புதிதாக வீடியோ கேம் உருவாக்குகிறது

நூலாசிரியர்: Tamara Smith
உருவாக்கிய தேதி: 24 ஜனவரி 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 1 ஜூலை 2024
Anonim
Guess Serial Name | Brain Games Tamil | Test Your Brain | Tamil Riddles with Answers | Tamil quiz
காணொளி: Guess Serial Name | Brain Games Tamil | Test Your Brain | Tamil Riddles with Answers | Tamil quiz

உள்ளடக்கம்

இன்று, முன்பை விட அதிகமானவர்கள் வீடியோ கேம்களை விளையாடுகிறார்கள், புதிய விளையாட்டு படைப்பாளர்களுக்கு சந்தையில் சிறந்த ஒன்றை வைக்க நிறைய இடங்களை விட்டு விடுகிறார்கள். ஒரு விளையாட்டை உருவாக்கும் முழு செயல்முறையும் சிக்கலானது, ஆனால் சிறிய வெளிப்புற உதவியுடன் அதை நீங்களே செய்ய முடியும், மேலும் கொஞ்சம் அல்லது பணம் இல்லை. இந்த கட்டுரை உங்கள் விளையாட்டை உருவாக்கி அதை சிறந்ததாக்க உங்களுக்கு தேவையான அடிப்படைகளை காண்பிக்கும். கீழே உள்ள படி 1 உடன் தொடங்கவும்.

அடியெடுத்து வைக்க

4 இன் பகுதி 1: வெற்றிக்குத் தயாராகிறது

  1. உங்கள் விளையாட்டைப் புரிந்து கொள்ளுங்கள். முழு செயல்முறையும் சீராக இயங்க விரும்பினால் நீங்கள் சில திட்டமிடல் செய்ய வேண்டும் மற்றும் பெரிய சிக்கல்களைப் பற்றி சிந்திக்க வேண்டும். இது விளையாட்டின் எந்த வகையாக இருக்கும் (ஆர்பிஜி, ஷூட்டர், பிளாட்பார்மர் போன்றவை)? உங்கள் விளையாட்டு எந்த மேடையில் விளையாடப்படுகிறது? உங்கள் விளையாட்டின் தனித்துவமான அல்லது முக்கிய அம்சங்கள் என்னவாக இருக்கும்? ஒவ்வொரு கேள்விக்கும் விடைக்கு வேறுபட்ட வளங்கள், திறன்கள் மற்றும் திட்டமிடல் தேவைப்படுகிறது, ஏனெனில் அவை விளையாட்டு வளர்ச்சியை வெவ்வேறு வழிகளில் பாதிக்கின்றன.
  2. ஒரு நல்ல விளையாட்டை வடிவமைத்தல். விளையாட்டின் வடிவமைப்பு மிகவும் முக்கியமானது, எனவே நீங்கள் விளையாட்டை உருவாக்கத் தொடங்குவதற்கு முன்பு இந்த விஷயங்களைச் செய்ய வேண்டியிருக்கும். விளையாட்டின் மூலம் வீரர்கள் எவ்வாறு முன்னேறுவார்கள்? வீரர்கள் உலகத்துடன் எவ்வாறு தொடர்பு கொள்கிறார்கள்? விளையாட்டோடு தொடர்பு கொள்ள வீரர்களுக்கு நீங்கள் எவ்வாறு கற்பிக்கிறீர்கள்? நீங்கள் எந்த வகையான ஆடியோ கருப்பொருள்கள் மற்றும் இசையைப் பயன்படுத்துவீர்கள்? இது எல்லாம் மிக முக்கியமானது.
  3. யதார்த்தமாக இருங்கள். மாஸ் எஃபெக்ட் போன்ற விளையாட்டுகளை உருவாக்குவது எளிதானது என்றால், எல்லோரும் அதைச் செய்வார்கள். ஒரு பெரிய ஸ்டுடியோ மற்றும் நிறைய அனுபவம் இல்லாமல் உங்களால் என்ன செய்ய முடியும் மற்றும் செய்ய முடியாது என்பதை நீங்கள் புரிந்து கொள்ள வேண்டும். நியாயமான நேரத்தில் நீங்கள் எதைச் சாதிக்க முடியும் என்பதில் நீங்கள் யதார்த்தமாக இருக்க வேண்டும். நீங்கள் என்ன செய்ய முடியும் என்பது பற்றி நீங்கள் யதார்த்தமாக இல்லாவிட்டால், நீங்கள் விரைவில் ஏமாற்றமடைந்து விட்டுவிடுவீர்கள். நீங்கள் விட்டுவிட நாங்கள் விரும்பவில்லை!
  4. உங்களிடம் நல்ல வன்பொருள் மற்றும் மென்பொருள் இருப்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். "மொபைல்" நிலைக்கு மேலே ஒரு விளையாட்டை உருவாக்க பொதுவாக ஒரு நல்ல கணினி தேவைப்படுகிறது. நீங்கள் பழைய கணினியைப் பயன்படுத்துகிறீர்கள் என்றால், உங்கள் கணினியில் விளையாட்டை உருவாக்க முடியாது. கேம்களை உருவாக்குவதற்கு உங்களுக்கு மிகவும் சக்திவாய்ந்த மற்றும் மிகவும் குறிப்பிட்ட மென்பொருள் தேவை. சில திட்டங்கள் இலவசம் அல்லது மலிவானவை, ஆனால் மற்றவை விலை உயர்ந்தவை. நல்ல மென்பொருள் மேலும் விவாதிக்கப்படுகிறது, ஆனால் உங்களுக்கு குறைந்தபட்சம் 3D நிரல்கள், பட எடிட்டிங் மென்பொருள், உரை தொகுப்பாளர்கள், தொகுப்பாளர்கள் போன்றவை தேவைப்படும்.
    • உங்களுக்கு ஒரு சக்திவாய்ந்த செயலி தேவை (குறைந்தது ஒரு குவாட் கோர், மற்றும் புதிய i5 அல்லது i7 களில் ஒன்று), நிறைய ரேம் மற்றும் குறைந்தபட்சம் ஒரு உயர்நிலை வீடியோ அட்டை.

4 இன் பகுதி 2: ஒரு குழுவைக் கூட்டவும்

  1. சிறிய கேம்களை நீங்களே விளையாடுங்கள், மற்றவர்களுடன் பெரிய கேம்களை விளையாடுங்கள். நேரடியான காட்சிகள் மற்றும் நிரலாக்கங்களுடன் மொபைல் விளையாட்டை விரைவாக உருவாக்க விரும்பினால், அது நல்லது. இது உங்களுக்காக வேலை செய்வதற்கான ஒரு நல்ல திட்டமாகும், ஏனென்றால் எதிர்கால முதலாளிகளுக்கும் முதலீட்டாளர்களுக்கும் நீங்கள் உருவாக்கக்கூடியதைக் காட்ட இதைப் பயன்படுத்தலாம். ஆனால் நீங்கள் மிகவும் தீவிரமான விளையாட்டை உருவாக்க விரும்பினால், உங்களுக்கு உதவ அதிக நபர்கள் தேவை. இண்டி கேம்களில் வழக்கமாக சுமார் 5-10 பேர் கொண்ட குழு இருக்கும் (சிக்கலைப் பொறுத்து) மேலும் பிரபலமான விளையாட்டுகள் பல நூறு பேர் வரை வேலை செய்யக்கூடும்!
  2. உங்கள் அணியைக் கூட்டவும். பல வகையான விளையாட்டுகளுக்கு பலவிதமான திறன்களைக் கொண்ட (கலைஞர்கள், புரோகிராமர்கள் போன்றவை) உங்களுக்கு நிறைய பேர் தேவை. உங்களுக்கு புரோகிராமர்கள், மாடலர்கள், காட்சி வடிவமைப்பாளர்கள், விளையாட்டு அல்லது நிலை வடிவமைப்பாளர்கள், ஆடியோ வல்லுநர்கள், அத்துடன் தயாரிப்பாளர்கள் மற்றும் வணிகத்தின் சந்தைப்படுத்தல் / நிதி அம்சங்களுக்கு மக்கள் தேவை.
  3. வடிவமைப்பு ஆவணத்தை உருவாக்கவும். இது உங்கள் விளையாட்டுக்கான விண்ணப்பத்திற்கும் போர் திட்டத்திற்கும் இடையிலான ஒன்று என்று நினைத்துப் பாருங்கள். ஒரு வடிவமைப்பு ஆவணம் உங்கள் விளையாட்டின் வடிவமைப்பைப் பற்றிய எல்லாவற்றையும் சுருக்கமாகக் கூறுகிறது: விளையாட்டு, விளையாட்டு இயக்கவியல், தன்மை, சதி போன்றவை. இது என்ன செய்ய வேண்டும், யார் என்ன செய்யப் போகிறது, எதிர்பார்ப்புகள் என்ன, மற்றும் ஒட்டுமொத்த கால அட்டவணை ஆகியவற்றை இது தெளிவுபடுத்துகிறது. விஷயங்களை முடித்ததற்காக. வடிவமைப்பு ஆவணம் உங்கள் சொந்த அணியைத் தொடர்ந்து கண்காணிக்க மட்டுமல்லாமல், சாத்தியமான முதலீட்டாளர்களுக்கும் காண்பிக்கப்பட வேண்டும்.
    • உங்கள் விளையாட்டு வடிவமைப்பு ஆவணம் பகுதிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டு விரிவான உள்ளடக்க அட்டவணையை சேர்க்க வேண்டும்.
    • பொதுவான கூறுகள் விளையாட்டின் கதை, பெரிய மற்றும் சிறிய எழுத்துக்கள், நிலை வடிவமைப்பு, விளையாட்டு, விளையாட்டு கலை மற்றும் கிராபிக்ஸ், விளையாட்டு ஒலிகள் மற்றும் இசை, அத்துடன் கட்டுப்பாட்டு தளவமைப்பு மற்றும் பயனர் இடைமுக வடிவமைப்பு ஆகியவை அடங்கும்.
    • வடிவமைப்பு ஆவணம் பொதுவாக உரைக்கு மட்டுமல்ல. வழக்கமாக இது வடிவமைப்பு ஓவியங்கள், கருத்துக் கலை மற்றும் வீடியோக்கள் அல்லது ஒலி கிளிப்களின் எடுத்துக்காட்டுகளையும் கொண்டுள்ளது.
    • வடிவமைப்பு ஆவணமும் அதன் தளவமைப்பும் உங்களை கட்டுப்படுத்த அனுமதிக்காதீர்கள், அல்லது அதைப் பற்றி அதிகம் கவலைப்பட வேண்டாம். நிலையான அளவு அல்லது தேவையான பாகங்கள் இல்லை. உங்கள் விளையாட்டுக்கு ஏற்ற ஆவணத்தை வைத்திருங்கள்.
  4. பணத்தைப் பற்றி சிந்தியுங்கள். ஒரு விளையாட்டு செய்ய பணம் செலவாகும். கருவிகள் விலை உயர்ந்தவை மற்றும் அதிக நேரம் எடுத்துக்கொள்ளும் (உண்மையில் பணம் சம்பாதிக்கும் விஷயங்களைச் செய்ய நீங்கள் செலவிடக்கூடிய நேரம்). அதிகமான மக்கள் பங்கேற்க இது மிகவும் விலை உயர்ந்தது மற்றும் மேலும் மேம்பட்ட விளையாட்டுகளை உருவாக்குவதற்கு அவர்களின் திறன்கள் மிகவும் சிக்கலானதாக இருக்க வேண்டும். நீங்கள் எல்லா பணத்தையும் எங்கு பெறப் போகிறீர்கள் என்பதை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும், உங்கள் ஊழியர்களுடன் தொடங்குவதற்கு முன்பு அவர்களுக்கு எப்படி, எப்போது, ​​எவ்வளவு சம்பளம் வழங்கப்படும் என்பதை நீங்கள் விவாதிக்க வேண்டும்.
    • எல்லாவற்றையும் 100% நீங்களே செய்வதே ஒரு விளையாட்டைச் செய்வதற்கான மலிவான வழி. உங்களிடம் திறன்கள் இல்லாவிட்டால் இது கடினம், மேலும் இதற்கு நிறைய திறன்களும் தேவை. தங்களை உருவாக்க விரும்பும் மிகவும் அனுபவமற்ற நபர்களுக்கு, பயன்பாட்டின் எளிய குளோன் பொதுவாக அவர்கள் வழங்கக்கூடிய சிறந்தது. நீங்களே ஒரு விளையாட்டை உருவாக்கப் போகிறீர்கள் என்றாலும், பெரும்பாலான நல்ல விளையாட்டு இயந்திரங்களுக்கும், பல பயன்பாட்டுக் கடைகள் மற்றும் பிற சில்லறை இருப்பிடங்களுக்கும் உரிமக் கட்டணத்தை நீங்கள் செலுத்த வேண்டும். நீங்கள் சம்பாதிக்கும் பணத்தின் வரிகளை மறந்துவிடாதீர்கள்.
    • சராசரி தரமான இண்டி விளையாட்டுக்கு, உங்களுக்கு சில லட்சம் டாலர்கள் தேவைப்படும். நன்கு அறியப்பட்ட தலைப்புகள் பெரும்பாலும் உருவாக்க மில்லியன் கணக்கான யூரோக்கள் செலவாகும்.

4 இன் பகுதி 3: சுருக்கமாக செயல்முறை

  1. நிரலாக்கத்தை செய்யுங்கள். உங்கள் விளையாட்டுக்கு ஒரு இயந்திரத்தை நீங்கள் தேர்வு செய்ய வேண்டும். விளையாட்டு இயந்திரம் என்பது விளையாட்டு எவ்வாறு இயங்குகிறது (AI, இயற்பியல் போன்றவை) பற்றிய அனைத்து சிறிய விவரங்களையும் கட்டுப்படுத்தும் மென்பொருளின் பகுதி. என்ஜின்களுக்கு சில சமயங்களில் அவற்றுடன் வரும் கருவிகள் தேவைப்படுகின்றன, ஆனால் சில நேரங்களில் புதிதாக உருவாக்கப்பட வேண்டும், அவை விளையாட்டோடு தொடர்புகொண்டு இயந்திரத்திற்குள் விளையாட்டை உருவாக்க அனுமதிக்கும். நீங்கள் அதைச் செய்தவுடன், இயந்திரம் பயன்படுத்தும் ஸ்கிரிப்டிங் மொழியை அறிந்த ஒருவரை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். ஸ்கிரிப்டிங் என்ன செய்ய வேண்டும் என்று விளையாட்டு இயந்திரத்திற்கு சொல்கிறது. இதற்கு பொதுவாக சில நிரலாக்க திறன்கள் தேவை.
  2. உள்ளடக்கத்தை உருவாக்கவும். விளையாட்டிற்கான உண்மையான உள்ளடக்கத்தை உருவாக்கத் தொடங்க வேண்டும். இதன் பொருள் எழுத்துக்களை மாதிரியாக்குதல், விளையாட்டு உருவங்கள், சூழல்கள், வீரர் தொடர்பு கொள்ளக்கூடிய எந்தவொரு பொருள்கள் போன்றவற்றை உருவாக்குதல். 3 டி மென்பொருள் மற்றும் காட்சி கலைகளுடன் சிறந்த திறன்கள் பொதுவாக இந்த பணிகளை முடிக்க வேண்டும். இதை முன்கூட்டியே கவனமாக திட்டமிடுவதும் நல்லது.
  3. விளையாட்டை சோதிக்க விரும்பும் நபர்களைக் கண்டறியவும். முன்னால் இருந்து பின்னால் விளையாடுவதை விரும்பும் நபர்கள் உங்களுக்குத் தேவை. தவறுகளைப் பற்றி கவலைப்பட வேண்டாம்: மற்றவர்கள் விளையாட்டை எவ்வாறு பார்க்கிறார்கள் மற்றும் அனுபவிக்கிறார்கள் என்பதைக் கண்டறிய மக்கள் குறைந்தபட்சம் அதை விளையாட வேண்டும். உங்களுக்காக சொல்லாமல் போகும் ஒன்று வேறொருவருக்கு மிகவும் குழப்பமாக இருக்கும். ஒரு பயிற்சி அல்லது கதை உறுப்பு இல்லை. உனக்கு ஒருபோதும் தெரிந்துருக்காது. இதனால்தான் வெளிப்புறக் கண்ணோட்டத்தைப் பெறுவது முக்கியம்.
  4. சோதனை, சோதனை, சோதனை. உங்கள் விளையாட்டை உருவாக்கி முடித்ததும், நீங்கள் இன்னும் முடிக்கவில்லை. நீங்கள் இன்னும் எல்லாவற்றையும் சோதிக்க வேண்டும். எல்லாம். உங்கள் விளையாட்டில் பிழைகள் ஏதும் இல்லை என்பதை உறுதிப்படுத்த நீங்கள் சாத்தியமான ஒவ்வொரு சூழ்நிலையிலும் செல்ல வேண்டும். இதற்கு நேரமும் மனித சக்தியும் தேவை. சோதனைக்கு நிறைய நேரம் அனுமதிக்கவும்!
  5. உங்கள் விளையாட்டை நிரூபிக்கவும். விளையாட்டை நீங்கள் முடித்தவுடன் மக்களுக்குக் காட்டுங்கள். அதில் முதலீடு செய்ய விரும்பும் நிறுவனங்களுக்கும், அதை விளையாட விரும்பும் நபர்களுக்கும் இதைக் காட்டுங்கள்! நீங்கள் எந்த வகையான விளையாட்டைச் செய்தீர்கள் என்பதை மக்களுக்குக் காண்பிப்பதற்காக விளையாட்டு மற்றும் மேம்பாட்டு வலைப்பதிவு, இடுகை திரைக்காட்சிகள், வீடியோ ஒத்திகைகள், டிரெய்லர்கள் மற்றும் பிற உள்ளடக்கங்களுக்காக ஒரு வலைத்தளத்தை உருவாக்கவும். உங்கள் விளையாட்டின் வெற்றிக்கு மற்றவர்களின் ஆர்வம் முக்கியமானதாக இருக்கும்.
  6. உங்கள் விளையாட்டை விடுங்கள். நீங்கள் ஒரு விளையாட்டை சந்தைப்படுத்த பல இடங்கள் உள்ளன, ஆனால் இது நீங்கள் உருவாக்கிய விளையாட்டின் வகையைப் பொறுத்தது. பயன்பாட்டு அங்காடி மற்றும் நீராவி தற்போது புதியவர்களுக்கு மிகவும் அணுகக்கூடியவை. உங்கள் விளையாட்டை உங்கள் சொந்த தளத்தில் நீங்கள் சுயாதீனமாக வெளியிடலாம், ஆனால் ஹோஸ்டிங் செலவுகள் பெரும்பாலும் தடைசெய்யக்கூடியவை. நீங்களும் குறைவாகவே தெரியும்.

4 இன் பகுதி 4: தகவல் ஆதாரங்களைக் கண்டறிதல்

  1. பிளேமேக்கர்களைத் தொடங்க திட்டங்களை முயற்சிக்கவும். எளிய விளையாட்டுகளை உருவாக்க ஆரம்பிக்கக்கூடிய பல சிறந்த திட்டங்கள் உள்ளன. கேம் மேக்கர் மற்றும் ஆர்பிஜி மேக்கர் ஆகியவை மிகவும் பிரபலமானவை, ஆனால் வளிமண்டலம் மற்றும் விளையாட்டு தொழிற்சாலை கூட நல்லது. எம்ஐடியின் கீறல் போன்ற குறியீடுகளை குழந்தைகளுக்கு கற்பிக்க மென்பொருளையும் நீங்கள் பயன்படுத்தலாம். உங்களுக்குத் தேவையான அடிப்படை திறன்களை உங்களுக்குக் கற்பிப்பதில் அவை வியக்கத்தக்கவை.
  2. வெவ்வேறு கிராபிக்ஸ் மென்பொருளைப் பற்றி அறிக. உங்கள் படங்களை உருவாக்க நீங்கள் ஒரு நிபுணரை நியமிக்கவில்லை என்றால், நீங்கள் செய்ய நிறைய ஆய்வு இருக்கிறது. நீங்கள் சில சிக்கலான கிராபிக்ஸ் நிரல்களைக் கற்றுக் கொள்ள வேண்டும் ... ஆனால் நீங்கள் அதை செய்ய முடியும்! ஃபோட்டோஷாப், பிளெண்டர், ஜிம்ப் மற்றும் பெயிண்ட்.நெட் ஆகியவை உங்கள் விளையாட்டின் காட்சி கூறுகளை உருவாக்கும்போது தொடங்குவதற்கு நல்ல இடங்கள்.
  3. பாரம்பரிய வழியில் பிராண்ட் விழிப்புணர்வை உருவாக்குவதைக் கவனியுங்கள். ஒரு வெற்றிகரமான விளையாட்டை உருவாக்குவது மற்றும் அனுபவம், அறிவு மற்றும் உங்கள் பெயருடன் இணைக்கப்பட்ட நன்கு அறியப்பட்ட விளையாட்டு ஆகியவற்றைக் கொண்டு முதலீட்டாளர்களை கவர்ந்திழுப்பது மிகவும் எளிதாக இருக்கும். அதனால்தான் ஒரு பாரம்பரிய நன்கு அறியப்பட்ட விளையாட்டு டெவலப்பரை உடைக்க முயற்சிக்கும் முன் வேலை செய்வது நல்லது. இதற்கு ஒரு கல்வி தேவைப்படலாம் அல்லது முதலில் நீங்கள் சில திறன்களைப் பெறுவீர்கள், ஆனால் நீங்கள் தொடர்ந்து உங்கள் இலக்கை நோக்கிப் பாடுபடுவீர்கள், இறுதியில் அது மதிப்புக்குரியதாக இருக்கும்.
  4. இண்டி சமூகத்தில் பிராண்ட் விழிப்புணர்வைப் பெற முயற்சிக்கவும். இண்டி விளையாட்டு மேம்பாட்டு சமூகம் பெரியது, ஆதரவு மற்றும் வரவேற்பு. அவர்களின் திட்டங்களுக்கு ஆதரவளிக்கவும், ஊக்குவிக்கவும், விவாதிக்கவும், உதவவும் நீங்கள் நேரத்தை செலவிட்டால், அவர்கள் சாதகமாக பதிலளிப்பார்கள். அவர்களுடன் பேசுங்கள், அவர்களைப் பற்றி அறிந்து கொள்ளுங்கள், அவர்கள் உங்களையும் தெரிந்துகொள்ளட்டும். அத்தகைய ஆதரவு சமூகத்துடன் நீங்கள் எதை அடைய முடியும் என்று நீங்கள் ஆச்சரியப்படுவீர்கள்.
  5. நீங்கள் தீவிரமாக இருந்தால் கூட்ட நெரிசல். பிற தீவிர விளையாட்டுகளுக்கு எதிராக நிற்கும் தொழில்முறை விளையாட்டை நீங்கள் செய்ய விரும்பினால், உங்களுக்கு பணம் தேவை. அதிர்ஷ்டவசமாக, சமீபத்திய ஆண்டுகளில் விஷயங்கள் உண்மையில் மாறிவிட்டன, மேலும் கிர crowd ட்ஃபண்டிங் அந்நியர்களுக்கு சிறந்த விளையாட்டுகளை உருவாக்குவதை சாத்தியமாக்கியுள்ளது. கிக்ஸ்டார்ட்டர் மற்றும் ஒத்த வலைத்தளங்களை சந்திக்கவும். ஒரு பெரிய பிரச்சாரத்தை நடத்துவதற்கு நீங்கள் உண்மையிலேயே உழைக்க வேண்டும் என்பதை அறிந்து கொள்ளுங்கள், அதாவது யதார்த்தமான குறிக்கோள்களை அமைத்தல், சிறந்த வெகுமதிகளை முன்னேற்றுதல் மற்றும் தொடர்ந்து தொடர்புகொள்வது.

உதவிக்குறிப்புகள்

  • உங்கள் முதல் ஆட்டம் உடனடி வெற்றியாக இருக்கும் என்று எதிர்பார்க்க வேண்டாம். நீங்கள் உண்மையிலேயே நிறைய நேரம் செலவிட்டிருந்தால், அது அப்படி இருக்கலாம், ஆனால் அது சாத்தியமில்லை.இருப்பினும், இப்போதே விட்டுவிடாதீர்கள், என்ன தவறு நடந்தது, எது சரி என்று அவர்கள் நினைத்தார்கள் என்பதைப் பற்றி மற்றவர்களிடம் கேளுங்கள். உங்கள் இரண்டாவது விளையாட்டில் வெற்றி அம்சங்களை செயல்படுத்தவும், உங்கள் முதல் விளையாட்டின் குறைந்த பிரபலமான அல்லது மோசமான அம்சங்களை மேம்படுத்தவும் அல்லது அகற்றவும்.
  • கற்றுக் கொண்டே இருங்கள். உங்களுக்கு எப்போதாவது உதவி தேவைப்பட்டால், கேள்விகளைக் கேளுங்கள். ஒரு விளையாட்டை உருவாக்க உங்களுக்கு உதவக்கூடிய பல பயனுள்ள நபர்கள் அங்கே இருக்கிறார்கள், எனவே ஒருபோதும் உதவி கேட்கவோ அல்லது அதைப் பார்க்கவோ பயப்பட வேண்டாம். மறந்துவிடாதீர்கள், முன்னேற்றத்திற்கு எப்போதும் இடமுண்டு, எனவே விளையாட்டு உருவாக்கம் பற்றி மேலும் படித்து அறிந்து கொள்ளுங்கள்.
  • உங்கள் கோப்புகளை அடிக்கடி காப்புப் பிரதி எடுக்க மறக்காதீர்கள். கணினி எப்போது செயலிழக்கும் என்று உங்களுக்குத் தெரியாது.
  • உங்களால் முடிந்தவரை பயிற்சி செய்யுங்கள், இதனால் நீங்கள் விளையாட்டுகளை மேம்படுத்துவதில் தொடர்ந்து முன்னேறலாம். எப்போதும் சொல்வது போல், "பயிற்சி சரியானது!"
  • சோதனை. சோதனை. சோதனை. மிகவும் எரிச்சலூட்டும் மற்றும் குழப்பமான விஷயங்களில் ஒன்று, உங்கள் விளையாட்டை பொதுமக்களுக்கு வெளியிட்ட பிறகு முக்கியமான குறைபாடுகள், தவறவிட்டல் மற்றும் பிழைகள் ஆகியவற்றைக் கண்டறிவது. உங்கள் விளையாட்டை 'வளர்ச்சி' (இன்னும் வேலைகளில் உள்ளது), 'ஆல்பா' (ஆரம்ப அல்லது ஆரம்ப சோதனை கட்டம்), 'மூடிய பீட்டா' (தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட நபர்களுக்கு வெளியீட்டுக்கு முந்தைய சோதனை) மற்றும் 'திறந்த பீட்டா' (அ) முழு பொதுமக்களுக்கும் முன் வெளியீட்டு சோதனை). மூடிய பீட்டா மற்றும் ஆல்பா நிலைகளுக்கு சரியான நபர்களைத் தேர்ந்தெடுத்து, உங்களால் முடிந்தவரை பின்னூட்டங்களையும் ஆக்கபூர்வமான விமர்சனங்களையும் சேகரிக்கவும். உங்கள் விளையாட்டை மேம்படுத்த இதைப் பயன்படுத்தவும், வெளியீட்டிற்கு முன் முடிந்தவரை பல பிழைகளை சரிசெய்யவும். குறிப்பு: இந்த நிலைகளை இன்னும் செம்மைப்படுத்த உங்கள் நிலைகளில் "முன்" அல்லது "பதிப்பு xx.xx" ஐச் சேர்க்கவும். அது இருந்தால், அது ஒரு மேம்பாட்டு பதிப்பாக தெளிவாகக் குறிக்கப்பட்டுள்ளதா என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்.
  • உங்கள் விளையாட்டை மிகைப்படுத்தி விளம்பரம் செய்யுங்கள். அதை எதிர்கொள்வோம், நீங்கள் மட்டும் அமெச்சூர் விளையாட்டு தயாரிப்பாளர் அல்ல. நீங்கள் ஒரு விளையாட்டை வெளியிடுகையில், இது புதிய மற்றும் / அல்லது சிறப்பாக வெளியிடப்பட்ட கேம்களால் மறைக்கப்படும். இதை எதிர்கொள்ள, உங்கள் வரவிருக்கும் விளையாட்டை சாத்தியமான எல்லா வழிகளிலும் தெரியப்படுத்துங்கள். இங்கே மற்றும் அங்கே சில விவரங்களை "கசியுங்கள்". வெளியீட்டு தேதியை அறிவிக்கவும், இதன் மூலம் மக்கள் இதை இன்னும் அதிகமாக எதிர்பார்க்கலாம். பொருத்தமானது என்றால், விளம்பரத்திற்கு பணம் செலுத்துவதையும் நீங்கள் பரிசீலிக்கலாம்.
  • நினைவில் கொள்ளுங்கள், ஒரு குழு எப்போதும் தனி வேலையை விட சிறந்தது. ஊழியர்களை கிராபிக்ஸ் மற்றும் குறியீட்டு குழுக்களாகப் பிரிப்பதன் மூலம் பணிச்சுமையையும் நேரத்தையும் கணிசமாகக் குறைக்கலாம், பின்னர் எழுதுதல் மற்றும் எழுதுதல் போன்ற பல துறைகளைச் சேர்க்கலாம். இது நீங்கள் தேர்ந்தெடுக்கும் மென்பொருளைப் பொறுத்து இருக்கும் ஒரு முக்கியமான பகுதி. BGE, Unity, போன்ற கிராபிக்ஸ் விளையாட்டு மென்பொருளிலிருந்து மற்றும் யு.டி.கே குழுப்பணிக்கு சிறிய ஆதரவைக் கொண்டிருக்கவில்லை, மேலும் குறியீட்டை நேரடியாகத் திருத்துவதும், கிட் போன்ற பதிப்பு கட்டுப்பாட்டு முறையைப் பயன்படுத்துவதும் ஒரு சிறந்த யோசனையாகும்.
  • எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, ஒருபோதும் கைவிடாதீர்கள். ஒரு விளையாட்டை உருவாக்குவது ஒரு சலிப்பு, சோர்வு மற்றும் வெறுப்பூட்டும் செயல்முறையாக இருக்கலாம். சில நேரங்களில் நீங்கள் விட்டுவிட்டு வேறு ஏதாவது செய்ய வேண்டும் என்ற வேட்கையை உணர்கிறீர்கள். வேண்டாம். சிறிது நேரம் ஓய்வு எடுத்து, சிறிது நேரம் நிறுத்தி, சில நாட்கள் வேலை செய்வதை நிறுத்துங்கள். நீங்கள் அதிக நம்பிக்கையுடன் அங்கு திரும்புவீர்கள்.
  • ஒரு வேலை திட்டத்தை வரையவும். இது உங்கள் முதல் தடவையாக ஒரு விளையாட்டை உருவாக்கி, அதை உங்களுக்கு எளிதாக்க விரும்பினால், கொஞ்சம் பரிசோதனை செய்ய விரும்பினால், இது தேவையில்லை. இருப்பினும், இது உங்களை கண்காணிக்கும் மற்றும் உங்களுக்கு வாக்குறுதியளிக்கப்பட்ட வெளியீட்டு தேதி இருந்தால் குறிப்பாக முக்கியத்துவம் பெறலாம். விளையாட்டு முடிவடையும் போது ஒரு தோராயமான திட்டத்தை உருவாக்கி, பின்னர் அதை குறியீட்டு / கிராபிக்ஸ் நிலைகள் போன்ற துணைப் பிரிவுகளாகப் பிரிக்கவும்.

எச்சரிக்கைகள்

  • ராயல்டி! உங்கள் விளையாட்டிற்கான யோசனைகளுடன் முடிந்தவரை அசலாக இருங்கள். நீங்கள் புதிதாக எதையும் யோசிக்க முடியாவிட்டால், ஏற்கனவே இருக்கும் விளையாட்டின் சில அம்சங்களிலிருந்து விளையாட்டை எடுத்து அதை மாற்றவும். சதி, எழுத்துக்கள் அல்லது இசை போன்ற விளையாட்டுகளின் பதிப்புரிமை பெற்ற அம்சங்களை நீங்கள் முற்றிலும் பயன்படுத்த வேண்டியிருந்தால், அசல் படைப்பாளரை (களை) குறிப்பிடவும். எழுத்துப் பெயர்கள் மற்றும் கதை பிரபஞ்சங்கள் தானாகவே பாதுகாக்கப்பட்டிருந்தாலும், கருத்துக்கள் (விளையாட்டு, நீங்கள் எவ்வாறு குறியிடுகிறீர்கள் போன்றவை) பதிப்புரிமை பெற முடியாது.
  • நீங்கள் பயன்படுத்தும் கருவிகளின் உரிமத்தை மதிக்கிறீர்கள் என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். நிறைய வணிக மென்பொருள்கள் (ஒற்றுமை போன்றவை) விலையுயர்ந்த உரிமத்திற்கு பணம் செலுத்தாமல் வணிக பயன்பாட்டை தடைசெய்கின்றன (அதாவது, நீங்கள் அதை உருவாக்கிய விளையாட்டை விற்க முடியாது). வணிக மூல தயாரிப்புகளை நீங்கள் உருவாக்க முடியும் என்பதால் திறந்த மூல மென்பொருள் உண்மையில் உதவக்கூடும். ஆனால் "நகலெடுப்பு" திறந்த மூல மென்பொருளில் கவனமாக இருங்கள். குனு பொது பொது உரிமம் அத்தகைய உரிமத்திற்கு ஒரு எடுத்துக்காட்டு. அதே உரிமத்தின் கீழ் நீங்கள் மென்பொருளை வெளியிட வேண்டும் என்று அது விதிக்கிறது. கேம்களுக்கு இது பரவாயில்லை, கிராபிக்ஸ் மற்றும் பொருட்களை உங்களிடம் வைத்திருந்தால் அதை விற்கலாம். இருப்பினும், நீங்கள் FMOD போன்ற மூடிய மூல மென்பொருள் நூலகத்தைப் பயன்படுத்துகிறீர்கள் என்றால் சட்ட சிக்கல்கள் இருக்கலாம். கூடுதலாக - குறிப்பாக நீங்கள் ஒரு நல்ல புரோகிராமராக இருந்தால் - நீங்கள் மூலக் குறியீட்டை அணுகலாம் மற்றும் நீங்கள் என்ன வேலை செய்கிறீர்கள் என்பதை அறிந்து கொள்ளலாம், மேலும் நீங்கள் பொருத்தமாக இருப்பதைப் போல பிழைத்திருத்தம் மற்றும் செயல்பாடுகளைச் சேர்க்கலாம். திறந்த மூலத்தைப் பற்றி மேலும் அறிக (இயக்கத்தின் நிறுவனர் "இலவச மென்பொருள்" என்றும் அழைக்கப்படுகிறார் --- சுதந்திரத்தைப் போலவே இலவசம், விலை அல்ல).