ஸ்கைரிமில் விண்டி பீக் தேடலில் டிராகன்ஸ்டோனை கண்டுபிடித்து வழங்குவது எப்படி

நூலாசிரியர்: Mark Sanchez
உருவாக்கிய தேதி: 4 ஜனவரி 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 29 ஜூன் 2024
Anonim
ஸ்கைரிம்: டிராகன்களைப் பற்றி அவர்கள் உங்களிடம் சொல்லாத 5 விஷயங்கள்
காணொளி: ஸ்கைரிம்: டிராகன்களைப் பற்றி அவர்கள் உங்களிடம் சொல்லாத 5 விஷயங்கள்

உள்ளடக்கம்

நீங்கள் ஒரு டிராகனுடன் ஒரு சந்திப்பை அனுபவித்து விட்டீர்கள் மற்றும் ஆபத்து பற்றி வைடரூனின் ஜார்ல் பால்க்ரூஃபிடம் சொன்னீர்கள். உங்கள் பயணத்தின் அடுத்த கட்டம் டிராகன்ஸ்டோனைத் தேடுவதாகும், மேலும் நீங்கள் ஸ்கைரிமின் இதயத்திற்கு மலைகளுக்குச் செல்வீர்கள். ஆனால் டிராகன்ஸ்டோனை எப்படி கண்டுபிடிப்பது?

படிகள்

  1. 1 தேடலைத் தொடங்கு "காற்று உச்சம். இந்த தேடலானது ஆரம்பத்தில் ஒன்று என்று நாங்கள் கூறலாம்: வைடரூனில் உள்ள ஜார்ல் பால்க்ரூப்பை எச்சரிக்க நீங்கள் அனுப்பப்படுகிறீர்கள். நீங்கள் செய்தியை அனுப்பும் போது, ​​அவரது நீதிமன்ற மேஜான ஃபரேங்கர் சீக்ரெட் ஃபயருடன் பேசுமாறு ஜார்ல் கேட்கும். அவர் டிராகன்ஸ்டோனைத் தேடுகிறார் மற்றும் உங்களை விண்ட்ஃபால் சிகரத்திற்கு வழிநடத்துவார் என்று ஃபரேங்கர் உங்களுக்கு விளக்குவார். இவ்வாறு, வரைபடத்தில் ஒரு மார்க்கர் தோன்றும், இதன் மூலம் நீங்கள் காற்று உச்சத்திற்கு வருவீர்கள்.
    • நீங்கள் ஏற்கனவே கோல்டன் க்ளா தேடலை முடித்திருந்தால், டிராகன்ஸ்டோன் ஏற்கனவே உங்கள் சரக்குகளில் உள்ளது என்று தெரியலாம், ஏனெனில் இந்த தேடலில் நீங்கள் விண்டி பீக் தேடலின் அதே பாதையைப் பின்பற்றுவீர்கள். உங்கள் சரக்குகளிலிருந்து டிராகன்ஸ்டோனை விற்கவோ அல்லது நிராகரிக்கவோ முடியாது, எனவே விண்டி பீக் தேடலின் முடிவில் நீங்கள் ஃபரேங்கரிடம் கொடுக்கும் வரை அது நிச்சயமாக உங்களுடன் இருக்கும்.
  2. 2 காற்று சிகரத்திற்கு செல்லுங்கள். விண்ட்ஃபால் சிகரத்திற்கு விரைவான வழி வைடரூனுக்கு தெற்கே உள்ளது. மலையின் வடக்குச் சரிவில் இருந்து காற்று வீசும் சிகரத்திற்கு செல்லும் பாதையை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும்; இந்த பாதையில் குறைந்த ஆபத்துகள் உள்ளன. பெரும்பாலும், வீரர்கள் ரிவர்வுடில் இருந்து பாதையைப் பின்பற்றுகிறார்கள்: இங்கே நீங்கள் கிராமத்தின் வடக்கே பாலத்தை கடக்க வேண்டும், பின்னர் வடமேற்கே திரும்பி, உச்சத்திற்கு செல்லும் முறுக்கு பாதையைப் பின்பற்ற வேண்டும். இருப்பினும், வழியில், கைவிடப்பட்ட கோபுரத்தின் அருகே ஆக்கிரமிப்பு வன விலங்குகள் (பெரும்பாலும் ஓநாய்கள்) மற்றும் பல கொள்ளைக்காரர்களை நீங்கள் சந்திப்பீர்கள்.
    • உச்சத்தை நெருங்கும்போது கவனமாக இருங்கள், ஏனெனில் நுழைவாயிலில் அரை டஜன் கொள்ளைக்காரர்களை நீங்கள் சந்திப்பீர்கள். இந்த இடத்தின் திறந்தவெளியில், எதிரி வில்லாளர்கள் உங்களை அம்புகளால் நிரப்ப ஒரு சிறந்த வாய்ப்பைப் பெறுவார்கள், எனவே நீங்கள் கொள்ளையர்களுடன் நெருக்கமான போரில் கையாளும் போது பத்திகளுக்கு அருகில் போரில் சேரவும்.
  3. 3 காற்று உச்சத்தை உள்ளிடவும். நீங்கள் முதன்முதலில் மேட்டில் இறங்கும்போது, ​​சுற்றிலும் பல மனித எச்சங்கள் மற்றும் வெறுக்கத்தக்க எலிகள் இருப்பதை நீங்கள் கவனிப்பீர்கள். மேலும் பதுங்கிக் கொள்ளவும், கொள்ளைக்காரர்கள் ஒருவித தங்க நகத்துடன் தப்பிய ஆரவெல் என்ற ஒருவரைப் பற்றி விவாதிப்பதை நீங்கள் கேட்பீர்கள். நீங்கள் இன்னும் கோல்டன் க்ளா தேடலைத் தொடங்கவில்லை என்றால், அது இப்போதே தொடங்கும். கொள்ளைக்காரர்களைக் கொன்று மேட்டுக்குள் ஆழமாகச் செல்லுங்கள்.
  4. 4 தூண் புதிர் தீர்க்கவும். முன்னோக்கி நகரும் போது, ​​உள்ளே ஒரு புதிர் கொண்ட ஒரு அறைக்குள் ஓடும் ஜோதியுடன் ஒரு கொள்ளைக்காரனை நீங்கள் இறுதியில் சந்திப்பீர்கள். அவர் நெம்புகோலை இழுக்கட்டும், தூண்டப்பட்ட பொறியின் ஈட்டிகளிலிருந்து அவர் இறந்துவிடுவார். இப்போது மேலே சென்று சுற்றியுள்ள சின்னங்களைப் படிக்கவும் (ஒன்று தரையில், இரண்டு சுவரில்). நெடுவரிசைகளில் சித்தரிக்கப்பட்டுள்ள விலங்குகளுக்கு கவனம் செலுத்துங்கள் மற்றும் விரும்பிய வடிவத்தில் உங்களை நோக்கித் திருப்புங்கள். இடமிருந்து வலமாக, இந்த சின்னங்கள் பின்வருமாறு தோன்ற வேண்டும்: பாம்பு-பாம்பு-திமிங்கலம். நீங்கள் விரும்பும் அனைத்து நெம்புகோல்களையும் இழுத்து உங்கள் வழியில் தொடரவும்.
    • நீங்கள் சுழல் படிக்கட்டில் இறங்கும்போது கவனமாக இருங்கள், ஏனெனில் கெட்டவர்கள் உங்களை நோக்கி ஓடத் தொடங்குவார்கள். அவர்கள் உங்களைச் சூழ்ந்து கொள்ள முடியாதபடி படிக்கட்டுகளின் உச்சியில் இருங்கள், நீங்கள் ஒரு நேரத்தில் ஒரு தீயவனைக் கொன்றுவிடுவீர்கள்.
  5. 5 மாபெரும் சிலந்தியைக் கொல்லுங்கள். சிறிது நேரம் கழித்து, யாரோ ஒருவர் உதவிக்கு அழைக்கும் போது, ​​நீங்கள் வலை வலைகளால் மூடப்பட்ட இடத்தில் இருப்பீர்கள். அறையின் பின்புறம் கவனமாக நடந்து செல்லுங்கள். வலையில் யாரோ சிக்கிக்கொண்டதை நீங்கள் காண்பீர்கள். உறைபனி சிலந்தி மேலே இருந்து கீழே வரும், அதனுடன் நீங்கள் போராட வேண்டும். சிலந்தியைக் கொன்று, சிக்கிய மனிதருடன் பேசவும், அவர் ஆர்வெல் தி ஸ்விஃப்ட் ஆக மாறினார்.
    • சிலந்தியை எதிர்த்துப் போராடுவது உங்களுக்கு கடினமாக இருந்தால், அறையின் முன் கதவு வழியாக பின்வாங்கவும். சிலந்தி இந்த கதவு வழியாக செல்ல முடியாது. மந்திரங்கள் அல்லது பரந்த ஆயுதங்கள் மூலம் குணப்படுத்தி தூரத்திலிருந்து சிலந்தியைக் கொல்லுங்கள். சிலந்தி இன்னும் உங்களை விஷமாக்கும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்.சிலந்தி அதன் பின்னங்காலில் நிற்கும்போது தப்பிக்கவும், ஏனெனில் இது உங்கள் மீது விஷத்தை உமிழப்போகிறது என்று அர்த்தம்.
  6. 6 இலவச ஆர்வெல் ஸ்விஃப்ட். நகத்தின் இருப்பிடம் பற்றி அவரிடம் கேட்க ஆரவலுடன் பேசுங்கள், நீங்கள் அவரை விடுவிப்பதற்கு ஈடாக எல்லாம் எவ்வாறு செயல்படுகின்றன என்பதைக் காட்ட அவர் ஒப்புக்கொள்வார். கையும் காலும் பிணைக்கும் வலையை அழிக்க கைகலப்பு ஆயுதங்கள் அல்லது மந்திரங்களைப் பயன்படுத்துங்கள். ஆர்வெல் கீழே விழும், பின்னர் உன்னிடம் இருந்து தப்பிக்க முயற்சித்து, மேட்டின் மீது ஆழமாக ஓடும். அவர் ஒரு அமைதியற்ற இழுபறியால் குத்தப்படுவார் அல்லது ஒரு பொறித் தட்டில் மிதித்து முட்களின் சுவரில் தடுமாறிவிடுவார். டிராகரைக் கொன்று, கோல்டன் க்ளாவை மீட்டெடுக்க ஆர்வெலின் உடலைக் கொள்ளையடிக்கவும். உங்களுக்கு நகம் கிடைத்தவுடன், பொறிக்குள் ஆழமாகச் சென்று, பொறிகளைத் தவிர்த்து, டிராகரைக் கொல்லுங்கள்.
  7. 7 கருவறைக்குள் நுழையுங்கள். ஒரு மூடிய கதவுக்கு முன்னால் ஒரு சாவித் துவாரத்தைச் சுற்றி கல் வளையங்கள் சுழலும். உங்கள் சரக்குகளைத் திறந்து, தங்க நகத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து அதை ஆராயவும். நகம் உங்களை எதிர்கொள்ளும் வகையில் அதைத் திருப்பி, அதில் சித்தரிக்கப்பட்டுள்ள சின்னங்களைப் படிக்கவும்: கரடி-அந்து-ஆந்தை. இந்த கலவையை உருவாக்க கீஹோலைச் சுற்றி வளையங்களைச் சுழற்றுங்கள், கதவு ஒரு கதவைத் திறக்கும், அதன் பின்னால் விண்ட்ஃபால் சிகரத்தின் நுழைவாயில் உள்ளது.
  8. 8 டிராகன்ஸ்டோனை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். சரணாலயத்திற்குள் நுழையும் போது, ​​நீர்வீழ்ச்சிகள் மற்றும் விசித்திரமான சின்னங்கள் பொறிக்கப்பட்ட ஒரு சுவர் கொண்ட ஒரு விசாலமான அறையில் நீங்கள் இருப்பீர்கள். நீங்கள் சுவரை நோக்கி நடக்கும்போது சத்தமாக ஒலிக்கும் குரல்களைக் கேட்பீர்கள். நீங்கள் சுவரை நெருங்கும்போது, ​​திரை கருமையாகி, சுவரில் ஒரு வார்த்தை பிரகாசமான வெள்ளை நிறத்தில் ஒளிரும், இதனால் நீங்கள் வார்த்தைகளின் சுவரிலிருந்து அதிகாரத்தின் வார்த்தையைக் கற்றுக்கொள்வீர்கள். அதிகாரத்தின் வார்த்தையை நீங்கள் கற்றுக்கொண்டவுடன், உங்கள் பின்னால் உள்ள சர்கோபகஸ் திறக்கப்படும் மற்றும் அதிலிருந்து ஒரு உயர் நிலை இழுபறி முதலாளி வெளிப்படுவார். இந்த டிராகரைக் கொன்று உடலை டிராகன்ஸ்டோனுக்காகத் தேடுங்கள்.
  9. 9 சரணாலயத்திலிருந்து வெளியேற வழியைக் கண்டறியவும். மேட்டை விட்டு வெளியேற நீங்கள் அதே பாதையில் திரும்பி நடக்க வேண்டியதில்லை. குவியலில் இருந்து வெளியேற வழிவகுக்கும் ஒரு இரகசிய வெளியேற்றத்தைக் கண்டுபிடிக்க குவெஸ்ட் மார்க்கருக்குச் சென்று, வைடரூன் அல்லது டிராகன் ரீச் (கடைசி இடத்திலிருந்து வேகமாக ஃபாரெங்கருக்குச் செல்ல) உங்களை அனுமதிக்கும்.
  10. 10 டிராகன்ஸ்டோனை ஃபாரெங்கருக்குக் கொடுங்கள். தேடலைத் தொடர்ந்து பின்பற்றவும், டெல்ஃபின் என்ற பெண்ணுடன் ஃபாரெங்கர் பேசுவதை நீங்கள் சந்திப்பீர்கள். டிராகன்களின் வருகையைப் பற்றி மேலும் அறிய அவர்கள் என்ன சொல்கிறார்கள் என்பதைக் கேளுங்கள், பின்னர் ஃபாரெங்கருடன் பேசுங்கள், அவருக்கு டிராகன்ஸ்டோனைக் கொடுத்து விண்டி பீக் தேடலை முடிக்கவும்.
    • ஃபரேங்கருக்குச் செல்வதற்கு முன் லூகாஸுக்கு தங்க நகத்தை திருப்பித் தர ரிவர்வுட் செல்ல விரும்பலாம். லூகாஸ் உங்களுக்கு வெகுமதியாக சில தங்கத்தை தருவார், மேலும் நீங்கள் அவரிடமிருந்து சிறந்த விலையில் பொருட்களை வாங்கவும் விற்கவும் முடியும் மற்றும் உங்கள் பொருட்களை தள்ளுபடி செய்வீர்கள் - உங்களுக்கு வென்டி பீக்கில் லாபம் கிடைத்த பிறகு உங்களுக்கு என்ன தேவை.