நிரலாக்க மொழியைக் கற்றல்

நூலாசிரியர்: Morris Wright
உருவாக்கிய தேதி: 1 ஏப்ரல் 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 1 ஜூலை 2024
Anonim
#1 - கணினி நிரல்(Computer Program) மற்றும் நிரலாக்க மொழி (Programming Language)
காணொளி: #1 - கணினி நிரல்(Computer Program) மற்றும் நிரலாக்க மொழி (Programming Language)

உள்ளடக்கம்

கணினி நிரல்கள், மொபைல் பயன்பாடுகள், வலைத்தளங்கள், விளையாட்டுகள் அல்லது வேறு எந்த வகையான மென்பொருளை உருவாக்குவதில் நீங்கள் ஆர்வமாக இருந்தால், நீங்கள் எவ்வாறு குறியீட்டைக் கற்றுக் கொள்ள வேண்டும். நீங்கள் ஒரு நிரலாக்க மொழியுடன் நிரல்களை உருவாக்குகிறீர்கள். கணினி, மொபைல் போன் அல்லது பிற வன்பொருளில் ஒரு நிரலை இயக்க இது அனுமதிக்கிறது.

அடியெடுத்து வைக்க

6 இன் பகுதி 1: ஒரு மொழியைத் தேர்வுசெய்க

  1. உங்கள் ஆர்வமுள்ள பகுதியை தீர்மானிக்கவும். நீங்கள் விரும்பும் எந்தவொரு நிரலாக்க மொழியிலிருந்தும் நீங்கள் தொடங்கலாம் (ஆனால் சிலவற்றை மற்றவர்களை விட தெளிவாக "எளிதானது"), எனவே உங்களை நீங்களே கேட்டுக்கொள்வது முதலில் ஒரு நிரலாக்க மொழியைக் கற்றுக்கொள்வதன் மூலம் நீங்கள் எதை அடைய விரும்புகிறீர்கள் என்பதுதான். நீங்கள் தொடங்க வேண்டிய நிரலாக்க வகையைத் தீர்மானிக்க இது உதவும், இது ஒரு நல்ல தொடக்க புள்ளியாகும்.
    • நீங்கள் வலை அபிவிருத்தியுடன் தொடங்க விரும்பினால், கணினி நிரல்களை உருவாக்குவது போலல்லாமல், முழு அளவிலான நிரலாக்க மொழிகளையும் நீங்கள் கற்றுக்கொள்ள வேண்டும். மொபைல் பயன்பாடுகளை உருவாக்குவதற்கு கணினிகளுக்கான நிரலாக்கத்தை விட வேறுபட்ட திறன்கள் தேவை. இந்த முடிவுகள் அனைத்தும் நீங்கள் எடுக்கும் திசையை தீர்மானிக்கும்.
  2. "எளிய" மொழியுடன் தொடங்கவும். உங்கள் முடிவைப் பொருட்படுத்தாமல், உயர்ந்த, எளிமையான நிரலாக்க மொழியுடன் தொடங்குவது புத்திசாலித்தனம். இந்த நிரலாக்க மொழிகள் ஆரம்பநிலைக்கு மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும், ஏனெனில் அவை எந்தவொரு நிரலாக்க மொழியிலும் பயன்படுத்தக்கூடிய அடிப்படைக் கருத்துகளையும் சிந்தனை வழிகளையும் உங்களுக்குக் கற்பிக்கின்றன.
    • இந்த வகையில் அதிகம் பயன்படுத்தப்படும் இரண்டு நிரலாக்க மொழிகள் பைதான் மற்றும் ரூபி. இரண்டும் பொருள் சார்ந்த நிரலாக்க மொழிகள், அவை எளிதாக படிக்கக்கூடிய தொடரியல் பயன்படுத்துகின்றன.
    • "பொருள் சார்ந்த" என்பது நிரலாக்க மொழி "பொருள்கள்" அல்லது தரவுத் தொகுப்புகள் மற்றும் அவற்றின் செயல்பாடுகள் ஆகியவற்றைச் சுற்றி கட்டமைக்கப்பட்டுள்ளது. இது சி ++, ஜாவா, குறிக்கோள்-சி மற்றும் PHP போன்ற பல மேம்பட்ட நிரலாக்க மொழிகளில் பயன்படுத்தப்படும் ஒரு கருத்து.
  3. நிரலாக்க மொழிகளின் தேர்வுக்கு சில அடிப்படை பயிற்சிகளைப் படிக்கவும். எந்த நிரலாக்க மொழியை நீங்கள் கற்றுக்கொள்ள விரும்புகிறீர்கள் என்பது உங்களுக்கு இன்னும் உறுதியாக தெரியவில்லை என்றால், சில வெவ்வேறு நிரலாக்க மொழிகளுக்கு சில பயிற்சிகளைப் படிக்கவும். ஒரு நிரலாக்க மொழியை மற்றொன்றை விட நன்றாக புரிந்து கொண்டால், அது உங்களுக்கு சரியானதா என்று பார்க்க முயற்சிக்கவும். தற்போதுள்ள ஒவ்வொரு நிரலாக்க மொழிக்கும் ஆன்லைனில் ஏராளமான பயிற்சிகள் உள்ளன, அவற்றில் பல விக்கியில் நீங்கள் காணலாம்:
    • பைதான் - நீங்கள் அறிந்தவுடன் தொடங்குவதற்கு ஒரு சிறந்த நிரலாக்க மொழி மற்றும் போதுமான சக்தி வாய்ந்தது. வலை பயன்பாடுகள் மற்றும் விளையாட்டுகளுக்கும் இந்த மொழி பயன்படுத்தப்படலாம்.
    • ஜாவா - விளையாட்டுகள் முதல் வலை பயன்பாடுகள் வரை ஏடிஎம் மென்பொருள் வரை பல வேறுபட்ட நிரல்களில் பயன்படுத்தப்படுகிறது.
    • HTML - எந்த வலை உருவாக்குநருக்கும் ஒரு முக்கியமான தொடக்க புள்ளி. நீங்கள் எந்தவொரு வலை அபிவிருத்தியையும் தொடர முன் HTML உடன் பணிபுரிய வேண்டியது அவசியம்.
    • சி - பழைய நிரலாக்க மொழிகளில் ஒன்று, இன்னும் சக்திவாய்ந்த கருவியாகும், இது நவீன மொழிகளான சி ++, சி # மற்றும் குறிக்கோள்-சி ஆகியவற்றுக்கான அடிப்படையாகும்.

6 இன் பகுதி 2: சிறியதாகத் தொடங்குங்கள்

  1. நிரலாக்க மொழியின் முக்கிய கருத்துகளைக் கற்றுக்கொள்ளுங்கள். நீங்கள் தேர்வு செய்யும் நிரலாக்க மொழியைப் பொறுத்து இந்த கட்டத்தின் பகுதிகள் பொருந்தக்கூடும் அல்லது பொருந்தாது என்றாலும், அனைத்து நிரலாக்க மொழிகளும் பயனுள்ள நிரல்களை உருவாக்குவதற்கு அவசியமான அடிப்படைக் கருத்துகளைப் பகிர்ந்து கொள்கின்றன. இந்த கருத்துக்களைக் கற்றுக்கொள்வதும் மாஸ்டரிங் செய்வதும் சக்திவாய்ந்த, திறமையான குறியீட்டை சரிசெய்து எழுதுவதை எளிதாக்கும். பல்வேறு நிரலாக்க மொழிகளில் பயன்படுத்தப்பட்டுள்ள பல முக்கிய சொற்களை கீழே காணலாம்:
    • மாறிகள் - ஒரு மாறி என்பது தரவைக் குறிக்கும் மற்றும் சேமிப்பதற்கான ஒரு வழியாகும். மாறிகள் திருத்தப்படலாம் மற்றும் பெரும்பாலும் "முழு எண்", "எழுத்துக்கள்" போன்ற முன்னரே தீர்மானிக்கப்பட்ட வகையாகும், அவை அவற்றில் சேமிக்கக்கூடிய தரவு வகையை தீர்மானிக்கிறது. நிரலாக்கும்போது, ​​மாறிகள் ஒரு பெயரைக் கொண்டிருப்பதை உறுதிசெய்கிறீர்கள். இது குறியீட்டின் மீதமுள்ளவற்றுடன் மாறி எவ்வாறு தொடர்பு கொள்கிறது என்பதைப் புரிந்துகொள்வதை எளிதாக்குகிறது.
    • நிபந்தனை அறிக்கைகள் - நிபந்தனை அறிக்கை என்பது அறிக்கை உண்மையா இல்லையா என்பதைப் பொறுத்து செய்யப்படும் ஒரு செயலாகும். நிபந்தனை அறிக்கையின் மிகவும் பொதுவான வடிவம் "என்றால்-பின்னர்" அறிக்கை. அறிக்கை உண்மையாக இருந்தால் (எ.கா. x = 5) பின்னர் ஒன்று நடக்கும், அறிக்கை தவறானது என்றால் (எ.கா. x! = 5) வேறு ஏதாவது நடக்கும்.
    • செயல்பாடுகள் / சப்ரூட்டின்கள் - நிரலாக்க மொழியைப் பொறுத்து ஒவ்வொரு நிரலாக்க மொழியிலும் இந்த வார்த்தையின் உண்மையான பெயர் வேறுபட்டது. இதை "நடைமுறை", "முறை" அல்லது "அழைக்கக்கூடிய அலகு" என்றும் அழைக்கலாம். இது அடிப்படையில் ஒரு பெரிய நிரலுக்குள் ஒரு சிறிய நிரலாகும். ஒரு செயல்பாட்டை நிரலால் பல முறை "அழைக்கலாம்", இது புரோகிராமர் மிகவும் சிக்கலான நிரல்களை மிகவும் திறமையாக உருவாக்க அனுமதிக்கிறது.
    • தரவு உள்ளீடு - இது கிட்டத்தட்ட ஒவ்வொரு நிரலாக்க மொழியிலும் பயன்படுத்தப்படும் ஒரு பரந்த சொல். இது பயனர் உள்ளீடு மற்றும் தரவு சேமிப்பிடத்தை கையாளுவதை உள்ளடக்கியது. தரவு எவ்வாறு சேகரிக்கப்படுகிறது என்பது நிரல் வகை மற்றும் கிடைக்கக்கூடிய உள்ளீட்டு முறைகள் (விசைப்பலகை, கோப்பு போன்றவை) ஆகியவற்றைப் பொறுத்தது. இது வெளியீட்டோடு நேரடியாக தொடர்புடையது, அங்கு ஒரு குறிப்பிட்ட முடிவு பயனருக்குத் திருப்பி, திரையில் காண்பிக்கப்படுகிறது அல்லது கோப்பாக வழங்கப்படுகிறது.
  2. தேவையான மென்பொருளை நிறுவவும். பல நிரலாக்க மொழிகளுக்கு ஒரு தொகுப்பி தேவைப்படுகிறது, நிரல் குறியீட்டை ஒரு நிரலாக்க மொழியாக மொழிபெயர்க்க வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. பைத்தான் போன்ற பிற நிரலாக்க மொழிகள், ஒரு மொழிபெயர்ப்பாளரைப் பயன்படுத்துகின்றன, அவை முதலில் நிரல்களை தொகுக்காமல் உடனடியாக இயக்க முடியும்.
    • சில நிரலாக்க மொழிகளில் ஐடிஇ (ஒருங்கிணைந்த மேம்பாட்டு சூழல்) பொதுவாக ஒரு குறியீடு திருத்தி, ஒரு தொகுப்பி மற்றும் / அல்லது மொழிபெயர்ப்பாளர் மற்றும் பிழைத்திருத்தியைக் கொண்டுள்ளது. இது ஒரு சூழலில் தேவையான அனைத்து செயல்பாடுகளையும் புரோகிராமருக்கு அனுமதிக்கிறது. IDE களில் பொருள் வரிசைமுறைகள் மற்றும் கோப்பகங்களின் காட்சி பிரதிநிதித்துவங்களும் இருக்கலாம்.
    • ஆன்லைனில் பலவிதமான குறியீடு தொகுப்பாளர்கள் உள்ளனர். இந்த திட்டங்கள் தொடரியல் வேறுபடுவதற்கு பல்வேறு வழிகளை வழங்குகின்றன மற்றும் மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும் பிற மேம்பாட்டு கருவிகளை வழங்குகின்றன.

6 இன் பகுதி 3: முதல் நிரலை உருவாக்குதல்

  1. ஒரு நேரத்தில் 1 கருத்துக்கு கவனம் செலுத்துங்கள். எந்தவொரு நிரலாக்க மொழியிலும் கற்பிக்கப்படும் முதல் நிரல்களில் ஒன்று "ஹலோ வேர்ல்ட்" திட்டம். இது "ஹலோ, வேர்ல்ட்" (அல்லது அதன் மாறுபாடு) உரையை திரையில் அச்சிடும் மிக எளிய நிரலாகும். இந்த நிரல் முதல் முறையாக நிரலாக்கத்தைப் படிக்கிறது, எளிமையான, செயல்படும் நிரலை எழுத தொடரியல் மற்றும் வெளியீட்டை எவ்வாறு காண்பிப்பது. உரையை மாற்றுவதன் மூலம் நிரலால் எவ்வளவு எளிய தரவு செயலாக்கப்படுகிறது என்பதை அறியலாம். வெவ்வேறு நிரலாக்க மொழிகளில் "ஹலோ வேர்ல்ட்" நிரலை உருவாக்குவதற்கான சில விக்கி கட்டுரைகள் கீழே உள்ளன:
    • பைத்தானில் ஹலோ வேர்ல்ட்
    • ரூபியில் ஹலோ வேர்ல்ட்
    • சி இல் ஹலோ வேர்ல்ட்
    • PHP இல் ஹலோ வேர்ல்ட்
    • சி # இல் ஹலோ வேர்ல்ட்
    • ஜாவாவில் ஹலோ வேர்ல்ட்
  2. ஆன்லைன் எடுத்துக்காட்டுகளை அவிழ்ப்பதன் மூலம் அறிக. எல்லா நிரலாக்க மொழிகளுக்கும் ஆன்லைனில் ஆயிரக்கணக்கான குறியீடு எடுத்துக்காட்டுகள் உள்ளன. நிரலாக்க மொழியின் வெவ்வேறு அம்சங்கள் எவ்வாறு செயல்படுகின்றன மற்றும் வெவ்வேறு பகுதிகள் எவ்வாறு செயல்படுகின்றன என்பதை ஆராய இந்த எடுத்துக்காட்டுகளைப் பயன்படுத்தவும். உங்கள் சொந்த நிரலை உருவாக்க வெவ்வேறு மாதிரிகளிலிருந்து பிட்கள் மற்றும் துண்டுகளை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.
  3. தொடரியல் ஆராயுங்கள். தொடரியல் என்பது நிரலாக்க மொழி கம்பைலர் அல்லது மொழிபெயர்ப்பாளருக்குப் புரியும் வகையில் எழுதப்பட்ட வழி. ஒவ்வொரு நிரலாக்க மொழிக்கும் ஒரு தனித்துவமான தொடரியல் உள்ளது, இருப்பினும் வெவ்வேறு நிரலாக்க மொழிகளின் சில கூறுகள் ஒரே மாதிரியானவை. ஒரு நிரலாக்க மொழியில் குறியீட்டைக் கற்றுக்கொள்வதற்கு தொடரியல் கற்றல் அவசியம், மேலும் இது பெரும்பாலும் நிரலாக்கத்துடன் மக்கள் தொடர்புபடுத்துகிறது. உண்மையில், இது மிகவும் மேம்பட்ட கருத்துக்கள் கட்டமைக்கப்பட்ட அடித்தளமாகும்.
  4. மாற்றங்களுடன் பரிசோதனை செய்யுங்கள். உங்கள் மாதிரி நிரல்களில் மாற்றங்களைச் செய்து முடிவைச் சோதிக்கவும். ஒரு புத்தகம் அல்லது கட்டுரையைப் படிப்பதை விட, பரிசோதனை செய்வதன் மூலம் நீங்கள் என்ன வேலை செய்கிறீர்கள், என்ன செய்யக்கூடாது என்பதை மிக வேகமாக அறியலாம். ஒரு நிரல் செயலிழப்பதைப் பற்றி கவலைப்பட வேண்டாம்; நிரலாக்க பிழைகளை எவ்வாறு சரிசெய்வது என்பதைக் கற்றுக்கொள்வது மேம்பாட்டு செயல்முறையின் ஒரு முக்கிய பகுதியாகும், மேலும் புதிய நிரல்கள் பொதுவாக ஒருபோதும் குறைபாடற்ற முறையில் முதல் முறையாக செயல்படாது.
  5. பிழைத்திருத்தத்தைத் தொடங்குங்கள். நீங்கள் நிரலாக்கத்தைத் தொடங்கும்போது, ​​தவிர்க்க முடியாமல் பிழைகள் ஏற்படும். இவை நிரலில் உள்ள பிழைகள் மற்றும் உண்மையில் எங்கும் நிகழலாம். பிழைகள் உங்கள் குறியீட்டில் பாதிப்பில்லாத விக்கல்கள் அல்லது நிரல் தொகுத்தல் அல்லது இயங்குவதைத் தடுக்கும் பெரிய பிழைகள். இந்த பிழைகளைக் கண்டறிந்து சரிசெய்வது வளர்ச்சி சுழற்சியின் மிக முக்கியமான பகுதியாகும், எனவே தொடக்கத்திலிருந்தே அவற்றைப் பயன்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்.
    • இயல்புநிலை நிரல்களை மாற்றுவதில் நீங்கள் சோதனை செய்யும் போது, ​​வேலை செய்யாத விஷயங்களை நீங்கள் காண்பீர்கள். சிக்கலைத் தீர்ப்பதற்கு வேறுபட்ட அணுகுமுறையை எவ்வாறு எடுப்பது என்பதைக் கண்டுபிடிப்பது ஒரு புரோகிராமராக நீங்கள் வைத்திருக்கக்கூடிய மிக முக்கியமான திறமைகளில் ஒன்றாகும்.
  6. உங்கள் எல்லா குறியீட்டிலும் கருத்துத் தெரிவிக்கவும். ஏறக்குறைய அனைத்து நிரலாக்க மொழிகளிலும் ஒரு "கருத்து" செயல்பாடு உள்ளது, இது குறியீட்டில் உரையைச் சேர்க்க உங்களை அனுமதிக்கிறது, இது செயல்பாட்டுக் குறியீடாக இருக்க விரும்பவில்லை. ஒரு குறுகிய, ஆனால் எளிய மொழியில், குறியீடு என்ன செய்கிறது என்பதற்கான விளக்கத்தை கொடுக்க இதைப் பயன்படுத்தலாம். குறியீட்டின் ஒவ்வொரு வரியும் எதைக் குறிக்கிறது என்பதை நினைவில் கொள்ள இது உதவுவது மட்டுமல்லாமல், நீங்கள் ஒரு குழு சூழலில் நிரல் செய்யப் போகிறீர்கள் என்றால் இது மிகவும் முக்கியமானது, ஏனென்றால் உங்கள் குறியீடு என்ன செய்கிறது என்பதை மற்ற புரோகிராமர்கள் உடனடியாகக் காணலாம்.

6 இன் பகுதி 4: தவறாமல் உடற்பயிற்சி செய்யுங்கள்

  1. தினசரி திட்டம். எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, ஒரு நிரலாக்க மொழியை மாஸ்டரிங் செய்ய நேரம் எடுக்கும். பைத்தான் போன்ற எளிமையான நிரலாக்க மொழி கூட, அடிப்படை தொடரியல் கற்க ஒரு நாள் அல்லது இரண்டு நாட்கள் மட்டுமே ஆக வேண்டும், உண்மையில் திறமையானவராக மாற நிறைய நேரம் எடுக்கும். மற்ற திறமைகளைப் போலவே, பயிற்சியும் தேர்ச்சியை உருவாக்குகிறது. குறைந்தபட்சம், இரவு உணவிற்கு ஒரு மணி நேரத்திற்கு முன்பே கூட, ஒவ்வொரு நாளும் குறியீட்டுக்கு நேரம் ஒதுக்க முயற்சிக்கவும்.
  2. உங்கள் திட்டங்களுக்கான இலக்குகளை அமைக்கவும். அடையக்கூடிய ஆனால் சவாலான இலக்குகளை அமைப்பதன் மூலம், சிக்கல்களைத் தீர்ப்பதில் நீங்கள் விரைவாக பிஸியாக இருக்கிறீர்கள். கால்குலேட்டர் போன்ற முதல் பயன்பாட்டைக் கொண்டு வர முயற்சிக்கவும், ஒன்றை நிரல் செய்வதற்கான வழிகளைக் கொண்டு வரவும். நீங்கள் கற்றுக்கொண்ட தொடரியல் மற்றும் கருத்துகளைப் பயன்படுத்தி அவற்றை நடைமுறைக்குக் கொண்டு வாருங்கள்.
  3. பிற புரோகிராமர்களுடன் பேசுங்கள் மற்றும் பிற நிரல்களை மதிப்பாய்வு செய்யவும். குறிப்பிட்ட நிரலாக்க மொழிகள் அல்லது துறைகளுக்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்ட பல நிரலாக்க குழுக்கள் உள்ளன. ஒரு சமூகத்தைக் கண்டுபிடித்து பங்கேற்பது கற்றல் அதிசயங்களைச் செய்யலாம். கற்றல் செயல்பாட்டில் உங்களுக்கு உதவக்கூடிய பல்வேறு எடுத்துக்காட்டுகள் மற்றும் கருவிகளை நீங்கள் காண்பீர்கள். மற்றவர்களின் நிரல் குறியீட்டைப் படிப்பது உங்களை ஊக்குவிக்கும் மற்றும் நீங்கள் இன்னும் தேர்ச்சி பெறாத கருத்துக்களைப் புரிந்துகொள்ள உதவும்.
    • உங்கள் விருப்பப்படி நிரலாக்க மொழிக்கு நிரலாக்க மன்றங்கள் மற்றும் ஆன்லைன் சமூகங்களைச் சரிபார்க்கவும். நீங்கள் பங்கேற்பதை உறுதிசெய்து, கேள்விகளைக் கேட்க வேண்டாம். இந்த சமூகங்கள் பொதுவாக ஒரு கேள்வி பதில் கேள்வியாக மட்டுமல்லாமல், நீங்கள் ஒத்துழைத்து விவாதிக்கக்கூடிய இடமாகக் கருதப்படுகின்றன. உதவியைக் கேளுங்கள், ஆனால் உங்கள் சொந்த வேலையைக் காட்டவும், பிற அணுகுமுறைகளுக்குத் திறந்திருக்கவும் தயாராக இருங்கள்.
    • நீங்கள் சில அனுபவங்களைப் பெற்றவுடன், ஹேக்-அ-தொன் அல்லது நிரலாக்க நெரிசலில் சேரவும். வழக்கமாக ஒரு குறிப்பிட்ட கருப்பொருளைச் சுற்றி ஒரு செயல்பாட்டு நிரலை உருவாக்க தனிநபர்கள் அல்லது அணிகள் நேரத்திற்கு எதிராக போட்டியிடும் நிகழ்வுகள் இவை. இந்த நிகழ்வுகள் மிகவும் வேடிக்கையாகவும் பிற புரோகிராமர்களை சந்திக்க ஒரு சிறந்த வழியாகவும் இருக்கும்.
  4. அதை வேடிக்கையாக வைத்திருக்க உங்களை சவால் விடுங்கள். இன்னும் செய்யத் தெரியாத விஷயங்களைச் செய்ய முயற்சிக்கவும். ஒரு பணியை நிறைவேற்றுவதற்கான வழிகளை ஆராய்ச்சி செய்து, அதை உங்கள் சொந்த திட்டத்தில் செயல்படுத்த முயற்சிக்கவும். "தோராயமாக" செயல்படும் ஒரு நிரலில் மிக எளிதாக திருப்தி அடைய வேண்டாம்; ஒவ்வொரு அம்சமும் குறைபாடற்றது என்பதை உறுதிப்படுத்த உங்களால் முடிந்த அனைத்தையும் செய்யுங்கள்.

6 இன் பகுதி 5: உங்கள் அறிவை விரிவுபடுத்துதல்

  1. சில படிப்புகளை எடுக்கவும். பல பல்கலைக்கழகங்கள், சமூக கல்லூரிகள் மற்றும் சமூக கட்டிடங்கள் ஒரு பள்ளியில் பதிவு செய்யாமல் நீங்கள் கலந்து கொள்ளக்கூடிய நிரலாக்க படிப்புகள் மற்றும் பட்டறைகளை வழங்குகின்றன. பிற உள்ளூர் புரோகிராமர்களுடன் நெட்வொர்க்கிங் செய்வதோடு கூடுதலாக ஒரு அனுபவமிக்க புரோகிராமரிடமிருந்து நேரடி வழிகாட்டுதலைப் பெறுவதால் இது புதிய புரோகிராமர்களுக்கு சிறந்ததாக இருக்கும்.
  2. புத்தகங்களை வாங்கவும் அல்லது கடன் வாங்கவும். கற்பனை செய்யக்கூடிய ஒவ்வொரு நிரலாக்க மொழிக்கும் ஆயிரக்கணக்கான அறிவுறுத்தல் புத்தகங்கள் உள்ளன. உங்கள் அறிவு ஒரு புத்தகத்திலிருந்து மட்டும் வரக்கூடாது என்றாலும், அவை சிறந்த குறிப்பு புத்தகங்கள் மற்றும் பெரும்பாலும் பல நல்ல எடுத்துக்காட்டுகளை உள்ளடக்குகின்றன.
  3. கணிதத்தையும் தர்க்கத்தையும் படிக்கவும். பெரும்பாலான நிரலாக்கங்கள் பொதுவான இயற்கணிதத்துடன் தொடர்புடையவை, ஆனால் இது நிச்சயமாக மேம்பட்ட கணிதத்தைப் படிக்க பயனுள்ளதாக இருக்கும். நீங்கள் சிக்கலான உருவகப்படுத்துதல்களை அல்லது நிறைய சமன்பாடுகள் தேவைப்படும் வேறு எந்த நிரலையும் உருவாக்குகிறீர்கள் என்றால் இது குறிப்பாக நிகழ்கிறது. சிக்கலான சிக்கல்களை எவ்வாறு சிறந்த முறையில் தீர்ப்பது என்பதைப் புரிந்துகொள்ள தர்க்கம் உங்களுக்கு உதவும்.
  4. நிரலாக்கத்தை நிறுத்த வேண்டாம். ஒரு நிபுணராக மாறுவதற்கு குறைந்தது 10,000 மணிநேர பயிற்சி தேவை என்று ஒரு பிரபலமான கோட்பாடு உள்ளது. இது நிச்சயமாக விவாதத்திற்குரியது என்றாலும், பொதுவான கொள்கை உள்ளது: தேர்ச்சி நேரம் மற்றும் அர்ப்பணிப்பை எடுக்கும். ஒரு சில நாட்களில் எல்லாவற்றையும் மாஸ்டர் செய்வீர்கள் என்று எதிர்பார்க்க வேண்டாம், ஆனால் நீங்கள் கவனம் செலுத்தி தொடர்ந்து கற்றுக் கொண்டால், நீங்கள் இறுதியில் உங்கள் துறையில் ஒரு நிபுணராக மாறுவீர்கள்.
  5. மற்றொரு நிரலாக்க மொழியைக் கற்றுக்கொள்ளுங்கள். நீங்கள் நிச்சயமாக ஒரு நிரலாக்க மொழியைக் கற்க முடியும் என்றாலும், பெரும்பாலான புரோகிராமர்கள் தங்கள் துறையில் வெற்றிபெற சிறந்த வாய்ப்பைப் பெற பல மொழிகளைக் கற்றுக்கொள்வார்கள். பொதுவாக, இரண்டாவது மற்றும் மூன்றாவது மொழிகள் முதல்வருக்கு பூர்த்தி செய்யும், மேலும் அவை மிகவும் சிக்கலான மற்றும் சுவாரஸ்யமான நிரல்களை உருவாக்க அனுமதிக்கும். உங்கள் முதல் நிரலாக்க மொழியில் நீங்கள் நன்கு அறிந்திருந்தால், அடுத்ததைக் கற்றுக்கொள்ள வேண்டிய நேரம் இது.
    • இரண்டாவது மொழியைக் கற்றுக்கொள்வது முதல் மொழியை விட வேகமானது என்பதை நீங்கள் காணலாம். நிரலாக்க மொழிகளின் குழுக்களுக்குள் பல முக்கிய கருத்துக்கள் ஒரே மாதிரியாக இருக்கின்றன, குறிப்பாக மொழிகள் ஒன்றாக இருக்கும்போது.

6 இன் பகுதி 6: உங்கள் திறமைகளைப் பயன்படுத்துதல்

  1. பல்கலைக்கழகம் அல்லது கல்லூரிக்கு விண்ணப்பிக்கவும். கண்டிப்பாக அவசியமில்லை என்றாலும், சரியான கல்வியைப் பின்பற்றுவது இந்த துறையில் உங்கள் வாய்ப்புகளை பெரிதும் அதிகரிக்கும். கூடுதலாக, சக மாணவர்கள் மற்றும் பிற நிபுணர்களின் பரந்த வலையமைப்பை நீங்கள் தானாகவே பெறுவீர்கள். இது அனைவருக்கும் இல்லை மற்றும் பல வெற்றிகரமான புரோகிராமர்கள் ஒருபோதும் பட்டம் பெறவில்லை.
  2. ஒரு போர்ட்ஃபோலியோவை உருவாக்கவும். நீங்கள் நிரல்களை உருவாக்கி, உங்கள் அறிவை விரிவுபடுத்துகையில், நீங்கள் செய்த சிறந்த படைப்புகளை ஒரு போர்ட்ஃபோலியோவில் சேமிப்பது முக்கியம். ஒரு பயன்பாட்டின் போது இதை நீங்கள் வேலை வேட்டைக்காரர்களுக்கும் நிறுவனங்களுக்கும் காட்டலாம். உங்கள் ஓய்வு நேரத்தில் செய்யப்பட்ட வேலையைச் சேர்ப்பதை உறுதிசெய்து, ஒரு நிறுவனத்திற்கான வேலையைக் காட்ட உங்களுக்கு அனுமதி இருப்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்.
  3. ஃப்ரீலான்ஸ் வேலை செய்யுங்கள். ஃப்ரீலான்ஸ் புரோகிராமர்களுக்கான சந்தை மிகப்பெரியது, குறிப்பாக மொபைல் பயன்பாட்டு டெவலப்பர்கள் வரும்போது. பணிகளைச் செய்வதற்கான உணர்வைப் பெற சில சிறிய ஃப்ரீலான்ஸ் வேலைகளைத் தேர்ந்தெடுங்கள். உங்கள் போர்ட்ஃபோலியோவை விரிவுபடுத்துவதற்கும் வெளியிடப்பட்ட வேலையைப் பார்க்கவும் இந்த பணிகளை நீங்கள் அடிக்கடி பயன்படுத்தலாம்.
  4. உங்கள் சொந்த ஃப்ரீவேர் அல்லது வணிக திட்டங்களை உருவாக்கவும். நிரலாக்கத்துடன் பணம் சம்பாதிக்க நீங்கள் ஒரு நிறுவனத்தில் வேலை செய்ய வேண்டியதில்லை. உங்களிடம் திறன்கள் இருந்தால், உங்கள் சொந்த வலைத்தளத்தின் மூலமாகவோ அல்லது மற்றொரு சேனல் மூலமாகவோ மென்பொருளை உருவாக்கி விற்கலாம். உங்கள் வாடிக்கையாளர்களுக்கு ஒரு சேவையாக நீங்கள் ஆதரவை வழங்க வேண்டும், ஏனென்றால் உங்கள் தயாரிப்புக்கு பணம் செலுத்த மக்களை நீங்கள் அனுமதிக்கிறீர்கள்.
    • ஃப்ரீவேர் என்பது சிறிய நிரல்களையும் பயன்பாடுகளையும் வெளியிடுவதற்கான பிரபலமான வழியாகும். டெவலப்பருக்கு பணம் எதுவும் கிடைக்கவில்லை, ஆனால் இது உங்களுக்காக ஒரு பெயரை உருவாக்கி சமூகத்தில் உங்களைக் காண்பதற்கான சிறந்த வழியாகும்.

உதவிக்குறிப்புகள்

  • கேம்களுக்கான நிரலாக்கத்தில் நீங்கள் ஆர்வமாக இருந்தால், பைதான், சி ++ மற்றும் ஜாவாவில் கவனம் செலுத்துங்கள். மூன்றில், சி ++ செயல்திறன் அடிப்படையில் சிறந்தது, பைதான் இதுவரை எளிதானது, மற்றும் விண்டோஸ், மேக் ஓஎஸ் மற்றும் லினக்ஸில் இயங்கும் நிரல்களை உருவாக்க ஜாவா.
  • இலவச மென்பொருள் குறித்த உங்கள் அறிவை விரிவாக்குங்கள். இலவச மென்பொருள் கோப்பகத்தில் நீங்கள் காணக்கூடிய நிரல்களின் மூலக் குறியீட்டைப் படிக்கவும். நீங்கள் அதை மேம்படுத்தும்போது சக்கரத்தை ஏன் புதுப்பிக்க வேண்டும்? ஆனால் நீங்கள் என்ன நிரலாக்குகிறீர்கள் என்பதை எப்போதும் புரிந்து கொள்ள முயற்சிக்கவும்.
  • பெரும்பாலான மக்களுக்கு, அவர்கள் பயன்படுத்தக்கூடிய ஒன்றை நிரலாக்க அல்லது நீங்கள் ஆர்வமாக இருக்க விரும்புவது ஒரு பாடப்புத்தகத்தின் எடுத்துக்காட்டுகளை விட வேடிக்கையாக இருக்கும். உங்களுக்கு விருப்பமான ஒரு திட்டத்திற்கு பயனுள்ள தகவல்களைக் கண்டுபிடிக்க தேடுபொறியைப் பயன்படுத்தவும்.
  • நீங்கள் புதிதாக ஒன்றைக் கற்றுக் கொள்ளும்போது, ​​அதை நீங்களே செயல்படுத்துவது பின்னர் வடிவமைப்போடு டிங்கர் செய்வது, முடிவுகளை கணிக்க முயற்சிப்பது, இதன் மூலம் நீங்கள் கருத்தை புரிந்துகொள்வீர்கள் என்பது உறுதி.
  • ஒரு புதுப்பித்த இடைமுகம் மற்றும் அதிகாரப்பூர்வ குறிப்புப் பொருளைப் பயன்படுத்துங்கள்.
  • உங்களுக்கு உதவ குறிப்பு புத்தகங்கள் இங்கே உள்ளன. உங்களுக்கு இப்போதே எல்லாம் தெரியாவிட்டால் கவலைப்பட வேண்டாம்; அது இறுதியில் இயற்கையாகவே வரும். மிக முக்கியமாக, எங்கு பார்க்க வேண்டும் என்பது உங்களுக்குத் தெரியும்.
  • மற்றவர்களுக்கு கற்பிப்பதன் மூலம் பயிற்சி செய்ய முயற்சிக்கவும். இது உங்களை ஒரு சிறந்த புரோகிராமர் ஆக்குவது மட்டுமல்லாமல், இந்த விஷயத்தை பல கோணங்களில் பார்ப்பீர்கள்.