காலனிஸர்களை எப்படி விளையாடுவது

நூலாசிரியர்: Clyde Lopez
உருவாக்கிய தேதி: 25 ஜூலை 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 22 ஜூன் 2024
Anonim
EU4 A முதல் Z வரை - நான் ஆஸ்டெக்காக மனித வீரர் காலனிவாசிகளை தோற்கடிக்க முடியுமா
காணொளி: EU4 A முதல் Z வரை - நான் ஆஸ்டெக்காக மனித வீரர் காலனிவாசிகளை தோற்கடிக்க முடியுமா

உள்ளடக்கம்

காலனிஸர்ஸ் என்பது ஜெர்மன் போர்டு கேம் ஆகும், இதன் அடிப்படையில் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360 வீடியோ கேம் வெளியிடப்பட்டது. காலனிஸர்ஸ் என்பது ஒரு வியூகம், அதாவது வர்த்தக உத்தி. ஒவ்வொரு ஆட்டமும் முந்தையதை விட வித்தியாசமாக உள்ளது. குடியேற்றவாசிகளை எவ்வாறு விளையாடுவது என்பதை நாங்கள் உங்களுக்குக் காண்பிப்போம்.

படிகள்

பாகம் 1 இல் 4: கேம் போர்டை வைப்பது

  1. 1 முதலில் நீங்கள் விளையாட்டின் நோக்கத்தைப் புரிந்து கொள்ள வேண்டும். விளையாட்டின் குறிக்கோள் 10 புள்ளிகளைப் பெறுவதாகும். இதைச் செய்யும் முதல் வீரர் வெற்றி பெறுகிறார். பல்வேறு கட்டமைப்புகளை உருவாக்குவதற்கும் அட்டைகளை வாங்குவதற்கும் புள்ளிகள் வழங்கப்படுகின்றன. உங்கள் வசதிகளின் மூலோபாய இடத்திலிருந்து பெறப்பட்ட வளங்களைப் பயன்படுத்தி இது செய்யப்படுகிறது. நல்ல வளங்களைத் தேர்ந்தெடுத்து மற்ற வீரர்களுடன் வர்த்தகம் செய்யத் தயாராகுங்கள். விளையாட்டுக்கான வழிமுறைகளைப் படிக்கவும்.
    • ஒவ்வொரு குடியேற்றமும் 1 புள்ளி மதிப்புடையது, ஒவ்வொரு நகரமும் 2 மதிப்புடையது.
    • ஒவ்வொரு அட்டையும் உங்களுக்கு 1 புள்ளியை அளிக்கிறது.
    • ஒவ்வொரு சிறப்பு அட்டையும் 2 புள்ளிகள் மதிப்புடையது. நீண்ட சாலை அட்டை வரிசையில் 5 சாலைகளை அமைக்கும் முதல் வீரருக்கு வழங்கப்படுகிறது. அவர் மேலும் இணைக்கப்பட்ட சாலைகளை அமைத்தால் அட்டை மற்றொரு வீரரின் கைகளுக்குச் செல்லும். ஏற்கனவே 3 நைட் கார்டுகளை விளையாடிய ஒரு வீரருக்கு பெரிய இராணுவ அட்டை வழங்கப்படுகிறது. நைட் கார்டுகளை அதிகமாக விளையாடினால் அந்த அட்டை மற்றொரு வீரரின் கைகளுக்குச் செல்லும்.
  2. 2 உங்கள் சிறிய உலகின் விளிம்புகளாக செயல்படும் ஒரு சட்டகத்தை இணைத்து புதிர்களை அமைக்கவும். இவை நீலத் துண்டுகள்.
  3. 3 சட்டகத்தின் உள்ளே அறுகோணங்களை சீரற்ற வரிசையில் அமைக்கவும். எல்லா இடத்தையும் நிரப்பவும்.
  4. 4 ஒவ்வொரு அறுகோணத்திலும் ஒரு எண் லேபிளை வைக்கவும். ஒரு விளிம்பில் A என்ற எழுத்தையும், மற்றொரு விளிம்பில் B எழுத்தையும் கொண்டு லேபிளை வைக்கவும். லேபிள்களை அகர வரிசைப்படி அல்லது எண் அடிப்படையில் ஏற்பாடு செய்யுங்கள். லேபிள்களில் உள்ள எண்கள் வளத்தைப் பெறும் வீரரை அடையாளம் காட்டுகின்றன.
  5. 5 கொள்ளையர்களின் உருவங்களை வரைபடத்தில் வைக்கவும், அவர்கள் தரிசு நிலத்தில் வாழ்கின்றனர்.

4 இன் பகுதி 2: தொடங்குதல்

  1. 1 வீரர்களின் வரிசையை தீர்மானிக்கவும். ஒவ்வொரு வீரரும் 2 பகடைகளை உருட்டுகிறார்கள். அதிக எண்ணிக்கையைக் கொண்டவர் முதலில் செல்கிறார், அதனால் கடிகார திசையில் செல்கிறார்.
  2. 2 முதல் குடியேற்றங்களை வைக்கவும். முதலில் நீங்கள் கிராமங்களை உருவாக்க வேண்டும், அவற்றை அறுகோணங்களின் சந்திப்புகளில் மட்டுமே வைக்க முடியும். அதன் பிறகு, உங்கள் குடியேற்றத்தைச் சுற்றியுள்ள அறுகோணங்களிலிருந்து வளங்களைப் பெறலாம். பின்னர் முறை அடுத்த பிளேயருக்கு கடிகார திசையில் செல்கிறது.
    • இரண்டு அறுகோணங்களின் பக்கங்களும் சந்திக்கும் இடங்களில் சாலைகள் எப்போதும் வைக்கப்படுகின்றன; குடியிருப்பில் இருந்து மட்டுமே சாலைகள் செல்ல முடியும்.
    • மற்றொரு குடியேற்றத்தின் எல்லையான அறுகோணங்களின் சந்திப்புகளில் குடியேற்றங்களை வைக்க முடியாது.
  3. 3 உங்கள் குடியேற்றங்களை ஏற்பாடு செய்யுங்கள். கடைசி வீரர் 2 குடியேற்றங்கள் மற்றும் 2 சாலைகளை வைத்திருக்கும் போது, ​​முதல் வீரர்கள் அடுத்த குடியேற்றத்தையும் சாலையையும் வைக்கலாம்.

4 இன் பகுதி 3: விளையாட்டு

  1. 1 பகடையை உருட்டு. ஒவ்வொரு குடியேற்றமும் மூன்று அறுகோணங்களால் எல்லையாக இருக்கும். பகடையில் உள்ள எண் தீர்வு அமைந்துள்ள எண்ணுடன் பொருந்தினால், வீரர் வளங்களைப் பெறுகிறார். ஒரு வீரருக்கு ஒரு நகரம் இருந்தால், அவர் இந்த நகரத்தைச் சுற்றி ஒவ்வொரு வளத்தின் 2 துண்டுகளையும் பெறுகிறார்.
  2. 2 மாறி மாறி எடுக்கவும். எலும்புகளை உருட்டிய பிறகு, நீங்கள் ஒரு பொருளை உருவாக்கலாம் - ஒரு சாலை அல்லது ஒரு தீர்வு, அல்லது ஒரு வரைபடத்தைப் பயன்படுத்தவும் அல்லது வளங்களைப் பரிமாறவும்.
  3. 3 ஒரு பொருளை உருவாக்குதல். நகரங்கள், கிராமங்கள் அல்லது சாலைகளை உருவாக்க நீங்கள் கையில் உள்ள வளங்களைப் பயன்படுத்தலாம். இதற்கு என்ன ஆதாரங்கள் தேவை என்று பாருங்கள்.
    • சாலை அமைக்க 1 மரம் மற்றும் 1 செங்கல் தேவை.
    • ஒரு கிராமத்திற்கு, 1 மரம், 1 செங்கல், 1 செம்மறி மற்றும் 1 காது.
    • நகரத்திற்கு - 2 காதுகள் மற்றும் 3 தாதுக்கள்.ஒரு கிராமத்தின் இடத்தில் மட்டுமே ஒரு நகரத்தை உருவாக்க முடியும்.
    • ஒரு மேம்பாட்டு அட்டை வாங்க, உங்களுக்கு 1 ஆடு, 1 காது மற்றும் 1 துண்டு தாது தேவை.
  4. 4 டெவலப்மென்ட் கார்டுகள் - வீரர்கள் தங்கள் திருப்பத்தின் தொடக்கத்தில் டெவலப்மென்ட் கார்டுகளை விளையாடலாம். மேம்பாட்டு அட்டைகள் வேறுபட்டவை, அவற்றின் விளைவு அட்டையில் சுட்டிக்காட்டப்பட்டுள்ளது. அவை பல வகைகளில் உள்ளன:
    • நைட் - வீரரை முரடனை எந்த செல்லுக்கும் நகர்த்த அனுமதிக்கிறது, பின்னர் அவர் முரட்டுக்காரரால் ஆக்கிரமிக்கப்பட்ட வீரரிடமிருந்து எந்த அட்டையையும் எடுக்கலாம். மேலும், இந்த வீரரின் தீர்வு வளங்களை பெற முடியாது.
    • சாலைகளை உருவாக்குங்கள் - வீரர் 2 சாலைகளை உருவாக்க அனுமதிக்கிறது.
    • அறுவடை ஆண்டு - வீரருக்கு 2 வளங்களை அளிக்கிறது.
    • ஒரு வீரர் ஒரு ஏகபோக அட்டையை மேசையில் வைத்தால், அவர் ஒரு வகை ஆதாரத்திற்கு பெயரிட வேண்டும். அனைத்து வீரர்களும் தங்கள் கையில் இருக்கும் இந்த ஆதாரத்துடன் அனைத்து அட்டைகளையும் அவருக்கு கொடுக்க வேண்டும்.
    • ஒரு வெற்றி புள்ளி வீரருக்கு 1 புள்ளியை அளிக்கிறது.
  5. 5 வள பகிர்வு. வீரர்கள் ஒருவருக்கொருவர் அல்லது வங்கியுடன் வளங்களை பரிமாறிக்கொள்ளலாம். வங்கியில், ஒரு வீரர் வேறு எந்த ஆதாரத்தின் 4 கார்டுகளுக்கும் ஏதேனும் 1 வளத்தை பரிமாறிக்கொள்ளலாம். ஒப்பந்தத்தின் மூலம் வீரர்கள் தங்களுக்குப் பிடித்தபடி ஒருவருக்கொருவர் பரிமாறிக்கொள்ளலாம்.
  6. 6 பகடைக்காயில் எந்த ஒரு வீரரும் 7 ஐ உருட்டினால், அனைத்து வீரர்களும் தங்கள் கையில் எத்தனை அட்டைகள் உள்ளன என்று பார்க்கிறார்கள். ஒருவரிடம் 7 க்கும் மேற்பட்ட அட்டைகள் இருந்தால், அவர் பாதியை நிராகரிக்க வேண்டும். 7 ஐ உருட்டிய நபர் முரடனை எந்த சதுரத்திற்கும் நகர்த்தலாம், பின்னர் சதுரத்தின் உரிமையாளரிடமிருந்து ஒரு அட்டையை எடுக்கலாம்.

4 இன் பகுதி 4: கூடுதல் தகவல்

  1. 1 பல்வேறு உத்திகள் உங்களை வெற்றிக்கு இட்டுச் செல்லும். மிகவும் தேவையான வளங்களை அணுகுவதற்காக உங்கள் கிராமத்தை வரைபடத்தில் ஒரு நல்ல இடத்தில் உடனடியாக வைப்பது சிறந்தது, இதன் எண்ணிக்கை அதிக நிகழ்தகவுடன் எலும்புகளில் தோன்றும்.
    • சாலைகள் மற்றும் குடியிருப்புகளை தொடர்ந்து உருவாக்குவது ஒரு உத்தி. பின்னர் உங்களுக்கு நிறைய செங்கல் மற்றும் மரம் தேவைப்படும். வளங்கள் மற்றும் துறைமுகங்களை ஏகபோகப்படுத்துவது மற்றொரு உத்தி. இந்த வழியில், உங்களுக்குத் தேவையானதை நீங்கள் எப்போதும் பெறலாம். சாலைகள் அமைப்பது மற்றும் இராணுவத்தை உருவாக்குவது மற்றொரு உத்தி, இதற்கு நிறைய காதுகள் மற்றும் தாதுக்கள் தேவைப்படும்.
    • கூடிய விரைவில் நகரங்களையும் குடியிருப்புகளையும் உருவாக்குங்கள். நீங்கள் நிறைய ஆதாரங்களை சேகரிக்க வேண்டும்.
    • 1 வளம் அல்லது 1 அறுகோணத்தை ஏகபோகப்படுத்த தேவையில்லை.
    • துறைமுகங்கள் 3: 1 மற்றவற்றை விட மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். அவர்கள் குறைவாகவே கொள்ளையடிக்கப்படுகிறார்கள்.
    • மேம்பாட்டு அட்டைகளை வாங்குவதில் ஈடுபடாமல் இருப்பது நல்லது. வளங்களை பிரித்தெடுப்பது, சாலைகள், நகரங்கள் மற்றும் சம்பாதிக்கும் இடங்களை உருவாக்குவது நல்லது. உங்களிடம் 7 கார்டுகளுக்கு மேல் இல்லை என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்.
  2. 2 விளையாட பலகையின் அனைத்து துண்டுகளும் உங்களிடம் இருக்கிறதா என்று சோதிக்கவும்.
    • 19 அறுகோணங்கள் (4 ஆடுகள், 4 காதுகள், 4 மரங்கள், 3 செங்கற்கள், 3 தாதுக்கள் மற்றும் 1 பாலைவனம்).
    • நீலக் கடலின் 6 பாகங்கள்.
    • 18 சுற்று எண்கள்.
    • கருப்பு கொள்ளை சிலை
    • வெவ்வேறு வண்ணங்களின் வீரர்களுக்கான 4 செட் புள்ளிவிவரங்கள்: 5 குடியேற்றங்கள், 4 நகரங்கள் மற்றும் 15 சாலைகள்.
    • 25 மேம்பாட்டு அட்டைகள்: 14 மாவீரர்கள், 6 முன்னேற்ற அட்டைகள், 5 மதிப்பெண் அட்டைகள்.
    • ஒவ்வொரு வகை வளங்களையும் கொண்ட அட்டைகள்.
    • பொருள்களை உருவாக்குவதற்கான ஆதாரங்களைக் காட்டும் 4 வரைபடங்கள்.
    • நீண்ட சாலை மற்றும் பெரிய இராணுவ வரைபடங்கள்.
    • 2 பகடை.
    • துறைமுகங்களின் புள்ளிவிவரங்கள்.

குறிப்புகள்

  • அட்டைகளின் எண்ணிக்கையைக் கண்காணியுங்கள், அது 7 ஐ தாண்டக்கூடாது.
  • பகடையில் மற்றவர்களை விட அடிக்கடி விழும் எண்கள் சிவப்பு நிறத்தில் குறிக்கப்பட்டுள்ளன.
  • துறைமுகத்தை அணுக முயற்சிக்கவும்.
  • உங்கள் ஆரம்பக் குடியேற்றங்கள் பல்வேறு வளங்களைப் பெற உங்களை அனுமதிக்கின்றனவா என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்.