பகடை விளையாடுவது எப்படி

நூலாசிரியர்: Ellen Moore
உருவாக்கிய தேதி: 18 ஜனவரி 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 29 ஜூன் 2024
Anonim
How To Solve 3 BY 3 cube in 20 seconds (TAMIL) ADVANCED METHOD CFOP: PART1 CROSS
காணொளி: How To Solve 3 BY 3 cube in 20 seconds (TAMIL) ADVANCED METHOD CFOP: PART1 CROSS

உள்ளடக்கம்

1 அடிப்படைகளைக் கற்றுக்கொள்ளுங்கள். சாதாரண தெரு கிராப்புகள் ஒரு ஜோடி பகடைகளைப் பயன்படுத்துகின்றன, மேலும் பங்கேற்பாளர்களின் எண்ணிக்கை வரம்பற்றது.
  • வீரர்கள் முதலில் அந்த விளையாட்டை உருட்ட வேண்டும் என்பதை தீர்மானிக்க வீரர்கள் பகடை உருட்ட வேண்டும்.வீசும் வீரர் தீர்மானிக்கப்பட்ட பிறகு, பங்கேற்பாளர்கள் வெற்றி (வெற்றி பெற, வீரர் 7 அல்லது 11 உருட்ட வேண்டும்) அல்லது தோல்வியில் (கைவிடப்பட்ட எண்களின் தொகை 2,3 அல்லது 12 ஆக இருந்தால்) பந்தயம் கட்டுவார்கள். முதல் மதிப்பெண்ணில் இந்த மதிப்புகளில் ஒன்று பெறப்பட்டால், விளையாட்டு முடிந்து, அதற்கேற்ப பணம் ஒதுக்கப்படும்.
  • பகடை எறியும் வீரர் முதலில் இட வேண்டும். மீதமுள்ள பங்கேற்பாளர்கள் விளையாட்டு தொடர்வதற்கு முன்பு குறைந்தபட்சம் அதே பந்தயம் கட்ட வேண்டும். பந்தயத்தை மற்ற வீரர்களால் ஏற்றுக்கொள்ள முடியாவிட்டால், வீசுபவர் அதை குறைக்க வேண்டும் அல்லது வித்தியாசத்தை சமன் செய்ய வேண்டும். முக்கிய பந்தயம் போடப்பட்ட பிறகு, வீரர்கள் இடைப்பட்ட பந்தயங்களை வைக்கலாம்.
  • 2 புள்ளியின் விதிகளைக் கற்றுக்கொள்ளுங்கள். வீசும் வீரர் முதல் வீசுதலில் வெற்றிபெறவில்லை அல்லது தோற்கவில்லை என்றால், கைவிடப்பட்ட எண் "புள்ளி" ஆக மாறும். மேலும், பின்வரும் திட்டத்தின்படி பந்தயம் விளையாடப்படுகிறது: 7 அல்லது ஒரு புள்ளி வெளியேறும் வரை பகடை எறியப்படும்.
    • ஒரு புள்ளி அல்லது 7 உருளும் வரை வீரர் பகடை உருட்ட வேண்டும். புள்ளி ஏழுக்கு முன் விழுந்தால் அனைத்து பாஸ் பந்தயங்களும் வெற்றி பெறும் முதலில் ஒரு ஏழைக் கொண்டு வந்தால் மற்ற அனைத்து சவால்களும் வெல்லப்படும்.
    • ஒரு வீரர் 7 க்கு முன் ஒரு புள்ளியை வீசினால், விளையாட்டு முடிந்துவிட்டது மற்றும் பந்தயம் விநியோகிக்கப்பட வேண்டும்.
  • 3 விதிமுறைகளைக் கற்றுக்கொள்ளுங்கள். ஒவ்வொரு முறையும் நீங்கள் புள்ளி அல்லது கிராப்ஸ் போன்றவற்றைக் குறிப்பிடும்போது தெளிவுபடுத்திக் கேட்காவிட்டால் விளையாட்டின் விதிகளை நீங்கள் விரைவாகக் கற்றுக்கொள்வீர்கள். அடிப்படை கருத்துக்களைப் படித்த பிறகு, நீங்கள் விளையாட்டை விரைவாகக் கற்றுக்கொள்வீர்கள்:
    • வீசும் வீரர் பகடை எறியும் வீரர் (ஒவ்வொரு முறையும் வித்தியாசமாக)
    • காமவுட் முதல் வெளியேற்றம்
    • பாஸ் ரோல் 7 அல்லது 11 வெளியே வந்தால்
    • தனம் ரோல் 2, 3 அல்லது 12 வெளியே வந்தால்
    • புள்ளி ஒரு காமவுட்டின் போது 4 முதல் 10 வரையிலான மதிப்பு உருட்டப்பட்டால்
    • ஏழுக்கு எதிராக பந்தயம் ஒரு புள்ளிக்கு முன் 7 உருட்டப்படும் என்று ஒரு பந்தயம்
  • 4 தெரு கிராப்ஸ் மற்றும் கேசினோ க்ராப்ஸ் இடையே உள்ள வித்தியாசத்தைப் புரிந்து கொள்ளுங்கள். க்ராப்ஸ் கேசினோவிற்கு இடையே உள்ள பெரிய வித்தியாசம் என்னவென்றால், பந்தயம் ஸ்கோர் போர்டில் காட்டப்படும், விளையாட்டின் செயல்கள் மற்றும் சவால் வியாபாரிகளால் கட்டுப்படுத்தப்படுகிறது, மேலும் மக்களைச் சுற்றி லா ஜேம்ஸ் பாண்ட் பானங்களை ஆர்டர் செய்கிறார். தெரு கிராப்புகளில், சவால் குறைவாக முறைப்படுத்தப்பட்டு, பகடைகள் சுவருக்கு எதிராக வீசப்பட வாய்ப்புள்ளது, இருப்பினும் விளையாட்டின் கொள்கை அடிப்படையில் ஒன்றே.
    • யாரும் செயல்களைப் பார்க்கவில்லை என்ற காரணத்தால், செய்யப்பட்ட பந்தயம் அப்படியே இருப்பதை உறுதிசெய்து, விளையாட்டின் முடிவில் அவற்றை சரியாக விநியோகிக்கவும். நீங்கள் விளையாட்டை தீவிரமாக எடுத்து ஏமாற்றவில்லை என்றால் வீரர்கள் ஆக்ரோஷமாக மாறலாம்.
  • 5 சட்டபூர்வமான பிரச்சினைகளை ஆராயுங்கள். தெரு கிராப்ஸ் போன்ற கட்டுப்பாடற்ற சூதாட்டம் அமெரிக்கா மற்றும் பல நாடுகளில் சட்டவிரோதமானது. வேடிக்கைக்காக பகடை விளையாடுவதில் தவறில்லை மற்றும் நண்பர்களால் சூழப்பட்டிருக்கும் போது, ​​விளையாட்டு ஆக்ரோஷமான திருப்பத்தை எடுக்கும் என்பது சாத்தியமில்லை. ஆனால் சட்டப்பூர்வமாக்கப்பட்ட சூதாட்டத்திற்கு வெளியே சூதாட்டம் செய்வது சட்டவிரோதமானது என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்.
  • 4 இன் பகுதி 2: விளையாட்டின் போது

    1. 1 பங்களிப்பு செய்யுங்கள். பல அட்டை விளையாட்டுகளைப் போலவே, நீங்கள் விளையாட விரும்பினால், வீசுபவர் தீர்மானிக்கப்பட்டு சவால் செய்யப்படுவதற்கு முன்பு நீங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட பங்களிப்பைச் செய்ய வேண்டும்.
      • உங்கள் பங்களிப்பு உங்களை வீசுபவராக கருதப்படும். நீங்கள் டெபாசிட் செய்த பிறகு உங்கள் பந்தயம் வைக்க தேவையில்லை. அட்டைகளைப் போலவே, நீங்கள் விளையாட்டில் இருக்க விரும்பினால் பங்கேற்கவில்லை என்றால், நீங்கள் முதலில் பங்களிக்க வேண்டும்.
    2. 2 வீசும் வீரரின் தீர்மானம். வீசும் வீரரைத் தீர்மானிக்க அனைத்து பங்களிப்பாளர்களும் ரோலில் பங்கேற்கலாம். கைவிடப்பட்ட பகடைகளின் கலவையின் தொகை அதிகமாக இருக்கும் வெற்றியாளர். வெவ்வேறு விளையாட்டுகள் வெவ்வேறு விதிகளைக் கொண்டிருக்கலாம். ஒரு 7 உருட்டப்படும் வரை வீசுவதற்கான விருப்பமும் உள்ளது, அல்லது வீரர்களால் முன்கூட்டியே தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட வேறு எந்த எண்ணும் உள்ளது. தற்செயலாக ஒரு வீரரைத் தேர்ந்தெடுப்பதே முக்கிய விஷயம்.
    3. 3 உங்கள் பாஸ் அல்லது நோபாஸ் பந்தயம் வைக்கவும். வீசும் வீரர் முதல் பந்தயம் கட்டுகிறார். அவர் / அவள் பாஸ் அல்லது தனம் மீது பந்தயம் கட்டலாம், இருப்பினும் பல விளையாட்டுகள் வீசுபவர் தனக்குத்தானே பந்தயம் கட்டுவார் என்று கருதுகின்றனர். வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், அவர் எப்போதும் பாஸ் போடுகிறார்.
      • மற்ற வீரர்கள், இடைநிலை பந்தயம் வைப்பதற்கு முன் அல்லது அவற்றை உயர்த்துவதற்கு முன், முதலில் முக்கிய பந்தயங்களை மொத்தமாக வீசுபவரின் பந்தயத்திற்கு ஒத்ததாக வைக்க வேண்டும். வீசுபவரின் பந்தயத்துடன் பொருந்த, எதிர் விளைவுகளுக்கு அதே அளவு பணத்தை நீங்கள் பந்தயம் கட்ட வேண்டும். நீங்கள் ஒரு பங்களிப்பைச் செய்திருந்தால், நீங்கள் முக்கிய சவால்களை வைக்கலாம் அல்லது இடைப்பட்ட சவால் வைக்கும் வரை காத்திருக்கலாம்.
      • வீசும் வீரர் தனக்கு $ 10 பந்தயம் கட்டினார் என்று வைத்துக்கொள்வோம். மற்ற வீரர்கள் கூட்டாக $ 10 முட்டாள்தனமாக பந்தயம் கட்ட வேண்டும். நீங்கள் உங்கள் அடிப்படை $ 2 முட்டாள்தனமான பந்தயம் கட்டியிருந்தால், உங்கள் அதிகபட்ச சாத்தியமான வெற்றிகள் உங்கள் $ 2 மற்றும் வீசுபவரின் $ 2 ஆகும்.
      • முக்கிய பந்தயம் போடப்பட்டவுடன், அதிக சவால் போட விரும்பும் மற்ற விருப்பமுள்ள வீரர்களுடன் இடைப்பட்ட சவால்களை வைக்கலாம். இது 2 வகையான சவால்களையும் குறிக்கிறது: பாஸ் அல்லது தனம்.
    4. 4 முதல் ஷாட். வீசுபவர் முதலில் வீசுவார். ஒரு பாஸ் அல்லது தனம் வெளியே விழுந்தால், ஆட்டம் முடிவடையும், மற்றும் பந்தயத்தின் படி, வீரர்களிடையே பணம் விநியோகிக்கப்பட வேண்டும். ஒரு புள்ளி சுருட்டப்பட்டால், அனைத்து பாஸ் பந்தயங்களும் புள்ளி பந்தயமாக மாறும், மேலும் அனைத்து கிராப்புகளும் 7 க்கு எதிராக பந்தயமாக மாறும்.
    5. 5 தேவைப்பட்டால் புள்ளியை தூக்கி எறியுங்கள். ஒரு புள்ளி அல்லது 7 உருளும் வரை வீசுவதைத் தொடருங்கள். விளையாட்டைப் பொறுத்து, வீசுதல் புள்ளியைத் தொடர்ந்து சவால் அதிகரிக்கும். போக்கரைப் போல இடைப்பட்ட சவால்களையும் இந்த நேரத்தில் வைக்கலாம். இருப்பினும், இது பொதுவாக கிராப்களில் விகிதத்தில் அதிகரிப்புக்கு வராது. பெரும்பாலும், விளையாட்டின் போது முதல் சவால்களின் அளவு மாறாது, ஏனெனில் விளையாட்டு ஒப்பீட்டளவில் குறுகியதாக உள்ளது.

    4 இன் பகுதி 3: மூலோபாயத்தைக் கற்றுக்கொள்ளுங்கள்

    1. 1 புள்ளிவிவரங்களுடன் பிஸியாகுங்கள். 2 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட பகடைகளைப் பயன்படுத்தும் போது, ​​ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணை உருட்டுவதற்கான நிகழ்தகவு எண்ணைப் பொறுத்து வேறுபடும். சில அர்த்தங்கள் மற்றவற்றை விட அதிகமாக உள்ளன, ஏனெனில் அவற்றுக்கு அதிக சேர்க்கைகள் உள்ளன. நிகழ்தகவு கோட்பாட்டைப் படிப்பதன் மூலம், நீங்கள் இன்னும் துல்லியமான சவால் செய்ய முடியும்.
      • 7 கைவிடப்படுவதற்கான அதிக நிகழ்தகவு உள்ளது. ஒவ்வொரு நிராகரிப்பிலும் ஏழு பெறுவதற்கு 17% வாய்ப்பு உள்ளது. 2 பகடைகளை பயன்படுத்தும் போது சாத்தியமான 36 சேர்க்கைகளில், 6 சேர்க்கைகள் ஏழுக்கு சொந்தமானது.
      • வேறுபட்ட மதிப்பை வீசுவதற்கான சாத்தியக்கூறுகள் ஒரு பிரமிட்டை உருவாக்குகின்றன. அடுத்த மடங்கு மதிப்புகள் 6 மற்றும் 8. அவை 14% வாய்ப்பு மற்றும் ஐந்து சேர்க்கைகள் உள்ளன. பின்னர் 5 மற்றும் 9 வருகிறது, மற்றும் பல. 2 மற்றும் 12 மதிப்புகள் வீழ்ச்சியடைவதற்கான மிகக் குறைந்த நிகழ்தகவைக் கொண்டுள்ளன, ஏனென்றால் ஒவ்வொரு மதிப்புக்கும் ஒரு சேர்க்கை உள்ளது: முறையே இரண்டு புள்ளிகள் மற்றும் ஆறு இரட்டிப்பு.
    2. 2 சிறந்த சவால் செய்ய புள்ளிவிவரங்களைப் பயன்படுத்தவும். பாஸ் சவால் எப்போதும் மிகவும் சாத்தியமானவை. 7, 11 உடன் ஒப்பிடும்போது 2, 3, மற்றும் 12 ஐ அடிப்பதற்கான முரண்பாடுகள் மிகக் குறைவு என்பதால் 7 -ல் ஒரு பந்தயம் பொதுவாக சிறந்த பந்தயம் ஆகும்.
      • நீங்கள் விளையாட்டில் இருக்கிறீர்கள் என்று வைத்துக்கொள்வோம் மற்றும் வீசுபவர் மடிகிறார் 4. இப்போது நிகழ்தகவு தலைகீழானது மற்றும் வீசுபவர் மூலைக்குழிக்கப்படுகிறார். அநேகமாக, அடுத்த மடங்கு வெளிவரும் 7. கருத்தில் கொள்ளுங்கள், உங்கள் பந்தயம் நியாயமானது. உங்கள் வாய்ப்புகள் இப்போது சிறப்பாக உள்ளன.
    3. 3 நீங்கள் வீசுபவராக இருக்கும்போது, ​​பகடைகளை சரியாக மடியுங்கள். மேல் பக்க முகங்கள் 3 மற்றும் முகங்கள் V வடிவத்தில் இருக்கும் வகையில் எலும்புகளை அமைக்கவும். இது பகடையின் பாரம்பரிய நிலை, எனவே வீரர்களிடமிருந்து எந்த புகாரும் இருக்காது.
      • வழக்கமாக, கைவிடும்போது, ​​பகடை ஒரு குறிப்பிட்ட மேற்பரப்பில் அடிக்க வேண்டும். கேசினோ க்ராப்களில், பகடையின் மதிப்பு மேசையின் தூர சுவரில் அடித்தால் மட்டுமே கணக்கிடப்படும். எனவே, பெரும்பாலான தெரு கிராப் விளையாட்டுகள் சுவருக்கு எதிராக விளையாடப்படுகின்றன. வழக்கமாக, நீங்கள் ஒரு மீட்டருக்குள் நின்று சுவருக்கு எதிராக எறிய வேண்டும். நீங்கள் தரையில் செங்குத்தாக வேறு எந்த மேற்பரப்பையும் பயன்படுத்தலாம்.
    4. 4 நீங்கள் வீசுபவராக இருக்கும்போது நிறைய பந்தயம் கட்டுங்கள். பல நேரங்களில், நீங்கள் பகடைகளை உருட்டும்போது, ​​விதிகளின்படி, பாஸில் அதிக தொகையை நீங்கள் பந்தயம் கட்ட வேண்டும். மற்ற பங்கேற்பாளர்கள் சிறிய தொகையை எதிர் பக்கத்தில் வைக்கிறார்கள்.நிகழ்தகவு கோட்பாட்டின் படி நீங்கள் கவனித்திருக்கலாம், முதல் ரோல் ஒரு 7. உருட்ட ஒரு நல்ல வாய்ப்பு உள்ளது. எனவே, முட்டாள்தனமாக பந்தயம் கட்டாதீர்கள், இது சாத்தியமில்லை. வெற்றி பெற, நீங்கள் வீசுபவராக மாறும் வரை காத்திருங்கள்.

    4 இன் பகுதி 4: விளையாட்டின் வெவ்வேறு வகைகளை ஆராயுங்கள்

    1. 1 மற்ற வகை பகடை விளையாட்டுகளை ஆராயுங்கள். பகடை விளையாட்டு மிகவும் எளிமையானது ஆனால் பல வகைகளைக் கொண்டுள்ளது. துரதிர்ஷ்டவசமாக, சில வகையான விளையாட்டுகள் மறதிக்குள் மூழ்கியுள்ளன. வேடிக்கையாக இருக்க உங்களுக்கு விரிவான விளையாட்டுகள் அல்லது கேம் கன்சோல் தேவையில்லை. அனுபவிக்க சிக்கலான பந்தய நிலைகள் தேவையில்லாத பல விளையாட்டுகள் உள்ளன. ஒரு சில சாத்தியங்களை ஆராய்ந்து அதை கலக்கவும்.
      • தெரு கிராப் விளையாடுவதற்கும் மற்ற வகை பகடை விளையாட்டுகளுக்கும் உள்ள வித்தியாசத்தைப் புரிந்துகொள்வதும் முக்கியம். அதில் சில பந்தயம், சில இல்லை. நீங்கள் பகடை உருட்ட விரும்புகிறீர்களா என்று யாராவது உங்களிடம் கேட்டால், அத்தகைய நபர் வேறு ஏதாவது விளையாட்டு என்று அர்த்தம். இருப்பினும், அவர் / அவள் க்ராப்ஸைக் குறிப்பிடுவதற்கான வாய்ப்புகள் அதிகம்.
    2. 2 சி-லோ விளையாட முயற்சிக்கவும். இந்த பிரபலமான விளையாட்டில், ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஒரு கோப்பையில் மூன்று பகடை உள்ளது. பந்தயம் போட்ட பிறகு ஒவ்வொரு போட்டியாளரும் மடிகிறார்கள். விளையாட்டின் குறிக்கோள் அதிக புள்ளிகளைப் பெறுவதாகும், இருப்பினும் மதிப்பெண் அமைப்பு போக்கர் போல வேலை செய்கிறது.
      • மிகவும் வெற்றிகரமான மடிக்கும் கைகள் 4, 5, மற்றும் 6. இது போக்கரில் ஒரு அரச பறிப்பு போன்றது.
      • அடுத்த மிக மதிப்புமிக்க கலவையானது மூன்று ஒத்த எண்களைக் கொண்டுள்ளது. மூன்று அலகுகளின் கலவையானது மற்ற மூன்று ஒத்த எண்களின் கலவையால் அல்லது 4,5,6 இலிருந்து ஒரு வெடிகுண்டால் மட்டுமே அடிக்க முடியும்.
      • அதன் பிறகு ஒரு ஜோடி ஒரே மாதிரியான மதிப்புகள் மற்றும் ஒன்று சிறந்தது. இது ஒரு முழு வீடு போன்றது. இரண்டு வீரர்கள் ஒரு ஜோடி பவுண்டரிகளை மடித்து வைத்திருந்தால், வெற்றியாளர் மூன்றாவது இறப்பில் அதிக மதிப்பு கொண்டவர். ஒரு வீரருக்கு 2 டியூஸ்கள் மற்றும் ஒரு சிக்ஸரும், மற்றொன்று 2 சிக்ஸர்களும் ஒரு டியூஸும் இருந்தால், முதல் வீரர் வெற்றியாளராக கருதப்படுவார். ஜோடியில் வீழ்த்தப்பட்ட கண்ணியத்தின் எண்ணிக்கையைப் பொருட்படுத்தாமல், மூன்றாவது இறப்பின் அதிக மதிப்புள்ள ஒருவருக்கு வெற்றி வழங்கப்படுகிறது.
      • இரண்டு வீரர்களுக்கு ஒரே மதிப்பு இருந்தால், இரண்டாவது நிராகரிப்பு வழக்கமாக மேற்கொள்ளப்படும்.
    3. 3 குடிபோதையில் பகடை விளையாடுங்கள். சில நேரங்களில் இந்த விளையாட்டு மெக்சிகன் பகடை அல்லது தந்திரமான பகடை என்றும் அழைக்கப்படுகிறது. இந்த ஏமாற்று அடிப்படையிலான விளையாட்டு தடையற்ற வேடிக்கையாக மாறும். குறிப்பாக பங்கேற்பாளர்கள் குடிபோதையில் இருக்கும்போது. விளையாட்டின் விதிகள் பின்வருமாறு. வீரர்கள் ஒரு வட்டத்தில் பகடை கோப்பையை கடந்து, பகடை மீது இருக்கும் மதிப்பைப் பற்றிய அனுமானங்களை உருவாக்குகிறார்கள். முந்தைய வீரரின் யூகத்தை அவர்கள் ஏற்க வேண்டும் அல்லது ஏற்கக்கூடாது.
      • முதல் வீரர் பகடைக்காயை நிராகரித்து, மற்றவர்கள் பார்க்க முடியாதபடி மதிப்பை கவனமாகப் பார்க்க வேண்டும். பிறகு, எண்ணை உரக்கச் சொல்லுங்கள். அவர் உண்மையைச் சொல்லவோ பேசவோ முடியும். அடுத்து, க்யூப்ஸ் திரும்பாதபடி வீரர் கவனமாக அடுத்தவருக்கு கோப்பையை அனுப்ப வேண்டும்.
      • அடுத்த வீரர் முதல் வீரரின் யூகத்தை ஏற்க வேண்டும் அல்லது அவரது எண்ணுக்கு பெயரிட வேண்டும். வீரர்களில் ஒருவர் சவாலை ஏற்று வேறு எண்ணை அழைக்கும் வரை விளையாட்டு தொடர்கிறது. பின்னர், கோப்பையில் உள்ள க்யூப்ஸின் பொருள் அறிவிக்கப்படுகிறது. முதல் வீரர் உண்மையைச் சொன்னால், மற்ற அனைவரும் தோல்வியுற்றவர்களாகக் கருதப்படுவார்கள். சவாலை ஏற்றுக்கொண்ட வீரர் சரியாக இருந்தால், பொய்யர்கள் தோற்றார்கள். எப்படியிருந்தாலும், யார் தோற்றாலும், அவர்கள் குடிக்க வேண்டும்.
      • விளையாட்டுக்கு விளையாட்டுக்கு புள்ளிகள் மாறுபடும், ஆனால் 1-2 என்பது மிக உயர்ந்த மதிப்பு. ஒரு விருப்பமாக, நீங்கள் இந்த விளையாட்டை கண்மூடித்தனமாக விளையாடலாம். இதன் பொருள் யாராவது சவால் விடும் வரை யாரும் க்யூப்ஸைப் பார்க்கக்கூடாது.
    4. 4 பிரகாசமான விளையாட்டு. சூடான எலும்புகள் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது. இந்த விளையாட்டு ஒரு வகையான பகடை விளையாட்டு மற்றும் விதிகள் படகு விளையாட்டு போன்றது. இருப்பினும், இரண்டு விளையாட்டுகளின் மதிப்பெண் அமைப்புகள் வேறுபட்டவை. இது ஒரு கோப்பையில் 5 அல்லது 6 பகடைகளுடன் விளையாடப்படுகிறது, இது ஒரு வீரரிடமிருந்து மற்றொரு வீரருக்கு வட்டமாக அனுப்பப்படுகிறது. விளையாட்டின் குறிக்கோள் ஒரு சுற்றில் அல்லது பல சுற்றுகளில் அதிக புள்ளிகளைப் பெறுவதாகும்.
      • முதல் வீரர் ஆறு பகடைகளையும் உருட்டுகிறார். எண்ணும் போது, ​​அவற்றில் சில ஒதுக்கி வைக்கப்படுகின்றன.மீதமுள்ளவை மீண்டும் கோப்பைக்குச் செல்கின்றன. ஒதுக்கப்பட்ட பகடை 1 (100 புள்ளிகள்) மற்றும் 5 (50 புள்ளிகள்) கொண்ட எலும்புகள் இருக்க வேண்டும். ஒரே மாதிரியான மூன்று பகடைகள் விழுந்தால் (எடுத்துக்காட்டாக, 3 டியூஸ்கள்), அவை கூட ஒதுக்கி வைக்கப்படும். இத்தகைய சேர்க்கைகள் அதிக புள்ளிகளைக் கொடுக்கின்றன. இவ்வாறு, 3 டியூஸுக்கு 200 புள்ளிகளும், 3 சிக்ஸர்களுக்கு 600 புள்ளிகளும் வழங்கப்படுகின்றன. புள்ளிகளைக் கொடுக்காத பகடைகளை மீண்டும் கொண்டு வந்து மீண்டும் உருட்டவும்.
      • அனைத்து பகடைகளும் பக்கவாட்டில் அகற்றப்படும் வரை அல்லது எண்ண முடியாத கலவையை எறியும் வரை (எடுத்துக்காட்டாக, 2, 4 மற்றும் 4) பிளேயர் நிராகரிக்க வேண்டும். அடுத்தடுத்த நிராகரிப்புகளில், முந்தைய நிராகரிப்பிலிருந்து பெறப்பட்ட 3 சம மதிப்புகளின் முடிவை நீங்கள் மேம்படுத்தலாம். முதல் நிராகரிப்பில் நீங்கள் 3 மும்மடங்கு உருட்டுகிறீர்கள் என்று வைத்துக்கொள்வோம். நீங்கள் மற்ற மூன்று பகடைகளை கோப்பையில் திருப்பி, நிராகரிக்க மீண்டும் முயற்சிக்கவும். இரண்டாவது நிராகரிப்பில் உங்களிடம் மூன்று வகைகள் இருந்தால், உங்கள் புள்ளிகள் இரட்டிப்பாகும்.

    குறிப்புகள்

    • மீண்டும் பயிற்சி, பயிற்சி மற்றும் பயிற்சி!
    • பகடைகளை சுவரில் எறியும்போது, ​​முடிந்தவரை நிற்கவும்.
    • விரைவாக எலும்புகளை சரியான நிலையில் அமைக்கவும், மீதமுள்ள வீரர்களை தொந்தரவு செய்யாதீர்கள்.

    எச்சரிக்கைகள்

    • கட்டுப்பாடற்ற சூதாட்டம் அமெரிக்கா மற்றும் பல நாடுகளில் சட்டவிரோதமானது.