போகிமொன் அட்டைகளுடன் விளையாடுங்கள்

நூலாசிரியர்: John Pratt
உருவாக்கிய தேதி: 18 பிப்ரவரி 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 1 ஜூலை 2024
Anonim
Ash Ketchum Top 25 Pokemon Generation 1 To Generation 8 | Ash Best Pokemon Gen 1 To 8 ??
காணொளி: Ash Ketchum Top 25 Pokemon Generation 1 To Generation 8 | Ash Best Pokemon Gen 1 To 8 ??

உள்ளடக்கம்

நீங்கள் போகிமொன் திரைப்படங்கள், டிவி தொடர்கள் அல்லது கணினி விளையாட்டுகளை விரும்பினால், போகிமொன் அட்டைகள் உங்களுக்கும் ஏதாவது இருக்கலாம்! இந்த வழியில் நீங்கள் போகிமொனுடன் டிஜிட்டல் முறையில் மட்டுமல்லாமல், நிஜ வாழ்க்கையிலும் பணியாற்றலாம் மற்றும் உங்கள் நண்பர்களுடன் போகிமொன் போட்டிகளை ஒழுங்கமைக்கலாம். இதை எவ்வாறு அணுகலாம் என்பதை கீழே படிக்கவும்.

அடியெடுத்து வைக்க

4 இன் முறை 1: உங்கள் அட்டைகளைத் தயாரிக்கவும்

  1. அட்டைகளை மாற்றவும். உங்கள் டெக் 60 அட்டைகளைக் கொண்டுள்ளது என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள், அவற்றில் 20 ஆற்றல் அட்டைகள்.
  2. 7 அட்டைகளை வரையவும். டெக்கிலிருந்து ஏழு அட்டைகளை எடுத்து ஒதுக்கி வைக்கவும்.
  3. இப்போது உங்கள் விளையாட்டு அட்டைகளை வரையவும். உங்கள் எதிரியின் போகிமொனை தோற்கடிக்க இதைப் பயன்படுத்துகிறீர்கள். பெரும்பாலான மக்கள் 6 விளையாட்டு அட்டைகளை வரைகிறார்கள், ஆனால் விளையாட்டை விரைவுபடுத்த நீங்கள் 3 ஐ வரையலாம். இந்த அட்டைகளையும் ஒதுக்கி வைக்கவும், ஆனால் முன்பு நீங்கள் எடுத்த 7 அட்டைகளின் அதே குவியலில் வைக்க வேண்டாம்.
  4. மீதமுள்ள அட்டைகளை உங்கள் வலப்பக்கத்தில் வைக்கவும். பல வீரர்கள் தங்கள் விளையாட்டு அட்டைகளை இடதுபுறத்தில் வைக்கின்றனர். நீங்கள் பயன்படுத்த விரும்பாத அல்லது இழந்த கார்டுகள் மீதமுள்ள அட்டைகளின் குவியலுக்கு அருகில் வைக்கப்படுகின்றன.
  5. உங்கள் அடிப்படை போகிமொனைத் தேர்வுசெய்க. வரையப்பட்ட உங்கள் 7 அட்டைகளைக் கண்டு, நீங்கள் விளையாட்டைத் தொடங்கும் போகிமொனைத் தேர்வுசெய்க. இதுவரை உருவாகாத போகிமொனை மட்டுமே நீங்கள் தேர்வு செய்யலாம். உங்கள் அட்டைகளுக்கு இடையில் அடிப்படை போகிமொன் இல்லை என்றால், நீங்கள் 7 புதிய அட்டைகளை வரையலாம். விளையாட்டைத் திறக்க உங்களிடம் இன்னும் அடிப்படை போகிமொன் இல்லை என்றால், உங்கள் எதிர்ப்பாளர் தானாகவே வென்றார்.
  6. உங்கள் செயலில் உள்ள போகிமொனைத் தேர்வுசெய்க. உங்கள் கையில் குறைந்தது ஒரு அடிப்படை போகிமொன் இருந்தால், அதை நீங்கள் தாக்குதல்களுக்குப் பயன்படுத்தலாம். அவ்வாறான நிலையில், எந்த அட்டை என்பதை எதிராளியால் பார்க்க முடியாமல் மேசையில் வைக்கவும்.
  7. முதலில் யார் தாக்க முடியும் என்பதை முடிவு செய்யுங்கள். விளையாட்டை யார் தொடங்குவது என்பதை தீர்மானிக்க நாணயத்தைத் தூக்கி எறியுங்கள்.
  8. உங்கள் அட்டைகளைத் திருப்புங்கள். எல்லா வீரர்களும் தங்கள் அட்டைகளைத் தேர்வுசெய்தால், உங்கள் செயலில் உள்ள போகிமொன் மற்றும் நீங்கள் அடுத்து பயன்படுத்த விரும்பும் போகிமொன் இரண்டையும் புரட்டவும். மற்ற அட்டைகள் மறைக்கப்பட்டுள்ளன.

4 இன் முறை 2: விளையாட்டை விளையாடுங்கள்

  1. இது உங்கள் முறை, மீதமுள்ள அட்டைகளின் தளத்திலிருந்து ஒரு அட்டையை வரையலாம். உங்கள் கையில் 7 கார்டுகளுக்கு மேல் இல்லை என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்.
  2. நடவடிக்கை எடு. நீங்கள் ஒரு அட்டையை வரைந்ததும், நீங்கள் 1 நடவடிக்கை எடுக்கலாம் (சாத்தியமான நடவடிக்கைகள் 3 முதல் 8 படிகளில் விளக்கப்பட்டுள்ளன).
  3. உங்கள் அடிப்படை போகிமொனை நாடகத்திற்கு கொண்டு வாருங்கள். உங்கள் கையில் ஒரு அடிப்படை போகிமொன் இருந்தால், இப்போது அதை மேசையில் வைக்கலாம்.
  4. உங்கள் ஆற்றல் அட்டைகளைப் பயன்படுத்தவும். ஒரு முறை ஒரு போகிமொனின் கீழ் ஒரு ஆற்றல் அட்டையை வைக்கலாம். இருப்பினும், ஒரு சிறப்பு தாக்குதல் நடத்தப்பட்டிருந்தால், அது முடியாது.
  5. உங்கள் பயிற்சி அட்டைகளைப் பயன்படுத்தவும். இந்த அட்டைகளுடன் நீங்கள் வெவ்வேறு விஷயங்களைச் செய்யலாம். உங்கள் முதல் திருப்பத்தில் நீங்கள் பயிற்சியாளர், ஆதரவாளர் அல்லது ஸ்டேடியம் அட்டைகளைப் பயன்படுத்த முடியாது, ஆனால் மீதமுள்ள விளையாட்டுகளுக்கு இதைப் பயன்படுத்தலாம். இது பின்னர் விளையாட்டில் கைக்குள் வரலாம்.
  6. உங்கள் போகிமொனை உருவாக்குங்கள். செயலில் அல்லது படுக்கையில் இருக்கும் போகிமொனுக்கான பரிணாம அட்டைகள் உங்களிடம் இருந்தால், நீங்கள் அந்த போகிமொனை உருவாக்கலாம். உங்கள் முதல் திருப்பத்தில் இது அனுமதிக்கப்படாது, ஆனால் மீதமுள்ள விளையாட்டின் போது. மேலும், நீங்கள் ஒரு முறை ஒரு முறை போகிமொனை உருவாக்க முடியும்.
  7. போகிமொன் சக்தியைப் பயன்படுத்துங்கள். சில போகிமொனுக்கு சிறப்பு அதிகாரங்கள் அல்லது திறன்கள் உள்ளன, அவை நீங்கள் நிரப்பல்களுடன் பயன்படுத்தலாம். இந்த சக்திகள் என்ன என்பது வரைபடத்தில் உள்ளது.
  8. உங்கள் போகிமொனை திரும்பப் பெறுங்கள். விலங்குக்கு அதிக சேதம் ஏற்பட்டால் நீங்கள் ஒரு போகிமொனை திரும்பப் பெறலாம். இதற்கு நீங்கள் கையளிக்க வேண்டியது போகிமொனின் அட்டையில் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளது.
  9. உங்கள் எதிரியைத் தாக்கவும். நீங்கள் செய்யக்கூடிய கடைசி விஷயம், செயலில் உள்ள போகிமொனைப் பயன்படுத்தி உங்கள் எதிரியைத் தாக்குவது. நீங்கள் எப்போது வேண்டுமானாலும் தாக்கலாம் மற்றும் தாக்குதல்கள் நீங்கள் ஒரு முறை எடுக்கக்கூடிய ஒரு செயலாக கருதப்படாது. இது கீழே விளக்கப்பட்டுள்ளது.

4 இன் முறை 3: உங்கள் எதிரியைத் தாக்கவும்

  1. தாக்குதல். இதற்காக நீங்கள் தாக்குதலுக்குத் தேவையான எரிசக்தி அட்டைகளின் எண்ணிக்கை தேவை (தாக்குதலின் இடதுபுறத்தில் உள்ள போகிமொன் அட்டையில் உங்களுக்கு எத்தனை தேவை என்பதைக் காணலாம்). இந்த ஆற்றல் அட்டைகள் ஏற்கனவே உங்கள் போகிமொனுடன் இணைக்கப்பட வேண்டும்.
  2. உங்கள் எதிரியின் பலவீனம் குறித்து கவனம் செலுத்துங்கள். தாக்கும்போது, ​​உங்கள் எதிரியின் செயலில் உள்ள போகிமொனின் பலவீனத்திற்கு கவனம் செலுத்துங்கள். எடுத்துக்காட்டாக, இந்த போகிமொனில் தீ ஒரு பலவீனமாக இருந்தால், நீங்கள் ஒரு ஃபயர்பால் அனுப்பினால் அது கூடுதல் சேதத்தை எடுக்கும்.
  3. உங்கள் எதிரியின் போகிமொன் தாங்கக்கூடியவற்றில் கவனம் செலுத்துங்கள். எடுத்துக்காட்டாக, நீர் போகிமொன் நீர் தாக்குதல்களைத் தாங்கும், எனவே அவை இந்த வகையான தாக்குதல்களிலிருந்து குறைவான சேதத்தை எடுக்கும்.
  4. சில தாக்குதல்களுக்கு உங்களுக்கு ஒரு குறிப்பிட்ட வண்ண ஆற்றல் அட்டைகள் தேவையில்லை. அந்த வழக்கில் நீங்கள் தாக்குதலை செய்ய நிறமற்ற ஆற்றல் அட்டைகளைப் பயன்படுத்தலாம். சில நேரங்களில் நீங்கள் நிறமற்ற ஆற்றல் அட்டைகளை மட்டுமே பயன்படுத்த வேண்டியிருக்கும், ஆனால் மற்ற சந்தர்ப்பங்களில் நீங்கள் வெவ்வேறு வண்ணங்களை இணைக்க வேண்டும்.
  5. சேத கவுண்டர்களைப் பயன்படுத்தவும். போக்கில் இருக்கும்போது, ​​போகிமொன் எவ்வளவு சேதத்தை எடுத்துள்ளது என்பதைக் கண்காணிக்க சேத கவுண்டர்களை (போகிமொன் ஸ்டார்டர் டெக்கிலிருந்து) பயன்படுத்தலாம். இருப்பினும், இதைக் கண்காணிக்க நீங்கள் நாணயங்கள் அல்லது பழங்கால பேனா மற்றும் காகிதத்தையும் பயன்படுத்தலாம்.
  6. தோற்கடிக்கப்பட்ட போகிமொனை ஒரு தனி குவியலில் வைக்கவும்.

4 இன் முறை 4: சிறப்பு சூழ்நிலைகளை கையாள்வது

  1. ஒரு விஷம் கொண்ட போகிமொன். போகிமொன் விஷம் குடித்திருப்பதைக் குறிக்க போகிமொன் அட்டையில் ஒரு டோக்கனை வைக்கவும். ஒவ்வொரு திருப்பத்திலும், போகிமொன் இன்னும் கொஞ்சம் சேதமடைகிறது, எனவே சேத கவுண்டரை 1 புள்ளி அதிகமாக அமைக்கவும்.
  2. ஒரு தூங்கும் போகிமொன். ஒவ்வொரு முறைக்கும் பிறகு ஒரு நாணயத்தை டாஸ் செய்யவும். அது வரும்போது, ​​போகிமொன் எழுந்திருக்கும். அது நாணயம் என்றால், போகிமொன் சிறிது நேரம் தூங்கும். தூங்கும் போகிமொன் தாக்க முடியாது, அதை திரும்பப் பெறவும் முடியாது.
  3. ஒரு குழப்பமான போகிமொன். ஒவ்வொரு முறைக்கும் பிறகு ஒரு நாணயத்தை டாஸ் செய்யவும். அது தலை என்றால், சேத கவுண்டரில் மூன்று புள்ளிகளைச் சேர்க்கவும். இது நாணயம் என்றால், உங்கள் போகிமொன் மீண்டுவிட்டது, எனவே மீண்டும் தாக்கலாம்.
    • ஒரு நாணயத்தின் டாஸையும் (இரட்டை கீறல் போன்றவை) உள்ளடக்கிய தாக்குதல் இருந்தால், குழப்பமான போகிமொன் மீண்டு வந்ததா என்பதைப் பார்க்க முதலில் ஒரு நாணயத்தைத் தூக்கி எறியுங்கள். அப்போதுதான் தாக்குதலுக்கு ஒரு நாணயத்தைத் தூக்கி எறியுங்கள்.
  4. எரிந்த போகிமொன். போகிமொன் அட்டையில் எரிக்கப்பட்டிருப்பதைக் காட்ட டோக்கனை வைக்கவும். பின்னர் ஒரு நாணயத்தை டாஸ் செய்யவும். இது தலைகீழாக இருந்தால், போகிமொன் எந்த சேதத்தையும் எடுக்கவில்லை. இது நாணயம் என்றால், சேத கவுண்டரில் இரண்டு புள்ளிகளைச் சேர்க்கவும்.
  5. முடங்கிப்போன போகிமொன். ஒரு போகிமொன் செயலிழந்தால், அதைத் தாக்கவோ அல்லது விளையாட்டிலிருந்து விலக்கவோ முடியாது. இருப்பினும், ஒரு திருப்பத்திற்குப் பிறகு, போகிமொன் மீட்டமைக்கப்படுகிறது மற்றும் விலங்கு மீண்டும் இயங்குகிறது.
  6. உங்கள் காயமடைந்த போகிமொனை குணப்படுத்துங்கள். உங்கள் காயமடைந்த போகிமொனை குணப்படுத்த எளிதான வழி, அவர்கள் படுக்கையில் ஓய்வெடுக்கட்டும். தேவைப்பட்டால் உங்கள் விலங்குகள் விரைவாக குணமடைய உதவ நீங்கள் பயிற்சி அட்டைகளையும் பயன்படுத்தலாம்.

உதவிக்குறிப்புகள்

  • நீங்கள் ஒரு சண்டையை இழக்கும்போது கோபப்பட வேண்டாம். அந்த வழியில் நீங்கள் திசைதிருப்பப்படுவீர்கள், அடுத்த தாக்குதலில் நீங்கள் கவனம் செலுத்த முடியும்.
  • உங்கள் போகிமொன் விரைவாக மீட்க ஆற்றல் அட்டைகள் அல்லது பயிற்சி அட்டைகளைப் பயன்படுத்தவும்.
  • முதலில் உங்கள் பலவீனமான போகிமொனைப் பயன்படுத்தவும், பின்னர் சிறந்த போகிமொனை சேமிக்கவும்.
  • போகிமொன் அட்டை விளையாட்டைப் பற்றி மேலும் அறிய புதிய போகிமொன் ரசிகர்களைச் சந்திக்க "விளையாடு! போகிமொன்" போன்ற அமைப்பில் சேரவும்!

எச்சரிக்கைகள்

  • நீங்கள் விளையாடுவதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். நீங்கள் ஒரு சுற்றை இழந்து உங்கள் எதிரியை மரியாதையுடன் நடத்தினால் கோபப்பட வேண்டாம். புள்ளி என்னவென்றால், நீங்கள் விளையாடுவதை வேடிக்கையாகக் கொண்டிருக்கிறீர்கள், மேலும் நீங்கள் கோபமாகவோ சோகமாகவோ இல்லை.
  • விளையாட்டு மிகவும் சிக்கலானது அல்லது வேடிக்கையானது அல்ல என்று நீங்கள் நினைத்தால், நீங்கள் கார்டுகளை மட்டும் சேகரித்து மற்ற வீரர்களுடன் வர்த்தகம் செய்வதையும் தேர்வு செய்யலாம்.