தவறாமல் சதுரங்கம் வெல்வது எப்படி

நூலாசிரியர்: Peter Berry
உருவாக்கிய தேதி: 15 ஜூலை 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 23 ஜூன் 2024
Anonim
ஒவ்வொரு செஸ் விளையாட்டிலும் வெற்றி பெறுவது எப்படி!!
காணொளி: ஒவ்வொரு செஸ் விளையாட்டிலும் வெற்றி பெறுவது எப்படி!!

உள்ளடக்கம்

சதுரங்கத்தை மாஸ்டர் செய்ய நீங்கள் ஒரு நீண்ட செயல்முறை மூலம் செல்ல வேண்டும், ஆண்டுகள் கூட; ஆனால் ஒரு முறை நீங்கள் பாடத்தின் கொள்கைகளில் தேர்ச்சி பெற்றால், சதுரங்கத்தை தவறாமல் வெல்ல நீங்கள் ஒரு மாஸ்டர் ஆக வேண்டியதில்லை. உங்கள் நகர்வுகளை அங்கீகரிப்பதன் மூலமும், உங்கள் எதிரியைப் படிப்பதன் மூலமும், ராஜாவை எவ்வாறு திறம்பட பாதுகாப்பது, உங்கள் எதிரியைத் தாக்கி வெற்றி பெறுவது ஆகியவற்றை நீங்கள் கற்றுக் கொள்வீர்கள்.

அடுத்த கட்டுரை உங்களுக்கு ஏற்கனவே சதுரங்கம் குறித்த அடிப்படை அறிவு இருப்பதாகக் கருதுகிறது. நீங்கள் தொடங்கினால், முதல் கேம்களில் உள்ள வழிமுறைகளுக்கு இங்கே கிளிக் செய்க.

படிகள்

3 இன் முறை 1: விளையாடும்போது சதுரங்கத்தை வெல்வது எப்படி

  1. அந்தந்த நிலைக்கு ஏற்ப அவற்றைப் பாதுகாக்க ஒவ்வொரு பகுதியின் மதிப்பையும் புரிந்து கொள்ளுங்கள். உங்கள் கிங் கைப்பற்றப்பட்டால் நீங்கள் இழப்பீர்கள் என்பதால், கிங் என்பது போர்டில் மிக முக்கியமான பகுதி. இருப்பினும், மீதமுள்ள துண்டுகள் வெறும் தோட்டாக்களுக்கான இலக்கு அல்ல. கணிதக் கோட்பாடு மற்றும் சதுரங்கப் பலகையின் வடிவத்தின் அடிப்படையில், சில துண்டுகள் மற்றவற்றை விட மதிப்புமிக்கவை. ஒவ்வொரு முறையும் நீங்கள் ஒரு பகுதியைப் பிடிக்கும்போது இந்த வரிசைமுறையை நினைவில் கொள்ளுங்கள். எடுத்துக்காட்டாக, எதிரியின் குறியீட்டைப் பிடிக்க அதிக மதிப்புள்ள ரூக்கை நீங்கள் ஆபத்தில் வைக்க விரும்ப மாட்டீர்கள்.
    • நல்லது = 1 புள்ளி
    • குறியீடு = 3 புள்ளிகள்
    • சிலை = 3 புள்ளிகள்
    • வாகனம் = 5 புள்ளிகள்
    • ராணி = 9 புள்ளிகள்
    • சதுரங்க துண்டுகள் "வளங்கள்" என்று கருதப்படுகின்றன. கொடியை வெல்ல, அதிக மதிப்புள்ள வளத்தை நீங்கள் புரிந்து கொள்ள வேண்டும்.

  2. பயனுள்ள தொடக்க நடவடிக்கையின் இலக்கைப் புரிந்து கொள்ளுங்கள். தொடக்கக் கொடிகள் போட்டியின் முதல் நகர்வுகள். அவர்கள் மூலோபாயத்தையும் விளையாட்டின் ஒட்டுமொத்த நிலைப்பாட்டையும் தீர்மானிப்பார்கள். தொடக்கத்தின் குறிக்கோள் அலகுகளை உருவாக்குவதே ஆகும், இதன் பொருள் முடிந்தவரை பல சக்திவாய்ந்த துண்டுகளை அவற்றின் அசல் நிலையில் இருந்து நகர்த்துவதாகும். பயனுள்ள திறப்புக்கு பின்வரும் புள்ளிகளை நீங்கள் மனதில் கொள்ள வேண்டும்:
    • உங்கள் சிப்பாயை பலகையின் மையத்திற்கு கொண்டு வருதல், அதே நேரத்தில் வலுவான துண்டுகள் நகர்த்துவதற்கு வழி வகுக்கும். மிகவும் பொதுவான மற்றும் குறிப்பாக பயனுள்ள தொடக்க நடவடிக்கை என்னவென்றால், ஒரு கிங்கை 2 சதுரங்களுடன் ஒரு நெடுவரிசையில் வைக்கவும், பின்னர் குயின் உடன் 2 இடங்களை ஒரு நெடுவரிசையில் வைக்கவும் - உங்கள் முதல் நகர்வுக்குப் பிறகு இந்த பான் அச்சுறுத்தப்படாவிட்டால் எதிரி. மேற்கண்ட திட்டம் இரண்டு சிலைகளை உருவாக்கும், கோட்டை வேகத்தை அதிகரிக்கும், சரியான நகர்வுகளுடன் இணைந்தால் வலுவான தற்காப்பு கோட்டையை உருவாக்கும் - இருப்பினும் தாக்குதல் சக்தி சிறிது சிறிதாகக் குறைக்கப்படும்.
    • திறப்பது நீங்கள் கருப்பு அல்லது வெள்ளை வைத்திருக்கிறீர்களா என்பதைப் பொறுத்தது. வெள்ளை முதலில் செல்லும் என்பதால், வெள்ளைப் பக்கமானது விளையாட்டைத் தாக்கி மாஸ்டரிங் செய்வதில் கவனம் செலுத்த வேண்டும். கறுப்புப் பக்கம் பாதுகாக்க வேண்டும், வாய்ப்புக்காகக் காத்திருக்க வேண்டும், வெள்ளைப் பக்கம் தவறு செய்து ஒரு ஓட்டை வெளிப்படுத்தும்போது மட்டுமே தாக்க வேண்டும்.
    • ஒரு பகுதியை இரண்டு முறை நகர்த்த வேண்டாம், அது ஆபத்தில் உள்ளது மற்றும் பிடிக்கப்படாவிட்டால். நீங்கள் எவ்வளவு துண்டுகளை நகர்த்துகிறீர்களோ, அவ்வளவு அதிகமாக உங்கள் எதிர்ப்பாளர் உங்கள் நகர்வுக்கு எதிர்வினையாற்ற வேண்டும்.
    • இந்த கொள்கைகளை மனதில் வைத்து நவீன போட்டிகளில் சிறந்த பாட்டிகளின் தொடக்க நகர்வுகளின் பட்டியலைப் படியுங்கள்.

  3. 4-5 நகர்வுகளை முன்கூட்டியே சிந்தியுங்கள், ஒவ்வொரு அசைவையும் பயன்படுத்தி மிகவும் சிக்கலான தாக்குதல்களை ஏற்பாடு செய்யுங்கள். கொடியை வெல்ல, நீங்கள் தொடர்ந்து நகர்வுகளை எதிர்பார்க்க வேண்டும், தொடர்ந்து உங்கள் எதிரியை மூழ்கடிக்க நீண்ட மற்றும் சிக்கலான தாக்குதல்களைத் தொடர வேண்டும். முதல் நகர்வுகள் முழு போட்டிகளையும், உங்கள் முதல் தாக்குதலுக்கான அடிப்படையையும் அமைக்கும் அல்லது குழுவின் சில பகுதிகளை கட்டுப்படுத்த உதவும். தொடக்கத்தில், சதுரங்கத்தைக் கற்றுக்கொள்வதற்கான சிறந்த வழி இந்த பிரபலமான தொடக்க நகர்வுகளைப் பயிற்சி செய்வதாகும்:
    • ரூய் லோபஸ் சிலையைத் தாக்க உதவும் உன்னதமான தொடக்க முறை. கிங் நெடுவரிசை 2 இடைவெளிகளில் பான் கொடுங்கள், பின்னர் மா 3 ஐ எஃப் 3 க்கு கொடுங்கள் (உங்களிடம் வெள்ளை துண்டுகள் இருந்தால்). இறுதியாக, சிலையை எதிராளியின் சிப்பாயிலிருந்து ஒரு சதுரம் மட்டுமே தொலைவில் இருக்கும் வரை கிங்ஸ் விங்கில் முடிந்தவரை தள்ளுங்கள்.
    • யுகே திறக்கிறது மெதுவான ஆனால் மேம்படுத்த எளிதான முறை. சி 2 ஐ முன்னோக்கி 1 சதுரத்தில் வைக்கவும், பின்னர் பிஷப்பை கிங்கின் பக்கவாட்டில் (கறுப்புப் பக்கம் மையமாக நகர்ந்தால்) அல்லது ராணி (கறுப்புப் பக்கம் இருபுறமும் சேகரிக்க நகர்ந்தால்) விடுவிக்க ஜி 2 இல் பான்ஸை உயர்த்தவும். ).
    • துணிந்து செய் காம்பிட் கிங். பல கிராண்ட்மாஸ்டர்களால், பாபி ஃபிஷர் முதல், இந்த வியத்தகு தொடக்க முறை ஆரம்பத்தில் இருந்தே பல புதிய வீரர்களைக் குழப்பக்கூடும். தொடக்க நடவடிக்கையில் இரண்டு சதுரங்களை முன்னோக்கி இரண்டு நெடுவரிசை கிங் (E2 மற்றும் F2) இல் நகர்த்த வேண்டும். கறுப்புப் பக்கம் வழக்கமாக ஆரம்பத்தில் தாக்கும், உங்களுக்கு ஒரு திறப்பு இருக்கிறது என்று கருதி, ஆனால் உங்கள் நல்ல சுவர் விரைவில் எதிராளிக்கு ஒரு தொல்லையாக மாறும்.
    • தயவுசெய்து முயற்சிக்கவும் காம்பிட் ஹா சதுரங்க பலகை மையத்தை கட்டுப்படுத்த. வெள்ளை பக்கமானது பாவ்னை கருப்பு நிறத்தில் இருந்து டி 5 க்கு ஈர்க்க ஹவு நெடுவரிசையில் டி 4 க்கு கொண்டு வருகிறது. பின்னர், வழக்கமான வெள்ளை பக்க நகர்வு சி 4 க்கு சிலை நெடுவரிசையில் நல்லது. இந்த அணுகுமுறை விளையாட்டின் பலகையின் நடுவில் வெளியே இழுக்கிறது, அதே நேரத்தில் ராணிக்கும் உங்கள் சிலைக்கும் நகர வழி வகுக்கிறது.
      • பிரான்சின் பாதுகாப்பு இது காம்பிட் ஹவுக்கு எதிரான ஒரு சிறந்த பாதுகாப்பாகும். நீங்கள் கருப்பு நிறத்தை வைத்திருக்கும்போது, ​​கிங் நெடுவரிசையில் பான்னை E6 க்கு கொண்டு வருவதன் மூலம் தொடங்கவும். வெள்ளை பக்கமானது வழக்கமாக ஹவு நெடுவரிசையில் உள்ள பான்ஸை டி 4 க்கு கொண்டு வரும், நீங்கள் ஹவ் நெடுவரிசையில் பிளாக் பான் மூலம் டி 5 க்கு பதிலளிப்பீர்கள். இவ்வாறு, நீங்கள் தாக்குதல் சிலைக்கான வழியைத் திறந்துவிட்டீர்கள். E6 இல் குயின்ஸ் நெடுவரிசையில் ஒரு கருப்பு சிப்பாயை நீங்கள் சாப்பிட்டால், வெள்ளை பக்கமானது ராஜாவைத் திறந்து விடும், இதன் மூலம் மாவை சி 3 க்கு கொண்டு வரும். இந்த கட்டத்தில், அந்த நைட்டைப் பொருத்த சிலை பி 4 க்கு அனுப்பலாம்.

  4. போட்டியை கிட்டத்தட்ட உடனடியாக வெல்ல நான்கு சரிபார்ப்பு பட்டியல்களின் ("ஸ்காலர்ஸ் மேட்") தொடரை முயற்சிக்கவும். இந்த நடவடிக்கை ஒரு வீரருக்கு ஒரு முறை மட்டுமே பயன்படுத்தப்பட முடியும், ஏனெனில் ஆர்வமுள்ள வீரர் நகர்வுகளைக் கண்டறிந்து சரிபார்க்கப்படுவதைத் தவிர்ப்பார். அப்படியிருந்தும், புதிய வீரர்களை ஆச்சரியப்படுத்துவதற்கும், விளையாட்டுகளை விரைவாக வெல்ல உதவுவதற்கும் ஸ்காலர் மேட் ஒரு சிறந்த வழியாகும்.
    • உங்களிடம் வெள்ளை துண்டுகள் இருந்தால்: ஒரு சதுரத்தை (E7-E6) நகர்த்த கிங்கின் நெடுவரிசையில் நல்லது; சி 5 முதல் மன்னரின் சிலை; ஹவு முதல் எஃப் 6; ராணி முதல் எஃப் 2 வரை.
    • நீங்கள் கருப்பு வைத்திருந்தால்: கிங் முன்னோக்கி ஒரு சதுரத்தில் (E2-E3) நெடுவரிசையில் நல்லது; சி 4 முதல் கிங் பிரிவின் சிலை; எஃப் 3 க்கு தாமதமாக; ஹவு முதல் எஃப் 7 வரை.
    • டேம் ஸ்காலர்ஸ் மேட்: ஸ்காலர்ஸ் மேட்டைப் பயன்படுத்தி ஒரு எதிரியைக் கண்டால் மாவைத் தடுக்கவும் - உங்கள் குறியீட்டைப் பிடிக்க அவர்கள் ராணியை தியாகம் செய்ய மாட்டார்கள். மிகவும் ஒத்த நகர்வைப் பயன்படுத்துவதற்கான மற்றொரு வழி, ராணியை மேலே தள்ளுவதற்குப் பதிலாக ராணி உங்கள் ராஜாவின் முன்னால் E7 இல் தங்க வேண்டும்.
  5. போட்டியைக் கட்டுப்படுத்த மைய சதுரங்களைக் கட்டுப்படுத்தவும். சதுரங்கம் விளையாடும்போது உங்கள் மிகப்பெரிய கவலை மைய சதுரங்களை, குறிப்பாக நான்கு மைய சதுரங்களை கட்டுப்படுத்துவதாகும். குழுவின் மையத்திலிருந்து, நீங்கள் எங்கு வேண்டுமானாலும் தாக்கலாம், அதே நேரத்தில் போட்டியின் வேகத்தையும் திசையையும் கட்டுப்படுத்தலாம். எடுத்துக்காட்டாக, Ma க்கு போர்டின் நடுவில் இருந்தால் 8 நகர்வுகள் உள்ளன, ஆனால் அருகிலுள்ள சதுரங்களில் 2 நகர்வுகள் மட்டுமே உள்ளன. மத்திய பகுதியைக் கைப்பற்ற இரண்டு வழிகள் உள்ளன:
    • மத்திய பகுதி ஆதரவு நீங்கள் படிப்படியாக உங்கள் பகுதியை பலகையின் மையத்திற்கு நகர்த்தும்போது இதுதான். குதிரைகள் மற்றும் சிலைகள் பக்கத்திலிருந்து ஆதரவளிக்கின்றன, நீங்கள் தாக்கப்பட்டால் முன்னேறலாம் மற்றும் துருப்புக்களை எடுக்கலாம். வழக்கமாக, இத்தகைய மெதுவான வளர்ச்சி மிகவும் பொதுவானது.
    • பக்க பயன்பாடு குழுவின் மையத்தை வெளியில் இருந்து கட்டுப்படுத்துவதற்கான நவீன விளையாட்டு. உங்கள் வாகனம், ராணி மற்றும் மா ஆகியோர் குழுவின் இருபுறமும் ஆக்கிரமித்து, எதிரிகளை தங்கள் படைகளை தியாகம் செய்யாமல் மையத்திற்கு கொண்டு வர முடியாது.
  6. சதுரங்க துண்டுகளை ஒன்றன் பின் ஒன்றாக வளர்த்துக் கொள்ளுங்கள். உங்கள் தொடக்க நகர்வுகளைச் செய்தபின், உங்கள் நிலைப்பாட்டை உருவாக்கத் தொடங்க வேண்டிய நேரம் இது. நீங்கள் சிறந்த நிலைகளுக்கு துண்டுகளை அனுப்ப வேண்டும் மற்றும் அவற்றின் தொடக்க நிலைகளை விட்டுவிட வேண்டும்.
    • கட்டாயத்தைத் தவிர, உங்கள் துண்டுகளை ஒவ்வொன்றாக நகர்த்துவதே சிறந்த வழியாகும். ஒரு எதிரியின் ஆச்சரியமான தாக்குதலுக்கு எதிராக நீங்கள் பாதுகாக்க வேண்டும் அல்லது ஒரு அபாயகரமான அடியை அனுமதிக்காத வரை, ஒரு பகுதியை இரண்டு முறை நகர்த்த வேண்டாம்.
    • இருப்பினும், நீங்கள் அனைத்து அலகுகளையும் நகர்த்த தேவையில்லை. உதாரணமாக, அனைத்து பான்ஸையும் முன்னோக்கி வைப்பது உங்களை வெல்லாது, ஏனென்றால் நீங்கள் உங்கள் ராஜாவின் பாதுகாப்பை மீறுகிறீர்கள்.
  7. நடிப்பது எப்படி என்பதை அறிக. கோட்டை என்பது நீங்கள் கிங் ஒரு ரூக் மீது குதிக்க அனுமதிக்கும்போது, ​​ரூக்கை ஒரு தடையாகப் பயன்படுத்துகிறது. நீங்கள் இன்னும் பாதுகாக்க ராஜாவின் முன் ஒரு சிப்பாய் வைத்திருக்கிறீர்கள். இது மிகவும் பயனுள்ள உத்தி, குறிப்பாக சதுரங்கம் தெரிந்தவர்களுக்கு. வார்ப்பு செய்ய:
    • கிங் மற்றும் ரூக் இடையே ஒரு தெளிவான பாதையைத் திறக்க சிலை மற்றும் மா (மற்றும் ஒருவேளை ராணி) ஐ நகர்த்தவும். முடிந்தவரை பல சிப்பாய்களின் நிலைகளை வைத்திருக்க முயற்சி செய்யுங்கள். நீங்கள் இருபுறமும் நடிக்கலாம்.
    • அதே நடவடிக்கையில், ரூக் மற்றும் ராஜாவை ஒன்றாகக் கொண்டு வாருங்கள்; அவை ஒருவருக்கொருவர் அடுத்ததாக இருக்கும்போது, ​​இரண்டு துண்டுகளின் நிலைகளை மாற்றவும். நீங்கள் ராஜாவின் பிரிவுக்குள் நுழைந்தால், நீங்கள் ஜி 1 இல் ஒரு ராஜாவையும், எஃப் 1 இல் ஒரு ரூக்கையும் பெறுவீர்கள்.
    • காஸ்ட்லிங் முன் கிங் மற்றும் ரூக் நகர முடியாது என்பதை நினைவில் கொள்க. அவர்கள் நகர்ந்திருந்தால், நீங்கள் காஸ்ட்ரேட் செய்ய முடியாது.
    • சதுரங்கத்தை வெல்ல உங்களுக்கு உதவும் ஒரு காரணி, எதிராளியின் சுவைகளைப் படிப்பதற்கான உங்கள் திறமையாகும், எதிராளி உங்களைப் படிக்க விடக்கூடாது. இது சரியான நடவடிக்கை என்று உறுதியாகும் வரை துண்டு நகர்த்த வேண்டாம்.
    • எல்லா சூழ்நிலைகளிலும், நீங்கள் எப்போதும் ஒரு சில நகர்வுகளைத் திட்டமிட வேண்டும். மேலும் குறிப்பாக, எல்லா சூழ்நிலைகளிலும் நீங்கள் வைத்திருக்கும் ஒவ்வொரு பகுதியின் நகர்வுகளின் வரம்பை நீங்கள் அறிந்து கொள்ள வேண்டும் மற்றும் எதிரியின் எதிர்வினையை கணிக்க வேண்டும். இது கற்றுக்கொள்வது கடினமான திறமையாகும், மேலும் வழக்கமான பயிற்சி தேவைப்படுகிறது.
    விளம்பரம்

3 இன் முறை 2: இடைநிலை மட்டத்துடன் சதுரங்கத்தை வெல்வது எப்படி

  1. எதிரியின் நகர்வை கவனமாக கவனிக்கவும். அவை என்ன துண்டுகளை உருவாக்குகின்றன? குழுவின் எந்தப் பக்கம் அவர்களின் நாடகம் சாதகமாக இருக்கிறது? உங்கள் எதிரியின் காலணிகளில் நீங்களே இருங்கள் மற்றும் அவர்களின் நீண்டகால மூலோபாய நோக்கங்கள் என்ன என்பதைக் கண்டறியவா? உங்கள் திட்டத்தின் அடிப்படைகளை தீர்மானித்த பிறகு, நீங்கள் தொடர்ந்து எதிராளியின் திட்டத்தை சரிசெய்ய வேண்டும். எதிராளி தங்கள் துருப்புக்களைப் பிடித்து, தாக்குவதற்குத் தயாராவதற்காக அவர்களை வீட்டுத் துறையின் அருகே வைக்கும்போது, ​​அவர்களின் நோக்கம் என்னவென்று யூகிக்கவும். அந்தத் திட்டத்தை நிறுத்த அல்லது தடுக்க உங்களுக்கு ஏதாவது வழி இருக்கிறதா? அவர்கள் ஆதிக்கம் செலுத்துகிறார்கள் மற்றும் அவர்களின் படைகளை பாதுகாக்க பின்வாங்குமாறு கட்டாயப்படுத்துகிறார்களா, அல்லது எதிரிக்கு அழுத்தம் கொடுக்க முடியுமா?
  2. துருப்புக்களை எப்போது பரிமாறிக்கொள்ள வேண்டும் என்பதை அறிந்து கொள்ளுங்கள். அது உங்களுக்கு சாதகமாக இருந்தால் நிச்சயமாக நீங்கள் துண்டுகளை வர்த்தகம் செய்ய வேண்டும், எடுத்துக்காட்டாக ராணி ஃபார் ராணி, ஆனால் சம மதிப்புள்ள துண்டுகளை பரிமாறும்போது விஷயங்கள் மிகவும் சிக்கலானவை. பொதுவாக நீங்கள் செய்வீர்கள் வேண்டாம் துருப்புக்களை பரிமாறிக்கொள்ளும்போது:
    • நீங்கள் போர்க்களத்தில் ஆதிக்கம் செலுத்துகிறீர்கள், மையத்தை கட்டுப்படுத்துங்கள், உங்கள் படைகளை வளர்த்துக் கொள்ளுங்கள். போர்டில் உள்ள மொத்த துண்டுகளின் எண்ணிக்கை குறைவாக இருப்பதால், உங்களிடம் உள்ள குறைந்த நன்மை, எதிரிகள் உங்களுக்கு எதிராக பாதுகாப்பது எளிது.
    • எதிராளி ஒரு மூலையில் தள்ளப்படுகிறான் அல்லது மாட்டிக்கொள்கிறான். நீங்கள் எதிராளியின் துண்டுகளை முற்றுகையிடும்போது, ​​பல துண்டுகளை நகர்த்தவோ அல்லது நிர்வகிக்கவோ அவர்களுக்கு கடினமாக இருக்கும், ஆனால் துண்டுகளின் எண்ணிக்கை குறைந்துவிட்டால் அவை இலவசமாக இருக்கும்.
    • உங்கள் எதிரியை விட குறைவான துருப்புக்கள் உங்களிடம் உள்ளன. உங்களிடம் எதிரிகளை விட அதிகமான அலகுகள் இருக்கும்போது இடமாற்றம் செய்யுங்கள் மற்றும் இரு தரப்பினரின் நன்மையும் சமமாக இருக்கும், நீங்கள் புதிய தாக்குதல் கோடுகளையும் திறப்பீர்கள்.
    • நீங்கள் ஒரு நல்ல கணவனால் மற்ற தரப்பினரை அடிக்கிறீர்கள். ஒரு சிப்பாய் மற்றொரு பாவனை இடைமறிக்கும் போது, ​​அவை இரண்டையும் பயனற்றதாக மாற்றி, உங்கள் பக்கத்தில் உள்ள பலகையில் குறுக்கிடும். இருப்பினும், சம துண்டுகளை பரிமாறிக்கொண்ட பிறகு எதிராளியை ஒரு சிப்பாயால் தாக்க வேண்டும்.
  3. எல்லா நேரங்களிலும் 5-6 நகர்வுகளை உருவாக்குங்கள். முடிந்ததை விட எளிதானது என்று கூறப்பட்டாலும், நீங்கள் சதுரங்கத்தை தவறாமல் வெல்ல விரும்பினால் நீண்ட கால பார்வை தேவை. நீங்கள் நகரும் ஒவ்வொரு பகுதியும் மூன்று பொதுவான குறிக்கோள்களை இலக்காகக் கொள்ள வேண்டும். இந்த இலக்குகளை மனதில் கொண்டு, கொடியை வெல்வதற்கான நகர்வுகளின் சிக்கலான காட்சிகளை நீங்கள் எளிதாக மேம்படுத்தலாம்:
    • பல சதுரங்க துண்டுகளை (Xe, Ma, Hau, Statue) ஆரம்பத்தில் மற்றும் அடிக்கடி உருவாக்கவும். உங்களுக்காக அதிக வாய்ப்புகளைத் திறக்க அவற்றை தொடக்க நிலையில் இருந்து வெளியேற்றுங்கள்.
    • மத்திய கட்டுப்பாடு. வாரியத்தின் மையம் முக்கியமான முன்னேற்றங்கள் நடைபெறும் இடமாகும்.
    • ராஜாவைப் பாதுகாக்கவும். தாக்குதல் குறிப்பாக பயனுள்ளதாக இருந்தாலும், நீங்கள் ராஜாவை விட்டு வெளியேறினால் கடைசி நிமிடத்தில் நீங்கள் இழப்பீர்கள்.
  4. எங்கள் நன்மைகளை உடனடியாகப் பயன்படுத்துவதற்குப் பதிலாக, அவற்றை முழுமையாகப் பயன்படுத்திக்கொள்ளும் வாய்ப்புக்காக நாம் காத்திருக்க வேண்டும். சதுரங்கம் என்பது விளையாட்டின் வேகத்தை சுற்றி வரும் ஒரு விளையாட்டு; உங்கள் விளையாட்டின் வேகத்தை நீங்கள் கட்டுப்படுத்தியவுடன், அதை நீங்கள் பராமரிக்க வேண்டும். எதிராளி செயலற்ற முறையில் எதிர்வினையாற்றுகிறான் என்றால், பெரும்பாலும் விசித்திரமான நகர்வுகள் மற்றும் தாக்க முடியாது என்றால், படிப்படியாக எதிராளியின் சக்தியை பலவீனப்படுத்துகிறான். நீங்கள் ஒரு வர்த்தகத்தை வெல்ல முடியும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள், ஆனால் நீங்கள் இன்னும் இறுதியில் இழக்க நேரிடும். உங்களைத் திறந்து எதிர்கொள்ளும் நகர்வுகளைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டாம். அதற்கு பதிலாக, எதிராளியின் பாதுகாப்பைத் தாக்கி, குழுவின் மையத்தைக் கட்டுப்படுத்தி, அபாயகரமான அடியைத் தாக்கும் வாய்ப்புக்காக காத்திருங்கள்.
  5. துண்டுகளை பின் செய்வது எப்படி என்பதை அறிக. பின்னிங் என்பது நீங்கள் ஒரு பகுதியை "பணயக்கைதியாக" சிக்க வைக்கும் போது, ​​எதிரணியை அந்த பகுதியை திறம்பட பயன்படுத்த விரும்பினால் இழக்க நேரிடும். இது விளையாட்டையும் உங்கள் எதிரியையும் கட்டுப்படுத்த ஒரு செயலற்ற சண்டை வழியாகும். துண்டுகளை பின் செய்ய, ஒவ்வொரு பகுதியின் நகரும் வரம்பைக் கவனியுங்கள். வழக்கமாக, வரையறுக்கப்பட்ட வரம்பைக் கொண்ட துண்டுகள் உங்கள் சிறந்த குறிக்கோள். தாக்குவதற்குப் பதிலாக, நீங்கள் ஒரு துண்டை வைக்க வேண்டும், இதன்மூலம் எதிராளியின் பகுதியைப் பிடிக்க முடியும் - எதிரி எப்படி நகர்ந்தாலும் சரி - ஒரு குறிப்பிட்ட நேரத்திற்கு அதை முடக்கவும்.
    • "பிணைக்கைதி" என்ற ஒரு பகுதியை எடுத்துக்கொள்வது, உங்கள் துண்டை எடுக்க எதிராளிக்கு நீங்கள் வாய்ப்பு அளிக்கும்போது. பதிலுக்கு, நீங்கள் உடனடியாக எதிரி துருப்புக்களைப் பிடிக்கலாம். மற்ற நபர் அதை எடுக்கலாம் அல்லது இல்லை - நீங்கள் கட்டுப்பாட்டில் இருப்பதே புள்ளி.
  6. ஒவ்வொரு அசைவையும் புறநிலையாக மதிப்பிடுங்கள். நீங்கள் முழு விளையாட்டுக் குழுவையும் கவனித்து, நீங்கள் தேர்வுசெய்யக்கூடிய ஒவ்வொரு அசைவையும் மதிப்பீடு செய்ய வேண்டும். திருப்பத்திற்காக துண்டுகளை நகர்த்த வேண்டாம் - ஒவ்வொரு திருப்பத்திற்கும் சிறந்த நகர்வைக் கண்டுபிடிக்க நேரத்தைச் செலவிடுங்கள். ஒரு நல்ல நடவடிக்கை முற்றிலும் நிலையைப் பொறுத்தது, ஆனால் இது சரியான நடவடிக்கை இல்லையா என்பதை தீர்மானிக்க சில கேள்விகளை நீங்களே கேட்கலாம்:
    • இந்த நடவடிக்கை என்னை முன்பை விட பாதுகாப்பானதா?
    • நான் இந்த துண்டு, கிங் துண்டு அல்லது வேறு எந்த முக்கியமான சதுரங்கத் துண்டையும் திறந்து விடுகிறேனா?
    • எதிராளி தனது சதுரங்கத் துண்டை விரைவாக ஆபத்தில் வைக்க முடியுமா, தன்னை பின்வாங்கச் செய்து ஒரு திருப்பத்தை "இழக்க" முடியுமா?
    • இந்த நடவடிக்கை எதிராளியின் மீது அழுத்தம் கொடுத்து எதிர்வினையாற்றும்படி கட்டாயப்படுத்துகிறதா?
  7. எதிரி துருப்புக்களை அகற்ற குழு. மையத்தின் கட்டுப்பாட்டை வைத்திருப்பதைத் தவிர, குழுக்களில் தாக்குதல்களை எவ்வாறு ஒருங்கிணைப்பது என்பதையும் நீங்கள் அறிந்து கொள்ள வேண்டும். உங்கள் செஸ் துண்டு இசைக்குழுவில் உள்ள பாகங்கள் போன்றது, ஒவ்வொன்றும் அதன் சொந்த செயல்பாட்டைக் கொண்டுள்ளன, ஆனால் இணைந்தால் மட்டுமே சிறப்பாக செயல்படும். ஒரு எதிராளியின் பகுதியை அகற்றும்போது, ​​ராஜாவைச் சரிபார்க்கவும், எதிராளியின் மன்னர் பாதுகாக்கப்படுவதற்கான வாய்ப்பைக் குறைக்கவும் உங்களுக்கு அதிக வாய்ப்புகள் உள்ளன. எதிரியின் தாக்குதலை ஆதரிக்க நீங்கள் 2-3 குழு துண்டுகளைப் பயன்படுத்தினால், நீங்கள் சக்தியின் நன்மையைத் தக்க வைத்துக் கொள்வீர்கள்.
  8. சிலை அல்லது வாகனம் மூலம் ராணியை எல்லா நேரங்களிலும் பாதுகாக்கவும். ஹவு போர்டில் வலுவான துண்டு என்பதற்கு ஒரு காரணம் உள்ளது, எனவே ஹ au ராணியை பரிமாறிக்கொண்டாலும் கூட, ஹாவை மற்றொரு பகுதிக்கு பரிமாறிக் கொள்ள வேண்டிய சந்தர்ப்பங்கள் மிகக் குறைவு. ராணி மிகவும் பல்துறை தாக்குதல் துண்டு மற்றும் அந்த நோக்கத்திற்காக பயன்படுத்தப்பட வேண்டும். பல சதுரங்க வீரர்கள் எதிரி ராணியைக் கைப்பற்றுவதற்காக தங்கள் எந்தப் படைகளையும் (ராணியைத் தவிர) தியாகம் செய்வார்கள் என்பதால், ஹாவை எப்போதும் பாதுகாத்து ஆதரிக்கவும்.
    • ஆதரிக்கும்போது மட்டுமே ஹவ் செயல்திறனை அதிகரிக்கிறது. உள்ளுணர்வாக, பெரும்பாலான வீரர்கள் எதிராளியின் ஹாவைப் பற்றி மிகவும் எச்சரிக்கையாக இருப்பார்கள், எனவே உங்கள் பக்கத்தில் உள்ள ரூக், சிலை மற்றும் நைட் ஆகியவற்றின் போர்க்களத்தில் எதிரிகளை கவர்ந்திழுக்க ராணியைப் பயன்படுத்துங்கள்.
  9. உங்கள் சொந்த சிலையின் வழியில் நல்லதை அனுமதிக்க வேண்டாம். சிலைகள் தூரத்திலிருந்தே தாக்கக்கூடும், எனவே போர்டைக் கட்டுப்படுத்த பிஷப்பைப் பயன்படுத்துவது முக்கியம், குறிப்பாக விளையாட்டின் ஆரம்பத்தில். பல தொடக்க சதுரங்க உத்திகள் உள்ளன, ஆனால் ஒட்டுமொத்த குறிக்கோள், அதிக மதிப்புள்ள துண்டுகள் சுதந்திரமாக செல்ல விரைவாக வழி வகுப்பதாகும்.
    • சிப்பாயை D4 / D5 அல்லது E4 / E5 க்கு கொண்டு வருவது சிலைக்கு மைய சதுரங்களை நகர்த்தவும் கட்டுப்படுத்தவும் வழிவகுக்கும். ஆரம்பத்தில் ஜுவாட் டுவாங், சிலையின் நீண்ட தூரத்தை ஆதிக்கம் செலுத்துவதற்கு சாதகமாக பயன்படுத்திக் கொண்டார், மேலும் Xe மற்றும் Hau ஐ உருவாக்கினார்.
    விளம்பரம்

3 இன் முறை 3: மேம்பட்ட மட்டத்துடன் சதுரங்கத்தை வெல்வது எப்படி

  1. தொடக்க சதுரங்க நிலையிலிருந்தே முழு போட்டிகளையும் கணக்கிடுங்கள். ஒரு சதுரங்க விளையாட்டு பொதுவாக மூன்று நெருக்கமாக இணைக்கப்பட்ட நிலைகளைக் கொண்டுள்ளது. சிறந்த வீரர்கள் எப்போதும் 10-12 நகர்வுகளை மனதில் கொண்டு, எதிரியின் நகர்வைப் பொறுத்து ஒரே நேரத்தில் 3-4 உத்திகளை உருவாக்குகிறார்கள். விளையாட்டின் ஆரம்பத்தில் பரிமாறிக்கொள்ளப்பட்ட நகர்வுகள் மற்றும் சதுரங்க துண்டுகள் விளையாட்டின் முடிவை பெரிதும் பாதிக்கும் என்பதையும் அதற்கேற்ப மேம்பாட்டைத் திட்டமிடுவதையும் அவர்கள் அறிவார்கள்.
    • திறப்பு: போட்டியின் திசையை தீர்மானிக்கும் நிலை இது. முதல் 4-5 நகர்வுகள் உங்கள் துண்டுகளை விரைவாக உருவாக்கி, குழுவின் மையத்தை ஆக்கிரமிக்க தாக்குவதற்கு உதவும். நீங்கள் எதிரியைத் தீவிரமாகத் தாக்கலாம் அல்லது எதிராளி முதலில் தாக்குவதற்கு காத்திருக்கலாம்.
    • இடைநிலை: இந்த கட்டம் வெறுமனே முடிவுக்கு வந்தது. நீங்கள் துண்டுகளை இடமாற்றம் செய்கிறீர்கள், குழுவின் மையத்தைக் கட்டுப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள், எந்த நேரத்திலும் வேலைநிறுத்தம் செய்ய 1-2 தாக்குதல் கோடுகளை ஏற்பாடு செய்யுங்கள். வர்த்தகம் குறுகிய காலத்தில் நன்மை பயக்கும், ஆனால் உங்கள் வெற்றிக்கான வாய்ப்புகளில் துருப்புக்களை இழப்பதன் தாக்கத்தை நீங்கள் புரிந்து கொள்ள வேண்டும்.
    • எண்ட்கேம்: போர்டில் ஒரு சில துண்டுகள் மட்டுமே உள்ளன, அவை ஒவ்வொன்றும் விதிவிலக்காக மதிப்புமிக்கவை. இந்த தாக்குதல் விளையாட்டின் மிகவும் தீவிரமானதாகத் தோன்றியது; ஆனால் உண்மையில், விளையாட்டின் நிலைப்பாடு ஏற்கனவே முன்கூட்டியே தீர்மானிக்கப்பட்டுள்ளது: நடுத்தர மைதானத்தை "வென்று" சிறந்த வளங்களைக் கொண்ட வீரர் பெரும்பாலும் தங்கள் எதிரிகளைச் சரிபார்க்கிறார்.
  2. சிலையை மா மீது வைக்க முன்னுரிமை. விளையாட்டின் ஆரம்பத்தில், சிலை மற்றும் நைட் சம வலிமையைக் கொண்டுள்ளன. இருப்பினும், நாள் முடிவில், சிலை ஒப்பீட்டளவில் வெற்று பலகையில் வேகமாக நகர முடியும், அதே நேரத்தில் Mã இன்னும் மெதுவாக உள்ளது. துருப்புக்களைப் பரிமாறும்போது இதைக் கவனியுங்கள் - சிலை மாவைப் போல முதல் இடத்தில் பயனுள்ளதாக இருக்காது, ஆனால் இறுதியில் ஒரு மதிப்புமிக்க சொத்தாக இருக்கும்.
  3. வெற்று பலகையில் பான்ஸின் எண் சக்தியைப் பயன்படுத்துங்கள். சிப்பாய்கள் பயனற்றதாகத் தோன்றுகின்றன, ஆனால் விளையாட்டு முடிவுக்கு வரும்போது அவை குறிப்பாக முக்கியமான நிலையை வகிக்கின்றன. சிப்பாய்கள் வலுவான அலகுகளை ஆதரிக்கலாம், எதிரிக்கு அழுத்தம் கொடுக்க அவற்றை முன்வைக்கலாம், மேலும் இது ராஜாவுக்கு ஒரு சிறந்த கேடயமாகும். இருப்பினும், ஒரு பான் கணவர் விளையாட்டின் தொடக்கத்திலிருந்து பல முறை பவுன் செய்திருந்தால் (அதாவது ஒரே பத்தியில் இரண்டு பாணிகளை வைப்பது) பான்ஸ் இனி பயனற்றதாக இருக்காது. பான்ஸை ஒன்றாக நெருக்கமாக வைத்திருங்கள், இதனால் அவர்கள் ஒருவருக்கொருவர் கிடைமட்டமாக ஆதரிக்க முடியும். போர்டில் மிகக் குறைவான துண்டுகள் இருக்கும்போது, ​​நீங்கள் பான்னை மேலே தள்ளி ராணியை வெற்றிகரமாக வென்றால் நிச்சயமாக நீங்கள் வெல்வீர்கள்.
  4. எப்போது கட்ட முயற்சிக்க வேண்டும் என்று தெரிந்து கொள்ளுங்கள். நீங்கள் அலகுகளில் தாழ்ந்தவராக இருக்கும்போது, ​​உங்கள் எதிரியை மற்றவர்களுடன் நீங்கள் பார்க்க முடியாது என்பதைக் கண்டறிந்தால், நீங்கள் வரைய முயற்சிக்கும் தருணம் இது. சதுரங்கப் போட்டியில் நீங்கள் வெற்றி பெறுவதற்கான வாய்ப்பை இழந்த தருணத்தை நீங்கள் அங்கீகரிக்க வேண்டும் (எ.கா. ஒரே ஒரு கிங், ஒரு சிப்பாய் மற்றும் 1-2 பேர் இருக்கும்போது, ​​எதிர்ப்பாளர் உங்களைத் துரத்துகிறார், முதலியன) மற்றும் அதற்கு பதிலாக அது பிரைம் டிராவிற்கு மாறுகிறது. உங்கள் இழப்பைக் குறைக்க சில வழிகள் உள்ளன மற்றும் நீங்கள் நம்பிக்கையில்லாமல் இருக்கும்போது கூட வரையலாம்:
    • எண்ணற்ற அளவில் திட்டமிடப்பட்டுள்ளது உங்கள் எதிரியை நீங்கள் அல்லது அவளுக்குத் திரையிடப்படுவதைத் தவிர்க்க முடியாத நிலையில் வைக்கும் போது. உங்கள் எதிரியின் கொடிகளை நீங்கள் சரிபார்க்கவில்லை, அவை சரிபார்க்கப்படவில்லை என்பதை நினைவில் கொள்க, ஆனால் அடுத்த நாட்டிலும் சோதனை செய்வதைத் தவிர்க்க முடியாது. இந்த நிலைமை வழக்கமாக ஒரு முறை கடைசி நேரத்தில் ராஜாவைத் தாக்கும்போது ஏற்படுகிறது, இதனால் எதிரி தாக்குதலுக்கும் பாதுகாப்புக்கும் இடையில் சிக்கிவிடுவார்.
    • தண்ணீருக்கு வெளியே: இது ஒரு பக்கத்தின் கிங் திரையிடப்படாதது, ஆனால் திரையிடப்பட்ட பகுதிக்குள் நுழைவதைத் தவிர வேறு எந்த நடவடிக்கையும் இல்லை. ஒரு வீரர் தன்னிச்சையாக தன்னைக் கட்டுப்படுத்த முடியாது என்பதால், விளையாட்டுக்கு ஒரு சமநிலை உள்ளது.
    • மீண்டும் மீண்டும் அல்லது பயனற்ற நீர்: 50 நகர்வுகளுக்குப் பிறகு எந்தத் துண்டுகளும் கைப்பற்றப்படாவிட்டால் அல்லது இருபுறமும் உள்ள ராஜா சரிபார்க்கப்படாவிட்டால், நீங்கள் ஒரு டிராவைக் கோரலாம். இரண்டு வீரர்கள் ஒரே நகர்வை ஒரு வரிசையில் 3 முறை மீண்டும் மீண்டும் செய்தால் (முன்னும் பின்னுமாக நகர்த்த வேண்டிய கட்டாயம் காரணமாக), விளையாட்டுக்கு ஒரு சமநிலை முடிவும் உண்டு.
    • சக்தியின் பற்றாக்குறை. இரு தரப்பினரும் வெல்ல முடியாத சில சூழ்நிலைகள் உள்ளன:
      • போர்டில் இரண்டு கிங்ஸ் மட்டுமே மீதமுள்ளது.
      • கிங் மற்றும் ஒரு சிலை எதிராக ஒரு கிங்.
      • கிங் மற்றும் ஒரு நைட் vs ஒரு கிங்.
      • கிங் மற்றும் இரண்டு மா ஒரு கிங் சண்டை.
  5. உங்கள் ஓய்வு நேரத்தில் புதிர்களைத் தீர்க்க பயிற்சி செய்யுங்கள். மற்றவர்களுடன் சதுரங்கம் விளையாடாமல் உங்கள் நுட்பத்தை வியத்தகு முறையில் மேம்படுத்தலாம். சதுரங்க விளையாட்டுகள் முன்பே அமைக்கப்பட்ட சதுரங்க விளையாட்டுகளாகும், அவை எதிரிகளை 1-2 நகர்வுகளில் சரிபார்க்க வேண்டும். புத்தகத்தில், கணினியில் (விண்டோஸ் 7 இல் 10 செஸ் போர்டுகள்) அல்லது ஆன்லைன் சதுரங்கத்தில் நூற்றுக்கணக்கான புதிர்களைத் தீர்க்க நீங்கள் பயிற்சி செய்யலாம். படிப்படியாக, நீங்கள் சிறந்த துருப்பு ஏற்பாடுகளையும் ஆச்சரியம் மற்றும் ஆபத்தான தாக்குதல்களையும் கற்றுக்கொள்வீர்கள். முன்வைக்கப்பட்ட நகர்வுகளுக்கு சமமான சூழ்நிலைகளை நீங்கள் காணமாட்டீர்கள் என்பது பெரும்பாலும் சாத்தியம் என்றாலும், புதிர்களைத் தீர்ப்பது சாத்தியமான தாக்குதல் திசைகளையும் இடத்தையும் காணும் திறனை வளர்க்க உதவும். மிகவும் பயனுள்ள கொடிகள்.
    • செஸ் செட்களின் தொகுப்பிற்காக இணையத்தில் தேடுங்கள் அல்லது நூலகத்தில் சதுரங்க தந்திரங்களைப் பற்றிய புத்தகத்தைப் படியுங்கள், ஏனெனில் இவை அனைத்தும் நீங்கள் பயிற்சி செய்ய சதுரங்கத் துண்டுகளைக் கொண்டுள்ளன.
    விளம்பரம்

ஆலோசனை

  • உங்கள் ராணியை ஒருபோதும் பணயம் வைக்காதீர்கள், ஏனென்றால் போர்டில் ராணி மிகவும் மதிப்புமிக்கது.
  • நீங்கள் வெல்வீர்கள் என்ற நம்பிக்கையுடன் விளையாடுங்கள்.
  • முட்டாள்தனமான நகர்வுகளால் விடாமுயற்சியுடன் பயிற்சி செய்யுங்கள், சதுரங்கப் பகுதியை இழக்காதீர்கள்.
  • துருப்புக்களை குழுக்களாக முன்னோக்கி தள்ளுங்கள். நீங்கள் தாக்க விரைந்தால் மீண்டும் ஒருங்கிணைக்க திட்டமிடுங்கள்.
  • ஆன்லைனில் பல விளையாட்டுகள் துருப்புக்களை நகர்த்த உங்களுக்கு வழிகாட்டும். இந்த பயிற்சிகள் செஸ் போட்டியில் அதிக மதிப்புடையவை என்பதால் அவற்றைக் கவனியுங்கள்.
  • நீங்கள் தயாராக இருக்கும்போது ஒரு செஸ் போட்டி அல்லது சதுரங்க கிளப்பில் சேரவும். இது உங்கள் நிலையை உயர்த்தவும் அதிகாரப்பூர்வ சதுரங்க தரவரிசை புள்ளிவிவரங்களைப் பெறவும் உதவும்.
  • சதுரங்க துண்டுகளின் மதிப்பை மாஸ்டர் செய்து அந்த அறிவைப் பயன்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்:
    • நல்ல மதிப்பு 1 புள்ளி, குறியீடு 3 புள்ளிகள், சிலை 3 புள்ளிகள், கார் 5 புள்ளிகள் மற்றும் ஹவு 9 புள்ளிகளாக. ஒரு வாகனத்திற்கான சிலையை மாற்றுவது உங்களுக்கு சாதகமாக இருக்கும்.
  • உங்கள் துண்டுகளை நகர்த்துவதற்கு முன் தெளிவான திட்டம் இருக்க வேண்டும்.
  • உங்கள் எதிரியின் மனநிலையுடன் சதுரங்கம் விளையாடுங்கள்.

எச்சரிக்கை

  • இராணுவத்தை இலவசமாக எடுத்துக்கொள்வதற்கு முன் குறிப்பு ''. உங்கள் வலுவான இராணுவத்தை கைப்பற்ற உங்கள் எதிரி அந்த இராணுவத்தை தியாகம் செய்யலாம் அல்லது முன்னேற உங்களை திசை திருப்பலாம்.
  • 4 நாடுகளில் செக்மேட் போன்ற அற்பங்களை பயன்படுத்த வேண்டாம். இந்த தந்திரத்தைப் பற்றி உங்கள் எதிரிக்குத் தெரிந்தால், நீங்கள் இழக்க நேரிடும்.
  • நீங்கள் வெல்லவில்லை என்றால் பரவாயில்லை! சார்பு விளையாட்டாளராக மாற நிறைய பயிற்சி தேவை!

உங்களுக்கு என்ன தேவை

  • கணினியுடன் விளையாட அல்லது நிரல் செய்ய எதிர்ப்பாளர்
  • செஸ் போர்டு மற்றும் சதுரங்க துண்டுகள்
  • (விரும்பினால்) உங்கள் திறமைகளை வளர்த்துக் கொள்ள ஒரு நிஜ வாழ்க்கை அல்லது ஆன்லைன் பயிற்சியாளர்
  • (விரும்பினால்) உங்கள் கணினியில் பதிவிறக்கம் செய்யக்கூடிய அல்லது முன்பே நிறுவப்பட்ட ஆன்லைன் செஸ் நிரல்.
  • (விரும்பினால்) ஒரு சர்வதேச அல்லது பிராந்திய சதுரங்க அமைப்பில் உறுப்பினர்
  • (விரும்பினால்) நீங்கள் பயிற்சி செய்ய உதவும் ஒரு செஸ் கிளப்.