Minecraft இல் சிவப்பு கல் பெறுவது எப்படி

நூலாசிரியர்: Virginia Floyd
உருவாக்கிய தேதி: 5 ஆகஸ்ட் 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 1 ஜூலை 2024
Anonim
MINECRAFT இல் ரெட்ஸ்டோனை எவ்வாறு பெறுவது 1.18
காணொளி: MINECRAFT இல் ரெட்ஸ்டோனை எவ்வாறு பெறுவது 1.18

உள்ளடக்கம்

செங்கல்லின் தூசியைப் பெறுவதற்கான மிகவும் பொதுவான வழி செங்கல்லின் தாதுவை சுரங்கப்படுத்துவதாகும். நீங்கள் தாதுக்கு 10 தொகுதிகள் (அல்லது அடுக்குகள்) படுக்கைக்கு மேலே அல்லது பாறைக்கு இடையில் காணலாம். இதன் பொருள் இது பொதுவாக 5 முதல் 12 வரையிலான தொகுதிகளிலிருந்தும், அரிதாக அடுக்கு 16 அல்லது அதற்குக் கீழ் 2 அடுக்குகளிலிருந்தும் காணலாம்.

படிகள்

முறை 6 இல் 1: பிரித்தெடுத்தல்

  1. 1 நீங்கள் தாதுவை சுரங்கமாக்க விரும்பினால், படுக்கையில் ஒரு ஏணியை தோண்டவும்.
    • உங்களுக்கு முன்னால் இரண்டு தொகுதிகளையும் அவற்றுக்கு கீழே ஒரு தொகுதியையும் தோண்டவும். கீழே குதித்து மீண்டும் செய்யவும்.
  2. 2 நீங்கள் படுக்கைக்குச் சென்றவுடன், நீங்கள் இன்னும் செங்கல்லைக் கண்டுபிடிக்கவில்லை என்றால், ஒரு பெரிய அறையைத் தோண்டி, டார்ச்சுகளைத் தொங்க விடுங்கள்.
    • 5 தொகுதிகள் அகலம், 5 தொகுதிகள் நீளம் மற்றும் 3 தொகுதிகள் உயரம் ஒரு சுரங்கத்திற்கு நல்ல துவக்கம்.
  3. 3 ஒவ்வொரு வெற்று சுவரின் நடுத்தரத் தொகுதியைத் தேர்ந்தெடுத்து, நீங்கள் பார்க்க முடியாத வரை 2 தொகுதி உயரமான சுரங்கப்பாதையைத் தோண்டவும்.
  4. 4 இந்த சுரங்கப்பாதையின் தொலைவில் ஒரு ஜோதியைத் தொங்க விடுங்கள்.
  5. 5 சுவர்கள், கூரை அல்லது தரையில் தாது (செங்கற்கள் அல்லது வேறு) இருப்பதை சரிபார்க்க புதிய சுரங்கப்பாதைக்கு கீழே திரும்பவும்.
  6. 6 பெரிய அறையில் தொடங்கி, சிறிய சுரங்கப்பாதையில் 3 தொகுதிகள் சென்று சுவரைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
    • நீங்கள் 2 சுவர் தொகுதிகளைத் தவிர்க்க வேண்டும், மூன்றாவது பகுதியை எதிர்கொள்ள வேண்டும்.
  7. 7 இந்த சுவரை கீழே தள்ளி, 1 முதல் 1 சுரங்கப்பாதை வழியாக உங்கள் தலையைப் போல மீண்டும் தோண்டவும்.
  8. 8 சுரங்கப்பாதையின் சுவர்கள், கூரை மற்றும் தரையை தாதுக்காக சரிபார்க்கவும். நீங்கள் அதைப் பார்த்தால், அதைத் தோண்டி, என்னுடையது.
  9. 9 எதிர் சுவரில் திரும்பி மீண்டும் செய்யவும்.
  10. 10 நீங்கள் ஜோதிக்குத் திரும்பும் வரை ஒவ்வொரு முறையும் 2 தொகுதிகளைத் தவிர்த்து, சிறிய சுரங்கங்களை உருவாக்குங்கள்.
  11. 11 தரையில் ஜோதியை வைக்கவும், சுவரில் இருந்து டார்ச்சை அகற்றி, நீங்கள் பார்க்காத வரை மீண்டும் தோண்டவும்.
  12. 12 நீங்கள் ஒரு செங்கல்லின் தாதுவைக் கண்டுபிடிக்கும் வரை 7-13 படிகளை மீண்டும் செய்யவும்.
  13. 13 என்னுடைய தாதுவுக்கு இது ஒரே ஒரு வழி என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். உங்களுக்கு மிகவும் பொருத்தமான பாணியை தேர்வு செய்யவும்.

6 இன் முறை 2: குகைகள்

  1. 1 ஒரு குகையைக் கண்டுபிடி, கடல் மட்டத்திற்கு அருகில், அது நிலத்தடிக்கு வழிவகுக்கிறது.
    • அது கூர்மையாக கீழே சென்றால், கீழே செல்ல துளையின் விளிம்புகளைச் சுற்றி ஒரு ஏணியைத் தோண்டலாம்.
  2. 2 முடிந்தவரை குகையைப் பின்பற்றுங்கள்.
  3. 3 உங்கள் குகை ஆழமாக இல்லை என்றால், இன்னொன்றைக் கண்டுபிடிக்கவும்.
  4. 4 நீங்கள் எரிமலை அல்லது பாறைப்பகுதியைக் கண்டால், நீங்கள் செங்கல்லின் தாதுவைத் தோண்டத் தொடங்க சரியான அளவில் இருக்கிறீர்கள்.
  5. 5 நீங்கள் குகை சுவரிலிருந்து நேரடியாக சுரங்கத்தைத் தொடங்கலாம் அல்லது கூரை, சுவர்கள் அல்லது தரையில் ஒரு சிவப்பு கல்லைக் கண்டுபிடிக்க இன்னும் கீழே செல்லும் குகை சுரங்கங்களை நீங்கள் ஆராயலாம்.

6 இன் முறை 3: மற்ற இடங்களில் ரெட்ஸ்டோன் தூசியைக் கண்டறிதல்

  1. 1 சில நேரங்களில், குகைகள் மற்றும் சுரங்கங்களுக்கு வெளியே செங்கல்லின் தூசி காணப்படுகிறது. அதை மற்றொரு பொருளுடன் பரிமாறிக்கொள்வதன் மூலம் பெறலாம், இறந்த மந்திரவாதிகளிடமிருந்து கைவிடலாம் அல்லது காட்டில் உள்ள கோவில்களைப் பிடிக்க பயன்படுத்தலாம்.

முறை 6 இல் 6: ஜங்கிள் கோவில்கள்

நீங்கள் இயற்கை கட்டமைப்புகளை இயக்கியிருந்தால் மட்டுமே ஜங்கிள் பயோம்களில் ஜங்கிள் கோவில்கள் உருவாக முடியும்.


  1. 1 காட்டை கண்டுபிடி.
    • காடு அதன் உயரமான மரங்கள், துடிப்பான பச்சை புல் மற்றும் கொடிகளால் வகைப்படுத்தப்படுகிறது.
  2. 2 ஜங்கிள் கோவிலைக் கண்டுபிடி.
    • இவை பாறைகளுடன் கூடிய கற்கள் மற்றும் கற்களின் பெரிய கட்டிடங்கள்.
  3. 3 கோவில் கதவுக்குள் நுழைந்து கீழே செல்லும் படிக்கட்டுகளைப் பின்தொடரவும்.
  4. 4 நெம்புகோல்களிலிருந்து வெகு தொலைவில் உள்ள நடைபாதையைப் பின்தொடரவும்.
  5. 5 விநியோகிப்பாளரால் சுடப்படாமல் இருக்க, பக்கவாட்டில் வைத்து, நடைபாதையில் நடந்து செல்லுங்கள்.
    • சில நேரங்களில், விநியோகிப்பவர் கொடிகளில் மறைக்கப்படலாம், எனவே கவனமாக இருங்கள்!
  6. 6 நீங்கள் முதல் மூலையைச் சுற்றி முடித்த பிறகு, நீட்டிக்கப்பட்ட கோட்டிலிருந்து டிஸ்பென்சருக்கு செல்லும் சிவப்பு கல்லைத் தோண்ட ஆரம்பிக்கலாம்.
  7. 7 மார்பை நோக்கி நடைபாதையில் தொடரவும், மீண்டும் சுவரில் வைக்கவும்.
  8. 8 மார்புக்கு அடுத்ததாக மற்றொரு செங்கல்லின் பாதை உள்ளது, இது மார்புக்கு மேலே விநியோகிப்பாளருக்கு வழிவகுக்கிறது.
  9. 9 நீங்கள் வந்த வழியில் திரும்பிச் செல்லுங்கள், ஆனால் படிக்கட்டுகளுக்குப் பதிலாக நெம்புகோல்களை நோக்கிச் செல்லுங்கள்.
  10. 10 நீங்கள் மேல் வரிசைக்கு செல்லும் படிக்கட்டுகளின் இடது பக்கத்தில் ஒரு துளை திறக்க சரியான வரிசையில் நெம்புகோல்களை இழுக்க வேண்டும், அதன் வழியாக நீங்கள் செல்லலாம்.
    • மற்றொரு மாற்று என்னவென்றால், சுவரில் இருந்து நடுத்தர நெம்புகோலைத் தட்டி, அதன் பின்னால் சுவரைத் தோண்டுவது.
  11. 11 இந்த அறையில், நீங்கள் பல செங்கற்களையும், மார்பு, சிவப்பு ரிப்பீட்டர்கள் மற்றும் ஒட்டும் பிஸ்டனையும் காணலாம்.
  12. 12 ஜங்கிள் கோவிலில் 15 ரெட்ஸ்டோன் தூசி துண்டுகள் உள்ளன.

6 இன் முறை 5: பரிமாற்றம்

எப்போதாவது, கிராமங்களில் உள்ள பூசாரிகள் ஒரு மரகதத்திற்கு ஈடாக 2-4 செங்கற்களை வெளிப்படுத்துவார்கள். மரகதத்தை மலை உயிரியலில் மட்டுமே காண முடியும்.


  1. 1 ஒரு கிராமத்தைக் கண்டுபிடி.
  2. 2 அங்கு ஒரு உயரமான கோபுரம் இருக்க வேண்டும், இது ஒரு பூசாரி கண்டுபிடிக்க சிறந்த இடம்.
    • பூசாரிகள் இளஞ்சிவப்பு ஆடைகளை அணிவார்கள்.
  3. 3 பூசாரி மீது வலது கிளிக் செய்து அவர் என்ன வியாபாரம் செய்துள்ளார் என்று பாருங்கள்.
  4. 4 அவர் ஒரு சிவப்பு கல் வைத்திருந்தால், ஒரு மரகதத்தை பரிமாற்ற கூண்டில் வைத்து, செங்கல்லை உங்கள் சரக்குகளுக்கு மாற்றவும்.

6 இன் முறை 6: மந்திரவாதிகளிடமிருந்து

சூனியக்காரர்கள் தூரத்திலிருந்து தாக்கும் எதிரிகள், மற்றும் அவர்கள் சதுப்பு குடிசைகள், சதுப்பு நிலத்தில் மட்டுமே தோன்றுகிறார்கள், அதில் இருந்து செங்கல்லின் தூள் விழுகிறது.


  1. 1 சதுப்பு நில உயிரினத்தைக் கண்டறியவும்.
    • மரங்கள், கருமையான நீர், கருமையான புல் மற்றும் நீர் அல்லிகள் ஆகியவற்றில் அவற்றின் கொடிகள் வகைப்படுத்தப்படுகின்றன.
  2. 2 சதுப்பு குடிசை மற்றும் அதற்குள் சூனியக்காரியைக் கண்டறியவும்.
    • சூனியக்காரி.
  3. 3 சூனியத்தை கொல்லுங்கள்.
  4. 4 நீங்கள் சூனியக்காரரைக் கொல்லும்போது, ​​அவளிடமிருந்து செங்கல்லின் 6 துண்டுகள் விழும் வாய்ப்பு உள்ளது.

குறிப்புகள்

  • எல்லா காடுகளிலும் கோவில் இல்லை.
  • ஒரு மந்திரவாதியைக் கொல்ல சிறந்த வழி வில்லைப் பயன்படுத்துவது. சூனியக்காரன் சுடக்கூடிய தூரத்தை விட நீங்கள் வில்லை சுடக்கூடிய தூரம் அதிகம்.
  • நீங்கள் குகைக்குள் இறங்கும்போது, ​​டார்ச் மற்றும் பிற குறிப்பான்களை விட்டுவிட நினைவில் கொள்ளுங்கள், அதனால் நீங்கள் திரும்பிச் செல்லும் வழியைக் காணலாம்.
  • கிராமங்கள் பிளாட் பயோம்களில் (சமவெளிகள், கவசங்கள் அல்லது பாலைவனங்கள்) மட்டுமே உருவாகின்றன.
  • நீங்கள் பாறையின் உச்சியில் தோண்டுவதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். இல்லையென்றால், நீங்கள் அடித்தளத்தை சுற்றி தோண்ட வேண்டும்.
  • உங்களிடம் கத்தரிக்கோல் இருந்தால், காட்டில் கோவில் நீட்டிப்பை ஓடாமல் வெட்டலாம்.
  • நீங்கள் குகைகளை ஒளிரச் செய்வதன் மூலம் அவற்றின் வழியாகச் செல்லும்போது, ​​உச்சவரம்பு, தரை மற்றும் சுவர்களில் தாதுவைக் கண்டுபிடிப்பதற்கான வாய்ப்புகளை அதிகரிக்கிறீர்கள்.
  • அவள் குணமடையும் போது சூனியக்காரி தாக்க முடியாது, எனவே, முதல் ஷாட்டை உங்களை நோக்கி எடுப்பது நல்லது.