கணினி அறிவியல் விஞ்ஞானியாக மாறுவது எப்படி

நூலாசிரியர்: Gregory Harris
உருவாக்கிய தேதி: 11 ஏப்ரல் 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 1 ஜூலை 2024
Anonim
12th கணினி அறிவியல் 2020-2021 / குறைக்கப்பட்ட பாடத்திட்டம் / முழு தகவல் / start to study
காணொளி: 12th கணினி அறிவியல் 2020-2021 / குறைக்கப்பட்ட பாடத்திட்டம் / முழு தகவல் / start to study

உள்ளடக்கம்

கணினி அறிவியலைப் படிப்பது என்பது நிரலாக்கத்தைக் குறிக்காது; இது வழிமுறைகளைக் கற்றுக்கொள்வதாகும் (ஒரு குறிப்பிட்ட பணியை நிறைவேற்ற யாரோ அல்லது ஏதாவது புரிந்துகொள்ளும் படிகளின் வரையறுக்கப்பட்ட வரிசை). பல கணினி அறிவியலாளர்கள் திட்டமிடவே இல்லை. எட்ஸ்கர் டிஜ்க்ஸ்ட்ரா ஒருமுறை சொன்னார்: "வானியல் தொலைநோக்கிகளை விட கணினி அறிவியல் கணினிகளைப் பற்றி அதிகம் கவலைப்படுவதில்லை."

படிகள்

  1. 1 கணினி அறிவியலாளராக இருப்பதென்றால், தொடர்ந்து கற்றுக்கொள்வது, என்றென்றும் மாணவராக இருப்பது. தொழில்நுட்பங்கள் மாறிக்கொண்டே இருக்கின்றன, புதிய நிரலாக்க மொழிகள், புதிய வழிமுறைகள் உருவாக்கப்படுகின்றன: விஷயங்களைத் தொடர்ந்து தெரிந்து கொள்ள தொடர்ந்து புதிய விஷயங்களைக் கற்றுக்கொள்வது அவசியம்.
  2. 2 சூடோகோட் மூலம் தொடங்கவும். சூடோகோட் உண்மையில் ஒரு நிரலாக்க மொழி அல்ல, ஆனால் இது ஆங்கிலத்தில் ஒரு நிரலைக் குறிக்கும் ஒரு வழியாகும். ஷாம்பு பாட்டில் மிக நெருக்கமான மற்றும் மிகவும் பழக்கமான வழிமுறை: சோப்பு, துவைக்க, மீண்டும் செய்யவும். இது அல்காரிதம். இது உங்களுக்கு ("கணினி முகவர்") புரிந்துகொள்ளக்கூடியது மற்றும் வரையறுக்கப்பட்ட எண்ணிக்கையிலான படிகளைக் கொண்டுள்ளது.
  3. 3 உங்கள் போலி குறியீட்டை சோதிக்கவும். ஷாம்பு பாட்டில் பெயரிடப்பட்ட உதாரணம் இரண்டு காரணங்களுக்காக ஒரு நல்ல வழிமுறை அல்ல: அதற்கு ஒரு இறுதி நிலை இல்லை, மேலும் எந்த நடைமுறையை மீண்டும் செய்ய வேண்டும் என்று அது உங்களுக்கு சொல்லாது. நுரையீரலை மீண்டும் செய்யவா? அல்லது வெறும் கழுவுதல். சிறந்த உதாரணம் “படி 1 - லெதர். படி 2 - துவைக்க. படி 3 - படி 1 மற்றும் படி 2 ஐ மீண்டும் செய்யவும் (சிறந்த முடிவுக்கு 2-3 முறை) மற்றும் முடிவு (வெளியேறு) ”. இந்த அல்காரிதம் உங்களுக்கு தெளிவாக உள்ளது, நிறுத்தும் நிலை (வரையறுக்கப்பட்ட எண்ணிக்கையிலான படிகள்) மற்றும் மிகவும் துல்லியமானது.
  4. 4 அனைத்து நடவடிக்கைகளுக்கும் வழிமுறைகளை எழுத முயற்சிக்கவும். உதாரணமாக, வளாகத்தில் உள்ள ஒரு கட்டிடத்திலிருந்து இன்னொரு கட்டிடத்திற்கு எப்படி செல்வது, அல்லது ஒரு கேசரோலை உருவாக்குவது எப்படி. விரைவில், நீங்கள் எல்லா இடங்களிலும் வழிமுறைகளைப் பார்ப்பீர்கள்!
  5. 5 அல்காரிதங்களை எவ்வாறு எழுதுவது என்பதை நீங்கள் கற்றுக் கொண்டால், நிரலாக்க செயல்முறை உங்களுக்கு மிகவும் புரியும். புரோகிராமிங் மொழியைக் கற்றுக்கொள்ள புத்தகத்தை வாங்கி முழுமையாகப் படிக்கவும். ஒரு மொழியைக் கற்றுக்கொள்ள ஆன்லைன் பயிற்சிகளைப் பயன்படுத்த வேண்டாம், ஏனெனில் அவை தொழில் வல்லுநர்களால் அல்ல, அமெச்சூர்களால் எழுதப்பட்டவை.
    • இருப்பினும், உதவிக்காக இணையத்தை அணுக தயங்காதீர்கள். ஜாவா மற்றும் சி ++ போன்ற பொருள் சார்ந்த மொழிகளை நீங்கள் இப்போதே கற்றுக்கொள்ள ஆரம்பிக்கலாம், ஆனால் சி போன்ற நடைமுறை மொழிகளுடன் தொடங்குவது இன்னும் சிறந்தது, ஏனெனில் அவை முற்றிலும் அல்காரிதம் அடிப்படையிலானவை.
  6. 6 புரோகிராமிங் என்பது போலி குறியீட்டை ஒரு நிரலாக்க மொழியில் மொழிபெயர்க்கும் செயல்முறையாகும். போலி குறியீட்டை எழுத நீங்கள் அதிக நேரம் செலவழிக்கிறீர்கள், எதிர்காலத்தில் நீங்கள் நிரலைத் தட்டச்சு செய்து உங்கள் மூளையைப் பறிப்பீர்கள்.

குறிப்புகள்

  • கணினி வடிவமைப்பு மற்றும் மேம்பாடு, தரவுத்தளங்கள், கணினி பாதுகாப்பு, கணினி நிரலாக்க மொழிகள் போன்ற பல பகுதிகளை கணினி அறிவியல் உள்ளடக்கியது. எனவே, உங்களுக்கு விருப்பமான ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட பகுதிகளில் கவனம் செலுத்துவது ஒரு புத்திசாலித்தனமான முடிவு.
  • ஒரு நிரலாக்க மொழியைக் கற்றுக்கொண்ட பிறகு, மற்றொரு, இதே போன்ற மொழியைக் கற்றுக்கொள்ளுங்கள், ஏனெனில் நீங்கள் போலி குறியீட்டை உண்மையான மொழியில் மட்டுமே மொழிபெயர்க்கிறீர்கள்.
  • அல்காரிதம் எழுத வைட்போர்டு சிறந்த இடம்.