ஒதெல்லோவை எப்படி விளையாடுவது

நூலாசிரியர்: Bobbie Johnson
உருவாக்கிய தேதி: 7 ஏப்ரல் 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 1 ஜூலை 2024
Anonim
வித்தியாசமான மனிதர்கள் || ஏழு அதிசய மக்கள் || தமிழ் கலாட்டா செய்திகள்
காணொளி: வித்தியாசமான மனிதர்கள் || ஏழு அதிசய மக்கள் || தமிழ் கலாட்டா செய்திகள்

உள்ளடக்கம்

ஒதெல்லோ போர்டு விளையாட்டு 19 ஆம் நூற்றாண்டில் கண்டுபிடிக்கப்பட்டது, மறைமுகமாக ஜான் மொல்லட் அல்லது லூயிஸ் வாட்டர்மேன் ஆகியோரால் இது தலைகீழ் என்று அழைக்கப்பட்டது. 1970 ஆம் ஆண்டில் கோரோ ஹசேகவோவால் இந்த விளையாட்டு ஒதெல்லோ என மறுபெயரிடப்பட்டது மற்றும் ஜப்பானிய விளையாட்டு நிறுவனமான சுகுடா ஒரிஜினலால் விற்கப்பட்டது, பின்னர் பிரஸ்மேனால் அமெரிக்க சந்தைக்கு கொண்டு வரப்பட்டது. "ஒரு நிமிடத்தில் கற்றுக்கொள்வது, ஆனால் வாழ்நாள் முழுவதையும் வளர்த்துக்கொள்வது" என்று விவரிக்கப்பட்டுள்ள இந்த இரண்டு வீரர்களின் விளையாட்டுக்கு உங்கள் எதிரியை விஞ்சுவதற்கும் அவருடைய சில்லுகள் அனைத்தையும் கைப்பற்றுவதற்கும் மூலோபாய திறமை தேவைப்படுகிறது. கீழே உள்ள படிகள் ஒதெல்லோ விளையாடுவதற்கான விதிகள் மற்றும் விளையாடுவதற்கான சில உத்திகளை விவரிக்கின்றன.

படிகள்

  1. 1 யார் எந்த நிறத்தில் விளையாடுவார்கள் என்பதை முடிவு செய்யுங்கள். விளையாட்டு 8x8 சதுரங்கள் மற்றும் 64 துண்டுகள் கொண்ட ஒரு பலகையைப் பயன்படுத்துகிறது, ஒரு பக்கத்தில் கருப்பு மற்றும் மறுபுறம் வெள்ளை. ஒரு வீரர் கருப்பு பக்கத்துடன், மற்றவர் வெள்ளை பக்கத்துடன் சில்லுகளைப் பயன்படுத்துகிறார். ஒதெல்லோவின் ஒரு பதிப்பில், பிளாக் முதலில் நகர்கிறது, மற்றவற்றில், யார் முதல் நகர்வை பெறுவார்கள் என்பதை வீரர்கள் முடிவு செய்கிறார்கள்.
  2. 2 பலகையின் நடுவில் 4 துண்டுகளை வைக்கவும், 2 கருப்பு மற்றும் 2 வெள்ளை. துண்டுகள் நிலைநிறுத்தப்பட வேண்டும், அதனால் கருப்பு ஒருவருக்கொருவர் குறுக்காக குறுக்காக வெட்டுகிறது, அதே நேரத்தில் வெள்ளை ஒருவருக்கொருவர் குறுக்காக வெட்ட வேண்டும்.
    • அசல் தலைகீழ் விளையாட்டில், வீரர்கள் தங்கள் சில்லுகளை இந்த வழியில் வைக்கவில்லை.
  3. 3 கருப்பு முதலில் நகர்கிறது என்று வைத்துக்கொள்வோம். கறுப்பு நிறத்தில் ஒரு துண்டு வைக்க வேண்டும் மற்றும் அதன் ஆரம்பத் துண்டுகளில் ஒன்று வெள்ளை நிறத்தை (அதாவது வெள்ளை இரண்டு கருப்பு துண்டுகளுக்கு இடையில் இருக்கும்).
  4. 4 கருப்பு பிளேயர் பக்கவாட்டு வெள்ளை துண்டுகளை கவிழ்க்கிறது. இதனால், அது கருப்பு நிறமாக மாறி கருப்பு நிறத்தில் விளையாடும் வீரரிடம் செல்கிறது.
  5. 5 வெள்ளை விளையாடும் இரண்டாவது வீரர், கருப்புக்கு சொந்தமான ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட துண்டுகளை ஃபிராங்க் செய்கிறார். இந்த ஃபிராங்க் டோக்கன்கள் திருப்பி, வெள்ளையாக மாறி வெள்ளை பிளேயரின் கட்டுப்பாட்டில் வரும்.
  6. 6 சட்டப்பூர்வ நகர்வுகள் எஞ்சியிருக்கும் வரை முந்தைய படிகளை மீண்டும் செய்யவும். பிளேயரில் எப்போதும் ஒரு துண்டை வைக்க வேண்டும், அதனால் பலகையில் குறைந்தது ஒரு துண்டு எதிர் வண்ணம் இருக்கும். உங்களால் ஒரு நகர்வை எடுக்க முடியாவிட்டால், அது உங்கள் எதிராளியிடம் செல்லும்.
    • துண்டுகள் எதிரியின் துண்டுகளை ஒரே நேரத்தில் வெவ்வேறு திசைகளில் வெளிப்படச் செய்யலாம். ஒரு நகர்வின் போது புரட்டப்பட்ட அனைத்து டோக்கன்களும் நகர்த்தப்பட்ட வீரரின் சொத்தாகும்.
  7. 7 ஒவ்வொரு நிறத்தின் சில்லுகளின் எண்ணிக்கையை எண்ணுங்கள். யாரிடம் அதிகமாக இருக்கிறதோ - அவர் வென்றார்.

குறிப்புகள்

  • மிக முக்கியமான சதுரங்கள், மூலைகள் மற்றும் அருகிலுள்ள சதுரங்களுக்குப் பிறகு, பலகையின் விளிம்பில் உள்ளன.மாறாக, விளையாட்டு மைதானத்திற்குள் உள்ள வரிசைகள் ஆபத்தானவை, ஏனெனில் உங்கள் எதிரி வெளிப்புற வரிசையில் ஒரு சிப்பை வைக்கலாம் மற்றும் மைதானத்திற்குள் சில்லுகளை ஃபிராங்க் செய்யலாம்.
  • சட்டவிரோத நகர்வுகள் (எதிராளியின் துண்டுகளை பக்கவாட்டில் புரட்டுவது போன்றவை) மற்ற வீரர் ஒரு நகர்வைச் செய்வதற்கு முன் சரிசெய்யலாம்.
  • பக்கவாட்டுக்குப் பிறகு உங்களுடைய துண்டுகளைக் கண்காணிக்க உதவுவதற்கு, நீங்கள் பலகையில் வைத்திருக்கும் துண்டு மீது உங்கள் விரலை வைத்து, அதிலிருந்து உங்கள் நிறத்தின் பக்கவாட்டு துண்டுகள் வரை அனைத்து வழியையும் கண்டறியவும். நீங்கள் 8 திசைகளில் ஒன்றில் எதிரி துண்டுகளைப் பிடிக்கலாம்.
  • உங்கள் எதிரியின் முன் மூலையில் உள்ள கூண்டுகளைப் பிடிக்க முயற்சிக்கவும். மூலையில் வைக்கப்பட்டுள்ள சில்லுகளைப் பிடிக்க முடியாது. மூலையைப் பிடிக்க உங்களுக்கு நேரம் இல்லையென்றால், மூலையின் செயல்திறனைக் குறைக்க அருகிலுள்ள கலங்களைப் பிடிக்க முயற்சிக்கவும்.
  • ஒதெல்லோவில் பிடிப்பு உத்தி போர்டு கேம் பென்டாவில் உள்ள மூலோபாயத்தைப் போன்றது; இருப்பினும், ஒதெல்லோவில், எதிரணியின் துண்டுகள் ஆடுகளத்திலிருந்து அகற்றப்படுவதற்குப் பதிலாக கைப்பற்றப்படுகின்றன.

எச்சரிக்கைகள்

  • நிறைய சில்லுகளைப் பிடிப்பது எப்போதும் சிறந்த நடவடிக்கை அல்ல. ஒரு நகர்வைச் செய்வதற்கு முன், உங்கள் எதிரி என்ன எதிர் நடவடிக்கைகளைப் பயன்படுத்தலாம் என்பதைப் பற்றி சிந்தியுங்கள்; அவர் தனது எல்லா சில்லுகளையும் திருப்பித் தரலாம் அல்லது அவரிடம் இருந்ததை விட அதிகமாகப் பிடிக்க முடியும்.