சீன செக்கர்ஸ் விளையாடுவது எப்படி

நூலாசிரியர்: Bobbie Johnson
உருவாக்கிய தேதி: 7 ஏப்ரல் 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 26 ஜூன் 2024
Anonim
சீன செக்கர்ஸ் விளையாடுவது எப்படி
காணொளி: சீன செக்கர்ஸ் விளையாடுவது எப்படி

உள்ளடக்கம்

சீன செக்கர்களில், விளையாட்டின் குறிக்கோள் உங்கள் செக்கர்களை ("ஆப்புகள்" என்றும் அழைக்கப்படுகிறது) உங்கள் எதிரிகளுக்கு முன்னால் தொடர்புடைய நிறத்தின் மூலையில் நகர்த்துவதாகும். பெயர் இருந்தபோதிலும், இந்த சுவாரஸ்யமான தந்திரோபாய விளையாட்டு சீனாவில் கண்டுபிடிக்கப்படவில்லை மற்றும் வழக்கமான அர்த்தத்தில் செக்கர்ஸ் அல்ல. இது ஜெர்மனியில் உருவானது மற்றும் அமெரிக்க விளையாட்டு ஹல்மாவின் எளிமைப்படுத்தப்பட்ட பதிப்பாகும். விளையாட்டு இரண்டு முதல் ஆறு வீரர்கள் வரை பங்கேற்கலாம். அசல் விதிகளைப் பின்பற்றுங்கள் அல்லது உங்கள் சீன செக்கர்ஸ் விளையாட்டை மசாலா செய்ய உங்கள் சொந்தத்தை உருவாக்கவும்.

படிகள்

பகுதி 1 ல் 3: வேலை வாய்ப்பு

  1. 1 கேம் போர்டைப் பாருங்கள். பலகையில் ஆறு முனை நட்சத்திரத்தின் வடிவம் உள்ளது, ஒவ்வொரு கதிரிலும் பத்து துளைகள் (புலங்கள்) உள்ளன. பலகையின் உட்புற அறுகோணமும் துளைகளால் நிரப்பப்பட்டுள்ளது, எனவே அறுகோணத்தின் ஒவ்வொரு பக்கத்திலும் ஐந்து துளைகள் உள்ளன.
    • பெரும்பாலான சீன செக்கர் போர்டுகளில், ஒவ்வொரு முக்கோணமும் வெவ்வேறு நிறத்தைக் கொண்டுள்ளது. ஆறு செட் செக்கர்கள் அல்லது ஆப்புகளும் உள்ளன, அவை ஒவ்வொன்றும் முக்கோணங்களின் நிறங்களில் ஒன்றோடு ஒத்துள்ளது.
  2. 2 நீங்கள் விளையாட்டைத் தொடங்கும் முக்கோணங்களைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். ஒரு வீரருக்கு முக்கோணங்களின் எண்ணிக்கை வீரர்களின் எண்ணிக்கையைப் பொறுத்தது. விளையாட்டை இரண்டு, மூன்று, நான்கு அல்லது ஆறு பேர் விளையாடலாம்.
    • இரண்டு வீரர்கள் விளையாட்டில், எதிரிகள் ஒருவருக்கொருவர் எதிரே இருக்கும் முக்கோணங்களைத் தேர்வு செய்கிறார்கள்.
    • மூன்று வீரர்கள் விளையாட்டில், எதிரிகள் ஒவ்வொரு மற்ற முக்கோணத்தையும் பயன்படுத்துகின்றனர். மேலும், ஒவ்வொரு ஆரம்ப முக்கோணத்திற்கும் இடையில் ஒரு வெற்று முக்கோணம் இருக்க வேண்டும்.
    • ஆறு வீரர்கள் கொண்ட விளையாட்டில், ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு முக்கோணத்தைப் பயன்படுத்துகின்றனர்.
  3. 3 துளைகளில் செக்கர்களை வைக்கவும். நீங்கள் தேர்ந்தெடுத்த முக்கோணத்தின் அதே நிறத்தின் பத்து செக்கர்களை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். இருப்பினும், அனைத்து சீன செக்கர்ஸ் போர்டுகளிலும் வண்ண முக்கோணங்கள் இல்லை. இந்த வழக்கில், நீங்கள் விரும்பும் எந்த நிறத்தின் செக்கர்களையும் தேர்வு செய்யவும்.
    • பொதுவாக ஒவ்வொரு எதிராளியும் பங்கேற்பாளர்களின் எண்ணிக்கையைப் பொருட்படுத்தாமல் பத்து செக்கர்களை விளையாடுகிறார்கள் என்றாலும், விரும்பினால், வீரர்களின் எண்ணிக்கையைப் பொறுத்து நீங்கள் செக்கர்களின் எண்ணிக்கையை மாற்றலாம்.
    • உதாரணமாக, ஆறு பேர் விளையாடுகிறார்கள் என்றால், ஒவ்வொருவரும் பத்து செக்கர்களைப் பயன்படுத்துகிறார்கள், அதே நேரத்தில் நான்கு பங்கேற்பாளர்களுடன், ஒவ்வொரு எதிராளியும் 13 செக்கர்களைக் கொண்டிருக்கலாம், மற்றும் இரண்டு வீரர்களின் விளையாட்டில், 19 செக்கர்களைப் பயன்படுத்தலாம்.
  4. 4 யார் முதலில் செல்கிறார்கள் என்பதை அறிய ஒரு நாணயத்தை புரட்டவும். தலை அல்லது வால்களைத் தேர்ந்தெடுத்து ஒரு நாணயத்தை புரட்டவும். வீரர்கள் மாறி மாறி வருகிறார்கள், மேலும் பல எதிரிகள் ஒரு நாணயத்தை எறிவதன் முடிவை யூகித்திருந்தால், அதை மீண்டும் புரட்டவும். அதிகபட்சமாக எத்தனை முறை முடிவை சரியாக யூகிக்கிறாரோ அவர் முதலில் நகருவார்.
    • மற்ற முறைகளால் நகர்வின் வரிசையை நீங்கள் தீர்மானிக்க முடியும். உதாரணமாக, நீங்கள் வெவ்வேறு நீளமுள்ள வைக்கோல்களை வரையலாம் அல்லது ராக், கத்தரிக்கோல், காகித விளையாட்டை விளையாடலாம்.

3 இன் பகுதி 2: விளையாட்டு மற்றும் செக்கர்ஸ் நகர்வுகள்

  1. 1 நகர்வுகள் செய்யுங்கள். முதல் வீரர் தனது நகர்வை மேற்கொண்ட பிறகு, நகரும் உரிமை அடுத்த பங்கேற்பாளருக்கு செல்கிறது. முதலில் சென்றவருக்கு மீண்டும் திருப்பம் வரும் வரை வலமிருந்து இடமாக மாறி மாறி நடந்து செல்லுங்கள். பின்னர் நகர்வுகள் ஒரு வட்டத்தில் மீண்டும் மீண்டும் செய்யப்படுகின்றன.
  2. 2 உங்கள் செக்கர்களுடன் எதிர் முக்கோணத்தை ஆக்கிரமிக்க முயற்சி செய்யுங்கள். உங்கள் செக்கர்களை எந்த திசையிலும் பலகையைச் சுற்றி நகர்த்தலாம். தற்போது மற்ற செக்கர்களால் ஆக்கிரமிக்கப்படாத மற்றவர்களின் முக்கோணங்களுக்குள் நுழைய நீங்கள் அவற்றைப் பயன்படுத்தலாம். வெற்றி பெற, நீங்கள் விளையாட்டை ஆரம்பித்த இடத்திற்கு எதிரே உள்ள முக்கோணத்தில் உங்கள் பத்து செக்கர்களையும் வைக்க வேண்டும்.
  3. 3 ஒரு நகர்வில், செக்கர் அருகிலுள்ள புலத்திற்கு (துளை) நகர்கிறது. செக்கர்ஸ் எல்லா திசைகளிலும் செல்லலாம்: இடது, வலது, முன்னோக்கி மற்றும் பின்னோக்கி. ஒரு திருப்பத்தின் போது, ​​நீங்கள் ஒரு செக்கரை அருகிலுள்ள புலத்திற்கு நகர்த்தலாம், அதனுடன் மற்றொரு செக்கர் மீது "குதிக்க" நீங்கள் முடிவு செய்யாவிட்டால்.
  4. 4 செக்கர்ஸ் மீது குதிக்கவும். நகர்த்துவதற்கான மற்றொரு வழி, அருகிலுள்ள செக்கர் மீது உங்கள் செக்கருடன் "குதிக்க" அதன் பின்னால் உள்ள இலவச சதுரத்திற்கு. இலவச சதுரத்திலிருந்து ஒரு செக்கர் மட்டுமே உங்களைப் பிரிக்க வேண்டும், இந்த சதுரம் இந்த செக்கரின் பின்னால் உடனடியாக நீங்கள் நகரும் அதே திசையில் இருக்க வேண்டும்.
    • உங்கள் நகர்வின் போது, ​​நீங்கள் ஒரு செக்கர் மீது "குதிக்க" முடியும், அதே நகர்வின் போது உங்கள் செக்கரை அதற்கு அருகிலுள்ள இலவச சதுரத்திற்கு நகர்த்தவில்லை.
    • நீங்கள் எந்த திசையிலும் உங்கள் சொந்த மற்றும் மற்றவர்களின் செக்கர்ஸ் மீது குதிக்கலாம்.
    • ஒரு நகர்வில், நீங்கள் ஒரு செக்கருடன் முடிந்தவரை பல முறை குதிக்கலாம். ஒவ்வொரு குதித்த செக்கரும் உங்கள் செக்கரின் தற்போதைய நிலைக்கு ஏற்ப இருக்க வேண்டும்.
    • உங்கள் செக்கரை ஒரு நகர்வில் பல முறை நகர்த்த ஒரே வழி இதுதான், கொள்கையளவில், இந்த வழியில், நீங்கள் முழு பலகையிலும் ஒரு செக்கருடன் குதிக்கலாம்.
  5. 5 போர்டில் இருந்து செக்கர்களை அகற்ற வேண்டாம். சாதாரண செக்கர்களைப் போலன்றி, சீன செக்கர்களில், நீங்கள் தாவிச் சென்ற செக்கர்கள் போர்டில் இருந்து அகற்றப்படவில்லை. பொருத்தமான வீரர் அவர்களை ஒத்திருக்க முடிவு செய்யும் வரை அவர்கள் இடத்தில் இருப்பார்கள்.
  6. 6 இறுதி முக்கோணத்திலிருந்து செக்கர்களை அகற்ற வேண்டாம். உங்கள் செக்கர்களில் ஒருவர் எதிர் முக்கோணத்தை அடைந்த பிறகு, அது விளையாட்டின் இறுதி வரை அதன் வரம்புகளை விட்டுவிட முடியாது. ஆயினும்கூட, அத்தகைய செக்கர்களை இந்த முக்கோணத்திற்குள் நடக்க முடியும்.
    • எதிர் முக்கோணத்தை எட்டாத செக்கர்களுடன் நீங்கள் தொடர்ந்து நகரலாம்.

3 இன் பகுதி 3: விதிகளை தெளிவுபடுத்துதல்

  1. 1 "பூட்டப்பட்ட" புலங்களுக்கான விதிகளை நிறுவவும். சீன செக்கர்களில், எதிரியை வெல்வதைத் தடுக்க நீங்கள் "தடுக்க" முடியும்: இதற்காக, உங்கள் செக்கரை அவரது இறுதி முக்கோணத்தின் சதுரங்களில் ஒன்றில் வைத்தால் போதும், இதன் விளைவாக அவரால் முடியாது இந்த சதுரத்தை அவரது செக்கருடன் ஆக்கிரமிக்கவும்.
    • ஒரு முக்கோணத்தில் ஒரு சதுரத்தால் தடுக்கப்பட்ட ஒரு வீரர் தனது சொந்தமாக ஒரு தடுப்பு செக்கரை பரிமாறிக்கொள்ளலாம் என்ற விதியை நீங்கள் அறிமுகப்படுத்தலாம்.
    • ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட செக்கர்கள் உங்கள் முக்கோணத்தை ஆக்கிரமித்திருந்தால், அந்த செக்கர்களை உங்களுடையதாக நீங்கள் கருதலாம் என்ற விதியையும் நீங்கள் பயன்படுத்தலாம். இவ்வாறு, வீரர் தடையற்ற அனைத்து கலங்களையும் தனது செக்கர்களால் நிரப்பியிருந்தால், அவர் வெற்றி பெறுவார்.
  2. 2 சாத்தியமான அபராதங்களுக்கான விதிகளை முடிவு செய்யுங்கள். இது உத்தியோகபூர்வ விதி அல்ல என்றாலும், அவர்களில் ஒருவர் நகர்த்த முடியாவிட்டால், அவர் தோற்றார் என்பதை பல வீரர்கள் ஒப்புக்கொள்கிறார்கள். இந்த வழக்கில், தோல்வியுற்றவர் தனது அனைத்து செக்கர்களையும் பலகையிலிருந்து அகற்றி விளையாட்டின் முடிவுக்காக காத்திருக்க வேண்டும்.
    • பங்கேற்பாளர்கள் அனைவரின் ஒப்புதலுடன், ஒரு வீரர் தனது செக்கர்ஸ் எதையும் விளையாட முடியாவிட்டால், உடனடியாக தோற்றதற்குப் பதிலாக, ஒரு நகர்வைத் தவிர்ப்பதற்கு அனுமதிக்கும் ஒரு விதியை நீங்கள் நிறுவலாம்.
  3. 3 விளையாட்டை எப்போது முடிப்பது என்று முடிவு செய்யுங்கள். வெற்றியாளர் தீர்மானிக்கப்பட்ட பிறகு, நீங்கள் விளையாட்டைத் தொடரலாம் அல்லது முடிக்கலாம். பொதுவாக வெற்றியாளர் அடையாளம் காணப்பட்ட பிறகு விளையாட்டு முடிவடையும், மற்ற பங்கேற்பாளர்கள் அனைவரும் தோல்வியுற்றவர்களாக கருதப்படுவார்கள். இருப்பினும், எல்லோரும் தங்கள் முக்கோணங்களை அடைய விரும்பினால் நீங்கள் தொடர்ந்து விளையாடலாம்.