சில Minecraft கேமிங் உதவிக்குறிப்புகளைப் பிடிக்க வழிகள்

நூலாசிரியர்: Laura McKinney
உருவாக்கிய தேதி: 1 ஏப்ரல் 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 1 ஜூலை 2024
Anonim
REAL RACING 3 LEAD FOOT EDITION
காணொளி: REAL RACING 3 LEAD FOOT EDITION

உள்ளடக்கம்

Minecraft என்பது சாண்ட்பாக்ஸ் வகையின் ஒரு விளையாட்டு (கிட்டத்தட்ட வரம்புகள் இல்லை, வீரர்களை சுதந்திரமாக நகர்த்த அனுமதிக்கிறது, விளையாட்டில் திறந்த உலகத்தை ஆராயலாம்). விளையாட்டின் போது, ​​நீங்கள் அரக்கர்களுடன் சண்டையிடுவீர்கள், கருவிகளை உருவாக்குவீர்கள், கைவினை (கைவினை) மற்றும் உங்கள் சொந்த உலகத்தை உருவாக்குவீர்கள். இது உலகின் மிகப்பெரிய கேமிங் சமூகங்களில் ஒன்றாகும், இது இன்டி டெவலப்பர்களால் கேமிங் துறையை முழுமையாக மாற்றுகிறது. இந்த விளையாட்டுக்கு ஒரு விளையாட்டு பயிற்சி (டுடோரியல்) இருந்தாலும் வீரர்கள் விரைவாக கற்றுக்கொள்ள வேண்டும். இது இந்த விளையாட்டை தசாப்தத்தின் மிகவும் பிரபலமான விளையாட்டுகளில் ஒன்றாக ஆக்குகிறது. இந்த பயிற்சி முக்கியமாக Minecraft விளையாட்டின் தனிப்பட்ட கணினி (PC) மற்றும் MAC பதிப்பைக் குறிக்கிறது. இந்த டுடோரியலில் சில விஷயங்களை எக்ஸ்பாக்ஸ், பிளேஸ்டேஷன் மற்றும் விளையாட்டின் பாக்கெட் பதிப்பு பதிப்புகளுக்கு மட்டுமே நீங்கள் பயன்படுத்த முடியும், அனைத்துமே இல்லை.

படிகள்

6 இன் பகுதி 1: உங்கள் சொந்த உலகத்தை உருவாக்கவும்


  1. ஒற்றை பிளேயர் அல்லது மல்டிபிளேயர் பயன்முறை மற்றும் விருப்பங்களைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். நீங்கள் முதலில் விளையாடுவதைத் தொடங்கும்போது, ​​நீங்கள் ஒற்றை பிளேயர் பயன்முறையையோ அல்லது மல்டிபிளேயர் பயன்முறையையோ தேர்வு செய்ய வேண்டும். ஒற்றை பிளேயர் பயன்முறையில், நீங்கள் வெளிப்படையாக விளையாட்டை விளையாடுவீர்கள். மல்டிபிளேயர் பயன்முறையில், மின்கிராஃப்ட் விளையாட்டின் சேவையகங்களில் (சேவையகங்களில்) மற்ற வீரர்களுடன் விளையாடுவீர்கள். Minecraft விளையாட்டின் இலவச பதிப்பை நீங்கள் இயக்கினால், நீங்கள் மல்டிபிளேயர் பயன்முறையை தேர்வு செய்ய முடியாது. நீங்கள் ஒலி, சிரமம் ஆகியவற்றை சரிசெய்ய வேண்டும் மற்றும் வேறு சில அமைப்புகளிலிருந்து தேர்வு செய்ய வேண்டும்.
    • ஆக்கிரமிப்பு அசுரன் (விரோத கும்பல்) இரவில் அல்லது நிலத்தடியில் தோன்றுகிறதா என்பதை விளையாட்டின் நிலை தீர்மானிக்கும். ஒவ்வொரு உலகத்திற்கும் அதன் தனித்துவமான பண்புகள் இருப்பதால், ஒரு உலகில் நீங்கள் தேர்வு செய்யும் நிலை மற்றொரு உலகில் தொடர்புடைய மட்டத்திலிருந்து வேறுபட்டதாக இருக்கும். ஆரம்பநிலைக்கு அமைதி (அமைதியான) நிலை ஆக்கிரமிப்பு அரக்கர்களை பெருக்கவிடாமல் தடுக்கும். எளிதான மட்டத்தில், அரக்கர்கள் மெதுவான வேகத்தில் பெருகும், கடினமான மட்டத்தில், அரக்கர்கள் விரைவான விகிதத்தில் பெருக்கப்படுவார்கள். நீங்கள் தேர்ந்தெடுக்கும் அளவைப் பொறுத்து அரக்கர்களின் சேத நிலை வேறுபட்டது. கடினமான மட்டத்தில், மிகவும் ஆக்ரோஷமான அரக்கர்களில் ஒருவரான ஜோம்பிஸ் மரக் கதவுகளை அடித்து நொறுக்கி உங்களைக் கொன்றுவிடுகிறார்!
    • மல்டிபிளேயரை இயக்க நீங்கள் தேர்வுசெய்தால், நீங்கள் ஒரு உலகத்தை உருவாக்க வேண்டியதில்லை, ஏனெனில் நீங்கள் வேறொருவரின் சேவையகத்திற்கு செல்லலாம். மல்டிபிளேயர் சேவையகத்தைத் தேட நீங்கள் planminecraft.com போன்ற வலைத்தளத்திற்குச் செல்லலாம். இருப்பினும், நீங்கள் ஒரு சில நெருங்கிய நண்பர்களுடன் மட்டுமே Minecraft ஐ விளையாட வேண்டிய அவசியம் இருந்தால், உங்கள் சொந்த சேவையகத்தை உருவாக்குவது நல்லது.

  2. விளையாட்டு பயன்முறையைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். நீங்கள் தனியாக விளையாட்டை விளையாடுகிறீர்கள் என்றால், உங்கள் பாத்திரத்தை ஆராய ஒரு உலகத்தை உருவாக்க வேண்டும். இந்த உலகத்தை உருவாக்கும்போது, ​​நீங்கள் ஒரு விளையாட்டு பயன்முறையையும் தேர்வு செய்ய வேண்டும், ஏனெனில் இது நீங்கள் உருவாக்கும் உலகத்தை மாற்றும். அது விளையாட்டை எளிதாக்கும் அல்லது கடினமாக்கும். விளையாட்டு பின்வருமாறு பல விளையாட்டு முறைகளைக் கொண்டுள்ளது:
    • சர்வைவல் பயன்முறை: சர்வைவல் பயன்முறையில், இரத்த அளவீடு, பசியின் நிலை, கவசம், நீச்சலடிக்கும்போது மீதமுள்ள ஆக்ஸிஜனின் அளவு மற்றும் சரக்கு (சரக்கு) போன்ற பிற விளையாட்டுகளில் பல பழக்கமான அம்சங்களைக் காண்பீர்கள். ). சுரங்கத்தின் மூலமாகவோ அல்லது பொருட்களை அழுத்துவதற்கும் அனுபவ புள்ளிகளைப் பெறுவதற்கும் வேறு வழிகளை நீங்கள் சேகரிக்க வேண்டும்.
    • கிரியேட்டிவ் பயன்முறை: இந்த பயன்முறையில் வளங்களை சம்பாதிக்க உங்களுக்கு எண்ணற்ற வழிகள் இருக்கும், மேலும் இரத்த அளவை அல்லது பசி அளவைப் பற்றி கவலைப்பட வேண்டியதில்லை. நீங்கள் பறக்கலாம்.
    • சாதனை முறை: இந்த பயன்முறையில், ஒவ்வொரு குறிப்பிட்ட வளத்தையும் சுரண்டுவதற்கு நீங்கள் சரியான கருவிகளைப் பயன்படுத்த வேண்டும்.இருப்பினும், நீங்கள் இன்னும் பிற பொருட்களுடன் தொடர்பு கொள்ளலாம்.
    • ஹார்ட்கோர் பயன்முறை: இந்த பயன்முறை சர்வைவல் பயன்முறையுடன் கிட்டத்தட்ட ஒத்ததாக இருக்கிறது, தவிர நீங்கள் எப்போதும் ஹார்ட் லெவலில் உருவாக்கிய உலகை ஆராய வேண்டும். நீங்கள் இறந்தால் உங்கள் உலகம் என்றென்றும் மறைந்துவிடும். எனவே, கவனமாக இருங்கள்!
    • போனஸ் மார்பைத் தேர்ந்தெடுப்பது மரம், கருவிகள் மற்றும் உணவு ஆகியவற்றைக் கொண்ட மார்பை உருவாக்கும். மார்பகங்கள் அந்த இடத்திற்கு அருகில் 0-4 டார்ச்ச்களைக் கொண்டு தோன்றும், இது தொடக்கநிலைக்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும்.
    • பார்வையாளர்: இந்த விளையாட்டு முறை உலகை ஆராய்வதற்கு மாடிகள் வழியாக பறக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது. / Gameemode கட்டளையைப் பயன்படுத்தி மட்டுமே இந்த பயன்முறையை உள்ளிட முடியும்.

  3. உலக வகையைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் (உலக விருப்பங்கள்). இது ஒரு பயனுள்ள மெனுவாகும், இது உங்கள் உலகைக் கட்டுப்படுத்துவதை எளிதாக்குகிறது. நீங்கள் ஒரு சிறப்பு உலகத்தை உருவாக்கும் குறியீட்டை உள்ளிடலாம், ஏமாற்று பயன்முறையை ஆன் / ஆஃப் செய்யுங்கள், உலக வகையிலிருந்து தேர்வு செய்யலாம், மேலும் பல விருப்பங்கள்.
    • பின்வருமாறு பல வகையான உலகங்கள் உள்ளன: இயல்புநிலை உலகம் அடிப்படைகளை உருவாக்க உங்களுக்கு உதவுகிறது. சூப்பர் ஃப்ளாட் உலகம் ஒரு சூப்பர் பிளாட் உலகம். பெரிய பயோம்ஸ் உலகம் இயல்புநிலை பயன்முறையை விட அதிகமான வகையான விளையாட்டு சூழல்களை உருவாக்கும். பெருக்க முறை (AMPLIFIED) பிரம்மாண்டமான மலைகள் மற்றும் ஆழமான குகைகளை உருவாக்குகிறது. தனிப்பயனாக்கப்பட்ட பயன்முறையானது பணக்கார மற்றும் அழகான உலகங்களை உருவாக்க முடியும். இறுதியாக, பிழைத்திருத்தம் என்று அழைக்கப்படும் ஒரு சிறப்பு உலகம் மற்ற உலகங்களில் அனைத்து வகையான தொகுதிகளையும் (தொகுதிகள்) உருவாக்க முடியும், ஆனால் நீங்கள் அவற்றை மட்டுமே அவதானிக்க முடியும்.
    விளம்பரம்

6 இன் பகுதி 2: முதல் இரவில் உயிர் பிழைக்கவும்

முதல் இரவில் தப்பிப்பிழைப்பது ஈஸி லெவலில் சர்வைவல் பயன்முறையில் விளையாடும் அனைவருக்கும் அவசியம். நீங்கள் அமைதியான அல்லது கிரியேட்டிவ் மட்டத்தில் விளையாடுகிறீர்கள் என்றால், கீழேயுள்ள சில தகவல்களைப் பற்றி நீங்கள் கவலைப்படத் தேவையில்லை.

  1. உடனடியாக தங்குமிடம் கட்டவும். நீங்கள் முதலில் விளையாடுவதைத் தொடங்கும்போது, ​​மிக முக்கியமான விஷயம் முதல் இரவில் உயிர்வாழ்வது. இந்த விளையாட்டு ஒரு பகல் மற்றும் இரவு சுழற்சியைக் கொண்டுள்ளது மற்றும் அரக்கர்கள் பொதுவாக இரவில் தோன்றும். இருட்டில் உங்களைப் பாதுகாக்க சூரிய அஸ்தமனத்திற்கு முன் நீங்களே ஒரு தங்குமிடம் உருவாக்க வேண்டும்.
  2. வளங்களைச் சேகரிக்கவும். விளையாட்டில் பல விஷயங்களை உருவாக்க நீங்கள் வளங்களை சுரண்ட வேண்டும் மற்றும் சேகரிக்க வேண்டும். முதல் இரவில் உயிர்வாழ நீங்கள் சேகரிக்க வேண்டிய ஆதாரம் வூட். நீங்கள் மரங்களைத் தேட வேண்டும் மற்றும் இடது சுட்டி பொத்தானைப் பிடித்து குத்த வேண்டும். நீங்கள் மரங்களை அழித்து வூட் பெற வேண்டும்.
    • 20 வூட் ஒரு நல்ல தொடக்கமாகும்.
  3. கைவினை அட்டவணையை உருவாக்கவும். விளையாட்டில் உள்ள அனைத்து பொருட்களையும் வடிவமைக்க வரைபட வாரியத்தைப் பயன்படுத்துவீர்கள். உங்கள் தங்குமிடம் கட்டமைக்க ஒரு வரைபட வாரியத்தை உருவாக்க வேண்டும். இந்த படிகளைப் பின்பற்றுவதன் மூலம் நீங்கள் புஷரை உருவாக்கலாம்:
    • உங்கள் விசைப்பலகையில் “E” விசையை அழுத்துவதன் மூலம் உங்கள் சரக்குகளைத் திறந்து, மேலே உள்ள பெட்டியில் ஒரு வூட் வைக்கவும், கைவினைக் கோட்டிற்குக் கீழே. வூட் பிளாங் உருவாக்கப்படுவது இப்படித்தான்.
    • உங்கள் உருப்படி பெட்டியில் புதிதாக உருவாக்கப்பட்ட மர பலகையை வைக்கவும்.
    • சுருக்கப்பட்ட பகுதிக்குக் கீழே அனைத்து 4 பெட்டிகளிலும் பலகைகளை வைக்கவும். நீங்கள் ஒவ்வொரு கலத்திலும் வலது கிளிக் செய்யலாம் அல்லது இடது சுட்டி பொத்தானை அழுத்தி சுட்டியை அனைத்து 4 கலங்களுக்கும் இழுக்கலாம்.
    • ஸ்கீசர் போர்டை வடிவமைக்க உங்களுக்கு எப்படி உதவுவது என்பது இங்கே. இந்த அட்டவணையை எடுத்து வலது கிளிக் செய்வதன் மூலம் நீங்கள் தங்குமிடம் கட்ட விரும்பும் இடத்திற்கு அருகில் வைக்கவும்.
    • வரைபட விளக்கப்படத்தில் உருப்படிகளை வடிவமைக்கும்போது, ​​9 சரக்கு இடங்களைக் காண்பீர்கள். வரிசைப்படுத்தும் வரிசை மிக முக்கியமான காரணி, ஆனால் சில பொருட்களுக்கு வேலை வாய்ப்பு தேவையில்லை. இங்கிருந்து வெளியே, ஒரு புத்தகத்தைப் படிப்பதைப் போலவே சரக்கு பெட்டிகளும் இடமிருந்து வலமாகவும், மேலிருந்து கீழாகவும் வரிசையில் 1 முதல் 9 வரை எண்ணப்பட்டுள்ளன என்று கருதுகிறோம்.
  4. உங்கள் கருவிகளை வடிவமைக்கவும். விளையாட்டில் பலவிதமான வளங்களைப் பயன்படுத்த உங்களுக்கு கருவிகள் தேவை. உங்கள் வூட் மற்றும் ஒட்டு பலகை பயன்படுத்தி உங்கள் முதல் கருவிகளை வடிவமைக்க வேண்டும். பிகாக்ஸ், கோடாரி (கோடாரி), திணி (திணி) மற்றும் வாள் (வாள்) ஆகியவை சில முக்கிய கருவிகளில் அடங்கும்.
    • குச்சிகளை உருவாக்குவதன் மூலம் கருவிகளை வடிவமைப்பதில் தொடரவும். ஒட்டு பலகை வாரியத்தில் 2 மர பலகைகளைப் பயன்படுத்தி இவற்றை உருவாக்கலாம். இரண்டு மர பலகைகள் நான்கு மர குச்சிகளை உருவாக்கும்.
    • 5 மற்றும் 8 பெட்டிகளில் மரக் கம்பி, பெட்டி 1 முதல் பெட்டி 3 வரை மர பலகையை வைப்பதன் மூலம் ஒரு பிகாக்ஸை உருவாக்கவும். பிகாக்ஸின் வடிவத்தைக் காண முடியுமா?
    • 1, 2, 4 பெட்டிகளில் ஒரு மர பலகை மற்றும் 5 மற்றும் 8 பெட்டிகளில் ஒரு மர கம்பியை வைப்பதன் மூலம் ஒரு கோடாரி உருவாக்கவும்.
    • பெட்டி 2 இல் 1 மர பலகையும், பெட்டி 5 மற்றும் 8 இல் மர குச்சியையும் வைப்பதன் மூலம் ஒரு திண்ணை உருவாக்கவும்.
    • 2 மற்றும் 5 பெட்டிகளில் ஒரு மர பலகையை வைப்பதன் மூலம் ஒரு வாளை வடிவமைத்தல், பின்னர் 8 வது பெட்டியில் ஒரு மர குச்சியை வைப்பது.
    • வூட்டுக்கு பதிலாக கோப்ஸ்டோனைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் மேலே குறிப்பிட்டுள்ள கருவிகளை மேம்படுத்தலாம். இருப்பினும், முதல் நாளில் நீங்கள் கூழாங்கற்களைத் தேடும் நேரத்தை வீணாக்கக்கூடாது. அடுத்த நாள் நீங்கள் "சிறந்த" கருவிகளை உருவாக்க வேண்டும்.
  5. சில நிலக்கரி சுரங்க. உங்களுக்கு வீட்டில் சில டார்ச் தேவை, ஏனெனில் உங்களிடம் ஒன்று இல்லையென்றால், உங்கள் வீடு இருட்டாகிவிடும், மேலும் ஆக்ரோஷமான அரக்கர்கள் உங்களைத் தொந்தரவு செய்வார்கள்.
  6. ஒரு கட்டிடம் கட்டவும். நீங்கள் ஏதேனும் பெரிய இடத்தில் எதையாவது கட்ட வேண்டும், அது ஒரு மலையின் உச்சியில் அல்லது ஒரு மலை உச்சியில் இருக்க வேண்டும், இதனால் நீங்கள் எளிதாக உங்களை தற்காத்துக் கொள்ளலாம், பின்னர் அதைக் கண்டுபிடிக்கலாம். நீங்கள் ஒரு வீட்டைப் போல ஒரு கட்டமைப்பை உருவாக்கலாம் அல்லது ஒரு குகையைத் தோண்டலாம். நீங்கள் தங்குமிடம் பெறக்கூடிய ஒரு கட்டிடத்தை உருவாக்குவதே குறிக்கோள். உங்களுக்காக ஒரு நுழைவாயிலை விட்டுவிட மறக்காதீர்கள்! சிலந்திகளுடன் உங்களுக்கு ஏதேனும் சிக்கல் இருந்தாலும், நீங்கள் கூரையை உருவாக்க வேண்டியதில்லை. சிலந்திகளைத் தடுக்க நீங்கள் ஒரு சிறிய ஓவர்ஹாங்கை உருவாக்கலாம். உங்கள் எழுத்துக்குறி 2 தொகுதிகள் உயரத்தைக் கொண்டிருப்பதால், நீங்கள் ஒரு நுழைவாயிலை உருவாக்க விரும்பினால், 2-தொகுதி உயர் கதவை உருவாக்குங்கள்.
    • உங்கள் தங்குமிடம் போதுமான வெளிச்சத்தைக் கொண்டிருப்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள் (ஒருவேளை டார்ச்சிலிருந்து) அதனால் மூர்க்கமான அரக்கர்கள் அதில் தோன்றாது.
    • 1, 2, 4, 5, 7 மற்றும் 8 சதுரங்களில் மரத்தாலான பிளாங்கை லேமினேட் போர்டில் வைப்பதன் மூலம் ஒரு கதவை உருவாக்குங்கள். அந்த கதவைத் திறக்க வலது கிளிக் செய்யவும். இது மர கதவுகளுக்கு மட்டுமே பொருந்தும். நீங்கள் எப்படியாவது இரும்பு சம்பாதித்து இரும்பு கதவை உருவாக்கினால், உங்களுக்கு ஒரு பிரஷர் பிளேட் அல்லது ரெட்ஸ்டோன் தேவை.
  7. ஆடுகளைக் கொல்ல வாளைப் பயன்படுத்துங்கள். இது கொடூரமானதாகத் தெரிகிறது, ஆனால் இங்கே நீங்கள் உயிர்வாழ உதவுவது எப்படி. வழக்கமாக நீங்கள் ஒரு படுக்கையை (படுக்கை) வடிவமைக்க கம்பளி (கம்பளி) எடுப்பீர்கள்.
  8. உணவு தேடுவது. முதல் இரவில் நீங்கள் தப்பித்த பிறகு, நீங்கள் சில உணவைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். உங்கள் பாத்திரம் பட்டினி கிடந்தால், இரத்தம் குறைந்து எளிதாக இறக்கும். உணவைப் பெறுவதற்கான எளிய வழி விலங்குகளைக் கொல்வதுதான். நீங்கள் அவர்களுடன் இதயமற்றவர்களாக இருக்க முடியாவிட்டால், கோதுமை வளர ஆப்பிள் மர விதைகள் அல்லது பிற தாவரங்களின் விதைகளைப் பயன்படுத்துங்கள். அமைதியான மட்டத்தில் உங்களுக்கு உணவு தேவையில்லை. விளம்பரம்

6 இன் பகுதி 3: விளையாட்டு நடை தேர்வு

  1. ஸ்டைல் ​​ரோல்-பிளேமிங் கேமில் (ஆர்பிஜி) விளையாடுங்கள். நீங்கள் ஒரு தங்குமிடம் கட்டியதும், அடிப்படைக் கருவிகளை வடிவமைத்து, உங்கள் முதல் இரவில் தப்பிப்பிழைத்ததும், நீங்கள் விரும்பினாலும் விளையாடுவதைத் தொடரலாம். இந்த விளையாட்டை விளையாடுவதற்கான வழிகளில் ஒன்று, பங்கு வகிக்கும் விளையாட்டு பாணியில் விளையாடுவது. நீங்கள் பல இடங்களுக்குச் சென்று, வளங்களைச் சேகரிப்பீர்கள், சிறந்த பொருட்களை வடிவமைத்து, முடிவுக்கு (முடிவுக்கு) முன்னேறுவீர்கள். இந்த உலகில், விளையாட்டை "அழிக்க" நீங்கள் ஒரு டிராகனுடன் போராடுவீர்கள்.
  2. சாண்ட்பாக்ஸ் பாணி விளையாட்டு. நீங்கள் இலவச பாணியில் கேம்களை விளையாடலாம், அதாவது வளங்களை சுதந்திரமாகப் பயன்படுத்துங்கள், தற்போதைய சூழலைப் பயன்படுத்தி இன்னும் அற்புதமான சூழல்களையும் கண்கவர் கட்டிடங்களையும் உருவாக்கலாம். மின்கிராஃப்ட் வீரர்கள் கேம் ஆப் த்ரோன்ஸில் நகரங்களை கட்டினர், தி லார்ட் ஆஃப் தி ரிங்க்ஸில் ஹெல்மின் ஆழமான கோட்டை, வெள்ளை மாளிகை மற்றும் நோட்ரே டேம் கதீட்ரல் இரண்டையும் கட்டினர்!
  3. கண்டுபிடிப்பாளர் பாணி விளையாட்டு. முதலில் உருவாக்க விரும்பாதவர்களுக்கு இது ஒரு விளையாட்டு பாணி. லிஃப்ட், பீரங்கிகள் அல்லது ரெட்ஸ்டோனைப் பயன்படுத்துவது பற்றி நீங்கள் என்ன நினைக்கலாம் என்பதை நீங்கள் கண்டுபிடிக்கலாம். சில வீரர்கள் விளையாட்டில் வேலை செய்யும் பி.சி.யையும் உருவாக்குகிறார்கள்!
  4. நீங்கள் தேர்ந்தெடுத்த விளையாட்டு பயன்முறையை கவனமாக நினைவில் கொள்க. சில விளையாட்டு முறைகள் ஒரு கேமிங் பாணியை மற்றொன்றை விட மிகவும் பொருத்தமானவை. எடுத்துக்காட்டாக: நீங்கள் இலவச பாணி விளையாட்டுகளை விளையாடுகிறீர்கள் என்றால், நீங்கள் விளையாட்டை கிரியேட்டிவ் பயன்முறையில் சிறப்பாக விளையாடுவீர்கள்.
  5. நாடோடி பாணியில் விளையாட்டுகளை விளையாடுங்கள். வீடு கட்டவும், அதிக சாகசத்தை அனுபவிக்கவும் விரும்பாதவர்களுக்கு இந்த விளையாட்டு நல்லது. விளம்பரம்

6 இன் பகுதி 4: தற்காப்பு

  1. ஆயுதம் கிடைக்கும். விளையாட்டில் பல அரக்கர்களிடமிருந்து உங்களைப் பாதுகாக்க உங்களுக்கு ஆயுதங்கள் தேவை.உங்களுக்கு ஒரு நல்ல தொடக்கத்தைத் தரும் ஒரு வாள் மற்றும் வாளை வடிவமைக்கும் வழி மேலே குறிப்பிடப்பட்டுள்ளது. வூட் பெரும்பாலும் மற்ற பொருட்களை விட வேகமாகச் சிதைவடைவதால், பிளேட்டில் வூட்டை விட சிறந்த பொருளைப் பயன்படுத்துங்கள்.
  2. கவச கைவினை. நீங்களே ஆர்மரை வடிவமைக்க வேண்டும். அரக்கர்களுடன் சண்டையிடும்போது சேதமடையாமல் இருக்க கவசம் உங்களுக்கு உதவும். நீங்கள் பல்வேறு வகையான ஆர்மர்களை உருவாக்கலாம். விளையாட்டு மிகவும் பணக்காரர் என்பதால், நீங்கள் பலவிதமான பொருட்களிலிருந்து ஆர்மரை உருவாக்கலாம்.
    • கவசத்தை உருவாக்க நீங்கள் பயன்படுத்தக்கூடிய பொருட்கள் பின்வருமாறு: தோல் (தோல்), இரும்பு இங்காட் (இரும்பு இங்காட்), தங்க இங்காட் மற்றும் டயமண்ட் ஜெம் (டயமண்ட் ஜெம்). விளையாட்டில் கிராமவாசிகளிடமிருந்து செயின்மெயில் ஆர்மரையும் வாங்கலாம்.
    • 4, 5, 6, 7 மற்றும் 9 பெட்டிகளில் பொருளை வைப்பதன் மூலம் ஹெல்மெட் உருவாக்கவும்.
    • பெட்டி 2 ஐத் தவிர அனைத்து கலங்களிலும் பொருளை வைப்பதன் மூலம் மார்பு கட்டமைக்கப்படுகிறது.
    • 5 மற்றும் 8 பெட்டிகளைத் தவிர அனைத்து பெட்டிகளிலும் பொருட்களை வைப்பதன் மூலம் லெகிங் உருவாக்கவும்.
    • 4, 7, 6 மற்றும் 9 பெட்டிகளில் பொருளை வைப்பதன் மூலம் ஒரு துவக்கத்தை உருவாக்கவும்.
  3. டார்ச் (டார்ச்) அமைக்கவும். அரக்கர்கள் போதுமான பிரகாசமான படங்களைக் கொண்ட பகுதிகளில் இனப்பெருக்கம் செய்ய முடியாது. இரவில் ஒரு பகுதியை ஒளிரச் செய்ய, நீங்கள் அங்கு டார்ச்சை வைக்க வேண்டும். ஒரு டார்ச் வடிவமைக்க உங்களுக்கு 1 குச்சி மற்றும் 1 நிலக்கரி தேவை.
    • நீங்கள் நிலங்களில் அல்லது நிலத்தடியில் நிலக்கரியைக் காணலாம். நிலக்கரி கருப்பு புள்ளியுடன் கூடிய பாறை போல் தெரிகிறது.
  4. பல வகையான உயிரினங்களை அறிந்து கொள்ளுங்கள். மோப்பைக் குறிப்பிடுவது விளையாட்டில் இயக்கக்கூடிய உயிரினங்களைக் குறிக்கிறது. சில உயிரினங்கள் மென்மையானவை, மற்றவை ஆக்கிரமிப்பு. மிக முக்கியமான விஷயம் என்னவென்றால், உயிர்வாழ்வதற்கு அவற்றை எவ்வாறு வேறுபடுத்துவது என்பதை அறிவது. நீங்கள் கவனமாக இல்லாவிட்டால், உயிர்த்தெழுந்த பிறகு உங்கள் வழியை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும்.
    • பசு, சிக்கன் (சிக்கன்) மற்றும் செம்மறி போன்ற மென்மையான உயிரினங்கள் உங்களை ஒருபோதும் தாக்காது, ஆனால் சுவையான இறைச்சிக்காக அவற்றைத் தாக்கலாம்.
    • நீங்கள் அவர்களுடன் குழப்பமடையாவிட்டால் நடுநிலை உயிரினங்கள் உங்களைத் தாக்காது. உங்கள் ஒவ்வொரு செயலும் நடுநிலை உயிரினங்கள் வித்தியாசமாக செயல்பட வழிவகுக்கும். எடுத்துக்காட்டாக: உங்களைத் தாக்க சோம்பி பிக்மென் (ஸோம்பி பிக்மென்) மற்றும் ஓநாய் (ஓநாய்) முதலில் தாக்கப்பட வேண்டும். கருப்பு உயிரினங்கள் (எண்டர்மென்ஸ்) வேறுபட்டவை, நீங்கள் அவற்றைப் பார்த்தவுடன் அவை ஆக்ரோஷமாகின்றன. எனவே, நீங்கள் அவர்களுடன் பழகுவதைத் தவிர்க்க வேண்டும்.
    • ஆக்கிரமிப்பு அரக்கர்கள் உங்களைப் பார்த்தவுடன் எப்போதும் உங்களைத் தாக்குவார்கள். இந்த அரக்கர்கள் இரவில் அல்லது நிலத்தடியில் மட்டுமே தோன்றும். எலும்புக்கூடு (எலும்புக்கூடு), ஜோம்பிஸ் (ஸோம்பி), கிரியேச்சர் வெடிப்பு (க்ரீப்பர்), கருப்பு உயிரினம் மற்றும் சிலந்தி (சிலந்தி) போன்ற சில மூர்க்கமான அரக்கர்கள் உள்ளனர்.
    விளம்பரம்

6 இன் பகுதி 5: பலவகையான பொருட்களைக் கண்டுபிடிப்பது மற்றும் பொருட்களை வடிவமைத்தல்

  1. தரையில் உள்ள பொருளைக் கண்டுபிடிக்கவும். வழக்கமாக, நீங்கள் தரையில் கீழே அழுக்கு, கல் மற்றும் கோப்ஸ்டோன் போன்ற சில பொருட்களைக் காணலாம் அல்லது வெளிப்படுத்தப்படாத மலைப்பகுதிகளைக் காணலாம். இந்த பொருட்களை சுரண்டுவதற்கு நீங்கள் ஒரு பிகாக்ஸ் அல்லது திணி (திணி) மூலம் தோண்ட வேண்டும்.
  2. தரையில் உள்ள பொருளைக் கண்டுபிடிக்கவும். நீங்கள் தரையில் பொருட்களைக் காணலாம் எ.கா. மரம், கரும்பு, விதை மற்றும் கோதுமை ஆகியவற்றைக் கண்டுபிடிப்பது. வழக்கமாக நீங்கள் இந்த பொருட்களைப் பெற கோடாரி அல்லது கையைப் பயன்படுத்த வேண்டும்.
  3. உயிரினங்களிலிருந்து பொருட்களைத் தேடுங்கள். சில பொருட்கள் உயிரினங்களிலிருந்து வெளியேறும். நீங்கள் ஆடுகளிடமிருந்து கம்பளியைப் பெறலாம், ஆனால் அவற்றைக் கொல்ல ஷியர்ஸைப் பயன்படுத்தக்கூடாது. கூடுதலாக, நீங்கள் கோழி (கோழி) இலிருந்து முட்டை (முட்டை) பெறலாம், பசு (மாடு) இலிருந்து பால் (பால்) பெறலாம் மற்றும் பல பொருட்களைப் பெறலாம்.
  4. கைவினை அட்டவணையைப் பயன்படுத்தவும். உருப்படிகளை வடிவமைக்க உங்கள் சரக்குகளில் உள்ள லேமினேட்டர் அல்லது கைவினை அம்சத்தைப் பயன்படுத்தலாம். கைவினை செய்யும் போது நீங்கள் தேர்ந்தெடுக்கும் ஓடுகள் மிக முக்கியமானவை என்பதை மறந்துவிடாதீர்கள், வெற்றிகரமாக கசக்கிவிடலாமா இல்லையா என்பதை தீர்மானிப்பது சில பொருட்களை அழுத்த வேண்டிய அவசியமில்லை என்றாலும். உருப்படி பெட்டியிலிருந்து உருப்படியைக் கிளிக் செய்து இழுக்கவும், இடது சுட்டி பொத்தானைக் கொண்டு பல உருப்படிகளை வைக்கவும் அல்லது வலது சுட்டி பொத்தானைக் கொண்டு ஒரு உருப்படியை வைக்கவும். உருப்படி படத்தைக் கிளிக் செய்து உங்கள் உருப்படி பெட்டியில் இழுப்பதன் மூலம் நீங்கள் இப்போது உருவாக்கிய உருப்படியைப் பெறலாம்.
  5. கசக்கி செய்முறையைக் கண்டறியவும். விளையாட்டில் அதிகமான உருப்படிகள் இருப்பதால், எல்லா ஜூசர் சமையல் குறிப்புகளையும் இங்கே பட்டியலிடுவது கடினம். Minecraft தளம் அல்லது பல வலைத்தளங்களில் தேடுவதன் மூலம் ஒவ்வொரு பொருளுக்கும் ஜூசர் செய்முறையை நீங்கள் காணலாம். இந்த விளையாட்டை விளையாடும் மற்றவர்களையும் நீங்கள் குறிப்பிடலாம். விளம்பரம்

6 இன் பகுதி 6: Minecraft விளையாட்டை விளையாடுவதன் மகிழ்ச்சியை அனுபவிக்கவும்

  1. வழியை எளிதில் கண்டுபிடிக்க ஒரு வரைபடம் (வரைபடம்) அல்லது திசைகாட்டி (திசைகாட்டி) உருவாக்கவும்.
  2. விலங்குகளை இனப்பெருக்கம் செய்து, நீங்களே உணவளிக்க ஒரு அடிப்படை பண்ணையை உருவாக்குங்கள், பயன்படுத்த அல்லது வர்த்தகம் செய்வதற்கான பொருட்களைப் பெறுங்கள்.
  3. குதிரை (குதிரை), பூனை (பூனை) அல்லது நாய் (நாய்) என்று செல்லப்பிராணிகள் உள்ளன.
  4. உங்களை குணமாக்க ஒரு போஷனை உருவாக்கவும், உங்களை வலிமையாக்கவும், கண்ணுக்கு தெரியாதவராகவும் அல்லது வேறு சில விளைவுகளை ஏற்படுத்தவும். விளம்பரம்

ஆலோசனை

  • சரியான கருவியைப் பயன்படுத்தவும். ஜோம்பிஸ், எலும்புகள், க்ரீப்பர்ஸ் போன்ற சில அரக்கர்களைக் கொல்ல நீங்கள் வாள்களைப் பயன்படுத்துவீர்கள், பூமியைத் தோண்டுவதற்கு திண்ணைகளைப் பயன்படுத்துங்கள் (அழுக்கு), சரளை (சரளை), மணல் (மணல்) மார்பு, பதிவு மற்றும் கைவினை அட்டவணை போன்ற மர தளபாடங்களை வெட்டுதல். என்னுடைய கல் (கல்), கோப்ஸ்டோன் (கோப்ஸ்டோன்), நிலக்கரி தாது ஆகியவற்றிற்கு நீங்கள் பிகாக்ஸைப் பயன்படுத்தலாம் மற்றும் தரையில் மரங்களை நடவு செய்ய ஹோவைப் பயன்படுத்தலாம்.
  • நீங்கள் ஆரம்பத்தில் இருந்தே ஒரு மர பிகாக்ஸை உருவாக்க வேண்டும். பின்னர், சிறந்த கருவிகளை உருவாக்க குவாரிக்கு செல்லலாம்.
  • ஆக்கிரமிப்பு அரக்கர்கள் உங்களிடமிருந்து 25 தொகுதிகள் அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட இடங்களில் மட்டுமே பெருகும்.
  • நீங்கள் இருட்டில் ஒரு தங்குமிடம் கண்டுபிடிக்கவோ அல்லது கட்டவோ முடியாவிட்டால், 3-தொகுதி ஆழமான துளை தோண்டி, அதில் ஒரு படுக்கையை தூங்க வைக்கவும். நீங்கள் துளை திறந்த நிலையில் வைத்திருக்க வேண்டும், ஏனென்றால் நீங்கள் அதை முத்திரையிட்டால், அது மிகவும் இருட்டாக இருக்கும், நீங்கள் தூங்க முயற்சிக்கும்போது அரக்கர்கள் பெருகும். உங்களிடம் கொஞ்சம் டார்ச் இருந்தால், துளைக்கு சீல் வைத்து, அங்கே சில டார்ச்ச்களை வைத்து நிம்மதியாக தூங்குங்கள்.
  • விலங்குகள் மிகவும் பொதுவான உணவு மூலமாகும். நீங்கள் ஒரு பன்றி, செம்மறி அல்லது கோழியைக் கண்டால், அவற்றை இறைச்சிக்காக கொல்லுங்கள். விலங்குகளிடமிருந்து பெறப்பட்ட மூல இறைச்சியை சமைக்க ஒரு உலை பயன்படுத்தவும். மூல இறைச்சியை விட சமைத்த இறைச்சி மிகவும் சிறந்தது என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்.
  • நீங்கள் ஒரே இரவில் தங்குமிடம் கட்ட வேண்டியதில்லை. உங்களிடம் நிறைய தொகுதிகள் இருந்தால் (குறிப்பாக உடைக்க எளிதானவை) பின்னர் நீங்கள் தொகுதிகளை நேராக உருவாக்கி, மேல் தொகுதியில் உயிர்வாழ முடியும். நீங்கள் அருகிலுள்ள நீர் பகுதிக்கு கீழே குதிக்கலாம் அல்லது உங்கள் காலடியில் உள்ள தொகுதிகளை உடைக்கலாம். இது ஒரு தற்காலிக தீர்வு மட்டுமே என்றாலும், சில நேரங்களில் இது மிகவும் உதவியாக இருக்கும். இருப்பினும், நீங்கள் போதுமான அளவு (சுமார் 20 தொகுதிகள் அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவை) உருவாக்கவில்லை என்றால், நீங்கள் வெற்றிபெற மாட்டீர்கள்.
  • இருட்டிற்கு முன் ஒன்றை உருவாக்க முடியாவிட்டால் கிராமங்கள் தற்காலிக தங்குமிடங்களாக இருக்கலாம்.
  • இரவில் உயிர்வாழ முயற்சிக்கும்போது, ​​நிலக்கரியைக் கண்டுபிடிக்க முடியாவிட்டால், கரியை உருவாக்க ஒரு விறகில் சில விறகுகளை எரிக்கவும். இந்த வழியில், நீங்கள் உங்கள் உணவை மிக எளிதாக சமைக்கலாம்.
  • நீங்கள் ஷிப்ட் விசையை அழுத்திப் பிடித்து, பின்னர் சரக்குகளில் உள்ள ஒரு பொருளைக் கிளிக் செய்தால், உருப்படி தானாக வெற்று ஸ்லாட்டுக்கு நகரும், எனவே நீங்கள் அதை கைமுறையாக நகர்த்த தேவையில்லை.
    • உங்கள் உடலில் உள்ள நிலைகள் நிரம்பியிருந்தால், நீங்கள் நகர்த்த விரும்பும் உருப்படி உருப்படி பெட்டியில் வைக்கப்படும்.
    • க்ரேட் மற்றும் ஸ்லாட்டுகள் இரண்டும் நிரம்பியிருந்தால், உருப்படி நகராது.
    • நீங்கள் ஒரே மாதிரியான பல உருப்படிகளை உருவாக்கி, மார்பை அல்லது உலையில் இருந்து உருப்படியை எடுத்து உருப்படி பெட்டியில் அல்லது வெற்று ஸ்லாட்டில் வைக்க விரும்பினால் மேற்கூறிய செயல்முறை இன்னும் செய்யப்படலாம். ஷிப்ட் விசை. மாறாக, நீங்கள் ஒரு உருப்படி பெட்டியிலிருந்து அல்லது வெற்று இடத்திலிருந்து மார்பில் தானாகவே உருப்படிகளைச் செருக முடியும்.
    • உருப்படி பெட்டியிலிருந்து உருப்படிகளை கைவினை அட்டவணையில் அல்லது ஷிப்ட் விசையுடன் உலை சேர்க்க முடியாது.
  • விளையாட்டில் பிற உலகங்களை ஆராய முயற்சிக்கவும்.
    • நெதர்லாந்து: குறைந்தது 4x4 அளவுள்ள ஒரு சதுர அல்லது செவ்வகத்தை அப்சிடியனை உருவாக்கவும். இது ஒரு சரியான செவ்வகம் அல்லது சதுரம் இருக்கும் வரை, வடிவம் எவ்வளவு பெரியது என்பது முக்கியமல்ல. நீங்கள் மூலைகளையும் பற்றி கவலைப்பட தேவையில்லை. இங்கு நுழையும் போது, ​​எரிமலைக்குழாயைத் தவிர்க்க கவனம் செலுத்துங்கள்.
    • முடிவை ஆராய்ந்து பாருங்கள்: கருப்பு உயிரினத்தை (எண்டர்மேன்) கொன்று, எண்டரின் கண் வடிவமைத்து அவற்றை வெளியே எறியுங்கள், அவை எந்த திசையில் பறக்கின்றன, பின்னர் நீங்கள் அந்த திசையில் செல்லுங்கள். . கருப்பு உயிரினத்தின் கண் உங்களை முடிவின் வாயிலுக்கு அழைத்துச் செல்லும். இங்கே, நீங்கள் பிளாக் டிராகனை (எண்டர் டிராகன்) கொல்லலாம்.
  • விளையாட்டில் மற்ற உலகங்களுக்குச் செல்ல முயற்சிக்கவும்.

எச்சரிக்கை

  • எல்லா கருவிகளுக்கும் அனைத்து வகையான தாதுக்களையும் சுரங்கப்படுத்தும் செயல்பாடு இல்லை. உதாரணமாக: ஒரு மர பிகாக்ஸ் நிலக்கரியை மட்டுமே சுரண்ட முடியும், மற்ற தாதுக்கள் அல்ல. கல் மண்வெட்டி இரும்பு தாதுக்கள் (இரும்பு) மற்றும் நிலக்கரி தாது ஆகியவற்றை சுரண்டலாம். இரும்பு மண்வெட்டி நிலக்கரி, வைர தாதுக்கள், இரும்பு, ரெட்ஸ்டோன், தங்கம் மற்றும் எமரால்டு தாது ஆகியவற்றை சுரங்கப்படுத்தலாம். டயமண்ட் பிகாக்ஸ் அனைத்து வகையான தாதுக்களையும் சுரங்கப்படுத்த முடியும் மற்றும் அப்சிடியனை தோண்டி எடுக்கக்கூடிய ஒரே கருவியாகும்.
  • ஒரு ஹீட்டரை ஒருபோதும் கட்ட வேண்டாம், ஏனென்றால் சுற்றிலும் எரியும் தொகுதிகள் இருந்தால், அந்த தொகுதிகள் எரிந்து மற்ற தொகுதிகளுக்கு பரவக்கூடும், இதனால் நீங்கள் எரியும் ஒரு நெருப்பை உருவாக்கலாம்.
  • நீங்கள் மேலே இருந்து தரையில் விழுந்தால், நீங்கள் இரத்தத்தை இழப்பீர்கள், அல்லது இறந்துவிடுவீர்கள்.
  • க்ரீப்பர்ஸில் ஒருபோதும் டைவ் செய்யாதீர்கள், ஏனெனில் அவை மிகவும் ஆபத்தானவை, உங்களிடம் திடமான கவசம் இல்லையென்றால் உங்களைக் கொல்லலாம்.
  • ஆக்கிரமிப்பு அரக்கர்களுடன் ஒரு எரிமலை ஏரி அல்லது இருண்ட குகைக்குள் விழக்கூடும் என்பதால் ஒருபோதும் நேராக கீழே தோண்ட வேண்டாம்.
  • பகலில் கூட அரக்கர்களைக் கவனியுங்கள், ஏனென்றால் உயிரினங்கள் வெடிக்கும் மற்றும் சிலந்திகள் ஜோம்பிஸ் மற்றும் எலும்புகள் போன்ற சூரியனில் இறக்காது. மேலும், எலும்புகள் மற்றும் ஜோம்பிஸ் நீருக்கடியில் மூழ்கினால் பகலில் உயிர்வாழ முடியும் என்பதையும் அறிந்து கொள்ளுங்கள்.
  • எப்போதும் ஒரு ஜோதியை எடுத்துச் செல்லுங்கள் அல்லது நீங்கள் சுரங்கத்தில் ஈடுபடும்போது அரக்கர்களால் ஆச்சரியப்படுவீர்கள்!
  • இருண்ட இடத்தில் ஒருபோதும் தூங்க வேண்டாம், ஏனெனில் ஆக்கிரமிப்பு அரக்கர்கள் அங்கே பெருகி உங்களைத் தாக்கும்.
  • எரிமலைக்குழம்பு உங்கள் தலைக்கு மேலே இருக்கக்கூடும் என்பதால் ஒருபோதும் நேராக தோண்ட வேண்டாம்!
  • மர உருப்படிகள் ஆரம்பநிலைக்கு ஏற்றவை, ஆனால் அவை நீண்ட காலம் நீடிக்காது. எனவே இதையொட்டி கல், இரும்பு மற்றும் வைரத்தை உருவாக்குவோம்.