புதிதாக ஒரு வீடியோ கேமை உருவாக்குவது எப்படி

நூலாசிரியர்: Janice Evans
உருவாக்கிய தேதி: 1 ஜூலை 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 1 ஜூலை 2024
Anonim
டெல்லியில் $15 விருது வென்ற இரவு உணவு 🇮🇳
காணொளி: டெல்லியில் $15 விருது வென்ற இரவு உணவு 🇮🇳

உள்ளடக்கம்

வீடியோ கேம்கள் இனி வளர்ந்து வரும் தொழில் அல்ல. அவள் உச்சத்தில் இருக்கிறாள். முன்னெப்போதையும் விட அதிகமான மக்கள் வீடியோ கேம்களை விளையாடுகிறார்கள். இதன் பொருள் என்னவென்றால், புதிய நபர்களை உடைத்து ஒரு சிறந்த விளையாட்டை உருவாக்க பல வாய்ப்புகள் உள்ளன. அது நீயாக இருக்கலாம்! ஆனால் அதை எப்படி செய்வது? விளையாட்டு உருவாக்கும் செயல்முறை மிகவும் கடினம், ஆனால் நீங்கள் ஒரு சிறிய உதவி அல்லது நிதி மூலம் விளையாட்டை நீங்களே உருவாக்கிக் கொள்ளலாம். உங்கள் விளையாட்டைச் சிறப்பாகச் செய்ய நீங்கள் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள வேண்டிய அடிப்படைகளை நாங்கள் உங்களுக்கு வழங்குவோம். கீழே உள்ள படி 1 இல் தொடங்கவும்.

படிகள்

முறை 4 இல் 1: வெற்றிக்குத் தயாராகிறது

  1. 1 உங்கள் விளையாட்டை புரிந்து கொள்ளுங்கள். செயல்முறை சீராக நடக்க வேண்டும் என்றால் நீங்கள் நிறைய திட்டமிட வேண்டும் மற்றும் உலகளாவிய பிரச்சினைகளைப் பற்றி சிந்திக்க வேண்டும். உங்கள் விளையாட்டு எந்த வகையாக இருக்கும் (ஆர்பிஜி, ஷூட்டர், பிளாட்பார்மர் போன்றவை)? உங்கள் விளையாட்டு எந்த தளத்தில் வெளியிடப்படும்? உங்கள் விளையாட்டின் தனித்துவமான மற்றும் தனித்துவமான அம்சங்கள் என்ன? ஒவ்வொரு கேள்விக்கும் வெவ்வேறு வளங்கள், திறன்கள் மற்றும் பதில் திட்டமிடல் தேவைப்படுகிறது, ஏனெனில் அவை விளையாட்டு வளர்ச்சியை வெவ்வேறு வழிகளில் பாதிக்கின்றன.
  2. 2 விளையாட்டுக்கு ஒரு நல்ல வடிவமைப்பை உருவாக்கவும். விளையாட்டு வடிவமைக்கப்பட்ட விதம் மிகவும் முக்கியமானதாக இருக்கும், எனவே விளையாட்டை உருவாக்கத் தொடங்குவதற்கு முன் இந்த விஷயங்களைக் கையாள்வது நல்லது. விளையாட்டின் மூலம் வீரர்கள் எவ்வாறு முன்னேறுவார்கள்? சுற்றியுள்ள உலகத்துடன் வீரர்கள் எவ்வாறு தொடர்புகொள்வார்கள்? வீரர்களுக்கு எப்படி பயிற்சி அளிப்பீர்கள்? நீங்கள் என்ன ஆடியோ மற்றும் இசை துணையைப் பயன்படுத்துவீர்கள்? இவை அனைத்தும் மிகவும் முக்கியம்.
  3. 3 யதார்த்தமாக இருங்கள். மாஸ் எஃபெக்ட் போன்ற விளையாட்டுகளை வெளியேற்றுவது எளிதாக இருந்தால், அனைவரும் அதைச் செய்வார்கள். ஒரு பெரிய ஸ்டுடியோ மற்றும் உங்கள் பெல்ட்டின் கீழ் நல்ல அனுபவம் இல்லாமல் உங்களால் என்ன செய்ய முடியும் மற்றும் செய்ய முடியாது என்பதை நீங்கள் புரிந்து கொள்ள வேண்டும். நீங்கள் ஒரு நியாயமான நேரத்தில் என்ன செய்ய முடியும் என்பதையும் பற்றி யதார்த்தமாக இருக்க வேண்டும். உங்கள் பலத்தை நீங்கள் உண்மையில் பார்க்கவில்லை என்றால், நீங்கள் விரைவில் ஏமாற்றம் அடைந்து விட்டுவிடுவீர்கள். நீங்கள் விட்டுக்கொடுக்க நாங்கள் விரும்பவில்லை!
  4. 4 நல்ல வன்பொருள் மற்றும் மென்பொருளைக் கண்டறியவும். "மொபைல்" க்கு மேல் எந்த மட்டத்திலும் ஒரு விளையாட்டை உருவாக்க, பெரும்பாலானவர்களுக்கு "ஆடம்பரமான" என்று அழைக்கப்படும் கணினி தேவை. நீங்கள் ஒரு பழைய அமைப்பைப் பயன்படுத்துகிறீர்கள் என்றால், நீங்கள் செய்யும் விளையாட்டை உங்களால் இயக்க முடியாது என்பதை நீங்கள் விரைவில் கண்டுபிடிப்பீர்கள். விளையாட்டுகளை உருவாக்க உங்களுக்கு சில சக்திவாய்ந்த மற்றும் மிகவும் சிறப்பு நிரல்களும் தேவைப்படும். சில மலிவானவை அல்லது இலவசம், ஆனால் மற்றவை மிகவும் விலை உயர்ந்தவை. பின்வரும் பிரிவுகளில் நல்ல மென்பொருளைப் பார்ப்போம், ஆனால் உங்களுக்குத் தேவையான மென்பொருளில் 3 டி மாடலிங் புரோகிராம்கள், பட எடிட்டர்கள், டெக்ஸ்ட் எடிட்டர்கள், கம்பைலர்கள் போன்றவை அடங்கும் என்பதை நீங்கள் கவனிக்கலாம்.
    • குறைந்தபட்சம், உங்களுக்கு ஒரு சக்திவாய்ந்த செயலி (குறைந்தபட்சம் ஒரு குவாட் கோர் மற்றும் முன்னுரிமை புதிய ஐ 5 அல்லது ஐ 7), நிறைய ரேம் மற்றும் மேம்பட்ட கிராபிக்ஸ் அட்டை தேவைப்படும்.

முறை 2 இல் 4: உங்கள் குழுவை உருவாக்குங்கள்

  1. 1 சிறிய விளையாட்டுகளை நீங்களும் மற்றவர்களுடன் பெரிய விளையாட்டுகளையும் செய்யுங்கள். எளிமையான காட்சிகள் மற்றும் குறியீட்டுடன் கூடிய மொபைல் கேமை நீங்கள் விரைவாக உருவாக்க விரும்பினால், பரவாயில்லை.இது தனியாக வேலை செய்வதற்கான ஒரு நல்ல திட்டமாகும், மேலும் எதிர்கால முதலாளிகளுக்கும் முதலீட்டாளர்களுக்கும் நீங்கள் என்ன செய்ய முடியும் என்பதைக் காட்ட இதைப் பயன்படுத்தலாம். ஆனால் நீங்கள் மிகவும் தீவிரமான விளையாட்டை உருவாக்க விரும்பினால், உங்களுக்கு மற்றவர்களின் உதவி தேவைப்படும். இண்டி விளையாட்டுகள் பொதுவாக 5-10 பேர் கொண்ட குழுவால் உருவாக்கப்படுகின்றன (சிரமத்தைப் பொறுத்து), அதே நேரத்தில் பல பிரபலமான விளையாட்டுகளை பல நூறு பேர் வரை உருவாக்க முடியும்!
  2. 2 உங்கள் குழுவை உருவாக்குங்கள். நீங்கள் மிகவும் பாணிகளில் ஒன்றில் ஒரு விளையாட்டை உருவாக்க திட்டமிட்டால் உங்களுக்கு பல்வேறு திறன்களைக் கொண்ட நிறைய பேர் தேவைப்படுவார்கள். உங்களுக்கு புரோகிராமர்கள், மாடலர்கள், காட்சி வடிவமைப்பாளர்கள், விளையாட்டு மற்றும் நிலை வடிவமைப்பாளர்கள், ஆடியோ நிபுணர்கள் மற்றும் தயாரிப்பாளர்கள் அல்லது சந்தைப்படுத்தல் தெரிந்த நபர்கள் தேவை.
  3. 3 திட்ட ஆவணத்தை வரையவும். உங்கள் விளையாட்டுக்கான சுருக்கம் மற்றும் போர் திட்டத்திற்கு இடையேயான குறுக்குவழியாக இதை நினைத்துப் பாருங்கள். திட்ட ஆவணம் உங்கள் விளையாட்டின் வடிவமைப்பு பற்றி அனைத்தையும் விவரிக்கிறது: விளையாட்டு, இயக்கவியல், கதாபாத்திரங்கள், சதி போன்றவை. அதை உருவாக்குவதன் மூலம், நீங்கள் செய்ய வேண்டிய அனைத்தையும் தெளிவுபடுத்துவீர்கள், யார் அதைச் செய்வார்கள், அனைத்து விஷயங்களுக்கான எதிர்பார்ப்புகள் மற்றும் முக்கிய அட்டவணை என்னவாக இருக்கும். திட்ட ஆவணமானது குழுவை நல்ல நிலையில் வைத்திருக்க மட்டுமல்ல, சாத்தியமான முதலீட்டாளர்களுக்கும் மிகவும் முக்கியமானது.
    • உங்கள் திட்ட ஆவணம் பிரிவுகளாக பிரிக்கப்பட வேண்டும் மற்றும் விரிவான உள்ளடக்கத்தை சேர்க்க வேண்டும்.
    • முக்கிய பிரிவுகளில் விளையாட்டின் கதைக்களம், முக்கிய மற்றும் சிறிய கதாபாத்திரங்கள், நிலை வடிவமைப்பு, விளையாட்டு, கலை மற்றும் காட்சி வடிவமைப்பு, விளையாட்டு ஒலிகள் மற்றும் இசை மற்றும் கட்டுப்பாட்டு அமைப்பு மற்றும் பயனர் இடைமுக வடிவமைப்பு ஆகியவை அடங்கும்.
    • திட்ட ஆவணம் உரைக்கு மட்டுப்படுத்தப்படக்கூடாது. இது பொதுவாக வடிவமைப்பு ஓவியங்கள், கருத்து வடிவமைப்புகள் மற்றும் விளம்பர வீடியோக்கள் அல்லது ஒலி மாதிரிகளையும் கொண்டுள்ளது.
    • உங்களை கட்டுப்படுத்தாதீர்கள் மற்றும் திட்ட ஆவணத்தின் வடிவமைப்பு மற்றும் வடிவம் பற்றி கவலைப்பட வேண்டாம். ஒற்றை நிலையான வடிவம் அல்லது அதில் சேர்க்க வேண்டிய விஷயங்கள் எதுவும் இல்லை. ஆவணத்தை உங்கள் விளையாட்டுக்கு ஏற்றதாக ஆக்குங்கள்.
  4. 4 பணத்தைப் பற்றி சிந்தியுங்கள். ஒரு விளையாட்டை உருவாக்க பணம் தேவை. மற்றவற்றுடன், கருவிகள் மிகவும் விலை உயர்ந்தவை, மேலும் வளர்ச்சிக்கு நிறைய நேரம் எடுக்கும் (பணம் சம்பாதிக்க நீங்கள் செலவழிக்கும் நேரத்திலிருந்து அதை கழித்தல்). இந்த திட்டம் மிகவும் விலை உயர்ந்தது, அதிகமான மக்களை நீங்கள் ஈர்க்க வேண்டும், மேலும் மேலும் மேம்பட்ட விளையாட்டுகளை உருவாக்க அவர்களுக்கு மிகவும் சிக்கலான திறன்கள் இருக்க வேண்டும். நீங்கள் எங்கிருந்து பணம் பெறுவீர்கள் என்பதைத் தீர்மானிக்க வேண்டும் மற்றும் வேலை தொடங்கும் முன் பங்கேற்பாளர்களுடன் எப்படி, எப்போது, ​​எவ்வளவு பணம் செலுத்துவீர்கள் என்பதை விவாதிக்க வேண்டும்.
    • ஒரு விளையாட்டை உருவாக்குவதற்கான மலிவான வழி அதை 100% நீங்களே செய்வது. ஆனால் உங்களிடம் போதுமான திறன்கள் இல்லையென்றால் கடினமாக இருக்கும், அல்லது உங்களுக்கு நிறைய வித்தியாசமான திறன்கள் தேவைப்படலாம். சொந்தமாக வேலை செய்யும் பெரும்பாலான அனுபவமற்றவர்களுக்கு, ஒரு மொபைல் அப்ளிகேஷனின் எளிய க்ளோன் தான் அதிகம் செய்ய முடியும். நீங்கள் விளையாட்டை நீங்களே உருவாக்கியிருந்தாலும், பெரும்பாலான நல்ல இயந்திரங்கள் மற்றும் பல ஆப் ஸ்டோர்கள் அல்லது பிற சந்தைகளுக்கு உரிமம் செலுத்த வேண்டும். மேலும், நீங்கள் பெறும் வருமானத்தின் மீதான வரிகளைப் பற்றி மறந்துவிடாதீர்கள்.
    • சராசரி தரமான இண்டி விளையாட்டை உருவாக்க, உங்களுக்கு நூறாயிரக்கணக்கான டாலர்கள் தேவை. பெரிய நிறுவனங்கள் பெரும்பாலும் மில்லியன் கணக்கான டாலர்களை வளர்ச்சியில் முதலீடு செய்கின்றன.

முறை 3 இல் 4: வழக்கமானதைச் செய்வது

  1. 1 திட்டம். உங்கள் விளையாட்டுக்கான இயந்திரத்தை நீங்கள் தேர்வு செய்ய வேண்டும். கேம் இன்ஜின் என்பது உங்கள் கேம் எவ்வாறு செயல்படுகிறது (AI, இயற்பியல் போன்றவை) போன்ற மிகச்சிறிய விவரங்கள் வரை அனைத்தையும் கட்டுப்படுத்தும் திட்டத்தின் ஒரு பகுதியாகும். சில சமயங்களில் சேர்க்கப்பட்ட கருவிகள் சில சமயங்களில் புதிதாக உருவாக்கப்பட வேண்டும். இயந்திரத்தில் ஒரு விளையாட்டைத் தொடர்புகொண்டு உருவாக்க அவை உங்களை அனுமதிக்கின்றன. நீங்கள் இதைப் புரிந்துகொண்டவுடன், இந்த இயந்திரத்துடன் ஸ்கிரிப்ட்களை எழுதத் தெரிந்த ஒருவரை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். நீங்கள் ஸ்கிரிப்ட்களை எழுதும்போது, ​​கேம் எஞ்சினுக்கு என்ன செய்ய வேண்டும் என்று சொல்கிறீர்கள். இதற்கு பொதுவாக சில நிரலாக்க திறன்கள் தேவை.
  2. 2 உள்ளடக்கத்தை உருவாக்கவும். நீங்கள் விளையாட்டில் உள்ளடக்கத்தை உருவாக்கத் தொடங்க வேண்டும்.இதன் பொருள் கதாபாத்திரங்களை உருவாக்குதல், விளையாட்டு உருவங்களை உருவாக்குதல், சுற்றியுள்ள உலகம், வீரர் தொடர்பு கொள்ளக்கூடிய அனைத்து பொருட்களும் போன்றவை. இந்த வேலையை முடிக்க பொதுவாக 3D மாடலிங் மற்றும் காட்சி கலை நிகழ்ச்சிகளில் சிறந்த திறன்கள் தேவை. கவனமாக திட்டமிடுவதும் நல்லது.
  3. 3 பல பீட்டா பதிப்புகளை வெளியிடவும். உங்கள் விளையாட்டை முடிக்க ஆட்கள் தேவை. தவறுகளுக்கு கவனம் செலுத்த வேண்டாம். மற்றவர்கள் எப்படி விளையாட்டை பார்க்கிறார்கள் மற்றும் அனுபவிக்கிறார்கள் என்பதை அறிய மக்கள் விளையாட வேண்டும் என்று நீங்கள் விரும்புகிறீர்கள். உங்களுக்கு இயற்கையாகத் தோன்றும் ஒன்று மற்ற அனைவரையும் குழப்பக்கூடும். அறிவுறுத்தல் அல்லது சதி உறுப்பு காணாமல் போகலாம். நீங்கள் முன்கூட்டியே அறிய முடியாது. எனவே, வெளியில் இருந்து ஒரு கருத்தைப் பெறுவது முக்கியம்.
  4. 4 சோதனை, சோதனை, சோதனை. உங்கள் விளையாட்டை உருவாக்கி முடித்தவுடன், நீங்கள் இன்னும் முடிக்கவில்லை. நீங்கள் எல்லாவற்றையும் சோதிக்க வேண்டும். எல்லாம். எங்கும் பிழைகள் இல்லை என்பதை உறுதிப்படுத்த உங்கள் விளையாட்டில் சாத்தியமான ஒவ்வொரு சூழ்நிலையையும் நீங்கள் பார்க்க வேண்டும். இதற்கு நிறைய நேரம் மற்றும் மனித வளம் தேவை. சோதனைக்கு உங்கள் அட்டவணையில் போதுமான நேரத்தை ஒதுக்குங்கள்!
  5. 5 உங்கள் விளையாட்டை விளம்பரப்படுத்துங்கள். உங்கள் விளையாட்டை முடித்தவுடன் மற்றவர்களுக்கு காட்டுங்கள். அதில் முதலீடு செய்ய விரும்பும் நிறுவனங்களுக்கும், அதை விளையாட விரும்புவதாக நீங்கள் நினைக்கும் நபர்களுக்கும் காட்டுங்கள்! ஒரு டெவலப்பர் வலைத்தளம் மற்றும் வலைப்பதிவைத் தொடங்கவும், ஸ்கிரீன் ஷாட்களைப் பதிவேற்றவும், வீடியோக்கள், டிரெய்லர்கள் மற்றும் பலவற்றை உங்கள் விளையாட்டு என்னவென்பதை மக்களுக்குக் காண்பிக்கவும். உங்கள் விளையாட்டின் வெற்றிக்கு ஆர்வத்தை உருவாக்குவது முக்கியம்.
  6. 6 உங்கள் விளையாட்டை விடுங்கள். நீங்கள் ஒரு விளையாட்டை வெளியிடக்கூடிய பல இடங்கள் உள்ளன, ஆனால் சரியான இடம் நீங்கள் உருவாக்கிய விளையாட்டின் வகையைப் பொறுத்தது. ஆப் ஸ்டோர்கள் மற்றும் நீராவி இப்போது புதியவர்களுக்கு மிகவும் திறந்திருக்கும். உங்கள் தளத்தில் உங்கள் விளையாட்டை சுதந்திரமாக வெளியிடலாம், ஆனால் ஹோஸ்டிங் விலைகள் பொதுவாக தடைசெய்யப்படும். கூடுதலாக, நீங்கள் அவ்வளவு கவனிக்கப்பட மாட்டீர்கள்.

முறை 4 இல் 4: ஆதாரங்களைக் கண்டறிதல்

  1. 1 ஆரம்பநிலைக்கு விளையாட்டுகளை உருவாக்க மென்பொருளை முயற்சிக்கவும். எளிய விளையாட்டுகளை உருவாக்க ஆரம்பத்தில் பயன்படுத்தக்கூடிய சில சிறந்த திட்டங்கள் உள்ளன. அநேகமாக அவற்றில் மிகவும் பிரபலமானவை கேம் மேக்கர் மற்றும் ஆர்பிஜி மேக்கர், ஆனால் அட்மாஸ்பைர் மற்றும் கேம்ஸ் ஃபேக்டரியும் நல்லது. எம்ஐடியின் கீறல் போன்ற குழந்தைகளுக்கான கல்வி நிரலாக்க கருவிகளையும் நீங்கள் பயன்படுத்தலாம். உங்களுக்குத் தேவையான அடிப்படைத் திறன்களைக் கற்பிப்பதற்கு அவை வியக்கத்தக்க வகையில் பொருத்தமானவை.
  2. 2 பல்வேறு கிராபிக்ஸ் திட்டங்களைப் பற்றி அறியவும். உங்கள் கிராஃபிக் வேலையைச் செய்ய நீங்கள் ஒரு நிபுணரை நியமிக்கப் போவதில்லை என்றால், கற்றுக்கொள்ள நிறைய இருக்கிறது. பல சிக்கலான கிராபிக்ஸ் நிரல்களுடன் எவ்வாறு வேலை செய்வது என்பதை நீங்கள் கற்றுக் கொள்ள வேண்டும். ஆனால் உங்களால் முடியும்! ஃபோட்டோஷாப், பிளெண்டர், ஜிம்ப் மற்றும் Paint.net ஆகியவை உங்கள் விளையாட்டுக்கான காட்சிகளை உருவாக்க விரும்பினால் தொடங்குவதற்கு நல்ல இடங்கள்.
  3. 3 முதலில் ஒரு தொழில்முறை நிபுணராக மாறுங்கள். உங்களுக்கு அனுபவம், கல்வி மற்றும் உங்கள் பெயருடன் தொடர்புடைய நன்கு அறியப்பட்ட விளையாட்டு இருந்தால் வெற்றிகரமான விளையாட்டை உருவாக்குவது மற்றும் முதலீட்டாளர்களை ஈர்ப்பது உங்களுக்கு மிகவும் எளிதாக இருக்கும். எனவே, நீங்களே விளையாட்டுகளை உருவாக்கத் தொடங்குவதற்கு முன் ஒரு வழக்கமான, நன்கு அறியப்பட்ட விளையாட்டு மேம்பாட்டு நிறுவனத்திற்கு வேலை செய்வது நல்லது. இதற்கு பள்ளிக்குச் செல்வது அல்லது சில திறன்களைப் பெறுவது தேவைப்படலாம், ஆனால் அது இன்னும் உங்கள் இலக்கை நோக்கிச் செல்கிறது மற்றும் இறுதியில் அது மதிப்புக்குரியது.
  4. 4 இண்டி சமூகத்திற்கு உங்கள் வழியை உருவாக்குங்கள். இண்டி விளையாட்டு சமூகம் வலுவான, சூடான மற்றும் வரவேற்கத்தக்கது. அவர்களின் திட்டங்களுக்கு ஆதரவளிப்பது, ஊக்குவிப்பது, விவாதிப்பது மற்றும் உதவுவதில் நீங்கள் நல்லவராக இருந்தால், அவர்கள் உங்களுக்குத் திருப்பிச் செலுத்துவார்கள். அவர்களுடன் பேசுங்கள், அவர்களை நன்கு தெரிந்துகொள்ளுங்கள், அவர்கள் உங்களைப் பற்றி அறிந்து கொள்ளட்டும். சமூக ஆதரவுடன் நீங்கள் என்ன செய்ய முடியும் என்று நீங்கள் ஆச்சரியப்படுவீர்கள்.
  5. 5 நீங்கள் தீவிரமாக இருந்தால் க்ரவுட் ஃபண்டிங்கைப் பயன்படுத்தவும். மற்ற தீவிர விளையாட்டுகளுக்கு எதிராக தனித்து நிற்கக்கூடிய ஒரு தொழில்முறை விளையாட்டை நீங்கள் உருவாக்க விரும்பினால், உங்களுக்கு பணம் தேவை. மேலும் அது விவாதிக்கப்படவில்லை. அதிர்ஷ்டவசமாக, கடந்த சில ஆண்டுகளில் விஷயங்கள் மாறிவிட்டன, மற்றும் க்ரவுட் ஃபண்டிங் தெரியாத படைப்பாளிகளுக்கு சிறந்த விளையாட்டுகளை உருவாக்க உதவியது. கிக்ஸ்டார்டர் அல்லது ஒத்த தளங்களைப் பார்க்கவும்.ஆனால் ஒரு சிறந்த பிரச்சாரத்தை வழங்க நீங்கள் செய்ய வேண்டிய கடின உழைப்புக்கு தயாராக இருங்கள், அதாவது உண்மையான குறிக்கோள்கள், நல்ல வெகுமதிகள் மற்றும் தற்போதைய தொடர்பு.

குறிப்புகள்

  • உங்கள் முதல் விளையாட்டு புரட்சிகரமானதாக இருக்கும் என்று நினைக்க வேண்டாம். நீங்கள் உண்மையிலேயே முயற்சி செய்தால், யாருக்குத் தெரியும், அது நடக்கலாம், ஆனால் அது சாத்தியமில்லை. ஆனால் இப்போதே விட்டுவிடாதீர்கள், என்ன தவறு நடந்தது மற்றும் வீரர்கள் என்ன விரும்பினார்கள் என்பதைக் கண்டறியவும். அடுத்த விளையாட்டில் மக்கள் விரும்பிய விஷயங்களைப் பயன்படுத்தவும் மற்றும் அவர்கள் விரும்பாத விஷயங்களை அல்லது கடைசி விளையாட்டின் மோசமான பகுதிகளை சரிசெய்யவும் அல்லது அகற்றவும்.
  • கற்றுக் கொண்டே இரு. உங்களுக்கு எப்போதாவது உதவி தேவைப்பட்டால், அதைக் கேளுங்கள். உலகில் மில்லியன் கணக்கான மக்கள் ஒரு விளையாட்டை உருவாக்க உதவுவார்கள், எனவே அவர்களைக் கேட்கவும் தேடவும் ஒருபோதும் பயப்பட வேண்டாம். நினைவில் கொள்ளுங்கள், வளர எப்போதும் இடம் இருக்கிறது. விளையாட்டுகளை உருவாக்குவது பற்றி மேலும் கற்றுக் கொள்ளுங்கள்.
  • சோதனை, சோதனை, சோதனை. மிகவும் எரிச்சலூட்டும் மற்றும் எரிச்சலூட்டும் விஷயங்களில் ஒன்று, உங்கள் விளையாட்டை வெளியிட்ட பிறகு ஒரு முக்கியமான பிழை, குறைபாடு அல்லது பிழையைக் கண்டறிவது. உங்கள் விளையாட்டை "வளர்ச்சி" (இன்னும் வளர்ச்சியில் உள்ளது), "ஆல்பா" (ஆரம்ப அல்லது ஆரம்ப சோதனை), "மூடிய பீட்டா" (அழைக்கப்பட்ட அல்லது தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட நபர்களுக்கு வெளியிடுவதற்கு முன் சோதனை) மற்றும் "திறந்த பீட்டா" (வெளியீட்டிற்கு முன் சோதனை) போன்ற நிலைகளாக பிரிக்கவும் எல்லோருக்கும்). ஆல்பா மற்றும் பீட்டா நிலைகளுக்கு சரியான நபர்களைத் தேர்ந்தெடுத்து, முடிந்தவரை தகவல்களையும் ஆக்கபூர்வமான விமர்சனங்களையும் சேகரிக்கவும். உங்கள் விளையாட்டை மேம்படுத்த அவற்றைப் பயன்படுத்தவும் மற்றும் வெளியீட்டிற்கு முன் முடிந்தவரை பல பிழைகளை சரிசெய்யவும். குறிப்பு: உங்கள் நிலைகளை மேலும் மேம்படுத்துவதற்கு "முன்-" அல்லது "பதிப்பு xx.xx" ஐச் சேர்க்கவும். இது இருந்தால் மேம்படுத்தப்பட்ட வெளியீட்டை துல்லியமாக கொடியிடவும்.
  • உங்கள் கோப்புகளை அடிக்கடி காப்புப் பிரதி எடுக்க நினைவில் கொள்ளுங்கள். உங்கள் கணினி எப்போது உடைந்து போகும் என்பது உங்களுக்கு முன்கூட்டியே தெரியாது.
  • மிகைப்படுத்தி விளம்பரம் செய்யுங்கள். அதை எதிர்கொள்வோம், நீங்கள் மட்டும் புதிய விளையாட்டு உருவாக்கியவர் அல்ல. புதிய மற்றும் / அல்லது சிறந்த விளையாட்டுகளால் உடனடியாக மறைக்கப்படும் ஒரு விளையாட்டை நீங்கள் வெளியிடலாம். இதை எதிர்த்து, கிடைக்கக்கூடிய எல்லா வகையிலும் விளையாட்டின் வரவிருக்கும் வெளியீடு பற்றிய செய்திகளைப் பரப்புங்கள். இங்கேயும் அங்கேயும் சில விவரங்களை "கசி" செய்வோம். வெளியீட்டு தேதியை அமைக்கவும், அதனால் மக்கள் அதை நீண்ட நேரம் எதிர்பார்க்கிறார்கள். பொருத்தமானதாக இருந்தால், விளம்பரங்களுக்கு பணம் செலுத்துவதையும் நீங்கள் பரிசீலிக்கலாம்.
  • விளையாட்டுகளை உருவாக்குவதில் சிறப்பாகவும் சிறப்பாகவும் இருக்க முடிந்தவரை பயிற்சி செய்யுங்கள். பழமொழி சொல்வது போல், "பயிற்சி பரிபூரணத்திற்கு வழிவகுக்கிறது"!
  • இறுதியாக, ஒருபோதும் கைவிடாதீர்கள். விளையாட்டை உருவாக்குவது சலிப்பாகவும், சோர்வாகவும், எரிச்சலாகவும் இருக்கும். சில சமயங்களில், நீங்கள் விட்டுவிட்டு வேறு ஏதாவது செய்ய ஆசைப்படுவீர்கள். அதை செய்யாதே. ஓய்வெடுங்கள், நடந்து செல்லுங்கள், வேலையை சில நாட்களுக்கு தள்ளி வைக்கவும். நீங்கள் திரும்பி வரும்போது மீண்டும் நம்பிக்கையுடன் இருப்பீர்கள்.
  • தனியாக வேலை செய்வதை விட ஒரு குழுவில் வேலை செய்வது எப்போதும் சிறந்தது என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். பங்கேற்பாளர்களை கிராஃபிக் டிசைனர்கள் மற்றும் கோடர்களாகப் பிரித்து, பின்னர் "எழுத்தாளர்கள் மற்றும் இசையமைப்பாளர்கள்" போன்ற துணைக்குழுக்களைச் சேர்ப்பதன் மூலம் பணிச்சுமை மற்றும் நேர விரயத்தை நீங்கள் கணிசமாகக் குறைக்கலாம். BGE, Unity மற்றும் UDK போன்ற வரைகலை விளையாட்டு வடிவமைப்பாளர்களுக்கு குழுப்பணி மற்றும் நேரடி குறியீடு எடிட்டிங்கிற்கு எந்த ஆதரவும் இல்லை என்பதால் இது எந்த மென்பொருளை நீங்கள் தேர்வு செய்கிறீர்கள் என்பதைப் பொறுத்தது. ஜிட் போன்ற பதிப்பு கட்டுப்பாட்டு அமைப்புக்கு நகர்வது அநேகமாக சிறந்த யோசனையாகும்.
  • ஒரு வேலைத் திட்டத்தை உருவாக்குங்கள். இது உங்கள் முதல் முறை மற்றும் நீங்கள் உங்கள் நேரத்தையும் பரிசோதனையையும் எடுக்க விரும்பினால், நீங்கள் செய்ய வேண்டியதில்லை. இருப்பினும், இது வேகத்தை அதிகரிக்க உதவும், மேலும் உங்களுக்கு வாக்குறுதியளிக்கப்பட்ட வெளியீட்டு தேதி இருந்தால் அது மிகவும் முக்கியம். நீங்கள் எப்போது எல்லாவற்றையும் முடிக்க விரும்புகிறீர்கள் என்று யோசித்து, பின்னர் திட்டத்தை குறியீடு, கிராஃபிக் டிசைன் போன்றவற்றால் பிரித்து செம்மைப்படுத்துங்கள்.

எச்சரிக்கைகள்

  • பதிப்புரிமை! உங்கள் விளையாட்டுக்கான யோசனைகளுடன் முடிந்தவரை அசலாக இருங்கள். நீங்கள் வேறு ஏதாவது யோசிக்க முடியாவிட்டால், விளையாட்டின் சில அம்சங்களை எடுத்து மாற்றுவது நல்லது.கதை, கதாபாத்திரங்கள் அல்லது இசை போன்ற விளையாட்டின் பதிப்புரிமை பெற்ற பகுதிகளை நீங்கள் கண்டிப்பாக சேர்க்க வேண்டும் என்றால், தயவுசெய்து அசலை உருவாக்கியவர்களுக்கு தெரிவிக்கவும். கருத்தியல் யோசனைகள் (விளையாட்டு, நீங்கள் எப்படி குறியீட்டை எழுதுகிறீர்கள், முதலியன) பதிப்புரிமை பெற முடியாது, அதே நேரத்தில் கதாபாத்திர பெயர்கள் மற்றும் கதை பிரபஞ்சம், மறுபுறம், இயல்பாக பாதுகாக்கப்படுகிறது.
  • நீங்கள் பயன்படுத்தும் கருவிகளின் உரிமங்களுக்கு இணங்குவதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். பல தனியுரிம மென்பொருட்கள் (யூனிட்டி போன்றவை) விலையுயர்ந்த உரிமம் செலுத்தாமல் வணிக பயன்பாட்டை (அதனுடன் செய்யப்பட்ட விளையாட்டை நீங்கள் விற்க முடியாது) அனுமதிக்காது. வணிக பயன்பாட்டை அனுமதிக்கும் திறந்த மூல மென்பொருள் இங்கு பெரும் உதவியாக இருக்கும். ஆனால் சில திறந்த மூல நிரல்களுக்கான நகல் மாற்று உரிமைகளைப் பாதுகாப்பதில் கவனமாக இருங்கள். GNU பொது பொது உரிமம் அத்தகைய உரிமத்திற்கு ஒரு எடுத்துக்காட்டு. அதே உரிமத்தின் கீழ் உங்கள் நிரலை நீங்கள் வெளியிட வேண்டும் என்று அது குறிப்பிடுகிறது. இது விளையாட்டுகளுக்கு நல்லது, கலை வளங்களையும் அது போன்றவற்றை நீங்களே வைத்திருந்தால் அதை நீங்கள் இன்னும் விற்கலாம். எவ்வாறாயினும், நீங்கள் FMOD போன்ற மூடிய மூல நூலகங்களைப் பயன்படுத்தினால் சட்ட சிக்கல்களில் சிக்கலாம். கூடுதலாக, குறிப்பாக நீங்கள் ஒரு நல்ல புரோகிராமராக இருந்தால், நீங்கள் மூலக் குறியீட்டை அணுகலாம் மற்றும் நீங்கள் இனி கருப்புப் பெட்டியுடன் வேலை செய்ய மாட்டீர்கள். எனவே, தேவைக்கேற்ப கருவிகளை மாற்றலாம் மற்றும் சேர்க்கலாம். திறந்த மூல மென்பொருளைப் பற்றி மேலும் படிக்கலாம் (இந்த இயக்கத்தை உருவாக்கியவர் "இலவச மென்பொருள்" என்றும் அழைக்கப்படுகிறார்).