ஸ்பீட் கார்டு விளையாட்டை விளையாடுங்கள்

நூலாசிரியர்: Roger Morrison
உருவாக்கிய தேதி: 28 செப்டம்பர் 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 1 ஜூலை 2024
Anonim
பொம்மை வீடு கட்டி விளையாடலாம் வாங்க  | Tamil Rhymes for Children | Infobells
காணொளி: பொம்மை வீடு கட்டி விளையாடலாம் வாங்க | Tamil Rhymes for Children | Infobells

உள்ளடக்கம்

வேகம் என்பது ஒரு நிலையான 52-அட்டை தளத்துடன் விளையாடும் ஒரு விளையாட்டு, மேலும் விரைவான சிந்தனை மற்றும் விரைவான அனிச்சை தேவைப்படுகிறது. உங்கள் எல்லா அட்டைகளையும் சீக்கிரம் அகற்றுவதில் முதன்மையானது விளையாட்டின் பொருள் - இது அட்டை விளையாட்டுகளின் "நிராகரி" குடும்பத்தில் உறுப்பினராகிறது. இந்த விளையாட்டை நீங்கள் விரும்பினால், நீங்கள் மிகவும் சிக்கலான விதிகளைக் கொண்ட இதேபோன்ற நிராகரிக்கும் விளையாட்டான "ஸ்பிட்" (நரம்புகள்) விளையாடலாம்.

அடியெடுத்து வைக்க

3 இன் பகுதி 1: விளையாடும் வேகம்

  1. இரண்டு வீரர்களுக்கு தலா ஐந்து அட்டைகளை கையாளுங்கள். விளையாட்டு தொடங்கும் போது ஒவ்வொரு வீரரின் கையில் இருக்கும் அட்டைகள் இவை. அட்டைகளின் முகத்தை கீழே ஒப்படைக்கவும். விளையாட்டின் தொடக்கத்தில், ஒவ்வொரு வீரரும் தனது / அவள் அட்டைகளைப் பார்க்க விரைவாக அவரது / அவள் அட்டைகளைத் திருப்புகிறார்கள். வீரர்கள் ஒருவருக்கொருவர் அட்டைகளைப் பார்க்க அனுமதிக்கப்படுவதில்லை.
    • வேகம் பாரம்பரியமாக இரண்டு வீரர்களுடன் விளையாடப்படுகிறது. மூன்று மற்றும் நான்கு வழி வேகத்தின் பிரபலமான மாறுபாடுகள், ஆனால் பல அட்டைகள் தேவை.
  2. இரண்டு வீரர்களிடையே 4 அடுக்குகள் அட்டைகளை எதிர்கொள்ளுங்கள். ஒவ்வொரு பக்கத்திலும் அடுக்குகள் ஐந்து அட்டைகளையும், உள் இரண்டு அடுக்குகள் ஒவ்வொன்றும் ஒரு அட்டையையும் கொண்டுள்ளன.
    • வெளியில் உள்ள அடுக்குகள் பக்க அடுக்குகள், மற்றும் இரு வீரர்களும் நகர்வுகள் ஓடும்போது ஒவ்வொரு உள் வீரரும் இரண்டு உள் அடுக்குகளை மாற்றுவதற்கு பயன்படுத்தும் இருப்பு அடுக்குகள்.
    • உள் இரண்டு அடுக்குகள் செயலில் உள்ள அடுக்குகள் மற்றும் விளையாட்டு தொடங்கும் போது அவை திரும்பும். பின்னர் வீரர்கள் தங்கள் ஐந்து அட்டைகளின் கையிலிருந்து சரியான அட்டைகளை இந்த குவியலில் வைக்க முயற்சிப்பார்கள்.
  3. ஒவ்வொரு வீரருக்கும் 15 அட்டைகளின் டிரா குவியலை உருவாக்க அடுக்கை பாதியாக பிரிக்கவும். 5-அட்டை கையில் 5 கார்டுகளுக்கும் குறைவாக இருந்தால் வீரர்கள் எடுக்கும் குவியல் இது. அவர்கள் கையில் உள்ள அட்டைகளில் ஒன்றை விளையாட முடிந்தவுடன், அவர்கள் இந்த குவியலிலிருந்து அதிக அட்டைகளை வரையலாம். ஒவ்வொரு வீரரும் தங்களது சொந்த டிரா குவியலில் இருந்து அட்டைகளை வரைய வேண்டும்.
  4. இரண்டு நடுத்தர அட்டைகளைத் திருப்புவதன் மூலம் விளையாட்டைத் தொடங்கவும். ஒவ்வொரு வீரரும் தங்களது சொந்த ஐந்து அட்டை கையைப் பார்த்து, அவற்றில் ஒன்றை நடுத்தர அடுக்கில், ஏறுவரிசையில் அல்லது இறங்கு வரிசையில் வைக்க முடியுமா என்று பார்க்கலாம். ஒவ்வொரு வீரரும் தங்கள் கையை மற்ற வீரரிடமிருந்து மறைத்து வைத்திருக்க வேண்டும் - உங்கள் வசதிக்காக திறந்த கை காட்டப்படும்.
  5. ஒவ்வொரு வீரரும் தனது கையில் உள்ள அட்டைகளை செயலில் உள்ள அடுக்குகளில், ஏறும் அல்லது இறங்கு வரிசையில் வைக்க வேண்டும். செயலில் உள்ள அடுக்கில் உள்ள ஒவ்வொரு அட்டைகளிலும் 1 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட மதிப்புடைய ஒரு அட்டையை நீங்கள் பொருட்படுத்தாமல் விளையாடலாம் (நீங்கள் ஒரு 10 அல்லது எட்டு ஒன்றை 9, 10 அல்லது ஒரு ராணி போன்றவற்றை வைக்கலாம். ..) ஒரு நேரத்தில் நீங்கள் விரும்பும் பல அட்டைகளை நீங்கள் நிராகரிக்கலாம், மேலும் ஒரு அட்டை மீண்டும் உங்கள் முறை வருவதற்கு முன்பு மற்ற வீரர் அதை நிராகரிக்க நீங்கள் காத்திருக்க வேண்டியதில்லை.
    • ஏஸை உயர் அல்லது குறைந்த அட்டையாக விளையாடலாம். இதை ராஜாவின் மேல் அல்லது இருவரின் கீழ் வைக்கலாம். இந்த வழியில் விளையாட்டை ஒரு வளையத்தில் விளையாடலாம்.
  6. ஒவ்வொரு வீரரும் தனது கையிலிருந்து ஒரு கார்டை விளையாடும் ஒவ்வொரு முறையும் தனது டிரா குவியலில் இருந்து ஒரு அட்டையை ஈர்க்கிறார், இதனால் அவர் எப்போதும் விளையாட ஐந்து அட்டைகள் இருக்கும். நீங்கள் ஒரு கார்டை இயக்கும்போது, ​​உடனடியாக டெக்கிலிருந்து மற்றொரு அட்டையை வரையவும். வீரர்களின் டிரா குவியல்களில் ஒன்று ரன் அவுட் ஆகும் போது இது நடக்காது; பின்னர் அவர் விளையாட்டை வெல்ல எஞ்சியிருப்பது அவரது கையில் மீதமுள்ள அட்டைகளை விளையாட முயற்சிப்பதாகும்.
  7. இரு வீரர்களுக்கும் அட்டைகளை விளையாட முடியாவிட்டால், அவர்கள் இருவரும் பக்க அடுக்குகளில் இருந்து ஒரு அட்டையைத் திருப்பி நடுத்தர அடுக்குகளில் வைக்க வேண்டும். இது நடுவில் இரண்டு புதிய அட்டைகளைக் கொண்டுவரும், வீரர்கள் தங்கள் அட்டைகளில் ஒன்றை ஒவ்வொன்றும் ஏறுவரிசையில் நிராகரிக்க அனுமதிக்கும். எந்த நகர்வுகளையும் செய்ய முடியாத போதெல்லாம், இது மீண்டும் மீண்டும் செய்யப்பட வேண்டியிருக்கும்.இது தொடர்ந்து நடந்தால், பக்க அடுக்குகளில் இன்னும் அட்டைகள் இல்லை என்றால், நடுத்தர அடுக்குகளில் உள்ள அட்டைகள் மீண்டும் மாற்றப்பட்டு முகத்தை புதிய பக்க அடுக்குகளாக வைக்கப்படுகின்றன. பின்னர் அவர்கள் ஒவ்வொருவரும் இந்த அடுக்குகளில் இருந்து ஒரு அட்டையைத் திருப்பி தொடர்ந்து விளையாடலாம்.
  8. ஒரு வீரரின் கையில் அல்லது டிரா குவியலில் அதிக அட்டைகள் இல்லாதபோது, ​​அவர் குவியல்கள் மற்றும் "வேகம்!""வெல்ல அழ." சில வீரர்கள் இது விளையாட்டின் கட்டாய பகுதி அல்ல என்றும் ஒரு வீரர் தனது / அவள் அட்டைகள் தீர்ந்துவிட்டால் தானாகவே வெற்றி பெறுவார் என்றும் நினைக்கிறார்கள். ஆனால் அது கிட்டத்தட்ட வேடிக்கையாக இல்லை! "வேகம்!" என்று கூச்சலிடுவது இந்த வேகமான விளையாட்டுக்கான சரியான முடிவு.
    • வழக்கமாக வேகம் ஒரு சிறந்த மூன்று விளையாட்டாக விளையாடப்படுகிறது. இரண்டு ஆட்டங்களில் வென்ற முதல் வீரர் செட்டை வென்றார். ஆனால் நிச்சயமாக நீங்கள் விரும்பும் பல விளையாட்டுகளை விளையாடலாம்!

3 இன் பகுதி 2: வேகத்திற்கு மாறுபாடுகளைச் சேர்த்தல்

  1. இரட்டை அட்டைகளுடன் விளையாடுங்கள். இந்த மாறுபாடு விளையாட்டுக்கு ஒரு புதிய விதியை மட்டுமே சேர்க்கிறது - நீங்கள் அட்டைகளை ஏறுவரிசையில் அல்லது இறங்கு வரிசையில் வைக்க முடியும் என்பது மட்டுமல்லாமல், அதே தரத்தின் மற்றொரு அட்டையிலும் ஒரு அட்டையை வைக்கலாம். எனவே நீங்கள் ஒரு ராஜாவை மற்றொரு ராஜாவின் மேல் அடுக்கில் வைக்கலாம், ஏழு மற்றொன்றுக்கு மேல் வைக்கலாம். இது விளையாட்டை இன்னும் வேகமாக்குகிறது, ஏனென்றால் அட்டைகளை நிராகரிக்க உங்களுக்கு கூடுதல் விருப்பங்கள் உள்ளன.
    • இது விளையாட்டை சற்று எளிதாக்குவதால், இது வேகத்தின் "குழந்தைகள் பதிப்பு" என்றும் அழைக்கப்படுகிறது.
  2. ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட அட்டைகளை இறங்கு அல்லது ஏறுவரிசையில் வைக்கவும். இதைச் செய்வதற்கு இது சற்று தந்திரமானதாக இருக்கலாம், ஆனால் இந்த விதியை ஏற்றுக்கொள்வது விளையாட்டை இன்னும் உற்சாகப்படுத்தும். இந்த மாறுபாட்டின் காரணமாக, உங்களிடம் 3, 4 மற்றும் 5 இருந்தால், நீங்கள் 2 அல்லது 6 ஐக் காணும் வரை காத்திருக்கலாம், பின்னர் மூன்று அட்டைகளையும் ஒரே நேரத்தில் கீழே வைக்கவும். எதிர்பாராத தாக்குதலால் உங்கள் எதிரியை நீங்கள் ஆச்சரியப்படுத்தலாம், இது திடீரென்று உங்களுக்கு மிகக் குறைவான அட்டைகளை விட்டுச்செல்கிறது.
  3. காட்டு அட்டைகளைப் பயன்படுத்துங்கள். டெக்கில் சேர்க்கப்பட்டுள்ள இரண்டு ஜோக்கர்களை நீங்கள் பயன்படுத்தினால், அவர்கள் எந்த மதிப்பையும் எடுக்கலாம். உங்களிடம் ஒரு ஜோக்கர் இருந்தால், அதை எந்த நேரத்திலும் ஸ்டேக்கின் மேல் வைக்கலாம், பின்னர் உங்கள் கார்டுகளில் ஒன்றை மீண்டும் மேலே வைக்கலாம் - இது ஒரு ஜோக்கர் என்பதால், நீங்கள் விரும்பும் எந்த அட்டையையும் வைக்கலாம். அதன் பிறகு, விளையாட்டு வழக்கம் போல் தொடர்கிறது. இருப்பினும் அவற்றைப் பயன்படுத்துவதில் அதிக அக்கறை காட்ட வேண்டாம். நீங்கள் இன்னும் கார்டுகளை இயக்க முடியாத வரை காத்திருங்கள், இதன் மூலம் அவற்றை சிறப்பாகப் பயன்படுத்தலாம்.
    • வழக்கமாக ஜோக்கர்களைப் பயன்படுத்தும் போது, ​​நீங்கள் தலா 15 அட்டைகளுக்கு பதிலாக 16 டிரா குவியல்களை உருவாக்குகிறீர்கள்.
    • உங்கள் கையில் இருந்து வேறு எந்த அட்டைகளையும் இனி இயக்க முடியாதபோது நீங்கள் ஜோக்கரைப் பயன்படுத்த வேண்டியிருக்கும். உங்கள் கையில் இன்னும் ஒரு ஜோக்கர் இருந்தால், நீங்கள் டிரா குவியலில் இருந்து அட்டைகளை வரையக்கூடாது.
    • ஜோக்கர் நீங்கள் விளையாடும் கடைசி அட்டையாக இருக்க முடியாது. இது டெக்கின் மேல் அட்டையாக இருக்க முடியாது.
  4. 3 அல்லது 4 வீரர்களுடன் விளையாடுங்கள். 2 க்கும் மேற்பட்ட வீரர்களுடன் விளையாடுவதன் மூலம் இந்த அற்புதமான விளையாட்டை விரிவாக்கலாம். நீங்கள் அதை செய்ய விரும்பினால், நடுவில் கூடுதல் அட்டைகளின் அடுக்கை உருவாக்கவும். உங்களிடம் 3 பிளேயர்கள் இருந்தால், உங்களிடம் 3 குவியல்கள் உள்ளன, அங்கு வீரர்கள் தங்கள் அட்டைகளை வைக்கலாம். நீங்கள் இன்னும் ஒவ்வொரு வீரருக்கும் 5 அட்டைகளை சமாளிக்கலாம் மற்றும் மீதமுள்ள அட்டைகளை சமமாக விநியோகிக்கலாம், இதனால் ஒவ்வொரு வீரருக்கும் தங்களது சொந்த டிரா குவியல் இருக்கும்.
    • நீங்கள் விஷயங்களை கூடுதல் வேடிக்கையாகவும் உற்சாகமாகவும் செய்ய விரும்பினால், 4 பிளேயர்களுடன் நீங்கள் 1 க்கு பதிலாக 2 செட் விளையாட்டு அட்டைகளையும் பயன்படுத்தலாம். கூடுதல் அட்டைகள் டிரா குவியலில் சேர்க்கப்படுகின்றன, இதனால் இன்னும் அதிகமான விளையாட்டு சேர்க்கைகள் உள்ளன.
  5. ஸ்பிட் விளையாடு. சிலர் விளையாட்டை "ஸ்பிட்" என்று "ஸ்பிட்" என்று அழைக்க விரும்பினாலும், இது உண்மையில் வேறுபட்ட விதிகளைக் கொண்ட வித்தியாசமான, சற்றே சிக்கலான விளையாட்டு. விளையாட்டின் இந்த பதிப்பில், அட்டைகளின் முழு தளமும் இரண்டு வீரர்களிடையே பிரிக்கப்பட்டுள்ளது, ஒவ்வொரு வீரரும் தலா ஒரு முகத்துடன் ஐந்து குவியல்களைக் கையாண்டனர், மேலும் 1-4 அட்டைகள் முகம் கீழே வைக்கப்படுகின்றன. ஒவ்வொரு வீரருக்கும் நிராகரிக்கப்பட்ட குவியலில் 11 அட்டைகள் உள்ளன, மேலும் 2 அட்டைகள் டெக்கின் நடுவில் உள்ளன. வீரரின் குறிக்கோள், அவரது 5 அடுக்குகளிலிருந்து அனைத்து அட்டைகளையும் அகற்றுவது, தேவைப்படும்போது டிரா குவியலில் இருந்து அட்டைகளைப் பயன்படுத்துவது.
    • அதே விதிகள் - அட்டைகளில் அட்டைகளை ஏறுவரிசையில் அல்லது இறங்கு வரிசையில் வைப்பது - இன்னும் பொருந்தும், ஆனால் விளையாட்டு மிகவும் சிக்கலானது, ஏனெனில் ஒவ்வொரு வீரரும் அட்டைகளை விட 5 அடுக்குகளில் இருந்து அட்டைகளை விளையாட முடியும். அவரது கையில். ஸ்பிட் விளையாடுவது எப்படி என்பதை அறிய விரும்பினால், மேலும் விவரங்களுக்கு கீழே உள்ள வழிமுறைகளைப் படிக்கவும்.

3 இன் பகுதி 3: நரம்புகள் / துப்புதல்

  1. 52 அட்டைகளின் டெக்கை 2 சமக் குவியல்களாகப் பிரிக்கவும். பலர் பெரும்பாலும் ஸ்பீட்டை "ஸ்பீட்" விளையாட்டோடு குழப்பிக் கொண்டாலும், இது உண்மையில் விளையாட்டின் மிகவும் சிக்கலான பதிப்பாகும், இருப்பினும் அதே கொள்கைகள் அதற்குப் பொருந்தும். நீங்கள் செய்ய வேண்டிய முதல் விஷயம், விளையாட்டை இரண்டு சம அடுக்குகளாகப் பிரிப்பதன் மூலம் ஒவ்வொரு வீரரும் தங்களது சொந்த அடுக்கை ஏற்பாடு செய்ய ஆரம்பிக்கலாம்.
  2. ஒவ்வொரு வீரரும் 5 சொலிடர் குவியல்களிலிருந்து 6 குவியல்களையும் 1 டிரா குவியலையும் உருவாக்க வேண்டும். நீங்கள் சொலிடர் அல்லது பொறுமை பற்றி அறிந்திருந்தால், 5 அடுக்குகள் இதேபோன்ற முறையில் ஏற்பாடு செய்யப்பட்டிருப்பதை நீங்கள் கவனிப்பீர்கள். இருப்பினும், படம் திறந்திருக்கும் 5 க்கும் மேற்பட்ட குழுக்களை நீங்கள் கொண்டிருக்க முடியாது. ஒவ்வொரு வீரரும் சொலிடர் அடுக்குகளை பிரித்து குவியலை பின்வருமாறு வரைய வேண்டும்:
    • சொலிடர் அடுக்குகள்:
      • ஸ்டேக் 1 இல் 0 கார்டுகள் முகம் கீழே மற்றும் 1 அட்டை முகம் உள்ளது
      • ஸ்டேக் 2 இல் 1 அட்டை முகம் கீழே மற்றும் 1 அட்டை முகம் உள்ளது
      • ஸ்டேக் 3 இல் 2 கார்டுகள் முகம் கீழே மற்றும் 1 அட்டை முகம் உள்ளது
      • ஸ்டேக் 4 இல் 3 கார்டுகள் முகம் கீழே மற்றும் 1 அட்டை முகம் உள்ளது
      • ஸ்டேக் 5 இல் 4 கார்டுகள் முகம் கீழே மற்றும் 1 அட்டை முகம் உள்ளது
    • டிரா குவியல்:
      • ஸ்டேக் 6 என்பது ஒவ்வொரு வீரரின் டிரா குவியலாகும், மேலும் அதை பக்கத்தில் வைக்கலாம். இது வீரர்களின் ஸ்பிட் ஸ்டாக் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது.
  3. ஒவ்வொரு வீரரும் விளையாட்டின் மையத்தில் தங்கள் டிரா குவியலில் இருந்து ஒரு அட்டையைத் திருப்புவதன் மூலம் விளையாட்டு தொடங்குகிறது. ஒவ்வொரு வீரரும் "துப்பு!" இந்த அட்டைகள் டிரா குவியலின் தொடக்கமாகும், அங்கு ஒவ்வொரு வீரரும் தனது சொலிட்டர் குவியலில் ஏறும் அல்லது இறங்கு மதிப்பின் அட்டைகளை வைக்க முயற்சிக்கிறார்.
  4. ஒவ்வொரு வீரரும் ஃபேஸ்-அப் கார்டுகளை நடுத்தர அட்டைகளில் ஒன்றில் வைக்க வேண்டும், அதாவது அவை ஏறும் அல்லது இறங்கு மதிப்பில் தரவரிசைப்படுத்தப்பட்டுள்ளன. ஒரு வீரர் 5 அடுக்குகளில் உள்ள அட்டைகளில் ஒன்றை விளையாடும்போது, ​​புதிய, செயலில் உள்ள துப்புதல் அட்டையை உருவாக்க அவர்கள் ஒரு அட்டை முகத்தை வெற்று இடத்தில் வைக்கலாம். இந்த 5 அடுக்குகளை ஒவ்வொரு வீரரின் "கை" என்று நினைத்துப் பாருங்கள். இந்த விளையாட்டில், வேகத்தைப் போல வீரர்களுக்கு ஒரு கை இல்லை.
  5. வீரர்கள் தங்கள் வேறு எந்த அட்டைகளையும் பயன்படுத்த முடியாவிட்டால் 5 அடுக்குகளில் இருந்து ஒரு அட்டையை வரையலாம். இது நிகழும்போது, ​​வீரர்கள் ஒவ்வொன்றும் 5 அடுக்குகளில் இருந்து ஒரு அட்டையை வரைந்து ஒரே நேரத்தில் அடுக்கின் நடுவில் வைக்கவும்.
  6. ஒரு வீரர் தனது 5 அடுக்குகளில் இருந்து அனைத்து அட்டைகளையும் விளையாடிய போது, ​​அவர் நடுத்தர ஒன்றை எடுத்து வெல்ல முடியும். மற்ற வீரர் இதைப் பார்த்தால், அவர் விரும்பிய அடுக்கைத் தேர்வுசெய்த முதல் நபராக இருந்தால், அவர் அந்த அடுக்கைப் பெறுவார். ஒன்று இருந்தால், சிறிய குவியலைத் தேர்ந்தெடுப்பதே இதன் நோக்கம், மற்றொன்று அதிக அட்டைகளுடன் உள்ளது. கடைசியாக அடுக்கைத் தாக்கும் வீரர் மற்ற அடுக்கை எடுக்க வேண்டும். குவியலில் முதலில் கை வைத்தவர் யார் அந்தக் குவியலைப் பெறுகிறார்.
    • வீரர்கள் யாரும் விளையாட முடியாவிட்டால், வீரர்களில் ஒருவரிடம் ஸ்பிட் கார்டுகள் எஞ்சியிருக்கவில்லை என்றால், மற்ற வீரர் டிரா குவியல்களில் ஒன்றிலிருந்து மட்டும் அட்டைகளை வரைய வேண்டும். இந்த வீரர் இரண்டு அடுக்குகளில் ஒன்றிலிருந்து தேர்வு செய்யலாம், ஆனால் சுற்றை முடிக்க அதைப் பயன்படுத்த வேண்டும்.
  7. விளையாட்டைத் தொடர இரண்டு ஸ்பிட் அடுக்குகளை மாற்றவும். இப்போது ஒவ்வொரு வீரரும் தனது சொலிடர் குவியலிலிருந்து மீதமுள்ள அட்டைகளையும், இப்போது தனக்குச் சொந்தமான துப்புக் குவியல்களின் அட்டைகளையும் எடுத்து அவற்றை மீண்டும் மாற்ற வேண்டும். பின்னர் வீரர் இந்த அட்டைகளை 5 சொலிடர் குவியல்களில் வைப்பார், விளையாட்டின் ஆரம்பத்தில் இருந்ததைப் போலவே, மீதமுள்ள அட்டைகளும் துப்புக் குவியலை உருவாக்குகின்றன. வீரர்களில் ஒருவர் மற்றவரை விட அதிகமான அட்டைகளை வைத்திருக்க முடியும். ஒரு வீரருக்கு ஒரு துப்புக் குவியலை உருவாக்க போதுமான அட்டைகள் இல்லையென்றால் (5 சொலிடர் குவியல்களை உருவாக்கிய பிறகு), பின்னர் விளையாட்டின் நடுவில் 1 துப்புக் குவியல் மட்டுமே உள்ளது.
  8. கார்டுகள் இல்லாததால் ஒரு வீரர் வெல்லும் வரை தொடர்ந்து விளையாடுங்கள். விளையாட்டை வெல்ல, ஒரு வீரர் தனது டெக் மற்றும் பிளவு அட்டைகளில் உள்ள அனைத்து அட்டைகளையும் அகற்ற வேண்டும். ஒரு வீரருக்கு இன்னும் அட்டைகள் இல்லை என்றால், அவர் விளையாட்டை வென்றுள்ளார். வேகத்துடன் ஒப்பிடும்போது இந்த விளையாட்டு முடிக்க அதிக நேரம் ஆகலாம், ஆனால் வெற்றி இன்னும் இனிமையாக இருக்கும்!

உதவிக்குறிப்புகள்

  • பக்க அடுக்குகளில் உள்ள அட்டைகளின் எண்ணிக்கையை மாற்றலாம். உதாரணமாக: ஒவ்வொரு வெளிப்புறக் குவியலிலும் 10 அட்டைகளை வைக்கவும்.

தேவைகள்

  • 52 அட்டைகளின் நிலையான தளம்
  • எதிராக விளையாட யாரோ