Minecraft இல் இறுதி வாயிலை கண்டுபிடிப்பது எப்படி

நூலாசிரியர்: Laura McKinney
உருவாக்கிய தேதி: 8 ஏப்ரல் 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 1 ஜூலை 2024
Anonim
பல இறப்புகள் | Minecraft
காணொளி: பல இறப்புகள் | Minecraft

உள்ளடக்கம்

Minecraft வீடியோ கேமில், அதிக தகுதி வாய்ந்த வீரர்கள் டிராகன் எண்டரை (எண்டர் டிராகன்) எதிர்த்துப் போராடுவதற்கும், வானத்தில் புதையல் நிரப்பப்பட்ட நகரங்களை ஆராய்வதற்கும் பினிஷ் பகுதிக்குள் நுழையலாம். இருப்பினும், நீங்கள் இதைச் செய்வதற்கு முன், நீங்கள் எண்டர்ஸ் ஐ பயன்படுத்தி கண்டுபிடிக்க கடினமாக இருக்கும் அரிய எண்ட் போர்ட்டலைத் தேட வேண்டும். இந்த நீண்ட மற்றும் கடினமான பணியைச் செய்வதற்கு முன்பு நீங்கள் முழுமையாக ஆயுதம் வைத்திருப்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்.

பாக்கெட் பதிப்பு வீரர்களுக்கு: எண்ட் கேட் 1.0 அல்லது அதற்குப் பிறகு மட்டுமே கிடைக்கிறது (டிசம்பர் 2016 வெளியிடப்பட்டது) மற்றும் "பழைய" உலக பாணியில் இல்லை.

கிரியேட்டிவ் மோட் பிளேயர்களுக்கு: நீங்கள் கேட்டை செயல்படுத்த முடியாவிட்டால், நீங்கள் மையத்தில் இருக்கும்போது உங்களுக்கு அருகில் ஒரு புதிய வாயிலை உருவாக்க வேண்டும். தொகுதிகள் சரியான திசையில் திரும்புவதை உறுதிப்படுத்த இது உதவுகிறது.

படிகள்

4 இன் பகுதி 1: எண்டர் கைவினைக் கண்


  1. நரகத்தில் (நேதர்). எண்ட் போர்ட்டலைக் கண்டுபிடித்து செயல்படுத்துவதற்கு நீங்கள் நரகத்தில் மட்டுமே காணக்கூடிய பொருட்கள் தேவை - மின்கிராஃப்ட் பாதாள உலகம். தொடங்குவதற்கு நீங்கள் நேதர் போர்ட்டலை உருவாக்கி அதன் வழியாக செல்ல வேண்டும்.
    • நரகத்தின் நுழைவாயிலை உருவாக்க, நீங்கள் ஒரு செவ்வகத்தில் நான்கு தொகுதிகள் அகலமும் ஐந்து தொகுதிகள் உயரமும் கொண்ட அப்சிடியன் தொகுதிகள் வைக்க வேண்டும், செவ்வகத்தின் உள் பகுதி காலியாக இருக்கும். பிளாக்ஸ்டோன் சிறிது சிறிதாக இருந்தால், நீங்கள் மூலைகளை காலியாக விடலாம். கீழே உள்ள பிளாக்ஸ்டோன் தொகுதிகளை பிளின்ட் மற்றும் ஸ்டீல் மூலம் செயல்படுத்த வேண்டும்.
    • நரகம் ஒரு ஆபத்தான பகுதி. நீங்கள் சத்தான உணவைத் தயாரிக்க வேண்டும் மற்றும் ஒரு வைரத்தை ஒரு மயக்கத்துடன் சித்தப்படுத்த வேண்டும்.

  2. பிளேஸ் ராட்டை எடுக்க ஃபயர் டெமனைக் கொல்லுங்கள். ஒரு தீப்பிழம்பு என்பது மஞ்சள், மிதக்கும் அசுரன். நீங்கள் அவற்றை நெதர்லாந்து கோட்டையில் மட்டுமே காண முடியும் - எரிமலைக் கடலில் தூண்களால் கட்டப்பட்ட ஒரு அமைப்பு. நீங்கள் ஃபயர் டெமனை அழிக்க வேண்டும், பின்னர் அவர்கள் கைவிட்ட ஃபிளேம் டெவில்ஸ் ராட்டை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். இறுதி வாயிலைக் கண்டுபிடித்து செயல்படுத்த உங்களுக்கு குறைந்தது ஐந்து ஃபயர் டெமான் தண்டுகள் தேவைப்படும், பொதுவாக ஏழு அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவை இருக்கும்.
    • நீங்கள் x- அச்சில் (கிழக்கு அல்லது மேற்கு) நகர்ந்தால் நரகக் கோட்டையைக் கண்டுபிடிப்பது மிகவும் எளிதாகிவிடும்.
    • ஃபயர் டெமனைக் கொல்வது கடினம், நீங்கள் நேரடியாகவோ அல்லது ஓநாய் உடன் கொல்லப்பட்டாலோ மட்டுமே ஃபயர் டெவில்ஸ் ராட் விழும். உங்களிடம் ஒரு மந்திரித்த வில் அல்லது பல பனிப்பந்துகள் இருந்தால் (ஃபயர் டெவில் கொல்ல ஏழு பனிப்பந்துகளை எறியுங்கள்) இது எளிதாகிறது.

  3. எண்டர் (எண்டர் முத்து) சேகரிக்க எண்டரை (எண்டர்மேன்) கொல்லுங்கள். எண்டெரர்கள் கருப்பு, நீங்கள் அவற்றைப் பார்க்கும்போது மட்டுமே தாக்கும் கூடாரங்கள். உங்களிடம் நிறைய எண்டர் ரத்தினங்கள் இல்லையென்றால், விரும்பிய எண்ணிக்கையை அடையும் வரை எண்டரர்களைக் கொல்லுங்கள். ஒவ்வொரு ஃபிளேம் டெவில்'ஸ் கியூவிற்கும் உங்களுக்கு இரண்டு எண்டர் ரத்தினங்கள் தேவைப்படும்.
    • வைர வாள் மீது கொள்ளையடிக்கும் மந்திரத்தை நீங்கள் பயன்படுத்தினால் இது குறைவான சலிப்பை ஏற்படுத்தும், ஏனெனில் இது எண்டரைப் பெறுவதற்கான வாய்ப்பை அதிகரிக்கிறது.
    • 1 முதல் 4 வரையிலான எண்களில் ஓவர் வேர்ல்டில் எண்டரர்களைக் காணலாம். அவை நரகத்திலும் தோன்றும், ஆனால் மிகவும் அரிதாக நான்கு குழுக்களாக செல்கின்றன. அவை 7 அல்லது அதற்கும் குறைவான ஒளி மட்டத்துடன் தோன்றும்.
    • எண்டர் ஆண்களைக் கொல்லும்போது நீங்கள் கவனமாக இருக்க வேண்டும், ஏனென்றால் அவர்கள் உங்களைக் கொல்லும் சக்தி வாய்ந்தவர்கள்.
  4. ஜெம்ஸ் எண்டரைப் பெற மிகவும் எளிதான வழி இருக்கிறது. அது பூசாரி (மதகுரு) உடன் கிராமத்தை (கிராமம்) தேடுகிறது. இந்த பாத்திரம் ஒரு எண்டரை 4 முதல் 6 வரை உங்கள் மரகதங்களை 6 அல்லது 7 இடமாற்று நிலைக்கு பரிமாறிக்கொள்ளும்.
  5. Ender Crafting இன் கண். எண்டரின் வார்டுகள் எண்ட் கேட்டை கண்டுபிடித்து செயல்படுத்துகின்றன. இதைச் செய்ய உங்களுக்கு குறைந்தபட்சம் எண்டரின் ஒன்பது கண்கள் தேவை (பொதுவாக). பின்வரும் சூத்திரத்தின்படி அவற்றை உருவாக்குவோம்:
    • கைவினை சட்டத்தில் ஒரு பிளேஸ் கம்பியை இரண்டு பிளேஸ் பவுடராக மாற்றவும்.
    • ஒரு எண்டர் கண் உருவாக்க கைவினை சட்டத்தில் எங்கும் ஒரு சுடர் அரக்கன் தூள் மற்றும் ஒரு எண்டர் முத்து வைக்கவும்.
    விளம்பரம்

4 இன் பகுதி 2: இறுதி போர்ட்டலைத் தேடுகிறது

  1. எண்டரின் கண் (எண்டரின் கண்) பயன்படுத்துகிறது. எண்டரின் கண்களைச் சித்தப்படுத்துங்கள். இந்த கண் வானத்தில் உயரமாக பறக்கும், பின்னர் அருகிலுள்ள கிடைமட்டத்தை நோக்கி ஒரு குறுகிய கிடைமட்ட தூரம் பயணிக்கும். (அனைத்து முடித்தல் வாயில்களும் கோட்டையின் உள்ளே உள்ளன).
    • Minecraft இன் டெஸ்க்டாப் பதிப்பில், அருகிலுள்ள கோட்டைகள் உலகின் தொடக்க புள்ளியிலிருந்து குறைந்தது 1408 தொகுதிகள் தொலைவில் அமைந்துள்ளன. குறைந்தபட்சம், எண்டர்ஸ் ஐ பயன்படுத்துவதற்கு முன்பு நீங்கள் வரம்பிற்கு வெளியே இருக்க வேண்டும்.
  2. எண்டரின் கண்களை எடு. பயன்படுத்தும்போது, ​​எண்டரின் கண் உடைக்க 20% வாய்ப்பு உள்ளது. இது மீதமுள்ள 80% இல் விழுந்தால், அது விழுந்த இடத்தில் கண் எடுக்கலாம்.
  3. கண் திசையில் செல்கிறது. கோட்டைகள் பெரும்பாலும் பிசி மற்றும் பாக்கெட் பதிப்புகளில் வெகு தொலைவில் அமைந்துள்ளன, அதே நேரத்தில் கன்சோல் பதிப்பில் முழு உலகிலும் ஒரே ஒரு கோட்டை மட்டுமே உள்ளது. எண்டரின் கண்களை வீணாக்குவதைத் தவிர்க்க, மீண்டும் கண்ணைப் பயன்படுத்துவதற்கு முன்பு குறைந்தது ஐநூறு தொகுதிகளுக்கு நீங்கள் நடக்க வேண்டும்.
    • முடிந்தவரை நேராக ஒரு வரியில் செல்ல முயற்சிக்கவும். மிதக்கும் கண் மீது மவுஸ் சுட்டிக்காட்டி வைத்திருந்தால், நீங்கள் தேடும் திசை பொதுவாக சரியான திசையாகும். உங்கள் ஆயங்களை நீங்கள் சரிபார்த்து, முடிந்தவரை அந்த திசையில் பார்த்துக் கொண்டிருக்க வேண்டும்.
  4. கண்களில் ஒன்று விழும் வரை கண் எறிந்து கொண்டே இருங்கள். கண் தரையில் விழுந்தால், நீங்கள் நிலத்தடி கோட்டைக்கு அருகில் இருக்கிறீர்கள். மிதக்கும் கண் அதன் பாதைக்குச் சென்றால், நீங்கள் ஏற்கனவே கோட்டையை கடந்திருக்கிறீர்கள்.
  5. கோட்டையைத் தேட தோண்டவும். கோட்டையில் ஒரு அறையைக் கண்டுபிடிக்கும் வரை படிக்கட்டுகளைத் தோண்டி எடுக்கவும். எண்டரின் வார்டுகள் கோட்டையைக் கண்டுபிடிக்க மட்டுமே உங்களுக்கு உதவுகின்றன, எண்ட் கேட் அல்ல. நீங்கள் தேடும் வாயிலை நீங்கள் இதுவரை பார்க்கவில்லை, ஆனால் நீங்கள் மிகவும் நெருக்கமாக இருக்கிறீர்கள்.
    • Minecraft இன் அனைத்து பதிப்புகளுக்கும் இந்த முறை பொருந்தாது.
  6. வாயிலுடன் அறையைத் தேடுங்கள். ஒவ்வொரு கோட்டையிலும் ஒரு வாயில் ஒரு அறை உள்ளது, எரிமலைக் கடலுக்கு மேலே உள்ள பகுதிக்கு ஒரு படிக்கட்டு உள்ளது. படிக்கட்டுகளில் ஒரு வெள்ளி மீனைப் பார்ப்பதால் எச்சரிக்கையாக இருங்கள். டெர்மினேஷன் கேட் இந்த பகுதியின் உச்சியில் அமைந்துள்ளது, பச்சை சதுரங்களின் கேட் பிரேம் உள்ளது. படிக்கட்டுகளில் வெள்ளி அந்துப்பூச்சியுடன் போராட தயாராகுங்கள்.
    • ஒரு கோட்டையில் பல அறைகள் இருக்கலாம், அவை எப்போதும் இணைக்கப்படாமல் இருக்கலாம். நீங்கள் ஒரு முட்டுச்சந்தை மட்டுமே கண்டால், அதிகமான அறைகளைக் கண்டுபிடிக்க சுற்றியுள்ள பகுதியில் தோண்டவும்.ஒரு வாயிலுடன் ஒரு அறையைத் தேட நீங்கள் நிறைய நேரம் செலவிடலாம்.
    • இது அரிதானது என்றாலும், அறையுடன் நுழைவாயிலுடன் குறுக்கிடும் பிற கட்டமைப்புகள் (சுரங்கங்கள் போன்றவை) இருக்கலாம். இது கேட்டில் செருகப்பட்டால், அந்த கேட் பயன்படுத்த முடியாததாகிவிடும். உங்கள் தனிப்பட்ட கணினியில், நீங்கள் மற்ற கோட்டைகளைத் தேடலாம். கையடக்க விளையாட்டு கன்சோலில், ஒவ்வொரு உலகிலும் ஒரே ஒரு கோட்டை மட்டுமே இருப்பதால், ஏமாற்று குறியீட்டைப் பயன்படுத்தாமல் நீங்கள் இறுதி வாயிலை அடைய முடியாது.
  7. முடித்தல் வாயிலை இயக்கவும். நீங்கள் மிகவும் அதிர்ஷ்டசாலி இல்லையென்றால், நீங்கள் முதலில் அதைக் கண்டுபிடிக்கும் போது கேட் பொதுவாக செயல்படுத்தப்படாது. கேட்டைச் செயல்படுத்த, கேட்டைச் சுற்றி அமைந்துள்ள பன்னிரண்டு பச்சை சதுரங்களில் (எண்ட் கேட் ஃபிரேம் என அழைக்கப்படும்) ஒவ்வொன்றிலும் நீங்கள் எண்டரின் கண் (எண்டரின் கண்) வைக்க வேண்டும். உருவாக்கப்படும் போது, ​​கேட் வழக்கமாக பல எண்டர்ஸ் வார்டுகளுடன் தொகுக்கப்படுகிறது, எனவே வழக்கமாக நீங்கள் 12 கண்களை நீங்களே வைக்க தேவையில்லை.
  8. வாயிலில் செல்லவும். கடைசி எண்டரின் கண் வாயிலில் வைக்கும்போது, ​​கருப்பு, மல்டி ஸ்டார் கேட் தோன்றும். நீங்கள் நுழைவாயிலின் நுழைவாயிலுக்குள் நுழைந்து டிராகன் எண்டருடன் போரிட தயாராக இருக்கும்போது இங்கே செல்லவும். விளம்பரம்

4 இன் பகுதி 3: இரட்டை-கண் வீசுதல் (பிசி பதிப்பு மட்டும்)

  1. உங்கள் ஆயக்கட்டுகளைப் பார்க்கவும். அச்சகம் எஃப் 3 கணினியில், அல்லது கையடக்க விளையாட்டு கன்சோலில் வரைபடங்களை சித்தப்படுத்தி பயன்படுத்தவும். X, z மற்றும் f மதிப்புகளை திரையில் பல எண்களில் காண்க.
    • சில மேக் கணினிகளில், நீங்கள் அழுத்த வேண்டும் எஃப்.என்+எஃப் 3, அல்லது விருப்பம்+எஃப்.என்+எஃப் 3.
  2. ஒரு எண்டரின் கண் (எண்டரின் கண்) எறியுங்கள். கர்சரை கண்ணின் வட்டமிடும் நிலைக்கு நகர்த்தவும். X, z மற்றும் f மதிப்புகளை திரையில் பதிவு செய்யுங்கள். X- மற்றும் z- ஆயத்தொகுப்புகள் வரைபடத்தில் உங்கள் நிலையைக் குறிக்கின்றன, அதே நேரத்தில் f- மதிப்பு நீங்கள் எந்த திசையில் பார்க்கிறீர்கள் என்பதைக் குறிக்கிறது. எஃப் எழுத்துக்குப் பிறகு நீங்கள் முதல் எண்ணை மட்டுமே எழுத வேண்டும், இரண்டாவது எண்ணை எழுத தேவையில்லை.
  3. இந்த படிநிலையை வேறு இடத்தில் செய்யவும். உங்கள் தற்போதைய இருப்பிடத்திலிருந்து இரண்டு முதல் முந்நூறு தொகுதிகள் நகர்த்த வேண்டும். கண் சென்ற திசையில் செல்ல வேண்டாம், அல்லது எதிர் திசையில் செல்ல வேண்டாம். Ender's Eye ஐ மீண்டும் பயன்படுத்தவும், சுட்டிக்காட்டி எங்கு சுற்றிக் கொண்டிருக்கிறது என்பதை நகர்த்தவும், பின்னர் x, z மற்றும் f மதிப்புகளைக் குறிக்கவும்.
  4. இந்த மதிப்புகளை ஆன்லைன் கருவியில் உள்ளிடவும். நீங்கள் பதிவுசெய்த தகவல்கள் Minecraft வரைபடத்தில் இரண்டு வரிகள், ஒவ்வொன்றும் ஒரு கோட்டையை சுட்டிக்காட்டுகின்றன. இரண்டு வரிகளின் குறுக்குவெட்டைக் கண்டுபிடிப்பதற்கு முக்கோணவியல் குறித்த சில அறிவு தேவைப்படுகிறது, ஆனால் உங்களுக்காக கணிதத்தைச் செய்யக்கூடிய பல ஆன்லைன் கருவிகள் உள்ளன. இந்த தளத்தைப் பார்வையிட முயற்சிக்கவும் அல்லது "மின்கிராஃப்ட் ஸ்ட்ராங்ஹோல்ட் லொக்கேட்டர்" என்ற முக்கிய சொல்லுக்கு வலைத் தேடலைச் செய்யவும். இந்த கருவி அருகிலுள்ள கோட்டையின் x மற்றும் z ஆயங்களை அறிய உதவுகிறது.
    • கம்ப்யூட்டர் பதிப்பில் பல கோட்டைகள் இருப்பதால், இரண்டு கண்கள் இரண்டு வெவ்வேறு கோட்டைகளை சுட்டிக்காட்டுகின்றன. இது சாத்தியமில்லை, ஏனெனில் இரண்டு இடங்கள் பொதுவாக சில நூறு தொகுதிகளுக்கு குறைவாகவே அமைந்துள்ளன.
  5. சுய கணக்கீடு. சரியான ஆன்லைன் கருவியை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க முடியவில்லை எனில், பின்வரும் சூத்திரத்தைப் பயன்படுத்தி ஆயங்களை நீங்கள் கணக்கிடலாம்:
    • ஒருங்கிணைப்புகளின் முதல் குழுவை X ஆக அமைக்கவும்0, இசட்0 மற்றும் எஃப்0, ஆயக்கட்டுகளின் இரண்டாவது குழு எக்ஸ் ஆகும்1, இசட்1 மற்றும் எஃப்1.
    • எஃப் என்றால்0 > -90, DEG ஐப் பெற உங்களுக்கு கூடுதல் 90 தேவை0. எஃப் என்றால்0 <-90 450 ஐச் சேர்க்கவும். F க்கும் இதைச் செய்யுங்கள்1 DEG வேண்டும்1. எஃப்-மதிப்பை 0 முதல் 360 டிகிரி வரையிலான வரம்பில் அமைப்பதற்கான படி இது.
    • கணக்கிட கால்குலேட்டரைப் பயன்படுத்தவும். கால்குலேட்டரை ரேடியன்கள் அல்ல, வெளியீட்டு டிகிரிக்கு அமைக்கவும்.
    • கோட்டையின் x- ஒருங்கிணைப்பு.
    • கோட்டையின் z- ஒருங்கிணைப்பு.
    விளம்பரம்

4 இன் பகுதி 4: உலக விதைகளைப் பயன்படுத்தி ஒரு கோட்டையைத் தேடுகிறது

  1. உலக விதை கண்டுபிடிக்க. ஒவ்வொரு மின்கிராஃப்ட் உலகிலும் "விதை" என்று அழைக்கப்படும் எழுத்துக்கள் மற்றும் எண்களின் சரம் உள்ளது. இந்த விதை கோட்டையின் இருப்பிடம் உட்பட முழு நிலப்பரப்பின் தளவமைப்பை தீர்மானிக்கிறது. பின்வரும் சரத்தை நீங்கள் கண்டறிந்து நகலெடுக்க வேண்டும் (அல்லது மீண்டும் எழுத வேண்டும்):
    • கணினி பதிப்பில் (கணினி பதிப்பு): வகை / விதை. கட்டளை வரி அனுமதிக்கப்படாவிட்டால், முதலில் அதை அழுத்துவதன் மூலம் அதை இயக்க வேண்டும் Esc LAN LAN க்குத் திறக்க Che மோசடிகளை அனுமதி LAN LAN உலகத்தைத் தொடங்குங்கள்.
    • கன்சோல் பதிப்பில்: உலகத் தேர்வு மெனுவுக்குச் சென்று உங்கள் உலகத்திற்கு அடுத்த விதைகளைத் தேடுங்கள். (இது இந்த பட்டியலில் இல்லை என்றால், நீங்கள் ஒரு விதை தேடுபொறியை பதிவிறக்கம் செய்ய வேண்டியிருக்கும்).
    • பாக்கெட் பதிப்பு பதிப்பில்: பிரதான மெனுவுக்குச் செல்லவும். பிளேவைத் தட்டவும், திருத்து என்பதைத் தட்டவும். விதை ஒவ்வொரு உலகத்தின் பெயரிலும் இருக்கும்.
  2. அந்த விதை மூலம் கிரியேட்டிவ் (கிரியேட்டிவ்) உலகை உருவாக்குங்கள். புதிய உலகத்தை உருவாக்கு கிரியேட்டிவ் பயன்முறையில் அமைக்கப்பட்டுள்ளது. உலக உருவாக்கும் திரையில், நீங்கள் சரியான விதை எண் வரிசையை திரையில் உள்ளிட வேண்டும். (முதலில் டெஸ்க்டாப் பதிப்பில் மேலும் உலக விருப்பங்களைக் கிளிக் செய்ய வேண்டும்).
    • பிரதான உலகத்தைப் போன்ற உலக வகையைத் தேர்வுசெய்க.
  3. கோட்டையை கண்டுபிடி. நீங்கள் கிரியேட்டிவ் பயன்முறையில் இருப்பதால், உங்கள் சரக்குகளை பல்வேறு எண்டரின் கண்களால் நிரப்பலாம். நீங்கள் அவற்றைப் பயன்படுத்த வேண்டும் மற்றும் நீங்கள் கோட்டையை அடையும் வரை அவர்கள் செல்லும் திசையில் செல்ல வேண்டும்.
  4. கோட்டை x-, y-, மற்றும் z- ஆயங்களை பதிவுசெய்க. நீங்கள் ஒரே உலக விதைகளைப் பயன்படுத்துவதால், உங்கள் சர்வைவல் உலகம் வழக்கமாக ஒரே ஆயங்களில் ஒரு கோட்டையைக் கொண்டிருக்கும்.
    • கணினியில், நீங்கள் அழுத்த வேண்டும் எஃப் 3 உங்கள் ஆயக்கட்டுகளைப் பார்க்க. சில மேக் கணினிகளில், தட்டவும் எஃப்.என்+எஃப் 3, அல்லது விருப்பம்+எஃப்.என்+எஃப் 3.
    • கையடக்க விளையாட்டு கன்சோலில், உங்கள் ஆயங்களை கண்டுபிடிக்க ஒரு வரைபடத்தைப் பயன்படுத்த வேண்டும்.
    • பாக்கெட் பதிப்பு பதிப்பில், மூன்றாம் தரப்பு நிரலைப் பயன்படுத்துவது எளிதான வழி.
    விளம்பரம்

ஆலோசனை

  • நீங்கள் கோட்டைக்குச் சென்றால், நீங்கள் கோப்ஸ்டோனை எடுத்துச் செல்ல வேண்டும் (மேலே இருந்து சில்வர் ஸ்பியர்ஸைத் தாக்க அல்லது அறைகளுக்கு இடையில் முன்னும் பின்னுமாக நகர்த்துவதற்கான தேடலை முடிக்க, பாதைகள் பள்ளத்தாக்கால் பிரிக்கப்படுகின்றன) எண்டரின் வாள், வாள் மற்றும் வார்டுகள் (இறுதி வாயிலை செயல்படுத்த). உங்கள் டிராகனைக் கொல்லும் வரை அல்லது இறக்கும் வரை நீங்கள் வெளியே செல்ல முடியாது என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். நீங்கள் தயாராக இல்லை என்றால் உள்ளே செல்ல வேண்டாம்!
  • எண்டர் இடமாற்றம் செய்ய முடியாத ஏராளமான கோப்ஸ்டோன்ஸ் அல்லது பிற கட்டுமானத் தொகுதிகளைக் கொண்டு வாருங்கள். எண்ட் தீவு (எண்ட் ஐலண்ட்) இலிருந்து ஒரு பகுதியில் நீங்கள் விளையாடுவதைத் தொடங்கினால், நீங்கள் ஒரு பாதையை உருவாக்க வேண்டும். முடிந்தால், நீங்கள் பிரதான தீவுக்கு டெலிபோர்ட் செய்ய எண்டர் முத்துக்களை (எண்டர் முத்துக்கள்) பயன்படுத்தலாம்.
  • நேதர் போர்ட்டலைப் போலன்றி, இறுதி வாயிலிலிருந்து ஓட உங்களுக்கு வாய்ப்பில்லை, எனவே நீங்கள் தயாராக இருப்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்.
  • கிணற்றுக்குக் கீழே முட்டையிட 1/1000 வாய்ப்பு உள்ளது.
  • நீங்கள் அமைதியான பயன்முறையில் எண்ட் கேட்டில் குதித்தால், எண்டர் நபர் தோன்ற மாட்டார்.
  • கிரியேட்டிவ் பயன்முறையில், நீங்கள் இறுதி வாயிலை உருவாக்கலாம். அலங்காரத் தொகுதிகளின் கீழ் "எண்ட் போர்ட்டல் பிரேம்களை" நீங்கள் தேட வேண்டும், அவற்றை 4 x 4 சதுரத்தில் வைக்கவும், மூலைகளிலும், உட்புறங்களிலும் காலியாக இருக்கும்.
    • கேட்டை செயல்படுத்த ஒவ்வொரு எண்ட் கேட் சட்டத்திலும் கண் ஆஃப் எண்டர் வைக்கவும். எண்டர்ஸ் கேட் மற்றும் கண் பிரேம்கள் தொகுதிகளை சரியான திசையில் வைப்பது மிக முக்கியமானது. பெரும்பாலான வீரர்கள் சரியான திசையில் இல்லை, எனவே கேட் ஒருபோதும் பயன்படுத்த முடியாதது. கண்கள் வாயிலுக்குள் செலுத்தப்பட வேண்டும். கிடைக்கக்கூடிய போர்ட்டலின் படம் அல்லது வீடியோவைத் தேட முயற்சிக்கவும், இதன் மூலம் நீங்கள் சரியான திசைகளைக் காணலாம்.

எச்சரிக்கை

  • அக்டோபர் 2011 க்கு முன்பு உருவாக்கப்பட்ட பிசி பதிப்பின் உலகில் எண்டரின் கண் உங்களை சரியான இடத்திற்கு அழைத்துச் செல்லக்கூடாது, அல்லது ஏப்ரல் 2013 க்கு முன்பு உருவாக்கப்பட்ட கையடக்க கன்சோல் பதிப்பில் உள்ள உலகம்.
  • பதிப்பு 1.0 முதல் கோட்டைகளுக்கு பாக்கெட் பதிப்பில் / கண்டுபிடி கட்டளை (மோசடி அனுமதிக்கப்பட்டால் இந்த கட்டளையுடன்) பயன்படுத்த முடியாது.