகள் என்றும் அழைக்கப்படுகின்றன. தயாரிப்பாளர்களைப் போலவே, பல முதன்மை நுகர்வோருடன் வர முயற்சிக்கவும்.
    • சாத்தியமான முதன்மை நுகர்வோரை அடையாளம் காண உங்கள் ஆரம்ப உயிரின பட்டியலைச் சரிபார்க்கவும். "நான் பட்டியலிட்ட தயாரிப்பாளர்கள் எந்த உயிரினத்தை சாப்பிடுவார்கள்?"
    • எடுத்துக்காட்டாக, பாலைவன உணவு வலையில், கற்றாழை மற்றும் புல் (தயாரிப்பாளர்கள் இருவரும்) வெட்டுக்கிளிகளால் (முதன்மை நுகர்வோர்) சாப்பிடலாம்.
    • ஒரு உணவு வலை உண்மையில் ஒரு பட்டியலாகக் காட்டப்படக்கூடாது என்பதால், ஒவ்வொரு உயிரினங்களின் சரியான இடமும் அவற்றுக்கிடையே அம்புகளை வரைய போதுமான இடத்தை விட்டுச்செல்லும் அளவுக்கு முக்கியமல்ல.
  3. இரண்டாம் நிலை நுகர்வோரைச் சேர்க்கவும். இவை விலங்குகளான மாமிச உணவுகள் அல்லது மாமிச மற்றும் தாவரவகை சர்வவல்லிகள். இந்த உயிரினங்களைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது உங்கள் பட்டியலைச் சரிபார்த்து, அவற்றை பக்கத்தில் எங்கும் சேர்க்கவும்.
    • உதாரணமாக, பாலைவன உணவு வலையில், எலி இரண்டாம் நிலை நுகர்வோராக இருக்கலாம். எலிகள் என்பது புல் மற்றும் வெட்டுக்கிளிகளை உண்ணக்கூடிய சர்வவல்லிகள்.

3 இன் பகுதி 3: இறுதி வலை விவரங்களைச் சேர்த்தல்

  1. மூன்றாம் நிலை மற்றும் மேலும் நுகர்வோர் சேர்க்கவும். இவை இரண்டாம் நிலை நுகர்வோர், முதன்மை நுகர்வோர் மற்றும் தயாரிப்பாளர்களை வேட்டையாடும் உயிரினங்கள். அவர்கள் மூன்று வகைகளிலிருந்தும் விலங்குகளை சாப்பிடக்கூடாது, ஆனால் அவர்கள் இரண்டாம் நிலை நுகர்வோரை மூன்றாம் நிலை என்று கருத வேண்டும். மேலும், மூன்றாம் நிலை நுகர்வோரை வேட்டையாடும் விலங்குகளையும் நீங்கள் சேர்க்கலாம்.
    • நீங்கள் விரும்பும் அளவுக்கு பல நிலைகள் அல்லது அடுக்குகளை உங்கள் உணவு வலையில் சேர்க்கலாம். கடைசி வேட்டையாடும் விலங்குகள், எப்போதும் எப்போதும் மாமிசவாதிகள், உங்கள் வலையின் ஆல்பா வேட்டையாடுபவர்களாகக் கருதப்படுகிறார்கள்.
    • உதாரணமாக, ஒரு பாலைவன உணவு வலையில், ஒரு பாம்பு மூன்றாம் நிலை நுகர்வோராக இருக்கலாம். பாம்புகள் எலிகளை வேட்டையாடுகின்றன.ஒரு பருந்து ஒரு பாலை வேட்டையாடுவதால் அது ஒரு குவாட்டர்னரி நுகர்வோராக இருக்கலாம்.
    • உங்கள் வலை ஒரு பிரமிடு போல தோற்றமளிக்க விரும்பினால், நீங்கள் பக்கத்தின் ஒரு பக்கத்தில் தயாரிப்பாளர்களுடன் தொடங்கி மறுபுறம் வேட்டையாடுபவர்களுடன் முடிக்க வேண்டும்.
  2. டெட்ரிடிவோர்ஸ் அல்லது குறைப்பாளர்களைச் சேர்ப்பதன் மூலம் அதை மிகவும் சிக்கலாக்குங்கள். இவை அனைத்தும் இறந்த உயிரினங்களுக்கு உணவளிக்கும், இறுதி வாழ்க்கைச் சங்கிலியையும் ஆற்றல் பரிமாற்றத்தையும் நிறைவு செய்கின்றன. ஒரு புழு போன்ற ஒரு தீங்கு விளைவிக்கும், உண்மையில் இறந்த விலங்குகளை சாப்பிடுகிறது. பாக்டீரியா போன்ற குறைப்பான், இறந்த உயிரினத்தின் சடலத்தை முற்றிலுமாக உடைக்க உதவுகிறது.
    • குறைப்பவர்கள் பொதுவாக நிர்வாணக் கண்ணுக்குத் தெரியாத வேலையை முடிக்கிறார்கள் என்பதைக் கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும். இருப்பினும், அவை இன்னும் உணவு வலை அமைப்பின் முக்கியமான பகுதியாகும்.
    • இந்த உயிரினங்களை பக்கத்தில் எங்கும் வைக்கலாம்.
  3. ஆற்றல் பரிமாற்றத்தைக் குறிக்கும் உயிரினங்களுக்கு இடையில் அம்புகளை வரையவும். உங்கள் வலை உண்மையில் ஒரு வலை போல தோற்றமளிக்கும் போது இதுதான். வேட்டையாடும் இரையையும் இணைக்கும் தொடர் அம்புகளை உருவாக்கவும். அம்பு விலங்கு சாப்பிடுவதிலிருந்து தொடங்கி சாப்பிடும் விலங்குக்கு செல்ல வேண்டும். ஒவ்வொரு விலங்கு அல்லது உயிரினமும் பல அம்புகளை அதிலிருந்து அல்லது அதற்குச் செல்லக்கூடும்.
    • உதாரணமாக, ஒரு பாலைவன உணவு வலையில், நீங்கள் புல்லில் ஒரு அம்புக்குறியைத் தொடங்கி வெட்டுக்கிளிகளுடன் இணைக்கிறீர்கள். நீங்கள் புல் மீது மற்றொரு அம்புக்குறியைத் தொடங்க வேண்டும், அதை எலிகளுடனும் இணைக்க வேண்டும்.
    • இது ஒரு உணவு வலைக்கும் உணவுச் சங்கிலிக்கும் முக்கியமான வேறுபாடு. ஒரு உணவு வலை சற்று குழப்பமானதாக இருக்கிறது, ஏனெனில் இது உயிரினங்களுக்கு இடையில் பல வேறுபட்ட அம்புகளைக் காட்ட முடியும். உங்கள் இறுதி வலை நேரியல் அல்ல.
    • அம்புகளை ஒரு பெரிய வலையில் வண்ண-குறியீடு செய்யலாம். எடுத்துக்காட்டாக, "தாவரத்தால் உண்ணப்படும்-விலங்கு-அம்புகள்" பச்சை நிறத்திலும், "விலங்கு-சாப்பிட்ட-விலங்கு-அம்புகள்" சிவப்பு நிறத்திலும் வண்ணம் பூசவும்.
    • உங்கள் உணவு வலையை டிஜிட்டல் முறையில் வரைந்தால், அம்புகளை உருவாக்க நீங்கள் ஒரு வடிவ கருவியைப் பயன்படுத்த வேண்டியிருக்கலாம்.

உதவிக்குறிப்புகள்

  • ஒரே வாழ்விடத்திலிருந்து வரும் அனைத்து உணவு வலைகளும் ஒரே மாதிரியாக இருக்காது. நீங்கள் காண்பிக்க விரும்பும் விலங்குகள் அல்லது உயிரினங்களைப் பொறுத்து உங்கள் வலை தனித்துவமாக இருக்கும்.

எச்சரிக்கைகள்

  • நீங்கள் உங்கள் வலையை காகிதத்தில் உருவாக்கினால், முதலில் பென்சிலில் ஓவியம் வரைவது உதவியாக இருக்கும். இந்த வழியில் நீங்கள் அம்புகளால் செய்த எந்த தவறுகளையும் அழித்து எந்த பிரச்சனையும் இல்லாமல் அவற்றை சரிசெய்யலாம்.

தேவைகள்

  • காகிதம்
  • குறிப்பான்கள், பேனாக்கள் அல்லது பென்சில்கள்
  • கணினி வரைதல் திட்டம்