ஒரு கதையின் சதித்திட்டத்தை எவ்வாறு உருவாக்குவது

நூலாசிரியர்: Ellen Moore
உருவாக்கிய தேதி: 18 ஜனவரி 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 1 ஜூலை 2024
Anonim
Lec 23 Absolute Motion
காணொளி: Lec 23 Absolute Motion

உள்ளடக்கம்

ஒரு கதையைப் பற்றி உங்களுக்கு சிறந்த யோசனை இருந்தாலும், அதைத் திட்டமிடுவது தந்திரமானதாக இருக்கலாம். அதிர்ஷ்டவசமாக, இது உங்களைத் தடுக்காது! தொடங்க, பெரிய படத்தை வரையவும்: என்ன நடக்கும் (முக்கிய யோசனை), யாருடன் நடக்கும் (கதாபாத்திரங்கள்) மற்றும் எங்கே நடக்கும் (அமைத்தல்). பின்னர் பல்வேறு வகையான கதைசொல்லலைப் பயன்படுத்தி உங்கள் கதைக்களத்தை உருவாக்கவும். இறுதியாக, உங்கள் கதையை எழுதுவதை எளிதாக்க ஒரு திட்டத்தை தயார் செய்யவும்.

படிகள்

முறை 3 இல் 1: ஒரு கதையை உருவாக்கவும்

  1. 1 மூளை புயல்சதித்திட்டத்திற்கான யோசனைகளைக் கொண்டு வர. நீங்கள் ஒரு முழு படத்தை உருவாக்கத் தொடங்குவதற்கு முன் அனைத்து எண்ணங்களையும் எழுத வேண்டும். மனதில் தோன்றும் அனைத்தையும் இலவச வடிவில் எழுத முயற்சிக்கவும் அல்லது யோசனைகளின் பட்டியலை உருவாக்கவும். அவை ஒத்திசைவில் இல்லை என்று கவலைப்பட வேண்டாம். உங்கள் கதையின் சாத்தியமான ஒவ்வொரு அம்சத்தையும் வெளிப்படுத்த முயற்சி செய்யுங்கள்.
    • ஒட்டுமொத்த யோசனை, எழுத்துக்கள், அமைப்பு மற்றும் இருப்பிடம் (எது நினைவுக்கு வருகிறதோ) மூளைச்சலவை.
    • பார்வைக்கு யோசனைகளை உருவாக்க நீங்கள் ஒரு மன வரைபடத்தை வரையலாம்.
    சிறப்பு ஆலோசகர்

    லூசி வி. ஹே


    எழுத்தாளர் லூசி டபிள்யூ ஹே ஒரு எழுத்தாளர், ஸ்கிரிப்ட் எடிட்டர் மற்றும் பதிவர். பட்டறைகள், படிப்புகள் மற்றும் அவரது Bang2Write வலைப்பதிவு மூலம் மற்ற எழுத்தாளர்களுக்கு உதவுகிறது. அவர் இரண்டு பிரிட்டிஷ் த்ரில்லர்களின் தயாரிப்பாளர் ஆவார். அவரது துப்பறியும் அறிமுகமான, த அதர் ட்வின், தற்போது எம்மி-பரிந்துரைக்கப்பட்ட தொடரான ​​அகதா ரைசின் உருவாக்கிய ஃப்ரீ @ லாஸ்ட் டிவியால் படமாக்கப்படுகிறது.

    லூசி வி. ஹே
    எழுத்தாளர்

    உங்கள் வடிவமைப்பு உங்கள் முழு கதையையும் பின்பற்றும் யோசனை. எழுத்தாளரும் திரைக்கதை எழுத்தாளருமான லூசி ஹே கூறுகிறார்: "நீங்கள் ஒரு புத்தகத்தை எழுத விரும்பினால், முதல் படி ஒரு கருத்தை கொண்டு வர வேண்டும். கருத்துதான் வாசகரை உங்கள் புத்தகத்தை எடுக்க வைக்கிறது. உங்களிடம் இருக்கும்போது, ​​சதி என்னவாக இருக்கும் என்று சிந்தியுங்கள். இது பொதுவாக கதையின் அமைப்பு மற்றும் அதன் கதாபாத்திரங்களை உள்ளடக்கியது. எதிரி மற்றும் செயலின் சூழ்நிலைகள் உட்பட ஹீரோவுக்கு என்ன நடக்கும், அவருக்கு என்ன நடக்கும் என்று சிந்தியுங்கள்.


  2. 2 யோசனை அல்லது சுருக்கத்தை விவரிக்கவும். வடிவமைப்பே கதையின் முக்கிய யோசனை. தொடங்குவதற்கு ஒரு வாக்கியத்தை மட்டும் எழுதுங்கள், பின்னர் ஒரு சுருக்கமான சுருக்கம் கிடைக்கும் வரை அதை உருவாக்கவும்.
    • எடுத்துக்காட்டு வாக்கியம்: இரண்டு சிறந்த நண்பர்கள் கார் விபத்தில் உள்ளனர், ஆனால் ஒரு பெண் மட்டும் காரில் இருந்து இறங்குகிறார்.
    • சிறுகதை உதாரணம்: காட்யாவும் அவளுடைய சிறந்த நண்பர் மாஷாவும் ஆண்டின் விருந்துக்கு அழைக்கப்பட்டதில் மகிழ்ச்சி அடைகிறார்கள். இருப்பினும், அங்கு செல்லும் வழியில், கத்யாவின் கார் வழுக்கும் சாலையில் சறுக்கியது, அவள் மரத்தில் மோதினாள். மருத்துவமனையில் எழுந்தவுடன், காட்யா மாஷா காரில் இல்லை என்பதை அறிந்தாள். மாஷா யாருடனோ ஓடிவிட்டாள் என்பது இப்போது அனைவருக்கும் உறுதியாக உள்ளது, ஆனால் விபத்து நடந்த இரவில் அவளது நண்பன் அவளுடன் இருந்தான் என்று காத்யாவுக்குத் தெரியும்.
  3. 3 பெரிய மற்றும் சிறிய எழுத்துக்களின் அட்டவணையை உருவாக்குங்கள். ஒவ்வொரு நபரின் உடல் தோற்றம், தனிப்பட்ட தகவல்கள், ஆளுமைப் பண்புகள் மற்றும் விருப்பத்தேர்வுகள் பற்றிய விளக்கத்தையும் சேர்க்கவும். முக்கிய கதாபாத்திரங்களின் சுயசரிதையை உருவாக்கவும். கதையின் ஆரம்பத்தில் அந்த கதாபாத்திரம் எப்படி இருக்கும், அவர் செயல்பாட்டில் எப்படி மாறுவார் என்பதை விவரிக்கவும்.
    • மிக முக்கியமாக, உங்கள் கதாபாத்திரம் எதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது என்பதைத் தீர்மானிக்கவும்.
    • எழுத்து அட்டவணை குறுகியதாக இருக்கும் வரை, அது உங்களைப் பொறுத்தது. நீங்கள் ஒரு சிறுகதையை எழுதுகிறீர்கள் என்றால், சிறிய கதாபாத்திரங்களின் பொதுவான ஓவியம் போதுமானது.
    • எழுத்து அட்டவணைகளின் எடுத்துக்காட்டுகளை இணையத்தில் காணலாம்.
  4. 4 மோதல் என்ன என்பதை தீர்மானிக்கவும். இந்த மோதல் வாசகரின் மன அழுத்தத்தை உணர கதையின் ஆரம்பத்தில் தோன்ற வேண்டும். சதி முன்னேறும்போது, ​​மோதல் வளர்ந்து உச்சகட்டத்தில் உச்சத்தை அடையும். கதையின் முடிவில், அது தீர்க்கப்பட வேண்டும்.
    • தன்னுடன் ஹீரோவின் போராட்டத்தில் உள் மோதல் ஏற்படுகிறது. உதாரணமாக, அவர் தவறு செய்கிறார் என்று அவருக்குத் தெரியும், ஆனால் அவரால் நிறுத்த முடியாது.
    • ஹீரோ தன்னைச் சுற்றியுள்ளவற்றுடன் தொடர்பு கொள்ளும்போது வெளிப்புற மோதல் ஏற்படுகிறது. மூன்று முக்கிய வகைகள் உள்ளன:
      • மனிதன் எதிராக மனிதன்: கதாநாயகன் எதிர்ப்பாளரை எதிர்கொள்கிறான். உதாரணமாக, ஒரு பெண் தன் துஷ்பிரயோகம் செய்பவருடன் போராடுகிறாள்.
      • மனிதன் இயற்கைக்கு எதிராக: கதாநாயகன் இயற்கை சக்திகளை எதிர்கொள்கிறான். உதாரணமாக, கடுமையான சூறாவளியின் போது மலையேறுபவர்கள் காட்டில் வாழ வேண்டும்.
      • மனிதன் எதிர் சமூகம்: கதாநாயகன் சமுதாயத்தில் பிரச்சனைகளை எதிர்கொள்கிறான் அல்லது பொதுவாக ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்ட விதிமுறைகளை எதிர்கொள்கிறான். உதாரணமாக, ஒரு பெண் சட்டத்தை மாற்ற சட்ட மறுப்பை காட்டுகிறாள்.
  5. 5 கொண்டு வாருங்கள் அமைத்தல். வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், எப்போது, ​​எங்கே நடவடிக்கை நடைபெறும். கதை எப்படி இருக்கும், அது எப்படி வெளிப்படும் என்பதை இது தீர்மானிப்பதால் இந்த அமைப்பு கதைக்கு மிகவும் முக்கியமானது. உதாரணமாக, 1920 களைப் பற்றிய ஒரு கதையில் சமூகம் மற்றும் தொழில்நுட்பம் இன்று சமூகம் மற்றும் தொழில்நுட்பத்திலிருந்து மிகவும் வித்தியாசமாக இருக்கும்.
    • நீங்கள் ஒரு அறிமுகமில்லாத அமைப்பை அல்லது காலத்தை தேர்ந்தெடுத்திருந்தால், மேலும் தகவலைப் பெற சில ஆராய்ச்சி செய்யுங்கள்.
    • காட்சியின் புகைப்படங்களைப் படிப்பது நன்றாக இருக்கும். அவற்றை நீங்களே உருவாக்கலாம் அல்லது இணையத்தில் காணலாம்.

முறை 2 இல் 3: ஒரு கதையை உருவாக்கவும்

  1. 1 உங்கள் மனதில் தோன்றும் கதை யோசனைகளை எழுதுங்கள். இந்த நேரத்தில், அவர்களுக்கு எந்த அர்த்தத்தையும் கொடுக்கவோ அல்லது காலவரிசைப்படி அவற்றை ஒழுங்கமைக்கவோ தேவையில்லை. உங்கள் எண்ணங்களை காகிதத்தில் வைக்கவும். தொடங்குவதற்கு, நீங்கள் அனைத்து உற்சாகமான கதைகளையும் எழுதலாம், பின்னர் அவை உங்கள் தலையில் தோன்றும் போது மேலும் சேர்க்கலாம்.
    • தர்க்கரீதியான செய்தியைப் பின்பற்றும்படி உங்களை கட்டாயப்படுத்தாதீர்கள். நீங்கள் எவ்வளவு அதிகமான யோசனைகளை எழுதுகிறீர்களோ, அந்த இடத்தின் இடைவெளிகளை நிரப்புவது உங்களுக்கு எளிதாக இருக்கும்.
  2. 2 வாசகரை ஈர்க்கும் ஒரு ஆரம்ப காட்சியுடன் வாருங்கள். இந்த காட்சியில், நீங்கள் உங்கள் தன்மை மற்றும் இருப்பிடத்தை அறிமுகப்படுத்த வேண்டும். அன்றாட வாழ்க்கையில் கதாபாத்திரம் எப்படி நடந்துகொள்கிறது என்பதை வாசகருக்குக் காட்டுங்கள். தொடர்புடைய பிரச்சனைகளை எதிர்கொள்ள ஹீரோவை கட்டாயப்படுத்தி, மோதலின் தொடுதலைச் சேர்க்கவும்.
    • சதி ஒரு பாரம்பரிய சூழ்நிலையைப் பின்பற்றினால் இந்தக் காட்சி ஒரு அறிமுகமாக அமையும். உதாரணமாக, மேலே குறிப்பிட்டுள்ள கேட் மற்றும் மாஷா பற்றிய கதை, அவர்கள் ஒரு விருந்துக்குச் செல்லும் தருணத்திலிருந்து தொடங்கலாம். கார் நடைபாதையில் சிறிது இழுக்கிறது, காட்யா வாகனத்தின் கட்டுப்பாட்டை மீண்டும் பெற கட்டாயப்படுத்துகிறது.
  3. 3 ஒரு தொடக்க காட்சியை உருவாக்கவும். சதித்திட்டத்தின் வளர்ச்சி அவளுடன் தொடங்குகிறது. நீங்கள் ஒரு சிறுகதையை எழுதுகிறீர்களோ அல்லது அது முழு நாவலாக இருந்தால் பல அத்தியாயங்களுக்குப் பிறகு ஆரம்பத்தில் நடக்கலாம். இந்த காட்சியில் மோதல் இருப்பதை உறுதி செய்து கொள்ளுங்கள்.
    • கதை மிகச் சிறியதாக இருந்தால், தொடக்கக் காட்சியைப் பயன்படுத்தி உடனடியாக வாசகரைப் பிடிக்கலாம்.
    • காத்யா மற்றும் மாஷாவைப் பொறுத்தவரை, கார் மரத்தில் மோதிய தருணம் இதுவாகும்.
  4. 4 பதற்றத்தை உருவாக்க ஒரு சரம் கட்டவும். ஆரம்பக் காட்சிக்குப் பிறகு கதைக்களம் தொடங்கி வாசகரை உச்சக்கட்டத்திற்கு இட்டுச் செல்கிறது. நடவடிக்கை முன்னேறும்போது பதற்றம் படிப்படியாக அதிகரிக்க வேண்டும். சிறுகதைகளில், இதை ஒரு காட்சியில் தொகுக்கலாம், பெரிய கதைகளுக்கு, இது கண்டனத்திற்கு வழிவகுக்கும் பல காட்சிகளை எடுக்கும்.
    • நீங்கள் ஒரு நீண்ட கதையை எழுதுகிறீர்கள் என்றால், வாசகர் ஓய்வெடுக்கும்படி பதற்றத்தைத் தணிக்க சிறிய செருகல்களைச் செருகவும்.
    • உதாரணமாக, காத்யா மற்றும் மாஷாவின் கதையில் ஒரு டை பின்வரும் காட்சிகளில் தோன்றலாம்: காத்யா மருத்துவமனையில் எழுந்தாள், கத்யா போலீஸிடம் பேசுகிறாள், காத்யா குணமடைகிறாள், காட்யா தனது நண்பர்களை மாஷாவைக் கண்டுபிடிக்கத் தொடர்புகொள்கிறாள், கத்யா கண்காணிக்க சமூக வலைப்பின்னல்களைப் படிக்கிறாள் மாஷா, காட்யா மாஷாவின் தடங்களைத் தேடி கார் மற்றும் பிற இடங்களைத் தேடுகிறார்.
  5. 5 உச்சக்கட்டத்தை விவரிக்கவும். க்ளைமாக்ஸ் கதையின் உச்சம், கதாநாயகன் நேருக்கு நேர் மோதலை எதிர்கொள்ளும்போது. இது வரலாறு முழுவதும் வளர்ந்து அதன் வரம்பை எட்டிய உணர்ச்சிப் பதற்றத்தின் உச்சமாக இருக்கும்.
    • உதாரணமாக, காத்யா மற்றும் மாஷாவின் கதையின் உச்சம் காத்யா காரில் இருக்கையின் கீழ் மாஷாவின் தொலைபேசியைக் கண்டால் வரலாம், அதன் மூலம் அவள் சொல்வது சரிதான் என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளலாம். காட்யா தனது தந்தையின் காரைத் திருடி, மாஷாவைக் கண்டுபிடிக்க விபத்து நடந்த இடத்திற்கு ஓடுகிறாள். போலீஸ் வந்ததும், காட்யா ஒரு நண்பனைத் தேடி காட்டுக்குள் ஒளிந்து கொள்கிறான். காத்யாவைப் பிடிக்க வேண்டும், திடீரென்று அவள் காயமடைந்த நண்பனை புதரில் கவனித்தாள்.
  6. 6 கண்டனத்திற்கான காட்சியைத் தீர்மானிக்கவும். உச்சக்கட்டத்திற்குப் பிறகு மறுப்பு வருகிறது. இது குறுகியதாக இருக்க வேண்டும் மற்றும் வாசகரை ஒரு முடிவுக்கு இட்டுச் செல்ல வேண்டும். இது கதையை முடிக்க உதவுகிறது.
    • உதாரணமாக, காத்யா மற்றும் மாஷா விஷயத்தில், காட்யா மாஷாவுக்கு உதவி செய்யும் தருணம், மாஷா மருத்துவமனையில் குணமடைவார், மற்றும் காத்யாவை நம்பாததற்கு அனைவரும் மன்னிப்பு கேட்பார்கள்.
  7. 7 உங்கள் கதைக்கு ஒரு திருப்திகரமான முடிவைக் கொண்டு வாருங்கள். முடிவில், வாசகருக்கு சதி பற்றி எந்த கேள்வியும் இருக்கக்கூடாது. பல கதைகள் மோசமாக முடிவடைவதால், மகிழ்ச்சியான முடிவு தேவையில்லை. ஆயினும்கூட, வாசகருக்கு அவர் படித்ததில் ஒரு திருப்தி உணர்வு இருக்க வேண்டும், மேலும் அவர் தனக்காக ஏதாவது சகித்துக்கொள்ள வேண்டும்.
    • காட்யா மற்றும் மாஷாவின் கதை மாஷாவின் மீட்புக்காக ஒரு சிறிய விருந்துடன் முடிவடையும்.
  8. 8 காட்சிகளுக்கு இடையே உள்ள இடைவெளிகளை தேவைக்கேற்ப நிரப்பவும். நீங்கள் கதைக்களத்தை உருவாக்கியவுடன், சில நிகழ்வுகள் நன்றாக இணைக்கப்படவில்லை என்பதை நீங்கள் கவனிக்கலாம். அது பரவாயில்லை! இந்த கட்டத்தில், கதையில் உள்ள இடைவெளிகளை நிரப்பும் செருகல்களை நீங்கள் கொண்டு வரலாம்.
    • புள்ளி A இலிருந்து B க்கு சதித்திட்டத்தை எவ்வாறு வழிநடத்துவது என்று உங்களுக்குத் தெரியாவிட்டால், பின்னர் இந்த இடத்திற்குத் திரும்ப ஒரு குறிப்பை வைக்கவும். அதுவரை, மேலே செல்லுங்கள். இந்த இடைவெளியை நீங்கள் பின்னர் நிரப்பலாம்.

3 இன் முறை 3: ஒரு கதை அவுட்லைன் தயார் செய்யவும்

  1. 1 நீங்கள் எவ்வளவு விரிவாக செய்ய விரும்புகிறீர்கள் என்பதை தீர்மானிக்கவும் திட்டம். ஒருவேளை நீங்கள் ஒவ்வொரு காட்சியையும் ஒரு வாக்கியத்தில் விவரிக்க வேண்டும் அல்லது ஒவ்வொரு காட்சியில் நடக்கும் அனைத்தையும் நீங்கள் எழுத விரும்பலாம். இது அனைத்தும் உங்களைப் பொறுத்தது! ஒரு நல்ல கதைத் திட்டத்தை உருவாக்க இரண்டு உத்திகளும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.
    • நீங்கள் எப்போதும் திட்டத்தில் ஏதாவது சேர்க்கலாம் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள், எல்லாவற்றையும் ஒரே நேரத்தில் எழுத வேண்டியதில்லை.
  2. 2 ஒப்பனை அடுக்கு தகவலை ஒழுங்கமைக்க திட்டம். அடுக்குத் திட்டங்கள் தகவல்களைத் துண்டுகளாகப் பிரிக்க சிறந்தவை. சதி ஒருங்கிணைப்புக்கு இது ஒரு நல்ல வழி. வழக்கமாக இதுபோன்ற திட்டம் ஒன்று அல்லது இரண்டு நிலைகளைக் கொண்டிருக்கும், ஆனால் நீங்கள் இன்னும் விரிவான பதிப்பை உருவாக்க விரும்பினால், நீங்கள் அதிக நிலைகளைச் சேர்க்கலாம். நிலையான புள்ளி எண் முறை இங்கே:
    • முக்கிய புள்ளிகளுக்கு ரோமன் எண்கள் (I, II, III, IV, V). உதாரணமாக, இது ஒரு காட்சியை சுருக்கமாக விவரிக்கும் ஒரு வாக்கியமாக இருக்கலாம்.
    • துணைத் தலைப்புகளுக்கான பெரிய எழுத்துக்கள் (A, B, C). உதாரணமாக, ஒரு குறிப்பிட்ட காட்சியில் இருந்து ஒவ்வொரு செயலையும் பட்டியலிடலாம்.
    • கூடுதல் விவரங்களுக்கு அரபு எண்கள் (1, 2, 3). உதாரணமாக, என்ன முக்கியமான தகவல்கள் சேர்க்கப்பட வேண்டும் அல்லது சிறிய எழுத்துக்களைப் பற்றி என்ன சேர்க்க வேண்டும்.
    • சிறிய விவரங்களுக்கு பெரிய எழுத்துக்கள் (a, b, c). உதாரணமாக, இந்த காட்சியில் என்ன அளவுருக்கள் அல்லது படங்களை நீங்கள் கொண்டு வர விரும்புகிறீர்கள்.
  3. 3 கதையின் ஆரம்பத்தில் தொடங்கி முடிவுக்குச் செல்லுங்கள். உங்களிடம் ஏற்கனவே ஒரு கதைக்களம் கட்டப்பட்டிருப்பதால் இது எளிதாக இருக்க வேண்டும். காட்சிகளை காலவரிசைப்படி பட்டியலிடுங்கள்.
    • திட்டத்தை முடிக்க ஒவ்வொரு காட்சியையும் சரியான வரிசையில் எண்ணுங்கள்.
  4. 4 ஒவ்வொரு காட்சியை விவரிக்கும் ஒரு சிறிய வாக்கியத்தை எழுதுங்கள். இது திட்டத்தின் முக்கிய புள்ளிகளை முன்னிலைப்படுத்த உங்களை அனுமதிக்கும். கதையில் ஒவ்வொரு காட்சியையும் விவரிக்கவும்.
    • கதையில் ஒரு இடைவெளியைக் கண்டால், அதை நிரப்பவும். இந்த சூழ்நிலையை நீங்கள் எவ்வாறு கையாள்வீர்கள் என்று உங்களுக்குத் தெரியாவிட்டால், சதி காட்சிகள் ஒன்றாக இணைக்க என்ன செய்ய வேண்டும் என்பதற்கான அடிப்படை யோசனையை வழங்கவும்.
  5. 5 விரும்பினால் விரிவான காட்சி விளக்கங்களைச் சேர்க்கவும். இதை நீங்கள் திட்டத்தில் சேர்க்க விரும்பவில்லை என்றால், நீங்கள் தேவையில்லை. இருப்பினும், உங்கள் எழுதும் பாணியைப் பொறுத்து உங்கள் கதையை பின்னர் எழுதுவதை இது எளிதாக்கும். நீங்கள் சேர்க்கக்கூடிய சில விவரங்கள் இங்கே:
    • இந்த காட்சியில் சம்பந்தப்பட்ட அனைத்து கதாபாத்திரங்களின் பட்டியல்.
    • காட்சியில் ஒவ்வொரு செயலின் விளக்கம்.
    • படம், முன்னறிவிப்புகள், ஆர்வம் மற்றும் பலவற்றில் முக்கியமான குறிப்புகள்.

குறிப்புகள்

  • ஒரு வில்லன் சம்பந்தப்பட்ட ஒரு கதையை நீங்கள் எழுதினால், அவருக்கான உந்துதலுடன் வாருங்கள். நீங்கள் அதைப் பற்றி யோசித்தால், சதித்திட்டத்தை உருவாக்குவது உங்களுக்கு எளிதாக இருக்கும்.
  • என்ன நடவடிக்கை எடுக்க வேண்டும் என்று முடிவு செய்யும் போது உங்களை கதாபாத்திரத்தின் காலணிகளில் வைத்துக்கொள்ளுங்கள்.
  • காட்சிகளை உருவாக்க உங்கள் நேரத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். செயல், நாடகம் மற்றும் அமைப்புகளுக்கு இடையில் நீங்கள் சமநிலையைக் கொண்டிருக்க வேண்டும்.
  • உங்கள் உணர்ச்சிகளில் இணக்கத்தை உருவாக்குங்கள். நீங்கள் ஒரு சோகத்தை எழுதுகிறீர்கள் என்றால், கொஞ்சம் நகைச்சுவையைச் சேர்க்கவும். மேலும் ஒரு வேடிக்கையான நகைச்சுவைக்கு, ஒரு சிறிய நாடகம் வலிக்காது. நீங்கள் ஒரு நாவலை எழுதுகிறீர்கள் என்றால், கொஞ்சம் பதற்றத்தைச் சேர்க்க வேண்டும்.
  • மனதில் தோன்றும் சுவாரஸ்யமான யோசனைகளின் பட்டியலை உருவாக்கவும். அவற்றில் சில சதித்திட்டத்திற்கு நன்றாக பொருந்தும். மீதியை அடுத்த கதைக்கு சேமிக்கவும்.
  • நினைவில் கொள்ளுங்கள், கதை உங்கள் கதாபாத்திரத்தின் உந்துதல் பற்றியது. கதையில் எந்த முக்கிய நிகழ்வுகளையும் எழுதுவதற்கு முன், உங்கள் கதாபாத்திரத்தை உருவாக்குவதில் கவனம் செலுத்துங்கள்.
  • உங்கள் கதாபாத்திரத்தை எது தூண்டுகிறது என்பதை நீங்கள் கண்டறிந்தவுடன், அதனுடன் இணைந்திருங்கள். சதிக்குள் ஹீரோவை கட்டாயப்படுத்த முயன்றால், அது வாசகர்களுக்கு இயற்கைக்கு மாறானதாகத் தோன்றும். உங்கள் குணத்தை நம்புங்கள் மற்றும் மோதலைத் தீர்க்க அவரது கடந்த காலத்தைப் பயன்படுத்தவும். இது கதையை சிறப்பாக ஒலிக்கும்!

எச்சரிக்கைகள்

  • அவசரப்பட வேண்டாம். கதையை முடிக்க நேரம் எடுக்கலாம், உங்கள் நேரத்தை எடுத்துக் கொண்டால், அதை சிறப்பாகச் செய்யலாம்.