நிரலாக்க மொழியைக் கற்றுக்கொள்வது எப்படி

நூலாசிரியர்: Sara Rhodes
உருவாக்கிய தேதி: 11 பிப்ரவரி 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 28 ஜூன் 2024
Anonim
புதிய நிரலாக்க மொழியை எவ்வாறு கற்றுக்கொள்வது - வேகமாக
காணொளி: புதிய நிரலாக்க மொழியை எவ்வாறு கற்றுக்கொள்வது - வேகமாக

உள்ளடக்கம்

கம்ப்யூட்டர் புரோகிராம்கள், மொபைல் அப்ளிகேஷன்கள், இணையதளங்கள், கேம்ஸ் அல்லது வேறு எந்த மென்பொருளை எப்படி உருவாக்குவது என்பதை நீங்கள் அறிய விரும்பினால், நீங்கள் உண்மையில் எப்படி ப்ரோக்ராம் செய்வது என்பதை கற்றுக்கொள்ள வேண்டும். நிரல்கள் நிரலாக்க மொழிகளில் எழுதப்பட்டுள்ளன, இது நிரல் வேலை செய்ய உதவுகிறது - கணினி, ஸ்மார்ட்போன் அல்லது பிற கணினி சாதனம் மூலம் செயல்படுத்தப்படும்.

படிகள்

பகுதி 1 இல் 6: ஒரு நிரலாக்க மொழியைத் தேர்ந்தெடுப்பது

  1. 1 உங்களுக்கு என்ன விருப்பம் என்பதை முடிவு செய்யுங்கள். நிச்சயமாக, நீங்கள் எந்த நிரலாக்க மொழியையும் கற்க ஆரம்பிக்கலாம் (இனிமேல் பிஎல்). உண்மை, சில நிரலாக்க மொழிகள் மற்றவர்களை தேர்ச்சி பெறுவது மிகவும் எளிதானது ... அது எதுவாக இருந்தாலும், நீங்கள் எதற்காக ஒரு நிரலாக்க மொழியை கற்றுக்கொள்வீர்கள் என்பதை நீங்கள் தீர்மானிக்க வேண்டும். நீங்கள் கற்றுக்கொள்ள வேண்டியதைத் துல்லியமாக தீர்மானிக்க இது உங்களை அனுமதிக்கும், மேலும் இது ஒரு நல்ல தொடக்கப் புள்ளியாக இருக்கும்.
    • வலை வளர்ச்சி உங்கள் ஆன்மாவை சூடேற்றுகிறதா? உங்களுக்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும் PL களின் பட்டியல் கணிப்பொறி நிரல்களை எழுதுவதற்குத் தேவையான PL களின் பட்டியலிலிருந்து கணிசமாக வேறுபடுகிறது. மொபைல் வளர்ச்சி - உங்கள் குழந்தை பருவ கனவு? இது மூன்றாவது பட்டியல். நீங்கள் என்ன கற்பிக்கிறீர்கள் என்பதை நீங்கள் என்ன செய்ய விரும்புகிறீர்கள் என்பதைப் பொறுத்தது.
  2. 2 எளிமையான மொழியுடன் தொடங்குங்கள். நீங்களே எதை முடிவு செய்தாலும், நீங்கள் ஒப்பீட்டளவில் எளிமையான உயர் மட்ட மொழிகளில் தொடங்க வேண்டும். இந்த மொழிகள் ஆரம்பநிலைக்கு குறிப்பாக நல்லது, ஏனெனில் அவை அடிப்படைக் கொள்கைகளில் தேர்ச்சி பெறவும், நிரலாக்கத்தின் பொதுவான தர்க்கத்தைப் புரிந்துகொள்ளவும் உங்களை அனுமதிக்கின்றன.
    • பைதான் மற்றும் ரூபி இந்த சூழலில் அடிக்கடி நினைவுகூரப்படுகிறார்கள். இவை இரண்டு பொருள் சார்ந்த நிரலாக்க மொழிகள், அவை மிகவும் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய தொடரியல் கொண்டவை, இவை முக்கியமாக இணைய பயன்பாடுகளை உருவாக்க பயன்படுகிறது.
    • "பொருள் சார்ந்த பிஎல்" என்பது "பொருள்கள்" வடிவத்தில் உள்ள அனைத்தையும் பிரதிநிதித்துவப்படுத்துவதை அடிப்படையாகக் கொண்டது. இத்தகைய PL கள், குறிப்பாக, C ++, ஜாவா, குறிக்கோள்- C மற்றும் PHP.
  3. 3 பல மொழிகளுக்கான அடிப்படை பயிற்சிகளைப் பாருங்கள். என்ன கற்பிப்பது என்று நீங்கள் இன்னும் முடிவு செய்யவில்லை என்றால், பல மொழிகளுக்கான பயிற்சிகளைப் பாருங்கள். ஏதாவது உங்களை கவர்ந்தால் - அந்த YP யை கொஞ்சம் நன்றாகப் புரிந்து கொள்ள முயற்சி செய்யுங்கள். நெட்வொர்க்கில் PL இல் அறிமுக நிலைக்கு போதுமான கல்விப் பொருட்கள் இருப்பதால் இந்த பணி எளிதானது:
    • பைதான் ஆரம்பநிலைக்கு ஒரு சிறந்த மொழி, ஆனால் நீங்கள் அதை எவ்வாறு பயன்படுத்த வேண்டும் என்று கற்றுக்கொண்டால் அது நிறைய திறன்களைக் கொண்டுள்ளது. பயன்பாட்டின் நோக்கம் வலை பயன்பாடுகள் மற்றும் விளையாட்டுகள்.
    • ஜாவா - பயன்படுத்தப்பட்டது ... ஓ, இந்த பிஎல் எங்கு பயன்படுத்தப்படவில்லை என்று சொல்வது எளிது! விளையாட்டுகள் முதல் ஏடிஎம் மென்பொருள் வரை கிட்டத்தட்ட அனைத்தும் ஜாவா.
    • HTML ஒரு நிரலாக்க மொழி அல்ல, ஆனால் ஒரு மார்க்அப் மொழி, ஆனால் அது எந்த வலை உருவாக்குநருக்கும் அவசியம்.
    • சி இன்றுவரை அதன் பொருத்தத்தை இழக்காத பழமையான நிரலாக்க மொழிகளில் ஒன்றாகும். சி என்பது ஒரு சக்திவாய்ந்த கருவி மட்டுமல்ல, மேலும் நவீன நிரலாக்க மொழிகளுக்கான அடித்தளமாகும்: சி ++, சி #மற்றும் குறிக்கோள்-சி.

பகுதி 6 இன் பகுதி 2: சிறியதாகத் தொடங்குதல்

  1. 1 PL இன் அடிப்படைக் கொள்கைகளைக் கற்றுக்கொள்ளுங்கள். இங்கே, நிச்சயமாக, இவை அனைத்தும் நீங்கள் தேர்ந்தெடுத்த மொழியைப் பொறுத்தது, இருப்பினும், மொழியில் பொதுவான திட்டங்களும் உள்ளன, அவை பயனுள்ள நிரல்களை எழுதுவதற்கு பிரத்தியேகமாக முக்கியமானவை. இந்த கருத்துகள் அனைத்தையும் நீங்கள் விரைவில் மாஸ்டர் செய்து அவற்றை எவ்வாறு நடைமுறைக்குக் கொண்டுவரக் கற்றுக் கொள்கிறீர்களோ, அது உங்களுக்கும் உங்கள் நிரலாக்கத் திறனுக்கும் சிறந்தது.எனவே, மேற்கூறிய சில "புள்ளிகள்" இங்கே:
    • மாறிகள் - மாறி தரவுகளைச் சேமித்து அழைக்கலாம். மாறிகள் கையாளப்படலாம், மாறிகள் வகைகளைக் கொண்டுள்ளன (மிகவும் எளிமையான சொற்களில் - எண்கள், குறியீடுகள் மற்றும் பல), இது ஒரு மாறியில் சேமிக்கப்பட்ட தரவின் வகையை தீர்மானிக்கிறது. மாறிகளின் பெயர்களை அமைப்பது வழக்கம், அதனால் மூலக் குறியீட்டைப் படிக்கும் நபருக்கு மாறி என்ன சேமிக்கப்படுகிறது என்பது பற்றிய ஒரு யோசனை கிடைக்கும் - இது நிரலின் தர்க்கத்தை எளிதாகப் புரிந்துகொள்ள உதவும்.
    • நிபந்தனை கட்டமைப்புகள் (அவை நிபந்தனை வெளிப்பாடுகள்) ஒரு வெளிப்பாடு அல்லது கட்டுமானம் உண்மை அல்லது பொய் என்று நிகழ்ந்தால் செய்யப்படும் செயல்கள். இத்தகைய வெளிப்பாடுகளின் மிகவும் பொதுவான வடிவம் "If-then" கட்டமைப்பு ஆகும். வெளிப்பாடு உண்மையாக இருந்தால் (எடுத்துக்காட்டாக, x = 5 என்றால்), நடவடிக்கை # 1 ஏற்படும், அது தவறாக இருந்தால் (x! = 5), நடவடிக்கை # 2.
    • செயல்பாடுகள் - வெவ்வேறு நிரலாக்க மொழிகளில் அவை வித்தியாசமாக அழைக்கப்படுகின்றன: எங்காவது அவை நடைமுறைகள், எங்காவது - முறைகள், எங்காவது - அழைக்கக்கூடிய அலகுகள். சாராம்சத்தில், செயல்பாடுகள் ஒரு பெரிய திட்டத்தின் ஒரு பகுதியாக இருக்கும் சிறு நிரல்களாகும். செயல்பாட்டை பல முறை அழைக்கலாம், இது புரோகிராமரை சிக்கலான நிரல்களை உருவாக்க அனுமதிக்கிறது.
    • தரவு நுழைவு என்பது மிகவும் பரந்த கருத்து, இது கிட்டத்தட்ட ஒவ்வொரு நிரலாக்க மொழியிலும் உள்ளது. அதன் சாராம்சம் பயனரால் உள்ளிடப்பட்ட தரவின் செயலாக்கம் மற்றும் அவற்றின் சேமிப்பு ஆகும். தரவு எவ்வாறு சேகரிக்கப்படும் என்பது நிரல் மற்றும் பயனருக்குக் கிடைக்கும் தரவு உள்ளீட்டு முறைகளைப் பொறுத்தது (விசைப்பலகையிலிருந்து, ஒரு கோப்பிலிருந்து, மற்றும் பல). தரவு உள்ளீட்டின் கருத்து தரவு வெளியீட்டின் கருத்துடன் நெருக்கமாக தொடர்புடையது - அதாவது, தரவு எவ்வாறு பயனருக்குத் திருப்பித் தரப்படும் (திரையில் காட்டப்படும், ஒரு கோப்பில் எழுதப்பட்டது, மற்றும் பல).
  2. 2 தேவையான அனைத்து மென்பொருட்களையும் நிறுவவும். பல நிரலாக்க மொழிகளுக்கு தொகுப்பிகள் தேவை - நிரல் குறியீட்டை கணினிக்கு புரியும் அறிவுறுத்தல்களாக மொழிபெயர்க்கும் நிரல்கள். இருப்பினும், பிற வகையான நிரலாக்க மொழி (பைதான் போன்றவை) உள்ளன, இதில் நிரல்கள் உடனடியாக செயல்படுத்தப்படுகின்றன, அவற்றின் தொகுப்பு தேவையில்லை.
    • சில நிரலாக்க மொழிகள் IDE கள் (ஒருங்கிணைந்த மேம்பாட்டு சூழல்) என்று அழைக்கப்படுகின்றன, இதில் ஒரு குறியீடு எடிட்டர், ஒரு தொகுப்பாளர் / மொழிபெயர்ப்பாளர் மற்றும் ஒரு பிழைதிருத்தி (பிழைதிருத்தி) ஆகியவை அடங்கும். இது ஒரு சாளரத்தின் கொள்கையின்படி, அடையாளப்பூர்வமாக, நிரலில் வேலை செய்வதற்கான வாய்ப்பை புரோகிராமருக்கு வழங்குகிறது. பொருள் மற்றும் அடைவு வரிசைமுறைகளின் காட்சிப் பிரதிநிதித்துவங்களையும் ஐடிஇ உள்ளடக்கியுள்ளது.
    • ஆன்லைன் குறியீடு எடிட்டர்களும் உள்ளன. இந்த நிரல்கள் நிரல் குறியீட்டின் தொடரியலை சற்று வித்தியாசமான முறையில் முன்னிலைப்படுத்துகின்றன, மேலும் பல பயனுள்ள மற்றும் எளிமையான கருவிகளுக்கான டெவலப்பர் அணுகலை வழங்குகின்றன.

6 இன் பகுதி 3: உங்கள் முதல் நிகழ்ச்சியை எழுதுதல்

  1. 1 மாஸ்டர் அடிப்படை கருத்துக்கள் ஒரு நேரத்தில். எந்த PL இல் எழுதப்பட்ட முதல் நிரல் உன்னதமான "ஹலோ வேர்ல்ட்" ஆகும். இது மிகவும் எளிது, அதன் முழு அம்சமும் "ஹலோ, வேர்ல்ட்" (அல்லது அதன் மாறுபாடு) உரையை திரையில் காண்பிப்பதாகும். இந்த திட்டத்திலிருந்து, பிஎல் படிக்கும் மக்கள் எளிய வேலைத் திட்டத்தின் தொடரியல் மற்றும் திரையில் தரவைக் காண்பிக்கும் முறையைக் கற்றுக்கொள்ள வேண்டும். உரையை மாற்றுவதன் மூலம், நிரலால் எவ்வளவு எளிமையான தரவு செயலாக்கப்படுகிறது என்பதை நீங்கள் பார்க்கலாம். வெவ்வேறு மொழிகளில் "ஹலோ வேர்ல்ட்" திட்டத்தை எவ்வாறு உருவாக்குவது என்பது குறித்த இரண்டு கட்டுரைகள் இங்கே:
    • பைத்தானில்;
    • ஜாவாவில்.
  2. 2 ஆன்லைன் எடுத்துக்காட்டுகளை அலசுவதிலிருந்து கற்றுக்கொள்ளுங்கள். எந்த PL க்கான வலையிலும் நீங்கள் நூற்றுக்கணக்கான, ஆயிரக்கணக்கான நிரல்கள், நிரல்கள் மற்றும் குறியீடுகளின் எடுத்துக்காட்டுகளைக் காணலாம். இந்த எடுத்துக்காட்டுகளின் அடிப்படையில் நீங்கள் தேர்ந்தெடுத்த மொழியின் பல்வேறு அம்சங்களை ஆராயுங்கள். உங்கள் சொந்த திட்டங்களை உருவாக்கும் போது, ​​இந்த அறிவுத் துண்டுகளை நம்புங்கள்.
  3. 3 பிஎல் தொடரியல் கற்றுக்கொள்ளுங்கள். பிஎல் சூழலில் தொடரியல் என்றால் என்ன? தொகுப்பாளர்கள் புரிந்துகொள்ளும் வகையில் சிறப்பான முறையில் நிரல்களை எழுதும் வழி. ஒவ்வொரு PL க்கும் அதன் சொந்த தொடரியல் விதிகள் உள்ளன, இருப்பினும், நிச்சயமாக, பொதுவான கூறுகள் உள்ளன. ஒரு மொழியின் தொடரியலைக் கற்றுக்கொள்வது மொழி நிரலாக்கத்தைக் கற்றுக்கொள்வதற்கான மூலக்கல்லில் ஒன்றாகும். தொடரியல் கற்றல் தங்களை புரோகிராமர்களாக மாற்றும் என்று மக்கள் அடிக்கடி நினைக்கிறார்கள். உண்மையில், நிச்சயமாக, எல்லாம் அப்படி இல்லை - தொடரியல் சாரம், அடித்தளம்.
  4. 4 பரிசோதனை! எப்படி சரியாக? மாதிரி நிரல்களை மாற்றி முடிவுகளை சோதிக்கவும்.இந்த அணுகுமுறை நீங்கள் ஒரு புத்தகத்திலிருந்து படித்ததை விட என்ன வேலை செய்கிறது மற்றும் எது வேகமாக வேலை செய்யாது என்பதைப் புரிந்துகொள்ள அனுமதிக்கும். நிரலை கெடுக்க அல்லது "உடைக்க" பயப்பட வேண்டாம், ஏனென்றால் பிழைகளை சரிசெய்வது மென்பொருள் மேம்பாட்டு செயல்பாட்டின் முக்கிய கட்டங்களில் ஒன்றாகும். பின்னர், ஒரு வேலைத் திட்டத்தை எழுதுவது முதல் முறை ... சரி, அது கிட்டத்தட்ட அற்புதம்!
  5. 5 பிழைத்திருத்தத்துடன் வேலை செய்யத் தொடங்குங்கள். நிரலாக்க பிழைகள் (பிழைகள்) நீங்கள் நிரலாக்கத் தொடங்கும் போது நீங்கள் நிச்சயமாக எதிர்கொள்ள வேண்டிய ஒன்று. தவறுகள் எல்லா இடங்களிலும் இருக்கும், தயாராகுங்கள். அவை பாதிப்பில்லாதவை, ஒப்பீட்டளவில் பாதிப்பில்லாதவை, அல்லது, ஐயோ, முக்கியமானவை, நிரலைத் தொகுப்பதைத் தடுக்கின்றன. ஒரு நிரலை பிழைதிருத்தும் செயல்முறை மென்பொருள் வளர்ச்சியின் முக்கிய கட்டங்களில் ஒன்றாகும், நாங்கள் மீண்டும் சொல்கிறோம். கூடிய விரைவில் தவறுகளை சரிசெய்யப் பழகிக் கொள்ளுங்கள்.
    • திட்டங்களை பரிசோதிப்பதன் மூலம், நீங்கள் தவிர்க்க முடியாமல் ஏதாவது தவறு செய்வீர்கள், அது நல்லது. ஒரு நிரலை சரிசெய்யும் திறன் ஒரு புரோகிராமருக்கு மிகவும் மதிப்புமிக்க திறன்களில் ஒன்றாகும்.
  6. 6 குறியீட்டைப் பற்றி கருத்து தெரிவிக்க மறக்காதீர்கள். ஏறக்குறைய அனைத்து நிரலாக்க மொழிகளும் நிரல் குறியீட்டில் கருத்துகளைச் சேர்க்க உங்களை அனுமதிக்கிறது - தொகுப்பால் செயலாக்கப்படாத உரை. கருத்துகளின் உதவியுடன், இந்த அல்லது அந்த செயல்பாடு (மற்றும் செயல்பாடு மட்டுமல்ல) என்ன செய்கிறது என்பதற்கான நிரலுக்கு எளிய மற்றும் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய விளக்கங்களை நீங்கள் சேர்க்கலாம். கருத்துகள் உங்களுக்கு மட்டுமல்ல (சில நேரங்களில் நீங்கள் உங்கள் சொந்த குறியீட்டில் குழப்பமடையலாம்), ஆனால் நீங்கள் திட்டத்தில் பணிபுரியும் மற்றவர்களுக்கும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

6 இன் பகுதி 4: முறையாக நிரலாக்க

  1. 1 தினசரி திட்டம். ஒரு நிரலாக்க மொழியில் தேர்ச்சி பெற நீண்ட நேரம் எடுக்கும். நிறைய. ஒப்பீட்டளவில் எளிமையான நிரலாக்க மொழியான பைதான் கூட, அதன் தொடரியல் ஓரிரு நாளில் தேர்ச்சி பெற முடியும், அதைச் சரியாகச் செய்ய விரும்பும் எவரிடமிருந்தும் நூற்றுக்கணக்கான மற்றும் ஆயிரக்கணக்கான மணிநேர வேலை தேவைப்படுகிறது. புரோகிராமிங் ஒரு திறமை, எனவே அத்தகைய திறமையை முழுமையாக்க விரும்புவோர் தொடர்ந்து பயிற்சி செய்ய வேண்டும். வேறு வழியில்லை என்றால், படுக்கைக்கு ஒரு மணி நேரத்திற்கு முன்பே, ஒவ்வொரு நாளும் நிரல் செய்ய முயற்சிக்கவும்.
  2. 2 உங்கள் திட்டங்களுக்கு இலக்குகளை அமைக்கவும். சவாலான மற்றும் அடையக்கூடிய இலக்குகளை நிர்ணயிப்பதன் மூலம், சிக்கல்களைத் தீர்ப்பது, தீர்வுகளைக் கண்டறிவது மற்றும் சிரமங்களைச் சமாளிக்க கற்றுக்கொள்வீர்கள். உதாரணமாக, ஒரு எளிய நிரலை கற்பனை செய்து பாருங்கள் - சொல்லுங்கள், ஒரு கால்குலேட்டர் - பின்னர் நீங்கள் அதை எப்படி எழுதுவீர்கள் என்று சிந்தியுங்கள். நீங்கள் இதுவரை கற்றுக்கொண்டதை நடைமுறைக்குக் கொண்டு வாருங்கள்.
  3. 3 அனுபவங்களைப் பகிர்ந்து மற்றவர்களின் நிகழ்ச்சிகளைப் படிக்கவும். ஒவ்வொரு YP யையும் சுற்றி ஒரு பெரிய சமூகம் கூடிவிட்டது. நீங்கள் தொடர்புடைய சமூகத்தில் சேர்ந்தால், நீங்கள் உங்களுக்கு மிகவும் உதவிகரமாக இருப்பீர்கள், ஏனெனில் தரமான கற்பித்தல் பொருட்களை நீங்கள் அதிகமாக அணுகலாம். வேறொருவரின் குறியீட்டைப் படிப்பது உங்களுக்கு உத்வேகம் அளிக்கும், அது உங்களுக்கு வலிமையைக் கொடுக்கும் மற்றும் நீங்கள் முன்பு சிக்கியிருந்த நிரலாக்க அம்சங்களை நன்கு புரிந்துகொள்ள உதவும்.
    • நீங்கள் விரும்பும் மொழியில் நிரலாக்கத்திற்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்ட மன்றங்கள் மற்றும் ஆன்லைன் சமூகங்கள் முதலில் பார்க்க வேண்டியவை. எல்லா நேரத்திலும் கேள்விகளைக் கேட்காதீர்கள், சமூக வாழ்க்கையில் முழுமையாக பங்கேற்கவும் - இவை அனைத்தும் ஒருவருக்கொருவர் ஒத்துழைக்கும் இடங்கள், இலவச பயிற்சி வகுப்புகளை வழங்காது. வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், உதவி கேட்க தயங்காதீர்கள், ஆனால் சும்மா உட்கார வேண்டாம்!
    • அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ கண்ணியமான அனுபவத்தைப் பெற்ற பிறகு, ஹேக்கத்தான்கள் அல்லது பிற ஒத்த நிகழ்வுகளில் பங்கேற்கவும் - குறிப்பிட்ட நேரத்தில் நீங்கள் ஒரு சிறப்புத் திட்டத்தை எழுத நிர்வகிக்க வேண்டிய போட்டிகள். இத்தகைய நிகழ்வுகள் வேடிக்கையாகவும் பலனளிக்கும்.
  4. 4 மகிழுங்கள் இன்னும் எப்படி செய்வது என்று தெரியாததைச் செய்யுங்கள். சிக்கல்களைத் தீர்ப்பதற்கான வழிகளைக் கற்றுக் கொள்ளுங்கள், பின்னர் அவற்றை உங்கள் சொந்த வழியில் பயன்படுத்தவும். "நிரல் வேலை செய்கிறது மற்றும் சரி" என்று மகிழ்ச்சியாக இருக்க முயற்சிக்காதீர்கள் - நிரல் குறைபாடற்ற முறையில் செயல்பட உங்களால் முடிந்த அனைத்தையும் செய்யுங்கள்!

பகுதி 6 இல் 6: உங்கள் எல்லைகளை விரிவுபடுத்துதல்

  1. 1 படிப்புகளுக்கு பதிவு செய்யவும். பல்கலைக்கழகங்கள், கல்லூரிகள் மற்றும் கல்வி மையங்கள் (மற்றும் மட்டுமல்ல) நிரலாக்கத்தில் படிப்புகள் மற்றும் கருத்தரங்குகளை நடத்துகின்றன, இது ஆரம்பநிலைக்கு சிறந்த தேர்வாக இருக்கும். நீங்களே தீர்ப்பளிக்கவும், வேறு எங்கு புதியவர்கள் அனுபவம் வாய்ந்த நிபுணர்களுடன் நேரடியாக தொடர்பு கொள்ள முடியும்?
  2. 2 கருப்பொருள் புத்தகங்களைப் படியுங்கள். புத்தகங்களை எப்படி அணுகுவது என்பது உங்களுடையது, புள்ளி என்னவென்றால், எந்தவொரு நிரலாக்க மொழிக்கும் நீங்கள் பலவிதமான பயன்மிக்க நூற்றுக்கணக்கான புத்தகங்களைக் காணலாம். நிச்சயமாக, உங்கள் அறிவு முற்றிலும் புத்தகமாக இருக்கக்கூடாது, இது ஒரு உண்மை. இன்னும், புத்தகங்களுக்கு அவற்றின் சொந்த பயன்பாடுகள் உள்ளன.
  3. 3 தர்க்கம் மற்றும் கணிதத்தைக் கற்றுக்கொள்ளுங்கள். புரோகிராமிங் பெரும்பாலும் அடிப்படை எண்கணிதத்துடன் பிணைக்கப்பட்டுள்ளது, ஆனால் மிகவும் சிக்கலான புள்ளிகள் பயனுள்ளதாக இருக்கும், குறிப்பாக ஒரு நபர் வழிமுறைகளில் ஈடுபட்டிருந்தால் அல்லது சிக்கலான திட்டத்தை எழுதுகிறார். இருப்பினும், பெரும்பாலும், நீங்கள் சிக்கலான பகுதிகளைத் தோண்டாவிட்டால், உங்களுக்கு சிக்கலான கணிதம் தேவையில்லை, ஆனால் உங்களுக்கு தர்க்கம், குறிப்பாக, கணினி தர்க்கம் தேவைப்படும், ஏனெனில் அதன் உதவியுடன் சிக்கலான வேலையின் போது எழும் பிரச்சினைகளை எப்படித் தீர்ப்பது என்பதை நீங்கள் நன்கு புரிந்து கொள்ள முடியும். திட்டங்கள்.
  4. 4 நிரலாக்கத்தை நிறுத்த வேண்டாம். "10 ஆயிரம் மணிநேரம்" என்ற பிரபலமான கோட்பாடு உள்ளது, இது இந்த அல்லது அந்த தொழிலில் 10,000 மணிநேரம் கழித்து தேர்ச்சி பெறுகிறது என்று கூறுகிறது. தேர்ச்சியை அடைவதற்கான சரியான மணிநேரம் நிச்சயமாக ஒரு சர்ச்சைக்குரிய பிரச்சினை, ஆனால் பொதுவாக கோட்பாடு சரியானது - தேர்ச்சி என்பது பயன்படுத்தப்பட்ட வேலை மற்றும் செலவழித்த நேரத்தின் விளைவாகும். விட்டுவிடாதீர்கள், ஒரு நாள் நீங்கள் ஒரு நிபுணர் ஆவீர்கள்.
  5. 5 மற்றொரு மொழியை கற்றுக்கொள்ளுங்கள். நிச்சயமாக, ஒரு நிரலாக்க மொழியைக் கூட தேர்ச்சி பெறுவது உங்களுக்கு ஒரு பிளஸ் மட்டுமே, ஆனால் பல புரோகிராமர்கள் அங்கு நின்று பல மொழிகளைக் கற்கவில்லை. நீங்கள் தேர்ந்தெடுத்த இரண்டாவது அல்லது மூன்றாவது நிரலாக்க மொழி முதலில் பூர்த்தி செய்தால் நன்றாக இருக்கும் - பின்னர் நீங்கள் இன்னும் சிக்கலான மற்றும் சுவாரஸ்யமான நிரல்களை உருவாக்கலாம். நிச்சயமாக, நீங்கள் ஏற்கனவே பழையதை ஒரு ஒழுக்கமான மட்டத்தில் தேர்ச்சி பெற்றிருந்தால் மட்டுமே நீங்கள் புதிய விஷயங்களைக் கற்றுக்கொள்ள வேண்டும்.
    • நீங்கள் முதல் மொழியை விட வேகமாக இரண்டாவது மொழியைக் கற்க ஒவ்வொரு வாய்ப்பும் உள்ளது, ஆனால் இது மிகவும் புரிந்துகொள்ளத்தக்கது, ஏனெனில் பல நிரலாக்கக் கருத்துக்கள் பரவலாக உள்ளன, குறிப்பாக "தொடர்புடைய" மொழிகளிடையே.

பகுதி 6 இன் 6: கற்ற திறன்களைப் பயன்படுத்துதல்

  1. 1 பல்கலைக்கழக பட்டம் பெறுங்கள். இந்த புள்ளி தேவையில்லை, ஆனால் பல வருட படிப்பு புதிய ஒன்றைத் திறக்கலாம் (அல்லது ஒருவேளை இல்லை) மற்றும் சரியான நபர்களுக்கு உங்களை அறிமுகப்படுத்தலாம் (ஒரு உண்மை அல்ல). மீண்டும், இந்த படி விருப்பமானது, கல்லூரி பட்டம் இல்லாத பல வெற்றிகரமான புரோகிராமர்கள் உள்ளனர்.
  2. 2 ஒரு போர்ட்ஃபோலியோவை சேகரிக்கவும். திட்டங்களை உருவாக்கி, ஒரு நிபுணராக உருவாக்கும்போது, ​​உங்கள் பணியின் சிறந்த மாதிரிகளை தனித்தனியாக - உங்கள் போர்ட்ஃபோலியோவில் தள்ளி வைக்க வேண்டும். நீங்கள் போர்ட்ஃபோலியோவை நீங்கள் ஆட்சேர்ப்பு செய்பவர்களுக்கும் நேர்காணல் செய்பவர்களுக்கும் காண்பிக்கலாம். நீங்கள் சுயாதீனமாகவும் உங்கள் சொந்த முயற்சியிலும் மேற்கொண்ட திட்டங்கள் சிந்திக்காமல் போர்ட்ஃபோலியோவில் சேர்க்கப்படலாம், ஆனால் நீங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட நிறுவனத்தின் ஊழியராக பணிபுரிந்த திட்டங்கள், சம்பந்தப்பட்ட நபர்களின் அனுமதியுடன் மட்டுமே.
  3. 3 ஒரு ஃப்ரீலான்ஸராகுங்கள். புரோகிராமர்கள் (குறிப்பாக மொபைல் அப்ளிகேஷன்களில் நிபுணத்துவம் பெற்றவர்கள்) இப்போதே எடுக்கப்பட்டுள்ளனர். ஃப்ரீலான்ஸராக இரண்டு திட்டங்களைச் செய்யுங்கள் - இது ஒரு போர்ட்ஃபோலியோவிற்கும், ஒரு பணப்பைக்கும் மற்றும் அனுபவத்திற்கும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.
  4. 4 உங்கள் சொந்த மென்பொருள் தயாரிப்பை உருவாக்குங்கள். அது செலுத்தப்படுமா இல்லையா என்பது உங்களுடையது. எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, பணம் சம்பாதிப்பதற்காக நீங்கள் ஒருவருக்கு வேலை செய்ய வேண்டியதில்லை! புரோகிராம்களை எழுதி அவற்றை விற்கத் தெரிந்தால், அது கிட்டத்தட்ட பையில் உள்ளது! முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், நிரல் வெளியான பிறகு பயனர்களுக்கு ஆதரவை வழங்க மறக்காதீர்கள்.
    • ஃப்ரீவேர் மாதிரி சிறிய நிரல்கள் மற்றும் பயன்பாடுகளுக்கு பிரபலமானது. இந்த விஷயத்தில், டெவலப்பர் நிதி ரீதியாக எதையும் சம்பாதிக்கவில்லை, ஆனால் அவர் கடையில் உள்ள சக ஊழியர்களிடையே நற்பெயரையும் அங்கீகரிக்கக்கூடிய பெயரையும் பெறுகிறார்.

குறிப்புகள்

  • விளையாட்டுகளை உருவாக்க வேண்டுமா? பைதான், சி ++ மற்றும் ஜாவா ஆகியவற்றைக் கற்றுக்கொள்ளுங்கள். மூன்றில், சி ++ சிறந்த செயல்திறனை அளிக்கிறது, பைதான் எளிதானது, மற்றும் ஜாவா அனைத்து இயக்க முறைமைகளிலும் அதிக சிரமமின்றி இயங்குகிறது.
  • இலவச மென்பொருள் வணிகத்தைப் பற்றி மேலும் அறியவும். இங்கே காணக்கூடிய நிரல்களின் மூலக் குறியீட்டைப் படிக்கவும். ஏன், நீங்களே சிந்தியுங்கள், நீங்கள் ஒரு ஆயத்த சைக்கிளை எடுத்து அதை மேம்படுத்தும்போது சக்கரத்தை மீண்டும் கண்டுபிடிக்கவும்? முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், நீங்கள் சரியாக என்ன புரோகிராமிங் செய்கிறீர்கள் என்பதைப் புரிந்துகொள்வது.
  • பல மக்களுக்கு, ஒரு நிரலாக்க பாடப்புத்தகத்திலிருந்து எடுத்துக்காட்டுகள் மற்றும் பணிகள் எதுவும் இல்லை. உங்களுக்கு சுவாரஸ்யமான பிரச்சினைகளைத் தேடவும் தீர்க்கவும் முயற்சிக்கவும்.
  • புதிதாக ஒன்றைக் கற்றுக்கொள்வது, அதை நீங்களே செயல்படுத்துவது பயனுள்ளதாக இருக்கும், பின்னர் மாற்றங்களைச் செய்யுங்கள், முடிவுகளை யூகிக்க முயற்சி செய்யுங்கள், இதன் விளைவாக, சாரத்தை புரிந்து கொள்ள நெருக்கமாகுங்கள்.
  • நிரலாக்க மொழியின் நவீன இடைமுகங்கள் மற்றும் புதுப்பித்த பதிப்புகளைப் பயன்படுத்தவும்.
  • கூடுதல் பொருட்கள் உங்கள் நண்பர்கள். எதையாவது மறந்தாலும் அல்லது நினைவில் கொள்ளாவிட்டாலும் தவறில்லை. எல்லாம் நல்ல நேரத்தில், கவலைப்பட வேண்டாம். முக்கிய விஷயம் தெரிந்து கொள்ள வேண்டும். எங்கே உளவு பார்க்க வேண்டும்!
  • மற்றவர்களுக்கு கற்பிப்பது ஒரு நல்ல நடைமுறையாகும், இது விஷயங்களை நன்கு புரிந்துகொள்வது மட்டுமல்லாமல், அதைப் பற்றிய ஒரு தனித்துவமான பார்வையையும் எடுக்க உதவுகிறது.