கணினி விளையாட்டு செய்வது எப்படி

நூலாசிரியர்: Laura McKinney
உருவாக்கிய தேதி: 6 ஏப்ரல் 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 1 ஜூலை 2024
Anonim
school project wall clock making craft ideas using cardboard | craftpiller | DIY Crafts
காணொளி: school project wall clock making craft ideas using cardboard | craftpiller | DIY Crafts

உள்ளடக்கம்

நீங்கள் விளையாடுவதை விரும்புகிறீர்களா மற்றும் விளையாட்டுகளை நீங்களே உருவாக்க உங்கள் கற்பனையை உணர விரும்புகிறீர்களா? அதிக திறன் தேவைப்படாமல் உங்கள் சொந்த விளையாட்டை உருவாக்க உங்களை அனுமதிக்கும் பல கருவிகள் உள்ளன, நீங்கள் நிரலாக்க மொழியைப் புரிந்து கொள்ள வேண்டும். +2 சுட்டி மற்றும் கணினி விசைப்பலகை மூலம், நீங்கள் தொடங்கலாம்!

படிகள்

2 இன் பகுதி 1: கருவிகளைக் கண்டறிதல்

  1. உரை விளையாட்டை உருவாக்கவும். கிராபிக்ஸ் இல்லாமல் எல்லோரும் விளையாடுவதை விரும்பாவிட்டாலும், இது நிரல் செய்வதற்கு எளிதான விளையாட்டு வகை. உரை விளையாட்டுகள் முக்கியமாக கதைக்களம், புதிர் அல்லது சாகசத்தில் கதைக்களம், ஆய்வு, வினாடி வினா ஆகியவற்றுடன் கவனம் செலுத்துகின்றன. சில இலவச விருப்பங்கள் இங்கே:
    • கயிறு என்பது உலாவியில் பயன்படுத்தக்கூடிய எளிய மற்றும் இலவச கருவியாகும்.
    • ஸ்டோரிநெக்ஸஸ் மற்றும் விஷனெய்ர் மேலும் விளையாட்டு விருப்பங்களையும் இன்னும் படங்களையும் சேர்க்கின்றன.
    • இன்பார்ம் 7 என்பது ஒரு பெரிய ஆதரவு சமூகத்துடன் ஒரு சிறந்த கருவியாகும்.

  2. 2 டி கேம்களை உருவாக்கவும். கேம்மேக்கர் மற்றும் ஸ்டென்சில் இந்த வகைக்கு மோசமான தேர்வுகள் அல்ல, அவை எதுவும் கேட்காமல் நிரலாக்கத்தைப் பயன்படுத்த அனுமதிக்கின்றன. கீறல்! உலாவி விளையாட்டில் நீங்கள் பயன்படுத்தக்கூடிய மற்றொரு கருவி.
  3. 3D கேம்களை உருவாக்க முயற்சிக்கவும். 3D கேம்கள் 2D ஐ விட மிகவும் கடினமான சவால், எனவே ஒரு நீண்ட திட்டம் மற்றும் கடின உழைப்புக்கு தயாராக இருங்கள். நிரலாக்கமின்றி விளையாட்டு உலகங்களை உருவாக்குவதை எளிதாக்க ஸ்பார்க் மற்றும் கேம் குரு உங்களுக்கு உதவும். உங்களிடம் ஏற்கனவே நிரலாக்க அறிவு இருந்தால் அல்லது குறியீட்டு முறையை கற்றுக்கொள்ள விரும்பினால் பிரபலமான ஒற்றுமை கருவியை முயற்சி செய்யலாம்.
    • இருக்கும் வளங்களைப் பயன்படுத்துவதற்குப் பதிலாக 3D மாதிரிகளை நீங்களே உருவாக்க விரும்பினால், உங்களுக்கு 3DS மேக்ஸ், பிளெண்டர் அல்லது மாயா போன்ற 3D உருவாக்கும் மென்பொருள் தேவை.

  4. மேம்பட்ட நிரலாக்கத்திற்கான அணுகல். உங்களிடம் ஒரு நிரலாக்க பின்னணி இருந்தாலும், உங்கள் முதல் விளையாட்டை உருவாக்கும்போது மேலே உள்ள கருவிகளைப் பயன்படுத்த நீங்கள் விரும்பலாம், இது மிகவும் கடினமானதாக இருப்பதால் வேறு அணுகுமுறையை முயற்சிக்க உங்களை கட்டாயப்படுத்த வேண்டாம். பலர் முழுமையான கட்டுப்பாட்டை அனுபவிக்கிறார்கள், எனவே அவர்கள் அனைத்தையும் சொந்தமாக செய்கிறார்கள். இருப்பினும், கிரகணம் போன்ற ஒருங்கிணைந்த மேம்பாட்டு சூழலில் விளையாட்டு நிரலாக்கமானது உரை எடிட்டரை விட மிகவும் சிறந்தது, எனவே திட்டத்திற்கு தேவையான அனைத்தையும் நீங்கள் இணைத்துக்கொள்ளலாம்.
    • நீங்கள் எந்த மொழியிலும் கேம்களை நிரல் செய்யலாம், ஆனால் சி ++ என்பது மிகவும் சக்திவாய்ந்த கருவியாகும், இதில் பணக்கார விளையாட்டு வளங்கள் மற்றும் ஆன்லைன் பயிற்சிகள் உள்ளன.
    விளம்பரம்

பகுதி 2 இன் 2: விளையாட்டு உருவாக்கம்


  1. தலைப்பைத் தேர்வுசெய்க. உங்கள் முதல் திட்டத்திற்கு, இயங்குதளம் அல்லது ரோல்-பிளேமிங் கேம்கள் போன்ற உங்களுக்கு பிடித்த வகையின் சிறிய ஆனால் பொதுவான உதாரணத்தை உருவாக்கவும். நீங்கள் தொடங்குவதற்கு முன், விளையாட்டிற்கான உங்கள் யோசனைகளை காகிதத்தில் எழுதி, பின்வரும் கேள்விகளுக்கு பதிலளிக்கவும்:
    • விளையாட்டின் முக்கிய கூறு என்ன (விளையாட்டின் "கோர்")? அது எதிரிகளுடன் சண்டையிடுவது, புதிர்களைத் தீர்ப்பது அல்லது பிற கதாபாத்திரங்களுடன் அரட்டையடிப்பது.
    • விளையாட்டு எப்படி இருக்க வேண்டும் என்று விரும்புகிறீர்கள்? எடுத்துக்காட்டாக, எதிரியுடன் சண்டையிட்டால், முடிவின் அடிப்படையில் நிகழ்நேர பொத்தான்கள் அல்லது பல திசைகளை உருவாக்கலாம். உரையாடல் சார்ந்த விளையாட்டுகள் வீரர்கள் தங்கள் முடிவுகளின் அடிப்படையில் கதைக்களங்களை உருவாக்க அனுமதிக்கும், அவர்கள் கதாபாத்திரங்களையும் விளையாட்டு உலகத்தையும் நன்கு புரிந்து கொள்ள முடியும்.
    • விளையாட்டின் மனநிலை என்ன? பயங்கரமான, வேடிக்கையான, மர்மமான, ஆர்வமுள்ள?
  2. எளிய நிலைகளை உருவாக்கவும். முதல் முறையாக விளையாட்டு கைவினைக் கருவிகளைப் பயன்படுத்தினால், அவர்களுடன் பழகுவதற்கு இது ஒரு நல்ல வாய்ப்பு. பின்னணிகள், பொருள்கள் மற்றும் எழுத்துக்களை எவ்வாறு அமைப்பது என்பதை அறிக. முடிந்தால், வீரர்கள் தொடர்பு கொள்ளக்கூடிய பொருள்களை உருவாக்கவும் அல்லது தொடர்புகளை உள்ளடக்கிய பொருட்களை உருவாக்க மென்பொருளைக் கண்டறியவும்.
    • சந்தேகம் இருந்தால், கருவியின் இணையதளத்தில் ஒரு கேள்வியைக் கேளுங்கள் அல்லது உதவிக்கு இணையத்தில் தேடுங்கள்.
    • லைட்டிங் விளைவுகள் அல்லது பிற கிராஃபிக் கூறுகளைப் பற்றி இன்னும் கவலைப்பட வேண்டாம்.
  3. தேவைப்பட்டால் விளையாட்டின் மையத்தை வடிவமைக்கவும். விளையாட்டு உருவாக்கும் மென்பொருளில் அல்லது மிகவும் சிக்கலான முறையில் கட்டமைக்கப்பட்ட கணினிகளில் சிறிய மாற்றங்களை நீங்கள் செய்யலாம். இங்கே சில உதாரணங்கள்:
    • நீங்கள் ஒரு இயங்குதள விளையாட்டைச் செய்கிறீர்கள் என்றால், உங்கள் பாத்திரம் இரட்டிப்பாக்க அல்லது "சிறப்பு" நகர்வைச் செய்ய விரும்புகிறீர்களா? கதாபாத்திரம் செல்லக்கூடிய உயரத்தைத் தனிப்பயனாக்குங்கள், அல்லது லேசான தொடுதலுடன் வேறுபட்ட எதிர்வினை, சாவியைப் பிடிப்பது அல்லது பலவிதமான நடன பாணிகளைத் தேர்ந்தெடுப்பது?
    • நீங்கள் ஒரு அதிரடி ஆர்பிஜி அல்லது திகில் விளையாட்டைச் செய்தால், அந்தக் கதாபாத்திரம் எந்த ஆயுதத்தைப் பயன்படுத்தும்? மேம்படுத்த அல்லது முயற்சிக்க வீரர்களுக்கு 2 அல்லது 3 ஆயுதங்களைத் தேர்வுசெய்க. மிகவும் பொருத்தமான ஆயுதங்களைத் தேர்ந்தெடுக்க முயற்சி செய்யுங்கள். உதாரணமாக, ஆயுதங்கள் மிகவும் சேதமடைகின்றன, பல எதிரிகளை காயப்படுத்துகின்றன, அல்லது எதிரிகளை பலவீனப்படுத்துகின்றன. அதிக செலவில் வராவிட்டால் எல்லா நோக்கங்களுக்காகவும் சிறந்த விருப்பத்தைத் தேர்வுசெய்ய வேண்டாம் (ஒரு எழுத்துப்பிழை மனத்தை அதிகரிக்கிறது, அல்லது 1 பயன்பாட்டிற்குப் பிறகு ஒரு ஆயுதம் மறைந்துவிடும்).
    • உரையாடல் விளையாட்டு மூலம், வீரர் திரையில் பட்டியலிடப்பட்ட உரையாடலின் வரியைத் தேர்வுசெய்ய விரும்புகிறீர்களா, அல்லது உரையாடலைத் திறக்க ஒரு பணியைச் செய்யுங்கள், அல்லது தொடர்ந்து கேட்க மீண்டும் வர வேண்டுமா? வீரர்கள் எல்லாவற்றையும் ஒரே நேரத்தில் கண்டுபிடிக்க விரும்புகிறீர்களா, அல்லது பல பாதைகளாகவும் முடிவுகளாகவும் பிரிக்க விரும்புகிறீர்களா?
  4. சில நிலைகளை உருவாக்கவும். உங்கள் முதல் விளையாட்டுக்கு 3 முதல் 5 குறுகிய நிலைகள் மோசமான தேர்வு அல்ல, நீங்கள் அதை பின்னர் விரிவாக்கலாம். "விளையாட்டின் மையம்" வடிவமைப்பை மனதில் வைத்து, வெவ்வேறு நிலைகளில் சிரமத்தை உருவாக்குகிறது. நீங்கள் நிலைகளை வரிசையில் வரிசைப்படுத்தலாம், அல்லது முடித்த பின் பிரித்து மீண்டும் ஒன்றிணைக்கலாம்.
    • இயங்குதள விளையாட்டுகள் பெரும்பாலும் நகரும் தளங்களை அல்லது வேகமான எதிரிகளை அறிமுகப்படுத்துகின்றன.
    • ஒரு அதிரடி விளையாட்டு பல எதிரிகளை அல்லது ஒரு சக்திவாய்ந்த எதிரியை அறிமுகப்படுத்த முடியும், அது ஒரு குறிப்பிட்ட ஆயுதம் மற்றும் மூலோபாயம் இல்லாமல் வெல்ல கடினமாக உள்ளது.
    • புதிர் விளையாட்டுகள் பெரும்பாலும் ஒரு வகை புதிருடன் தொடர்புடையவை, அல்லது ஒவ்வொரு நிலைக்கும் பல சிக்கல்களைப் பயன்படுத்துகின்றன, அல்லது புதிய கருவிகள் அல்லது தடைகளை அறிமுகப்படுத்துகின்றன, அவை அதிக வீரர்கள் "மூளைச்சலவை" செய்ய வேண்டும்.
  5. நடுத்தர மற்றும் நீண்ட கால இலக்குகளை உருவாக்குங்கள். இது பெரும்பாலும் "இரண்டாவது இயக்கவியல்" அல்லது "மீண்டும் விளையாட்டு" என்று குறிப்பிடப்படுகிறது. உயரம் தாண்டுதலின் விளையாட்டின் இயந்திர மையத்தைப் பயன்படுத்தி, வீரர் எதிரிகளின் மீது குதிப்பது அல்லது பொருட்களை சேகரிப்பது போன்ற இரண்டாவது நாடகத்தை முன்னெடுக்கிறார்.இந்த திருப்பம் நீண்டகால சாதனைகள் மற்றும் இறுதி நிலையை அடைதல், மேம்படுத்தல்களில் பணத்தை மிச்சப்படுத்துவது அல்லது விளையாட்டை "அழித்தல்" போன்ற குறிக்கோள்களை வழங்க முடியும்.
    • மேலே உள்ள எடுத்துக்காட்டில் நீங்கள் காணக்கூடியது போல, மேலே உள்ளதை நீங்கள் உணராமல் சேர்த்துள்ளீர்கள். வீரர் இலக்கைக் கண்டுபிடிக்க முடியும் என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். வீரர் 10 நிமிடங்கள் விளையாடி, எதிரிகளைச் சுடுவதுதான் விளையாட்டு என்று நினைத்தால் அவர்கள் சலிப்படைவார்கள். அவர்கள் எதிரியைக் கொன்று பணத்தைப் பெற்றால், அவர்கள் இலக்கைக் கண்டுபிடிப்பார்கள் (பவுண்டி சேகரிப்பார்கள்) மற்றும் விளையாட்டின் மையமானது அவர்களை முன்னோக்கி கொண்டு வரும்.
  6. முயற்சி செய்துப்பார். ஒவ்வொரு மட்டத்தையும் பல முறை முயற்சிக்கவும், உங்களுக்கு உதவ ஒரு நண்பரை அல்லது நண்பரைக் கேளுங்கள். தேடல்களைத் தவிர்ப்பது மற்றும் இறுதி முதலாளிக்கு நேராகச் செல்வது, அல்லது அனைத்து "பலவீனமான" ஆயுதங்கள் அல்லது மேம்படுத்தல்களைத் தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலம் விளையாட்டை வெல்வது போன்ற பல வழிகளில் விளையாட்டை அணுக முயற்சிக்கவும். இது ஒரு கடினமான செயல்முறையாகும், இது வெறுப்பாக இருக்கும், ஆனால் இது விளையாட்டை மேம்படுத்த ஒரே வழி.
    • விளையாடுவதைத் தொடங்க வீரருக்கு போதுமான தகவல்களைக் கொடுங்கள். அவர்கள் ஒரு பணிப்பாய்வு மற்றும் அடிப்படை ஜாய்ஸ்டிக் எவ்வாறு பயன்படுத்துவது என்பதை அவர்கள் புரிந்து கொள்ள வேண்டும். அவர்களுக்கு வேறு எந்த தகவலும் தேவையில்லை.
    • நீங்கள் சேகரிக்க, தகவல்களை எளிதாக ஒப்பிட்டுப் பார்ப்பதற்கான பின்னூட்ட படிவத்தை நிரப்ப வீரர்கள் முயற்சிக்கட்டும் .. இது உங்களுக்கு அறிமுகமில்லாத கேள்விகளுக்கு பதிலளிக்க அனுமதிக்கிறது.
    • உங்களை அறியாதவர்கள் அல்லது உங்கள் விளையாட்டை புகழ்ந்து தள்ளாதவர்கள் தான் சிறந்த சோதனையாளர்கள்.
  7. போலந்து கிராபிக்ஸ் மற்றும் ஒலி. ஆன்லைனில் ஏராளமான இலவச விளையாட்டு ஆதாரங்கள் உள்ளன என்றாலும், பொருந்தாதவற்றை நீங்களே சரிசெய்ய நேரம் ஒதுக்குவது இன்னும் நல்லது. 2 டி விளையாட்டில் எளிய கிராபிக்ஸ் மாற்றங்களைச் செய்ய விரும்பினால் பிக்சல் கிராபிக்ஸ் கற்றுக் கொள்ளுங்கள் அல்லது ஒரு லட்சிய 3D விளையாட்டு திட்டத்திற்கு OpenGL மென்பொருளைப் பயன்படுத்தவும். அறையின் வெளியே பிரதான வீதி வழியாக வீரர்களை உற்சாகப்படுத்த லைட்டிங் விளைவுகளையும், மாறும் பின்னணியை மாற்றும் கண்கவர் தாக்குதல் விளைவுகளையும் சேர்க்கவும். நடைபயிற்சி, தாக்குதல், குதித்தல் போன்றவற்றில் ஒலி விளைவுகளைச் சேர்க்கவும். v. நீங்கள் விளையாட்டை பல முறை மாற்றலாம் மற்றும் விளையாடலாம், மேலும் காட்சி மற்றும் ஒலி தரமானதாக இருந்தவுடன் விளையாட்டை வெளியேற்றலாம். வாழ்த்துக்கள்! விளம்பரம்