ஏகபோகத்துடன் வெற்றி

நூலாசிரியர்: Frank Hunt
உருவாக்கிய தேதி: 13 மார்ச் 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 27 ஜூன் 2024
Anonim
ஒரு ஆவியாதல் இயந்திரம் 700 மில்லியனுக்கு விற்கப்படுகிறது, சீனா ஜப்பானிய ஏகபோகத்தை உடைக்கிறது
காணொளி: ஒரு ஆவியாதல் இயந்திரம் 700 மில்லியனுக்கு விற்கப்படுகிறது, சீனா ஜப்பானிய ஏகபோகத்தை உடைக்கிறது

உள்ளடக்கம்

ஏகபோகத்தை வெல்வதற்கு, உங்கள் எதிரிகள் அனைவரும் திவாலாகிவிட்டார்கள் என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ள வேண்டும். நீங்கள் எடுக்கும் ஒவ்வொரு முடிவிலும், உங்கள் வாய்ப்புகளை அதிகரிக்கவும் போட்டியை வெல்லவும் சிறந்த வழிகளைப் பற்றி சிந்திக்க வேண்டியது அவசியம். ஏகபோகத்தை வெல்வதற்கு அதிர்ஷ்டம் ஒரு காரணியாக இருந்தாலும், நீங்கள் கவனம் செலுத்தவில்லை என்றால், முரண்பாடுகள் மாறக்கூடும், மேலும் உங்கள் பணத்தை இழக்க நேரிடும். உங்கள் முரண்பாடுகளை அதிகரிப்பதற்கான புத்திசாலித்தனமான மூலோபாயத்தை எவ்வாறு தீர்மானிப்பது என்பதை நீங்கள் கற்றுக் கொள்ளலாம்.

அடியெடுத்து வைக்க

4 இன் பகுதி 1: ஸ்மார்ட் விளையாடுவது

  1. மிகவும் பொதுவான வீசுதல்களைக் கற்றுக்கொள்ளுங்கள். புள்ளிவிவரப்படி நீங்கள் பிளாக் ஜாக் செல்ல வேண்டிய அவசியமில்லை என்றாலும், சில சதுரங்களில் தரையிறங்குவதற்கான வாய்ப்புகள், குறிப்பிட்ட எண்களை எறிவது மற்றும் ஒரு குறிப்பிட்ட தெருவில் நீங்கள் இறங்குவதற்கான வாய்ப்புகள் பற்றி அறிந்து கொள்வது இன்னும் நல்லது.
    • நீங்கள் ஒரு திருப்பத்தில் ஏழு உருட்டலாம், ஏனென்றால் பெரும்பாலான சேர்க்கைகள் சாத்தியமாகும். இரண்டு மற்றும் பன்னிரண்டு ஆகியவை குறைவான வாய்ப்புகள்.
    • முழு குழுவையும் முடிக்க பொதுவாக ஐந்து அல்லது ஆறு நகர்வுகள் எடுக்கும். 40 சதுரங்களில் 28 வீதிகள் என்பதால், புள்ளிவிவர அடிப்படையில் அந்த 28 சதுரங்களில் நான்கில் இறங்குவீர்கள்.
    • ஒரு வீசுதலுக்கு 17% வாய்ப்பு உள்ளது, நீங்கள் இரட்டிப்பாக்குவீர்கள். ஒவ்வொரு ஆறு வீசுதல்களுக்கும் ஒரு முறை நீங்கள் இரட்டை ரோல் செய்வீர்கள். சராசரியாக, நீங்கள் ஒரு சுற்றுக்கு இரட்டை வீசுதலை பலகை முழுவதும் வீசலாம்.
  2. எந்த சதுரங்களில் நீங்கள் இறங்குகிறீர்கள் என்பதை அறியுங்கள். டார்ப்ஸ்ஸ்ட்ராட் மற்றும் பிரிங்க் ஆகியவை வீரர்கள் அடிக்கடி வருகை தருகின்றன, அதே நேரத்தில் ஆரஞ்சு வீதிகள் (நியூட், பில்ட்ஸ்ட்ராட் மற்றும் வ்ரீபர்க்) அதிகம் வருகை தருகின்றன, ஏனெனில் அவை சிறைக்கு மிக அருகில் உள்ளன. எனவே இந்த வீதிகள் அதிக பணம் தருகின்றன. ஆரஞ்சு வீதிகளை வைத்திருப்பது உங்களுக்கு வெற்றி பெறுவதற்கான மிக உயர்ந்த வாய்ப்பை வழங்குகிறது.
    • வீரர்கள் பெரும்பாலும் தரையிறங்கும் சதுரம் சிறைச்சாலையாகும், அதே நேரத்தில் அவர்கள் பெரும்பாலும் தரையிறங்கும் தெரு ஹீரெஸ்ட்ராட், அதைத் தொடர்ந்து ஸ்டேஷன் நூர்ட். கால்வெஸ்ட்ராட்டில் உள்ள ஒரு ஹோட்டலுக்குப் பிறகு, ஹீரெஸ்ட்ராட்டில் உள்ள ஒரு ஹோட்டல் ஒரு சதுரத்திற்கு அதிக வருமானத்தை வழங்குகிறது.
  3. சில அட்டைகளை வரைவதற்கு உங்களுக்கு அதிக வாய்ப்பு உள்ளது என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். விளையாட்டின் போது நீங்களும் உங்கள் எதிரிகளும் விளையாடும் அட்டைகளை கண்காணிப்பது நல்லது, எனவே நீங்கள் வாய்ப்பு அல்லது சமூக மார்பில் இறங்கினால் என்ன வரப்போகிறது என்று எதிர்பார்க்கலாம். விளையாட்டின் போது நீங்கள் என்ன சந்திக்க நேரிடும் என்பதைக் கண்டறிய விளையாடுவதற்கு முன் கார்டுகளைப் பாருங்கள். ஒவ்வொரு நிலையான ஏகபோக விளையாட்டுக்கும்:
    • பதினாறு வாய்ப்பு அட்டைகள். பதினாறு சான்ஸ் கார்டுகளில் பத்து உங்களை அவ்வாறு கேட்கும்படி ஒரு வாய்ப்பு அட்டை உங்களை வேறு இடத்திற்கு அனுப்ப வாய்ப்புகள் உள்ளன. கூடுதலாக, இரண்டு உள்ளன வெகுமதி அட்டைகள் அது உங்களுக்கு பணம் தருகிறது, இரண்டு அபராத அட்டைகள் உங்களிடமிருந்து பணம் கேட்கும், கட்டிட உரிமையாளர்களிடமிருந்து பணம் கேட்கும் அட்டை மற்றும் ஒரு பணம் செலுத்தாமல் சிறையிலிருந்து வெளியேறுங்கள்-மாப்.
    • பதினாறு பொது நிதி அட்டைகள். பெரும்பான்மை பொது நிதி அட்டைகள், பதினாறில் ஒன்பது, உங்களுக்கு பணம் தருகிறது. மூன்று பொது நிதி அட்டைகள் உங்களிடமிருந்து பணம் கேளுங்கள். மீதமுள்ள அட்டைகளில், இரண்டு பேர் உங்களை போர்டில் உள்ள மற்றொரு இடத்திற்கு அனுப்புகிறார்கள், ஒருவர் கட்டிட உரிமையாளர்களிடமிருந்து பணம் கேட்கிறார், ஒன்று ஒன்று பணம் செலுத்தாமல் சிறையிலிருந்து வெளியேறுங்கள்-மாப்.
  4. நிலையான விதிகளின்படி விளையாடுங்கள். சில வீரர்கள் ஏகபோகத்தின் சொந்த பதிப்பை விளையாட விரும்பினால், சில விதிகளை மாற்றுவது விளையாட்டின் முடிவின் மீது குறைந்த கட்டுப்பாட்டைக் கொடுக்கும், இது தேவையின்றி நீண்டதாக இருக்கும். உங்களை வெல்ல மிகப்பெரிய வாய்ப்பை வழங்க பாரம்பரிய பார்க்கர் பிரதர்ஸ் விளையாட்டு விதிகளின்படி விளையாடுங்கள்.
    • எடுத்துக்காட்டாக, "இலவச பார்க்கிங்" ஒரு போனஸ் இடமாக மாற்ற வேண்டாம் மற்றும் வர்த்தகம் செய்யும் போது வாடகை நோய் எதிர்ப்பு சக்தியை வழங்க வேண்டாம்.

4 இன் பகுதி 2: வாங்கவும் வாங்கவும் கட்டவும்

  1. கூடிய விரைவில் பல தெருக்களை வாங்கவும். உங்களிடம் அதிகமான வீதிகள், அதிக வாடகை வசூலிக்க முடியும், மேலும் அதிக வாடகை வசூலிக்கிறீர்கள், உங்கள் எதிரிகளிடமிருந்து அதிக பணம் கிடைக்கும். விளையாட்டின் ஆரம்பத்தில் முடிந்தவரை பல தெருக்களை வாங்குவது விளையாட்டை வெல்வதற்கான சிறந்த வாய்ப்பை வழங்குகிறது.
    • உங்களிடம் அதிக பணம் இருக்கும் வரை அல்லது கால்வர்ஸ்ட்ராட் அல்லது பிற மதிப்புமிக்க தெருக்களை அடையும் வரை செலவிட காத்திருக்க வேண்டாம். நீங்கள் தரையிறங்கும் ஒவ்வொரு தெருவையும் விரைவில் வாங்கவும். நீங்கள் எவ்வளவு அதிகமாக வைத்திருக்கிறீர்களோ, அவ்வளவு சிறப்பாக நீங்கள் விளையாட்டில் இருப்பீர்கள். ஏகபோகத்துடன் நீங்கள் கவனமாகவும் எதிர்பார்ப்பாகவும் விளையாட வேண்டியதில்லை.
    • நீங்கள் ஒரு தெருவை வாங்கிய பின்னரே பணம் சம்பாதிக்கிறீர்கள், அதற்கு முன் அல்ல. உங்கள் பணத்தை ஆரம்பத்தில் செலவிட்டால் கவலைப்பட வேண்டாம். நீங்கள் ஸ்மார்ட் விளையாடுகிறீர்கள் என்று அர்த்தம்.
  2. ஏகபோகங்களை உருவாக்குங்கள். மற்றவர்கள் வாங்குவதற்கு வண்ணக் குழுவில் இடங்களை விட வேண்டாம். முடிந்தால் அவற்றை நீங்களே வாங்கிக் கொள்ளுங்கள். பொதுவாக, அந்த வண்ணக் குழுவில் வேறு எந்த வீரரும் எந்த வீதிகளையும் வைத்திருக்கவில்லை என்றால், நீங்கள் எப்போதும் கிடைக்கக்கூடிய தெருக்களை வாங்க வேண்டும், குறிப்பாக ஒரு குறிப்பிட்ட குழுவில் இரண்டாவது அல்லது மூன்றாவது தெருவை இது உங்களுக்குக் கொடுத்தால், அது உங்களை ஏகபோகத்திற்கு நெருக்கமாக கொண்டு வரும். குறிப்பாக ஆரஞ்சு சதுரங்கள், வீரர்கள் பெரும்பாலும் தரையிறங்குவது ஏகபோகமாக ஒரு நல்ல முதலீடாகும்.
    • நீங்கள் ஒரு வண்ணத்தின் அனைத்து தெருக்களையும் கொண்டிருக்கும்போது உங்களுக்கு ஏகபோகம் உள்ளது. ஏகபோகத்தை வைத்திருப்பவர் இயல்பை விட இரண்டு மடங்கு வாடகை வசூலிக்கலாம். ஏகபோக உரிமையாளருக்கு வீடுகள் மற்றும் ஹோட்டல்களைக் கட்டவும் அனுமதிக்கப்படுகிறது (இது வாடகையை கணிசமாக அதிகரிக்கிறது). ஏகபோக உரிமையைக் கொண்டிருப்பது, பின்னர் விளையாட்டில் வீதிகளை மாற்றுவதற்கான பேச்சுவார்த்தைகளின் போது உங்களுக்கு கூடுதல் வழிவகை அளிக்கிறது.
  3. மற்ற வீரர்கள் விரும்பும் தெருக்களை வாங்கவும். மற்ற வீரர்கள் ஏகபோகங்களை உருவாக்குவதைத் தடுக்க வீதிகளை வாங்குவதும் நன்மை பயக்கும், இதன் மூலம் நீங்கள் பின்னர் விளையாட்டில் பேச்சுவார்த்தை நடத்த முடியும். ஒரு எதிராளி ஒரு குறிப்பிட்ட ஏகபோகத்தை உருவாக்க விரும்புவதை நீங்கள் கண்டால், அதை நிறுத்திவிட்டு, அவர்கள் விரும்பும் தெருக்களை வாங்க உங்களுக்கு கிடைத்த எந்த வாய்ப்புகளையும் பயன்படுத்துங்கள்.
    • இரண்டு வீரர்கள் தலா ஒரு குழுவில் ஒரு தெரு இருக்கும்போது நீங்கள் ஏகபோகத்தைத் தடுக்க வேண்டியதில்லை. அவை ஏற்கனவே ஒருவருக்கொருவர் தடுக்கின்றன, அதாவது உங்கள் கவனத்தை வேறொன்றிற்கு மாற்றுவது நல்லது.
    • மற்றொரு வீரர் நீங்கள் விரும்புவதைப் பெற விரும்பும் தெருவை வாங்குவதன் மூலம் நீங்கள் பெறும் நன்மையைப் பயன்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். எடுத்துக்காட்டாக, மற்றொரு வீரருக்கு நீங்கள் விரும்பும் ஒன்று அல்லது இரண்டு தெருக்கள் இருந்தால், பேச்சுவார்த்தை நடத்த பரிந்துரைக்கவும்.
  4. நிலையங்கள் மற்றும் பயன்பாடுகளுக்கான ஒரு மூலோபாயத்தை உருவாக்குங்கள். பொதுவாக, நிலையங்கள் பயன்பாடுகளை விட மதிப்புடையவை, அவை நீண்ட காலத்திற்கு குறைந்த லாபத்தை அளிக்கின்றன. இருப்பினும், நிலையங்கள் அனைத்தையும் நீங்கள் வைத்திருந்தால் மட்டுமே மதிப்புமிக்கது. சில வீரர்கள் எல்லா நிலையங்களையும் வாங்குவதை முன்னுரிமையாக்குகிறார்கள், மற்றவர்கள் அவற்றை புறக்கணிக்க விரும்புகிறார்கள். நீங்கள் என்ன திட்டமிட்டாலும், உங்கள் திட்டத்தில் ஒட்டிக்கொள்க.
    • ஒரு பயன்பாட்டு நிறுவனத்தை வாங்குவதன் மூலம் நீங்கள் லாபம் ஈட்டுவதற்கான 38 வாய்ப்புகளில் 1 மட்டுமே உள்ளது, எனவே பணம் பின்னர் ஹோட்டல்களிலும் பிற கட்டுமானத் திட்டங்களிலும் முதலீடு செய்யப்படுவதால் நீங்கள் அதிக பணம் சம்பாதிக்க முடியும்.
    • விளையாட்டைப் பொறுத்து, மற்றொரு வீரர் ஆபத்தான ரயில்வே ஏகபோகத்தைப் பெறுவதைத் தடுக்க முடிந்தால், ஒரு நிலையத்தை வாங்குவது நல்லது.
  5. கூடிய விரைவில் மூன்று வீடுகளைக் கட்டுங்கள். நீங்கள் ஒரு ஏகபோக உரிமையைப் பெற்றவுடன், ஒவ்வொரு தெருவிலும் மூன்று வீடுகள் இருக்கும் வரை நீங்கள் கட்டத் தொடங்குவீர்கள். ஒவ்வொரு தெருவிலும் மூன்று வீடுகளைக் கட்டிய பிறகு நீங்கள் அதிக பணம் சம்பாதிக்கத் தொடங்குவீர்கள். இந்த கூடுதல் வருமானம் விளையாட்டை வெல்லும் வாய்ப்புகளை அதிகரிக்கும்.
    • நிலையம் மற்றும் பயன்பாட்டு வாடகை, வரி மற்றும் சில பொது நிதி அட்டைகள் போன்ற செலவினங்களுக்கு உங்களிடம் போதுமான பணம் இருக்கும்போது வீடுகளை உருவாக்குங்கள். முடிந்தால், அதிக அபராதம் செலுத்த உங்களுக்கு அதிக வாய்ப்பு உள்ள குழுவின் பகுதியை நீங்கள் கடந்து செல்லும் வரை காத்திருங்கள். தொடக்கத்திற்கான குழுவின் கடைசி சில இடங்கள் இவை.
  6. வீடுகளின் பற்றாக்குறையை உருவாக்க முயற்சி செய்யுங்கள். நீங்கள் மூன்று அல்லது நான்கு குறைந்த வாடகை வண்ணக் குழுக்களை மட்டுமே வைத்திருந்தால், விலையுயர்ந்த வண்ணக் குழுக்களின் உரிமையாளர்களுக்கு வீடுகள் கிடைப்பதைக் கட்டுப்படுத்த ஒவ்வொரு தெருவிலும் மூன்று அல்லது நான்கு வீடுகளைக் கட்ட வேண்டும். வீடுகளுக்கு வங்கிக்குத் திரும்புவது உங்கள் எதிரியை விலையுயர்ந்த வண்ணக் குழுவில் உருவாக்க அனுமதித்தால் ஹோட்டல் கட்ட வேண்டாம். இது வஞ்சகமானது மற்றும் பயனுள்ளது.

4 இன் பகுதி 3: வெற்றி பெற விளையாடுங்கள்

  1. உங்கள் அடமானங்களிலிருந்து அதிகமானவற்றைப் பெறுங்கள். அடமானங்களை எடுத்துக்கொள்வதன் மூலம் விளையாட்டின் முக்கியமான தருணங்களில் நீங்கள் பணம் சம்பாதிக்கலாம். உங்கள் வீதிகளில் ஒன்றில் அடமானத்தை செலுத்துவதற்கு அதிக செலவாகும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள், ஆரம்பத்தில் அதை வெளியே எடுப்பதில் இருந்து நீங்கள் பெறும் மொத்த பணத்தை விட, கவலைப்பட வேண்டாம். உங்கள் தெருவில் அடமானம் எடுக்கும்போது பின்வருவனவற்றை மனதில் கொள்ளுங்கள்:
    • முதலில், ஒரு சில தெருக்களில் அடமானம் எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். உங்களிடம் இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட தொகுதிகள் உள்ள ஒரு குழுவிலிருந்து ஒரு தெருவில் அடமானம் எடுக்க வேண்டாம்.
    • நீங்கள் பணம் சம்பாதிக்க வேண்டியிருந்தால், ஒரு தெருவுக்கு குறைந்தது மூன்று வீடுகளுடன் (அல்லது வெளிர் நீலம் அல்லது ஊதா நிறத்தில் உள்ள ஹோட்டல்கள்) அத்தகைய வண்ணக் குழுவைப் பிடிக்க முடிந்தால், சில தெருக்களில் அடமானம் எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.
    • அடமானத்தை அடிப்படையாகக் கொண்ட ஒரு தெருவுக்கு நீங்கள் வாடகை பெறாததால், வீரர்கள் அடிக்கடி நுழையும் பெட்டிகளில் அடமானம் எடுக்காமல் இருப்பது நல்லது அல்லது சராசரிக்கு மேல் வாடகை கிடைக்கும்.
  2. வர்த்தக ஒப்பந்தங்களை கவனமாக மதிப்பிடுங்கள். சில தெருக்களுக்கு உங்கள் சக வீரர்களின் விருப்பங்களுக்கு கவனம் செலுத்துங்கள், அந்த அறிவைப் பயன்படுத்த முயற்சி செய்யுங்கள். ஒரு முழு வண்ணக் குழுவைப் பிடிக்க வர்த்தகம் செய்ய முயற்சிப்பது நல்லது, ஏனென்றால் நீங்கள் வீடுகளைக் கட்டத் தொடங்கலாம். இருப்பினும், அந்த வண்ணக் குழுக்களில் மோசமான ஒப்பந்தத்தைப் பெறுவதைத் தவிர்க்க விரும்புகிறீர்கள். எடுத்துக்காட்டாக, அனைத்து பிங்க் வீதிகளையும் ஒரு வர்த்தக ஒப்பந்தத்தில் பெறுவது நல்லது, ஆனால் ஆரஞ்சு வீதிகள் அனைத்தையும் மற்றொரு வீரர் கைப்பற்ற அனுமதிப்பது புத்திசாலித்தனமாக இருக்காது. ஆரஞ்சு வீதிகளின் உரிமையாளருக்கு நீங்கள் அதிக வாடகை செலுத்தத் தொடங்குவீர்கள்.
    • வர்த்தக ஒப்பந்தத்தில் நுழைவதற்கு முன், அது எதிர்காலத்தில் உங்களுக்கு பயனளிக்குமா என்பதை மதிப்பிடுங்கள். எப்போதும் உங்களை நீங்களே கேட்டுக்கொள்ளுங்கள், இது நீண்ட காலத்திற்கு எனக்கு என்ன செய்யும், இந்த ஒப்பந்தம் எனது எதிரிகளை திவாலாக்க எனக்கு எவ்வாறு உதவும்?
    • கட்டைவிரல் ஒரு நல்ல விதி என்னவென்றால், உங்களுக்கு ஒரு ஏகபோகத்தை வழங்குவதற்காக மட்டுமே வர்த்தகம் செய்வது அல்லது உங்கள் எதிரியை விட ஒரு பெரிய ஏகபோகத்தை உங்களுக்குக் கொடுப்பது.
  3. பின்னர் விளையாட்டில் சிறையில் தங்குவதைக் கவனியுங்கள். ஏகபோகத்துடன், சிறையில் இருப்பது ஒரு மோசமான விஷயம் அல்ல, நிஜ வாழ்க்கையைப் போலல்லாமல். விளையாட்டின் ஆரம்பத்தில், நீங்கள் இன்னும் ஏகபோகத்தை உருவாக்கவில்லை என்றால், சிறையிலிருந்து வெளியேற $ 50 செலுத்துவது நல்லது, இதனால் நீங்கள் தெருக்களை வாங்கிக் கொள்ளலாம். பின்னர் விளையாட்டில், பெரும்பாலான வீதிகள் விற்கப்பட்டிருந்தால் அல்லது "ஜெயில்" மற்றும் "ஜெயிலுக்குச் செல்" பெட்டிகளுக்கு இடையில் பெரும்பாலான வீதிகள் கட்டப்பட்டிருந்தால், பகடைகளை உருட்டி சிறையில் இருங்கள் வெளியே. வாடகை செலுத்துவதற்கு இது ஒரு நல்ல மாற்றாக இருக்கலாம், ஏனெனில் நீங்கள் வேறொருவரின் தெருவில் முடிகிறீர்கள்.
  4. போராடும் திவாலான வீரர்கள். ஏகபோகம் பெரும்பாலும் பல மணிநேரங்கள் அல்லது நாட்கள் நீடிக்கும் என்று அறியப்படுகிறது, ஆனால் அது இருக்க வேண்டிய அவசியமில்லை. பெரும்பாலான வீதிகள் விற்கப்பட்டவுடன், பேச்சுவார்த்தை நடத்துவதும், குறைந்த சாதகமான நிலைகளில் உள்ள வீரர்களை அவர்களின் சொத்துக்களை விட்டுவிட்டு விளையாட்டை விட்டு வெளியேறுவதையும் சமாதானப்படுத்த முயற்சிப்பது நல்லது. அந்த பண்புகளை மீண்டும் விளையாட்டிற்கு கொண்டு வந்து, சிறந்த வீரர்களுக்கு வெற்றி பெற வாய்ப்பளிக்கவும்.
    • ஒரு வீரர் ஏகபோகங்களைத் தடுக்கிறான் மற்றும் தெருக்களில் வர்த்தகம் செய்ய விரும்பவில்லை என்றால், அதை ஒரு டிராவாக மாற்றி புதிய விளையாட்டைத் தொடங்குவது பற்றி சிந்தியுங்கள். இல்லையெனில், உண்மையான முடிவுகளை எடுக்காமல் நீங்கள் முன்னும் பின்னுமாக பணத்தை பரிமாறிக்கொள்ளலாம்.

4 இன் பகுதி 4: மோசடி

  1. வங்கியையும் உங்கள் எதிரிகளின் பணத்தையும் நிர்வகிக்கிறீர்கள் என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். நீங்கள் எந்த விலையிலும் அவசியம் என்றால் வேண்டும் வெற்றி, விளையாட்டு தொடங்கும் போது நீங்கள் பணத்திற்கு மேல் இருப்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். ஏகபோகத்துடன், பணத்தின் பொறுப்பாளருக்கு வெற்றி பெற அதிக வாய்ப்பு உள்ளது.
    • ஒரு எதிர்ப்பாளர் எதையாவது வாங்கும்போது, ​​வங்கியில் சிறிது பணத்தையும், உங்கள் சொந்தக் குவியலில் சிறிது பணத்தையும் வைக்கவும். உங்கள் சக வீரர்கள் எதையும் கவனிக்க விடக்கூடாது என்பதற்காக, வங்கியின் பணத்தை உங்கள் சொந்தக் குவியலுடன் நெருக்கமாக வைத்திருங்கள், இதனால் மற்றவர்கள் உடனடியாக அதைத் தவிர்த்துவிட முடியாது.
    • ஒவ்வொரு முறையும் உங்களுக்காக சில பணத்தை பரிமாறிக்கொள்ளுங்கள், நூறு பில்களுக்கு இருபது பரிமாறிக்கொண்டு, ஒரே நேரத்தில் கூடுதல் நூறு பறிமுதல் செய்யுங்கள். மற்ற வீரர்கள் தங்கள் சொந்த பணத்திற்கு வரும்போது அதிக கவனம் செலுத்த மாட்டார்கள்.
    • நீங்கள் தொடக்கத்தை கடக்கும்போது சில கூடுதல் பொருள்களைக் கட்டுங்கள். தொடக்கத்தை கடக்கும்போது அனைவருக்கும் பணம் கிடைக்கிறது. € 200 க்கு பதிலாக € 500 ஐ ஏன் பிடிக்கக்கூடாது? விரைவாகவும், தடையில்லாமலும் செய்யுங்கள்.
  2. உங்கள் பணத்தை ஒரு குழப்பமான குவியலில் வைக்கவும். உங்களிடம் எவ்வளவு பணம் இருக்கிறது என்பதை மற்றவர்களுக்குக் காண்பிப்பதைத் தவிர்ப்பதற்கு, ஒரு கொத்து இலைகளைப் போலவே இதை ஒரு பெரிய, அசிங்கமான குவியலில் வைப்பது நல்லது. சோபாவைப் போல சுத்தமாக குவியல்களை உருவாக்க வேண்டாம். உங்கள் சொந்த பணம் வங்கியின் பணத்திற்கு அருகில் இருந்தால், எல்லாமே நல்லது. ஒரு சில ரூபாய் நோட்டுகள் வீசினால், யாரும் கவனிக்க மாட்டார்கள்.
    • உங்கள் எதிரிகளின் பணத்தை முடிந்தவரை குறைவாக குழப்பிக் கொள்வது நல்லது. இது வங்கியில் முடிவடைவதற்கு முன்பு நீங்கள் அதை இடைமறித்தால், அது ஒரு விஷயம், ஆனால் மற்ற வீரர்களுக்கு மிகக் குறைவாகத் திருப்பித் தர முயற்சிக்காதீர்கள் அல்லது அவர்களின் கொடுப்பனவுகளில் குழப்பம். அது உங்களுக்கு சிக்கல்களை ஏற்படுத்தும்.
  3. பலகையின் குறுக்கே சிப்பாயை நகர்த்தும்போது கூடுதல் சதுரங்களை உங்களுடன் எடுத்துச் செல்லுங்கள். விளையாட்டு முன்னேறும்போது, ​​போர்டைச் சுற்றி நகரும் மற்றவர்களின் சிப்பாய்களுக்கு மக்கள் குறைவாகவும் குறைவாகவும் கவனம் செலுத்துவார்கள். இந்த கவனக்குறைவு அதிக நன்மைகளைப் பெறுவதற்காக குழுவில் உங்கள் நிலையை மாற்ற பல வாய்ப்புகளை வழங்குகிறது.
    • நீங்கள் பகடை உருட்டும்போது, ​​நீங்கள் எத்தனை சதுரங்கள் முன்னேறுகிறீர்கள் என்று சத்தமாக எண்ணத் தொடங்குங்கள். எறியப்பட்ட எண்ணை நீங்கள் அடையும் வரை பலகையில் கடினமாகத் தட்டவும் (எடுத்துக்காட்டாக "ஒன்று, இரண்டு, மூன்று, நான்கு ..."). இருப்பினும், உங்கள் சிப்பாயை பல சதுரங்களை நகர்த்துவதற்குப் பதிலாக, அதற்கு முன் அல்லது பின் ஒரு சதுரத்தை முடிக்கிறீர்கள், அது உங்களுக்கு சிறந்த தொடக்க நிலையை அளித்தால். யாராவது உங்களைப் பிடித்தால், நீங்கள் தவறாக எண்ணினீர்கள் என்று கூறுங்கள்.
    • ஒவ்வொருவரும் தங்கள் அட்டைகளைப் பார்ப்பதில் மும்முரமாக இருக்கும்போது, ​​நீங்கள் செல்ல விரும்பும் இடத்திற்குச் செல்ல எந்த இடமானது சிறந்த தொடக்க நிலையை அளிக்கிறது என்பதைப் பொறுத்து, உங்கள் சிப்பாயை சில இடங்களை முன்னோக்கி அல்லது பின்னோக்கி நகர்த்தவும். எல்லோரும் கொள்முதல், உத்திகள், பணம் மற்றும் தங்கள் சொந்த சிப்பாய் ஆகியவற்றைக் கண்காணிக்கும் அளவுக்கு பிஸியாக இருக்கிறார்கள். உங்கள் முறை உங்களை விட ஒரு இடம் அதிகமாக இருந்தால் யாரும் கவனிக்க மாட்டார்கள்.
  4. ஏமாற்றுவதற்கு முன் விளையாட்டு முன்னேறும் வரை காத்திருங்கள். உங்கள் எதிரிகள் முதல் சில சுற்றுகளுக்கு விளையாட்டில் அதிக கவனம் செலுத்துவார்கள், ஆனால் பின்னர் விளையாட்டில் அவர்கள் தங்கள் சொந்த அட்டைகள் மற்றும் பணத்தால் திசைதிருப்பப்படுவார்கள். ஏகபோகத்தை விளையாடும்போது, ​​சிந்திக்க நிறைய இருக்கிறது மற்றும் ஏமாற்றுக்காரர்களைப் பிடிக்க கூடுதல் கவனம் தேவை. அதிலிருந்து தப்பிப்பதற்கான சிறந்த வாய்ப்பை உங்களுக்கு வழங்க, விளையாட்டில் பின்னர் வரை காத்திருங்கள். எப்படியிருந்தாலும், நீங்கள் ஐந்து முறை குழுவைச் சுற்றி வரும் வரை காத்திருங்கள்.
  5. வலுவான வீரர்களுக்கு எதிராக அணி சேருங்கள். உங்கள் தந்தை எப்போதும் வெல்வாரா? மற்ற வீரர்களுடனான விளையாட்டு கூட்டணிக்கான படிவம் மற்றும் அவரைத் தடுக்கும் நோக்கம் கொண்டது. அவரது ஏகபோகங்களைத் தடுக்கவும், எதையும் சாதகமாகப் பயன்படுத்துவதைத் தடுக்கவும் ஒரு ஐக்கிய முன்னணியை உருவாக்குங்கள். ஒரு வலுவான வீரரை சிறப்பாக விளையாடுவதைத் தடுக்க முடியுமானால் அது உங்களுக்கு ஆதரவாக செயல்படும்.
  6. மற்ற ஏமாற்றுக்காரர்கள் மீது ஒரு கண் வைத்திருங்கள். மற்ற வீரர்களை விரைவாக விஞ்சி, உங்களுக்கு ஒரு நன்மையை அளிக்க நீங்கள் எப்போதும் ஏமாற்ற வேண்டியதில்லை. நீங்கள் மிகவும் கண்டிப்பான விதிகளின்படி விளையாடுகிறீர்களானால், மற்ற வீரர்கள் சிறிய தவறுகளைச் செய்யும்போது, ​​சதுரங்களைத் தவிர்ப்பது அல்லது பிற சிறிய தவறுகளைச் செய்யும்போது பந்தைத் தாவவும். விதிகளின்படி அவர்களுக்கு கடுமையான தண்டனை கொடுங்கள். மற்ற வீரர்களை அப்பட்டமாக ஏமாற்றுவது, கூடுதல் பணம் திருடுவது அல்லது வேண்டுமென்றே நடத்தப்படும் பிற நடத்தைகளை நீங்கள் பிடித்தால், மற்றவர்களுக்கு தெரியப்படுத்துங்கள், மேலும் ஏமாற்றுபவர் விளையாடுவதை நிறுத்த வேண்டும்.

உதவிக்குறிப்புகள்

  • உங்களுக்கு வாய்ப்பு கிடைத்தால் ஹீரெஸ்ட்ராட்டை வாங்கவும் அல்லது இடமாற்றம் செய்யவும். வீரர்கள் பெரும்பாலும் இறங்கும் நான்கு சதுரங்கள் ஹீரெஸ்ட்ராட், ஸ்டார்ட், வடக்கு நிலையம் மற்றும் சிறை.
  • அதிகமான வீரர்கள், அதிக அரசியல். ஒரு வீரர் திவால்நிலைக்கு நெருக்கமாக இருக்கும்போது, ​​அவன் / அவள் நடைமுறையில் அவன் / அவள் சொத்து மற்றும் பணம் அனைத்தையும் மற்றொரு வீரருக்கு கொடுக்க முடியும் (பெரும்பாலும் மிகவும் தாராளமான வர்த்தக ஒப்பந்தங்களின் வடிவத்தில்). எனவே விளையாட்டின் போது நண்பர்களை உருவாக்குவது அவர்கள் உடைந்தால் பணம் செலுத்தலாம். நீங்கள் ஒரு உத்தியோகபூர்வ போட்டியில் இருந்தால், இந்த தந்திரோபாயம் அனுமதிக்கப்படாது.
  • மற்ற வீரர்களுக்கு பணத்தை மாற்றுவதற்கான ஒரே வழி "பணம் செலுத்தாமல் சிறையிலிருந்து வெளியேறு" அட்டையைப் பயன்படுத்துவதாகும். நீங்கள் வாங்க விரும்பும் ஒரு தெருவுக்கு யாராவது வரும்போது அதை பரிமாற்ற ஊடகமாகப் பயன்படுத்தவும், அதை வாங்க உங்களுக்கு பணம் கொடுக்கவும். ஒரு எதிர்ப்பாளர் மற்றொரு வீரரின் ஹோட்டலில் இறங்கி திவால்நிலைக்கு அருகில் இருந்தால் கார்டை "மீட்டெடு" என்று பயன்படுத்தவும். மற்றவரின் கடனைச் செலுத்த போதுமான பணத்துடன் (கிட்டத்தட்ட) VDGZTB அட்டையை வாங்கவும், இதனால் அவர் அடுத்த முறை உங்கள் ஹோட்டலுக்கு வரும்போது திவாலாகிவிடுவார். இந்த வழியில் நீங்கள் பண்டமாற்று வர்த்தகத்தில் கூடுதல்.
  • உங்கள் பணத்தை புத்திசாலித்தனமாக செலவிட நினைவில் கொள்ளுங்கள். விளையாட்டின் நோக்கம் மற்ற அனைத்து வீரர்களையும் திவாலாக்குவதே தவிர, பணக்கார வீரராக மாறக்கூடாது.
  • பின்னர் விளையாட்டில் நீங்கள் வீடுகளுடன் நிறைய தெருக்களை வைத்திருந்தால், நீங்கள் சிறையில் முடிந்தால், அங்கேயே இருங்கள். சிறையில் இருப்பது உங்களை திவாலாக்குவதைத் தடுக்கும். உங்கள் சக வீரர்கள் பணம் செலுத்துகிறார்கள், ஆனால் நீங்கள் எதுவும் செலுத்த மாட்டீர்கள்.