மக்கிள்ஸுக்கு க்விடிச் விளையாடுவது

நூலாசிரியர்: Tamara Smith
உருவாக்கிய தேதி: 22 ஜனவரி 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 1 ஜூலை 2024
Anonim
மக்கிள்ஸுக்கு க்விடிச் விளையாடுவது - ஆலோசனைகளைப்
மக்கிள்ஸுக்கு க்விடிச் விளையாடுவது - ஆலோசனைகளைப்

உள்ளடக்கம்

ஜே.கே.ரவுலிங் எழுதிய ஹாரி பாட்டர் புத்தகத் தொடரை நீங்கள் மிகவும் விரும்பினால், க்விடிச் விளையாடுவதற்கான வாய்ப்பு உங்களுக்கு கிடைத்தால், நீங்கள் அதற்கு நேராகச் செல்வீர்கள். இந்த விளையாட்டின் மக்கிள் பதிப்பு பறக்கும் துடைப்பங்களுடன் விளையாடப்படவில்லை என்றாலும், இது இன்னும் ஒரு வேடிக்கையான உடற்பயிற்சி வடிவம் மற்றும் உங்களுக்கு பிடித்த புத்தகத் தொடருக்கு ஒரு வேடிக்கையான அஞ்சலி.

அடியெடுத்து வைக்க

5 இன் பகுதி 1: விதிகளை கற்றல்

  1. உங்கள் துடைப்பத்தில் இருங்கள். க்விடிச் மூலம் நீங்கள் உங்கள் துடைப்பத்தை எல்லா நேரங்களிலும் உங்கள் கால்களுக்கு இடையில் வைத்து ஒரு கையால் பிடிக்க வேண்டும். ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஒரு துடைப்பம் இருக்க வேண்டும், அவர் எப்போதும் தங்கியிருப்பார்.
  2. நான்கு பந்துகளைப் பயன்படுத்துங்கள். க்விடிச் விளையாட உங்களுக்கு நான்கு பந்துகள் தேவை. ஒரு கைப்பந்து பயன்படுத்தப்படுகிறது, குவாஃபிள். இரண்டு நுரை பந்துகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன, பியூக்கர்ஸ். டென்னிஸ் பந்து போன்ற ஒரு சிறிய பந்து பயன்படுத்தப்படுகிறது, இது வீரர்களில் ஒருவரிடம் இணைக்கப்பட்டுள்ளது. இந்த பந்து ஸ்னிட்ச்.
  3. புள்ளிகளை எவ்வாறு பெறுவது என்பதை அறிக. களத்தின் இரண்டு தூர பக்கங்களிலும் உள்ள வளையங்கள் வழியாக குவாஃபிளை (கைப்பந்து) வீச வீரர்கள் முயற்சி செய்கிறார்கள். நீங்கள் குவாஃப்பை ஒரு வளையத்தின் மூலம் வீசினால், உங்கள் அணிக்கு 10 புள்ளிகளைப் பெற்றுள்ளீர்கள். புள்ளிகளைப் பெறுவதற்கான ஒரே வழி, ஸ்னிட்சைப் பிடிப்பதுதான், அதைச் சுமக்கும் வீரரிடமிருந்து பந்தை எடுத்து நீங்கள் செய்கிறீர்கள். ஸ்னிட்சைப் பிடிக்கும் அணி 30 புள்ளிகளைப் பெறுகிறது.
    • ஒரு வீரர் அதே அணியில் இருந்து மற்றொரு வீரருக்கு குவாஃப்பை மாற்ற முடியும்.
  4. பக்கர்கள் எவ்வாறு செயல்படுகின்றன என்பதை அறிக. வெவ்வேறு அணிகளைச் சேர்ந்த வீரர்கள் ஒருவருக்கொருவர் பாஸ்கர்களை வீசுகிறார்கள். யாராவது ஒரு பிளடரால் தாக்கப்பட்டால், அவர் தனது துடைப்பத்திலிருந்து விலகி, போட்டியின் மறு நுழைவுக்கு களத்தின் முடிவில் உள்ள ஒரு வளையத்தைத் தொட வேண்டும்.
  5. தேவைப்படும்போது அபராதம் கொடுங்கள். க்விடிச்சில் எப்போதும் ஒரு நடுவர் இருக்கிறார். நீங்கள் நடுவராக இருந்தால், வீரர்கள் விழிப்புடன் இருக்க வேண்டும் மற்றும் வீரர்கள் விதிகளை பின்பற்றாவிட்டால் அபராதம் விதிக்க வேண்டும். நீங்கள் ஒரு அபராதம் கொடுத்தால், ஒரு வீரர் எவ்வளவு நேரம் போட்டியில் பங்கேற்க முடியாது என்பதை நீங்களே தீர்மானிக்க வேண்டும். பின்வரும் விஷயங்களை அபராதம் விதிக்கலாம்:
    • உங்கள் விளக்குமாறு சரியான நிலையில் வைக்கத் தவறியது (அதாவது, உங்கள் கால்களுக்கு இடையில் மற்றும் விளக்குமாறு மீது ஒரு கையால்) மீறல்.
    • உங்கள் துடைப்பத்திலிருந்து இறங்காதது மற்றும் ஒரு பிளட்ஜரால் தாக்கப்பட்ட பிறகு ஒரு வளையத்தைத் தொடுவது மீறல்.
    • சீக்கரைத் தவிர வேறு ஒரு வீரர் ஸ்னிட்சைத் தொட்டால், அது மீறலாகும்.
    • தள்ளுவது அல்லது அடிப்பது போன்ற கடினமான விளையாட்டை மீறலாகக் காணலாம்.

5 இன் பகுதி 2: க்விடிச் புலத்தை உருவாக்குதல்

  1. போதுமான இடத்தை வழங்கும் இடத்தைக் கண்டறியவும். க்விடிச்சிற்கு உங்களுக்கு குறைந்தபட்சம் 125 மீ நீளமும் 55 மீ அகலமும் கொண்ட ஒரு புலம் தேவை. புலம் ஒரு ஓவல் வடிவத்தைக் கொண்டிருக்க வேண்டும். நீங்கள் ஒரு நகர பூங்காவில் விளையாடலாம் அல்லது அருகிலுள்ள விளையாட்டுத் துறையை பொதுமக்களுக்கு அணுக முடியுமா என்பதைக் கண்டறியலாம்.
    • உத்தியோகபூர்வ க்விடிச் போட்டிக்கு ஏற்ற புலத்தின் நீளம் மற்றும் அகலம் இது என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். நீங்கள் வேடிக்கையாக விளையாடுகிறீர்களானால், ஒரே அளவிலான ஒரு புலத்தை நீங்கள் பயன்படுத்த வேண்டிய அவசியமில்லை. ஒரு சிறிய களத்தில் விளையாடுவதை நீங்கள் விரும்பவில்லை என்றால், நீங்கள் ஒரு சிறிய பூங்காவிலோ அல்லது ஒருவரின் கொல்லைப்புறத்திலோ கூட க்விடிச் விளையாடலாம்.
  2. மூன்று வெவ்வேறு அளவுகளில் ஆறு குழாய்கள் அல்லது குச்சிகளை சேகரிக்கவும். அருகிலுள்ள வன்பொருள் கடை மற்றும் சில பொம்மைக் கடைகளிலிருந்து கூட குழாய்கள் மற்றும் குச்சிகளை வாங்கலாம். ஒவ்வொரு அணிக்கும் மூன்று குழாய்கள் தேவை. உங்களுக்கு ஒரு 0.9 மீ குழாய், ஒரு 1.2 மீ நீளம் மற்றும் ஒரு 1.5 மீ நீளம் தேவைப்படும். மிக நீளமான குழாய்களை வெட்ட உங்களுக்கு ஒரு ஜோடி கத்தரிக்கோல் அல்லது கத்தி தேவைப்படலாம்.
  3. உங்கள் குழாய்கள் அல்லது குச்சிகளில் ஹுலா வளையங்களை இணைக்கவும். ஹுலா வளையங்களுக்கு நிலையான அளவு இல்லை. ஒரு கைப்பந்து வீசுவதற்கு அவை பெரியவை என்பதை நீங்கள் உறுதிப்படுத்த வேண்டும். உங்கள் குழாய்கள் அல்லது துருவங்களுடன் ஹுலா வளையங்களை இணைக்க கயிறு அல்லது தண்டு பயன்படுத்தவும்.
  4. கோல் போஸ்ட்களை தரையில் வைக்கவும். நீங்கள் உருவாக்கிய குழாய்கள் அல்லது குச்சிகள் உங்கள் இலக்கு இடுகைகள். புலத்தின் இரு முனைகளிலும் மூன்று கோல் பதிவுகள் இருக்க வேண்டும். 0.9 மீ உயர கோல் இடுகையை இடதுபுறமாகவும், 1.5 மீ உயர கோல் இடுகையை வலதுபுறமாகவும் நகர்த்தவும். 1.2 மீ உயர கோல் இடுகை முதல் இரண்டிற்கு இடையில் மையமாக இருக்க வேண்டும். இலக்கு பதிவுகள் ஒருவருக்கொருவர் சமமாக இருக்க வேண்டும்.

5 இன் பகுதி 3: பாத்திரங்களை ஒதுக்குதல்

  1. ஒரு கேப்டனைத் தேர்வுசெய்க. ஒவ்வொரு அணிக்கும் ஒரு கேப்டன் தேவை, அந்த அணியின் எந்த உறுப்பினருக்கு எந்த பங்கு வழங்கப்படும் என்பதை தீர்மானிக்க வேண்டும். யார் மிகவும் சீரானவர் என்பதை அடிப்படையாகக் கொண்டு யார் கேப்டன் ஆகலாம் என்பதை நீங்கள் தேர்வு செய்யலாம், ஆனால் நீங்கள் வேறு வழியையும் தேர்வு செய்யலாம், எடுத்துக்காட்டாக வைக்கோல் வரைவதன் மூலம். போட்டியின் போது அவர் என்ன பங்கு வகிப்பார் (அதாவது வேட்டைக்காரர், ஓட்டுநர் போன்றவை) கேப்டன் தேர்வு செய்யலாம்.
  2. உங்கள் வேட்டைக்காரர்களைத் தேர்வுசெய்க. ஒவ்வொரு க்விடிச் அணிக்கும் மூன்று வேட்டைக்காரர்கள் தேவை. களத்தின் முனைகளில் வளையங்கள் வழியாக குவாஃபிள் (கைப்பந்து) ஐ எறிய அல்லது உதைக்க வேட்டைக்காரர்கள் முயற்சிக்க வேண்டும்.
  3. உங்கள் மிதவைகளைத் தேர்வுசெய்க. ஒவ்வொரு அணிக்கும் இரண்டு மிதவைகள் தேவை. ஒரு அணியின் மிதவைகள் மற்ற அணியின் வீரர்களை பவுண்டர்கள் (நுரை பந்துகள்) மூலம் அடிக்க முயற்சிக்க வேண்டும். தாக்கப்பட்ட வீரர்கள் தற்காலிகமாக விளையாட்டிலிருந்து வெளியேறுவார்கள், இது மற்ற அணிக்கு பயனளிக்கும்.
  4. ஒரு காவலாளியைத் தேர்வுசெய்க. ஒவ்வொரு அணிக்கும் ஒரு காவலர் தேவை. களத்தின் தொலைவில் உள்ள வளையங்களைக் காத்து, மற்ற அணி கோல் அடிப்பதைத் தடுப்பதே காவலாளியின் வேலை.
  5. வ்யூஃபைண்டரைத் தேர்வுசெய்க. ஸ்னிட்சைப் பிடிப்பதே தேடுபவரின் வேலை. ஒவ்வொரு அணிக்கும் ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட தேடுபவர்கள் இருக்க முடியாது.
  6. ஸ்னிட்ச் அணிய யாரையாவது தேர்வு செய்யவும். க்விடிச்சில், தேடுபவர் ஸ்னிட்சைப் பிடிக்கும்போது விளையாட்டு முடிகிறது. ஸ்னிட்சைப் பிடிக்கும் அணி 30 புள்ளிகளைப் பெறுகிறது. மக்கிள் க்விடிச்சில், ஒருவர் பெல்ட் அணிந்துள்ளார், அதில் பேஸ்பால் போன்ற சிறிய பந்து இணைக்கப்பட்டுள்ளது. பந்து ஸ்னிட்ச் மற்றும் அதை சுமக்கும் நபர் அணிகளைத் தேடுவதைத் தவிர்க்க வேண்டும்.
  7. ஒரு நடுவரைத் தேர்வுசெய்க. ஒருவரை நடுவராகக் கண்டறியவும். குவாஃபில் (கைப்பந்து) காற்றில் வீசுவதன் மூலம் ஆட்டத்தைத் தொடங்குவது, அபராதம் விதிப்பது நடுவரின் வேலை. நல்ல தீர்ப்பு மற்றும் போட்டிகள் மற்றும் பிற நிகழ்வுகளின் போது பொதுவாக நியாயமான ஒருவரைத் தேர்வுசெய்க.
  8. ஒரே நிறத்தின் சட்டைகளை அணியுங்கள். எந்த அணியைச் சேர்ந்தவர் என்பதைப் பார்க்க, ஒரே அணியின் அனைத்து உறுப்பினர்களும் ஒரே வண்ணத்தை அணிய வேண்டும். உதாரணமாக, ஒரு அணி மஞ்சள் நிற சட்டைகளையும் மற்ற அணி நீல நிற சட்டைகளையும் அணியலாம்.
  9. அணியில் உங்களுக்கு என்ன பங்கு உள்ளது என்பதை தெளிவுபடுத்துவதற்காக உங்கள் அலங்காரத்தில் வெவ்வேறு வண்ண பாகங்கள் சேர்க்கவும். ஒவ்வொரு அணியினுள், எந்த வீரர் எந்தப் பாத்திரத்தை நிறைவேற்றுகிறார் என்பதை தெளிவுபடுத்துவதற்கு நீங்கள் வெவ்வேறு வண்ண பாகங்கள் பயன்படுத்த வேண்டும். உதாரணமாக, நீங்கள் வியர்வை பட்டைகள் அல்லது பந்தனாக்களைப் பயன்படுத்தலாம். உங்கள் சக வீரர்களுடன் சேர்ந்து நீங்கள் தேர்வு செய்கிறீர்கள், எந்த நிறம் அணியில் எந்த நிலையை குறிக்கிறது.
  10. நீங்கள் அதிகாரப்பூர்வ விளையாட்டு க்விடிச் விளையாட விரும்பினால், நீங்கள் 9 ¾ விதியைப் பின்பற்ற வேண்டும். நீங்கள் ஒரு அதிகாரப்பூர்வ க்விடிச் குழுவைக் கூட்டினால், நீங்கள் 9 ரீஜல் விதியைப் பின்பற்ற வேண்டும். ஒவ்வொரு அணியிலும் ஒரே நேரத்தில் ஒரே பாலினத்துடன் தங்களை அடையாளம் காணும் நான்கு வீரர்களுக்கு மேல் இருக்க முடியாது. இருப்பினும், ஸ்னிட்சை சுமந்து செல்லும் நபர் களத்தில் நுழைந்தவுடன், இந்த எண்ணிக்கை ஐந்தாக அதிகரிக்கப்படுகிறது.
    • ஒரு நபரின் பாலினம் அவர்கள் தங்களை அடையாளம் காணும் பாலினம். இது பிறக்கும்போதே அந்த நபருக்கு வழங்கப்பட்ட பாலினமாக இருக்க வேண்டிய அவசியமில்லை. க்விடிச் என்பது பாலினத்தைப் பொருட்படுத்தாமல் அனைவருக்கும்.

5 இன் பகுதி 4: விளையாட்டை விளையாடுவது

  1. தொடக்க நிலையில் உங்கள் துடைப்பத்துடன் நிற்கவும். அணிகள் ஒருவருக்கொருவர் எதிர்கொள்ளுங்கள், களத்தின் ஒவ்வொரு பக்கத்திலும் ஒன்று, கால்களுக்கு இடையில் விளக்குமாறு கையாளுகிறது. நடுவர் விளையாடத் தொடங்கும் வரை வீரர்கள் நிலைத்திருப்பார்கள்.
  2. நீங்கள் நடுவராக இருந்தால், இப்போது பந்துகளை விளையாட வேண்டும். நீங்கள் நடுவராக இருந்தால், களத்தின் விளிம்பிற்கு அருகில் நின்று, பிளட்ஜர்ஸ் (நுரை பந்துகள்) மற்றும் குவாஃபிள் (கைப்பந்து) ஆகியவற்றை களத்தில் எறிந்து விளையாட்டை இப்போது தொடங்க வேண்டும். நீங்கள் இதைச் செய்த பிறகு, வீரர்கள் களத்தில் இறங்கி விளையாட்டைத் தொடங்க அனுமதிக்கப்படுவார்கள்.
  3. நீங்கள் காவலராக இருந்தால், நீங்கள் வளையங்களை பாதுகாக்க வேண்டும். நீங்கள் காவலராக இருந்தால், உங்கள் அணியின் வளையங்களுக்கு அருகில் இருக்க வேண்டும். குவாஃபிள் (கைப்பந்து) வளையங்களுக்கு அருகில் வரும்போது அதை அடிக்க முயற்சிக்கவும். உங்கள் பணி மற்ற அணி அதிக புள்ளிகளைப் பெறுவதைத் தடுப்பதாகும்.
  4. நீங்கள் ஒரு வேட்டைக்காரர் என்றால் நீங்கள் மதிப்பெண் எடுக்க முயற்சிக்க வேண்டும். நீங்கள் ஒரு வேட்டைக்காரர் என்றால் நீங்கள் தொடர்ந்து குவாஃபிள் (கைப்பந்து) துரத்த வேண்டும். களத்தில் குவாஃபிள் எறியுங்கள் அல்லது உதைக்கவும், பின்னர் எதிரணி அணியின் வளையங்கள் வழியாகவும்.
    • நீங்கள் முன்னால் உள்ள வளையங்கள் வழியாக மட்டுமே குவாஃப்பை வீச முடியும்.
  5. நீங்கள் ஒரு மிதவை என்றால் நீங்கள் வீரர்களை வீச முயற்சிக்க வேண்டும். நீங்கள் ஒரு மிதவையாக இருந்தால், மற்ற வீரர்களை நோக்கி பிளட்ஜர்களை (நுரை பந்துகளை) வீசுவது உங்கள் வேலை. ஒரு வீரர் ஒரு பிளட்ஜரால் (நுரை பந்து) தாக்கப்பட்டால், அவர்கள் தற்காலிகமாக விளையாடுவதில்லை.
    • ஒரு அணியின் மிதவைகளை மற்ற அணியின் மிதவைகளால் வீசலாம். இருப்பினும், ஸ்னிட்சை சுமந்து செல்லும் வீரரை மிதக்க முடியாது.
    • ஒரு பிளட்ஜர் விளையாட்டுத் துறையை விட்டு வெளியேறினால், நடுவர் அவரை விரைவாக களத்தில் வீச முடியும்.
  6. நீங்கள் ஒரு பிளட்ஜரால் தாக்கப்பட்டால் தற்காலிகமாக விளையாடுவதை நிறுத்துங்கள். நீங்கள் ஒரு பிளட்ஜர் (நுரை பந்து) தாக்கினால், நீங்கள் ஒரு பந்தை வைத்திருந்தால், அதை கைவிட வேண்டும். நீங்கள் உங்கள் துடைப்பத்திலிருந்து இறங்க வேண்டும். உங்கள் விளக்குமாறு திரும்பி வந்து விளையாடுவதற்கு முன்பு நீங்கள் களத்தில் உள்ள ஒரு வளையத்தைத் தொட வேண்டும்.
    • அணி மிதவைகள் உட்பட எந்த வீரரும் பிளட்ஜரால் தாக்கப்பட்டால் விளையாடுவதை நிறுத்த வேண்டும். விதிக்கு ஒரே விதிவிலக்கு ஸ்னிட்ச் அணிந்த நபர், ஏனெனில் அது உண்மையில் இரு அணிக்கும் சொந்தமல்ல.
  7. யாராவது மதிப்பெண் வைத்திருக்க வேண்டும். நீங்கள் அல்லது வேறு யாராவது மதிப்பெண் வைத்திருக்க வேண்டும். ஒவ்வொரு முறையும் ஒரு அணியைச் சேர்ந்த ஒரு போராளி மற்ற அணியின் வளையங்களில் ஒன்றின் மூலம் குவாஃபிள் (கைப்பந்து) ஐ வீசும்போது, ​​அவர் தனது அணிக்கு 10 புள்ளிகளைப் பெறுவார். பிடிபடும்போது ஸ்னிட்ச் மதிப்பு 30 புள்ளிகள்.
  8. 17 நிமிடங்களுக்குப் பிறகு ஸ்னிட்சை விடுங்கள். 17 நிமிடங்கள் விளையாடிய பிறகு, ஸ்னிட்சை சுமந்து செல்லும் வீரர் களத்தில் இறங்க வேண்டும். களம் முழுவதும் ஓடி, இரு தேடுபவர்களையும் தவிர்க்க முயற்சிப்பது ஸ்னிட்ச் தாங்கியின் வேலை.
    • ஸ்னிட்ச் அணிந்த வீரர் விளையாட்டின் போது களத்தில் இருந்து வெளியேற அனுமதிக்கப்படுவதில்லை. தேடுபவர்களைத் தவிர்க்க அவர் தன்னால் முடிந்த அனைத்தையும் செய்ய வேண்டும். அதனால்தான் ஸ்னிட்சின் கேரியராக மிக வேகமாகவும், லேசாகவும் இருக்கும் ஒருவரைத் தேர்ந்தெடுப்பது முக்கியம்.
  9. நீங்கள் தேடுபவராக இருந்தால், நீங்கள் ஸ்னிட்சை துரத்த வேண்டும். நீங்கள் தேடுபவராக இருந்தால், உங்கள் அணியின் வெற்றிக்கு உதவும் போது ஸ்னிட்சைப் பிடிப்பது உங்கள் வேலை. ஸ்னிட்ச் பிடிபட்டால் விளையாட்டு முடிகிறது.
    • நினைவில் கொள்ளுங்கள், ஸ்னிட்ச் அணிபவரின் கயிற்றில் உள்ள பந்து. ஸ்னிட்சைப் பிடிக்க நீங்கள் பந்தைப் பிடிக்க வேண்டும்.
  10. ஸ்னிட்ச் பிடிபட்டால் போட்டியை முடிக்கவும். வழக்கமாக ஸ்னிட்ச் பிடிபடும்போது ஒரு க்விடிச் போட்டி முடிவடைகிறது. ஸ்னிட்சைப் பிடித்த அணிக்கு 30 புள்ளிகள் வழங்கப்படுகின்றன, அதன் பிறகு மொத்த மதிப்பெண்கள் கணக்கிடப்படுகின்றன.
  11. டை ஏற்பட்டால், யாராவது வெல்லும் வரை போட்டியைத் தொடரவும். அரிதான சந்தர்ப்பங்களில் ஸ்னிட்ச் பிடிபட்டால் ஒரு சமநிலை இருக்கும். அப்படியானால், நீங்கள் தொடர்ந்து விளையாட வேண்டும். குவாஃபிள் மூலம் முதலில் 10 புள்ளிகளைப் பெற்ற அணி ஆட்டத்தில் வெற்றி பெறுகிறது.

5 இன் பகுதி 5: மூலோபாய சிந்தனை

  1. நீங்கள் தேடுபவராக இருந்தால் மதிப்பெண்களுக்கு கவனம் செலுத்த வேண்டும். உங்கள் அணி வெற்றிபெறுவதற்கு முன்பு ஸ்னிட்சைப் பிடிப்பது உதவியாக இருக்காது. அதனால்தான் நீங்கள், ஒரு தேடுபவராக, ஸ்கோர்போர்டில் கவனம் செலுத்த வேண்டும். அதைப் பிடிக்கும் வரை ஸ்னிட்சைப் பின் தொடர வேண்டாம், அது உங்கள் அணிக்கு அதிக மதிப்பெண் பெறும்.
  2. ஒருவருக்கு அவர்களின் திறன்களின் அடிப்படையில் ஒரு பங்கு கொடுங்கள். ஒரு பாத்திரத்தை மற்ற பாத்திரத்தை சிறப்பாக நிறைவேற்றுவதை விட சரியாக நிறைவேற்ற உங்களுக்கு வெவ்வேறு திறன்கள் தேவை. நீங்கள் கேப்டனாக இருந்தால், அவர்களின் குறிப்பிட்ட திறன்களின் அடிப்படையில் ஒருவருக்கு நீங்கள் ஒரு பாத்திரத்தை கொடுக்க வேண்டும்.
    • வ்யூஃபைண்டர் ஸ்னிட்சைத் துரத்த வேண்டும், எனவே உங்களுக்கு மிக வேகமாக யாராவது தேவை. உங்கள் அணியில் யாரோ ஒருவர் இயங்கினால், அவர் தேடுபவராக இருக்கலாம்.
    • கூடைப்பந்து அல்லது கைப்பந்து அனுபவமுள்ள வீரர்கள் நல்ல வேட்டைக்காரர்களாக இருக்கலாம், ஏனெனில், ஒரு வேட்டைக்காரனாக, நீங்கள் ஒரு பந்தை துரத்துகிறீர்கள், உதைக்கிறீர்கள், வீசுகிறீர்கள்.
    • நிறைய டாட்ஜ்பால் அல்லது இதே போன்ற விளையாட்டைச் செய்த எவரும் ஒரு நல்ல மிதப்பாக இருப்பார்கள், ஏனென்றால் பிளட்ஜர்களுடன் வீரர்களை எவ்வாறு அடிக்க வேண்டும் என்பது அவர்களுக்குத் தெரியும்.
    • கால்பந்து அல்லது ஹாக்கி போன்ற விளையாட்டில் கோல்கீப்பராக யாராவது அனுபவம் பெற்றிருந்தால், அவர் ஒரு நல்ல காவலராக இருப்பார்.
  3. நீங்கள் ஒரு வேட்டைக்காரராக இருந்தால், வெவ்வேறு உயரங்களில் வளையங்களால் தள்ளி வைக்கப்படக்கூடாது. வளையங்கள் ஒரே உயரத்தில் இல்லை என்றாலும், அவை எத்தனை புள்ளிகள் மதிப்புடையவை என்பதற்கும் எந்த தொடர்பும் இல்லை. ஒவ்வொரு வளையமும் உங்கள் அணிக்கு 10 புள்ளிகள் மதிப்புடையது. எனவே நீங்கள் எந்த வளையத்தின் மூலம் பந்தை வீசப் போகிறீர்கள் என்பது பற்றி அதிகம் சிந்திக்க வேண்டாம். இது உங்களை திசை திருப்பும். அந்த வளையத்தின் மூலம் பந்தை வீசுவதில் கவனம் செலுத்துங்கள்.
  4. நீங்கள் ஒரு மிதவையாக இருந்தால், இலவசமாக இருக்கும் வேட்டைக்காரர்கள் மீது கவனம் செலுத்த வேண்டும். உங்கள் சொந்த அணியைச் சேர்ந்த வீரர்களில் ஒருவரை நீங்கள் தற்செயலாகத் தாக்கினால், இது உங்கள் அணிக்கு தீங்கு விளைவிக்கும். பிளடரை வீரர்களின் கூட்டத்திற்குள் வீசும்போது தவறான வீரரை அடிப்பது எளிது. இலவச வேட்டைக்காரர்களைத் தேர்ந்தெடுக்கவும், அவர்களைச் சுற்றி சில வீரர்கள் உள்ளனர். ஒரு மிதவை அடிக்க இது எளிதானது.

உதவிக்குறிப்புகள்

  • மற்ற விளையாட்டுகளைப் போலவே, க்விடிச் வெளவால்கள் அல்லது சுற்றுகளை விளையாடுவதில்லை. ஒரு சுற்று ஒரு சுற்றில் விளையாடப்படுகிறது.
  • குவால்பாகப் பயன்படுத்தப்படும் கைப்பந்துக்கு சில காற்றை வெளியேற்றலாம், இதனால் அதை எளிதாக புரிந்து கொள்ள முடியும். துரதிர்ஷ்டவசமாக, கையடக்க குற்றச்சாட்டுகள் உண்மையில் இல்லை.