மேஜிக் விளையாடுவது எப்படி: சேகரித்தல்

நூலாசிரியர்: William Ramirez
உருவாக்கிய தேதி: 24 செப்டம்பர் 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 1 ஜூலை 2024
Anonim
எப்படி 3x3 Rubik’s Cube Four Easy Steps in Tamil(தமிழில்) நான்கே பார்முலா 3x3 ரூபிக்ஸ் கியூப்
காணொளி: எப்படி 3x3 Rubik’s Cube Four Easy Steps in Tamil(தமிழில்) நான்கே பார்முலா 3x3 ரூபிக்ஸ் கியூப்

உள்ளடக்கம்

மேஜிக்: சேகரித்தல் என்பது சேகரிக்கக்கூடிய அட்டை விளையாட்டு, இது மூலோபாயம் மற்றும் கற்பனையை ஒருங்கிணைக்கிறது. யோசனை இதுதான்: நீங்கள் பிளான்ஸ்வால்கர் என்ற சக்திவாய்ந்த மந்திரவாதியாக நடிக்கிறீர்கள், அவர் மற்ற பிளான்ஸ்வால்கர்களுக்கு எதிரான உங்கள் போரில் உதவ உயிரினங்கள், மந்திரங்கள் மற்றும் ஆயுதங்களை வரவழைக்கிறார். நீங்கள் கார்டுகளை பரிமாறிக்கொள்ளலாம் அல்லது உங்கள் நண்பர்களுடன் விளையாடலாம். இதைப் பற்றி மேலும் அறிய தொடர்ந்து படிக்கவும்.

படிகள்

5 இன் பகுதி 1: விளையாட்டின் அடிப்படைகளைப் புரிந்துகொள்வது

  1. 1 வீரர்களைக் கண்டறியவும். பெரும்பாலும் இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவர்கள் விளையாடுகிறார்கள். நீங்கள் இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்களுக்கு எதிராக விளையாடலாம், ஆனால் பெரும்பாலும் நீங்கள் ஒருவருக்கு எதிராக விளையாடுவீர்கள்.
  2. 2 உங்கள் தளத்திற்கான அட்டைகளை சேகரிக்கவும். உங்கள் தளமே உங்கள் இராணுவம் மற்றும் ஆயுதங்கள். முறைசாரா அமைப்பில் நண்பர்களுடன் விளையாட நீங்கள் பயன்படுத்தக்கூடிய ஒரு கட்டப்பட்ட தளத்தில் 60 கார்டுகள் அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவை இருக்கலாம். பொதுவாக 60 கார்டுகள் தேர்ந்தெடுக்கப்படும்.
    • போட்டியின் விதிகளின்படி, நீங்கள் குறைந்தது 40 அட்டைகள் அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட குறைக்கப்பட்ட தளத்துடன் விளையாடலாம்.
    • 60 அல்லது 40 அட்டைகளின் தளம் சில நேரங்களில் "நூலகம்" என்று குறிப்பிடப்படுகிறது.
  3. 3 ஒவ்வொரு ஆட்டத்தின் தொடக்கத்திலும், வீரர்கள் தங்கள் அட்டையிலிருந்து 7 அட்டைகளை வரைகிறார்கள். இந்த அட்டைகள் பிளேயரின் "கை" என்று அழைக்கப்படும். ஒவ்வொரு திருப்பத்தின் தொடக்கத்திலும், வீரர்கள் தங்கள் கையில் ஒரு கூடுதல் அட்டையை வரைகிறார்கள்.
    • ஒரு வீரர் ஒரு அட்டையை நிராகரிக்கும் போது, ​​ஒரு அட்டையைப் பயன்படுத்தும் போது அல்லது அட்டையின் உயிரினம் இறக்கும் போது அல்லது எழுத்துப்பிழை அழிக்கப்படும் போது, ​​அந்த அட்டை நிராகரிக்கப்பட்ட குவியலில் வைக்கப்படும். நிராகரிப்பது பிளேயரின் டெக்கின் இடதுபுறம் உள்ளது.
  4. 4 ஒவ்வொரு வீரரும் 20 உயிர்களுடன் தொடங்குகிறார்கள். விளையாட்டின் போது, ​​வீரர்கள் ஆரோக்கியத்தை இழக்கலாம் அல்லது பெறலாம். பொதுவாக, அதிக ஆரோக்கியம் சிறந்தது.
    • வீரர்கள் உயிரினங்கள் மற்றும் பிற வீரர்களுக்கு "சேதம் / சேதத்தை" ஏற்படுத்துகின்றனர். சேதம் உயிரினங்கள் அல்லது மந்திரத்தால் கையாளப்படுகிறது. எடுக்கப்பட்ட சுகாதார நிலைகளின் அடிப்படையில் சேதம் கணக்கிடப்படுகிறது.
    • முதல் வீரர் இரண்டாவது வீரருக்கு 4 சேதம் ஏற்பட்டால், இரண்டாவது வீரர் 4 வாழ்க்கை நிலைகளை இழக்கிறார். இரண்டாவது வீரர் 20 உயிர்களுடன் தொடங்கியிருந்தால், அவருக்கு இப்போது 16. (20 - 4 = 16.)
  5. 5 ஒரு வீரரை தோற்கடிக்க மூன்று விருப்பங்கள் உள்ளன. ஒரு வீரர் தனது வாழ்நாள் முழுவதையும் இழக்கும்போது, ​​அவரது டெக் கார்டுகள் தீர்ந்துவிட்டால் அல்லது 10 விஷம் டோக்கன்கள் இருக்கும்போது இழக்கிறார்.
    • வீரரின் வாழ்க்கை 0 அல்லது அதற்கும் குறைவாக இருந்தால், அந்த வீரர் தோற்றார்.
    • திருப்பத்தின் ஆரம்பத்தில் பிளேயருக்கு டெக்கில் எந்த அட்டைகளும் இல்லை என்றால், வீரர் தோற்றார்.
    • ஒரு வீரர் 10 விஷ டோக்கன்களைப் பெற்றவுடன், அவர் / அவள் இழக்கிறார்கள்.
  6. 6 உங்கள் டெக்கில் பல்வேறு வண்ணங்களைச் சேகரிக்கவும்: வெள்ளை, நீலம், கருப்பு, சிவப்பு மற்றும் பச்சை.
    • வெள்ளை என்றால் பாதுகாப்பு மற்றும் ஒழுங்கு. வெள்ளை சின்னம் வெள்ளை வட்டம் (உருண்டை). வெள்ளை அட்டைகளின் வலிமை சிறிய உயிரினங்களில் உள்ளது, அவை கூட்டாக வலுவாகின்றன; வாழ்க்கை பெறுதல்; எதிரி உயிரினங்களின் வலிமையைக் குறைத்தல்; அட்டைகளின் வலிமையை மேஜையில் சமப்படுத்தி, அவற்றில் சிலவற்றை நிராகரிக்கும் குவியலில் வைக்கவும்.
    • நீலம் என்பது வித்தைகள் மற்றும் புத்திசாலித்தனத்தைக் குறிக்கிறது. நீல சின்னம் ஒரு துளி நீர். நீல அட்டைகளின் வலிமை வரைதல் அட்டைகளில் உள்ளது; உங்கள் எதிரியின் அட்டைகளை கட்டுப்படுத்தும் அட்டைகள்; "எதிர்" மற்றும் எதிரி மந்திரங்களின் விளைவைக் குறைக்கும் அட்டைகள்; மற்றும் பறக்கும் உயிரினங்கள் அல்லது தடுக்க முடியாத உயிரினங்கள்.
    • கருப்பு என்றால் சிதைவு மற்றும் மரணம். கருப்பு அட்டைகளின் சின்னம் கருப்பு மண்டை ஓடு. கருப்பு அட்டைகளின் சக்தி அழிவு உயிரினங்களில் உள்ளது; அட்டைகளை அகற்ற எதிராளியை கட்டாயப்படுத்துதல்; எதிரிகளின் உயிர் இழப்பு; மற்றும் கல்லறைகளில் இருந்து உயிர்த்தெழுந்த உயிரினங்கள்.
    • சிவப்பு என்றால் சீற்றம் மற்றும் குழப்பம். சிவப்பு நிறத்தின் சின்னம் தீப்பந்தம். சிவப்பு அட்டைகளின் சக்தி சக்திக்கு ஈடாக வளங்களை வழங்குவதில் உள்ளது; வீரர்கள் அல்லது அரக்கர்களுக்கு நேரடி சேதத்தில்; மற்றும் கலைப்பொருட்கள் மற்றும் நிலங்களை அழிப்பதில்.
    • பச்சை என்றால் வாழ்க்கை மற்றும் இயற்கை. பச்சை மரம் பச்சை அட்டைகளின் சின்னம். "ஸ்டாம்ப்" கொண்ட சக்திவாய்ந்த உயிரினங்களில் பச்சை அட்டைகளின் சக்தி; உயிரினங்களை மீட்டெடுக்கும் திறன், அல்லது உயிர்த்தெழுதல்; மற்றும் நிலத்தை விரைவாக கையகப்படுத்துவதில்.

5 இன் பகுதி 2: வெவ்வேறு வகையான அட்டைகளைப் புரிந்துகொள்வது

  1. 1 நிலங்கள் என்ன, "மன" எங்கிருந்து வருகிறது என்பதைக் கண்டறியவும். நிலங்கள் என்பது ஒரு வகை அட்டை, இது மானாவை உருவாக்குகிறது. வண்ணத்திற்கு ஒன்று, 5 எளிய நிலங்கள் உள்ளன. நிலங்கள் மந்திர சக்தியை உற்பத்தி செய்கின்றன, அல்லது "மன", இது மந்திரங்களைச் செய்வதற்கான "எரிபொருள்" ஆகும்.
    • 5 பொதுவான நில வகைகள்:
      • வெள்ளை நிலங்கள், அல்லது சமவெளிகள், வெள்ளை மனையை உற்பத்தி செய்கின்றன
      • நீல நிலங்கள், அல்லது தீவுகள், நீல மானாவை உற்பத்தி செய்கின்றன
      • கறுப்பு நிலங்கள், அல்லது சதுப்பு நிலங்கள், கருப்பு மனையை உருவாக்குகின்றன
      • சிவப்பு நிலங்கள் அல்லது மலைகள் சிவப்பு மானை உற்பத்தி செய்கின்றன
      • பசுமையான நிலங்கள், அல்லது காடுகள், பச்சை மானாவை உற்பத்தி செய்கின்றன
    • நிலங்கள் வேறுபட்டவை (உதாரணமாக, இரட்டை மற்றும் மூன்று), ஆனால் தொடக்கநிலையாளர்கள் எளிய நிலங்கள் அதனுடன் தொடர்புடைய நிறத்திற்கு மட்டுமே மானை உற்பத்தி செய்கிறார்கள், மற்றும் சாதாரணமற்ற நிலங்கள் இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வண்ணங்களின் மானாவை உருவாக்க முடியும் என்பதை அறிந்து கொள்வது அவசியம்.
  2. 2 "சூனியம்" என்றால் என்ன என்பதை அறிக. சூனியம் என்பது உங்கள் சொந்த திருப்பத்தில் மட்டுமே பயன்படுத்தக்கூடிய மந்திர மந்திரங்கள். சூனியத்தை மற்றொரு மந்திரத்திற்கு பதில் சொல்ல முடியாது (பிறகு யோசனை கிடைக்கும்). பயன்படுத்திய பிறகு சூனியம் மறைந்துவிடும், அதாவது அது நேரடியாக நிராகரிக்கப்படுகிறது.
  3. 3 "உடனடி" அட்டைகள் என்ன என்பதைக் கண்டறியவும். உடனடி அட்டைகள் சூனியத்தைப் போன்றது, ஆனால் அவற்றைப் போலல்லாமல், உங்கள் எதிரியின் திருப்பத்தின் போது உடனடி அட்டைகளைப் பயன்படுத்தலாம் மற்றும் நீங்கள் பயன்படுத்திய எழுத்துப்பிழைக்கு அவர்களுடன் பதிலளிக்கலாம். பயன்பாட்டிற்குப் பிறகு மறைந்துவிடும், அதாவது அவை குப்பைக் குவியலுக்கு அனுப்பப்படுகின்றன.
  4. 4 "மந்திரம்" என்றால் என்ன என்பதைக் கண்டறியவும். மேஜிக் "நிரந்தர" அட்டைகள். இரண்டு வகைகள் உள்ளன: உங்கள் உயிரினத்தின் அட்டையின் முன்னேற்றம், இது இந்த அட்டையை மட்டுமே பாதிக்கிறது, இந்த வழக்கில் அது ஒரு ஒளி என்று அழைக்கப்படுகிறது; அல்லது போர் அட்டைகளுக்கு அடுத்ததாக, நிலங்களுக்கு அடுத்ததாக, அட்டைகளில் சேராமல், ஆனால் உங்கள் எல்லா அட்டைகளையும் (மற்றும், எதிரி அட்டைகள்) பாதிக்கிறது.
    • மந்திரம் தொடர்ந்து மேஜையில் உள்ளது, அதாவது, பயன்பாட்டிற்குப் பிறகு அது மறைந்துவிடாது. அதை மட்டுமே அழிக்க முடியும்.
  5. 5 "கலைப்பொருட்கள்" என்ன என்பதைக் கண்டறியவும். கலைப்பொருட்கள் நிரந்தரமான மந்திரப் பொருட்கள். கலைப்பொருட்களுக்கு நிறமில்லை, அதாவது, அவை ஒரு குறிப்பிட்ட மானா நிறத்துடன் வரவழைக்கப்பட வேண்டியதில்லை. மூன்று வகையான கலைப்பொருட்கள் உள்ளன:
    • பொதுவான கலைப்பொருட்கள்: மந்திரம் போன்றது.
    • உபகரணங்கள் கலைப்பொருட்கள்: இந்த அட்டைகள் உயிரினங்களுக்குப் பயன்படுத்தப்படலாம், அவை கூடுதல் திறன்களைக் கொடுக்கும்.உயிரினம் போர்க்களத்தை விட்டு வெளியேறினால், உபகரணங்கள் எஞ்சியிருக்கும்; கொடுக்கப்பட்ட அசுரனுடன் இணைக்கப்பட்டிருந்தாலும் கூட, ஒரு உயிரினத்தை கைவிடுவதற்குள் உபகரணங்கள் பின்பற்றுவதில்லை.
    • உயிரினம் கலைப்பொருட்கள்: இவை ஒரே நேரத்தில் உயிரினம் மற்றும் கலைப்பொருள் அட்டைகள். அவை உயிரினங்களைப் போலவே இருக்கின்றன, அவர்களுக்கு மட்டுமே குறிப்பிட்ட மானாவை அழைக்கத் தேவையில்லை: நீங்கள் வரவழைக்கலாம், எந்த மானாவையும் பயன்படுத்தலாம். அவை நிறமற்றவை மற்றும் சில மந்திரங்களுக்கு நோய் எதிர்ப்பு சக்தி கொண்டவை.
  6. 6 உயிரினங்கள் என்ன என்பதை அறியுங்கள். இந்த விளையாட்டில் அட்டைகளின் மிக அடிப்படையான வகைகளில் உயிரினங்களும் ஒன்றாகும். உயிரினங்கள் நிரந்தரமானவை, வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், அவை வேறு வழியில் அழிக்கப்பட்ட அல்லது அகற்றப்பட்ட பின்னரே போர்க்களத்தை விட்டு வெளியேறுகின்றன. உயிரினங்களின் முக்கிய அம்சம் என்னவென்றால், அவை தாக்கவும் பாதுகாக்கவும் முடியும். கீழ் வலது மூலையில் உள்ள இரண்டு எண்கள் (எடுத்துக்காட்டாக, 4/5) முறையே இந்த உயிரினத்தின் தாக்குதல் மற்றும் பாதுகாப்பு வலிமை.
    • உயிரினங்கள் "தூண்டுதல் நோய்" என்று அழைக்கப்படுகின்றன. தூண்டுதல் நோய் என்பது உயிரினம் அழைக்கப்பட்ட அதே சுற்றை தாக்க முடியாது. உயிரினம் தடுக்க முடியும்; தொகுதி நோய் ஏற்படுவதற்கு உட்பட்டது அல்ல.
    • உயிரினங்களுக்கு "பறப்பது", "திறமை" அல்லது "மிதித்தல்" போன்ற சிறப்புத் திறன்கள் உள்ளன - இதைப் பற்றி சிறிது நேரம் கழித்து பேசுவோம்.
  7. 7 விமானத்தில் நடப்பவர்கள் என்ன பங்கு வகிக்கிறார்கள் என்பதைக் கண்டறியவும். ப்ளைன்ஸ்வாக்கர் ஒரு சக்திவாய்ந்த கூட்டாளி, அடிப்படையில் ஒரு சக்தி வாய்ந்த உயிரினம். அவை மிகவும் அரிதானவை, விளையாட்டில் எப்போதும் தோன்றாது, அவை தோன்றும்போது விளையாட்டின் சாரத்தை மாற்றலாம்.
    • ஒவ்வொரு விமானப் பயணியரும் கீழ் வலது மூலையில் குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான விசுவாச புள்ளிகளைக் கொண்டுள்ளனர். "+ எக்ஸ்" சின்னம் என்றால் "இந்த ப்ளேன்ஸ்வாக்கருக்கு எக்ஸ்-சைஸ் லாயல்டி பாயிண்டுகளை வைக்கவும்", "-X" என்றால் "எக்ஸ்-சைஸ் லாயல்டி பாயிண்டுகளை அகற்று". மந்திரத்தைப் பயன்படுத்தும் போது மட்டுமே (மற்றும் ஒரு முறைக்கு ஒரு முறை), தோன்றும் திறன்களையும் வாய்ப்புகளையும் நீங்கள் செயல்படுத்தலாம்.
    • உங்கள் எதிரியின் உயிரினங்கள் மற்றும் மந்திரங்களால் விமான வால்கர்கள் தாக்கப்படலாம். உங்கள் உயிரினங்கள் மற்றும் மந்திரங்களால் இதுபோன்ற தாக்குதல்களை நீங்கள் தடுக்கலாம். உங்கள் எதிரி ஒரு விமான வால்கருக்கு சேதம் விளைவிக்கும்போது, ​​ஆரோக்கியத்திற்கு பதிலாக விசுவாச புள்ளிகள் எடுக்கப்படும்.

5 இன் பகுதி 3: விளையாட்டை புரிந்துகொள்வது

  1. 1 ஒரு உயிரினத்தை அல்லது மந்திரத்தை எப்படி அழைப்பது என்பதை அறிக. உயிரினத்தின் விலையைப் பொறுத்து, நீங்கள் அதை அழைக்கலாம், பொதுவாக ஒரு வட்டத்தில் ஒரு எண், ஒரு குறிப்பிட்ட மானா நிறம் - வெள்ளை, நீலம், கருப்பு, சிவப்பு அல்லது பச்சை. ஒரு உயிரினத்தை வரவழைக்க, அதற்கு தேவையான அளவு மானை நீங்கள் உற்பத்தி செய்ய வேண்டும்.
    • மேலே உள்ள வரைபடத்தைப் பாருங்கள். "1" என்ற எண்ணை நீங்கள் கவனிப்பீர்கள், அதற்கு அடுத்ததாக வெள்ளை மான சின்னம் - ஒரு வெள்ளை உருண்டை. இந்த குறிப்பிட்ட அட்டையை வரவழைக்க, ஒவ்வொரு நிறத்தின் மானா மற்றும் 1 வெள்ளை மனையை உற்பத்தி செய்ய உங்களுக்கு சரியான அளவு நிலங்கள் தேவை.
  2. 2 வரைபடங்களின் பிற எடுத்துக்காட்டுகளைப் பார்க்கவும். அவர்களை வரவழைக்க எவ்வளவு மனா எடுக்கும் என்று யூகிக்க முயற்சி செய்யுங்கள்.
    • முதல் அட்டை, "சில்வன் பவுண்டி", 5 யூனிட் நிறமற்ற மனா - எந்த நிறத்தின் மானா - மற்றும் ஒரு பச்சை மானா - காடு மூலம் உற்பத்தி செய்யப்படும் மானா, மொத்தம் 6 மனா. இரண்டாவது அட்டை, ஏஞ்சலிக் ஷீல்ட், சமவெளியில் இருந்து ஒரு வெள்ளை மானாவிற்கும், ஒரு நீல நிற மானாவிற்கும் செலவாகும்.
  3. 3 ஈடுபாடு / திருப்புதல் மற்றும் செயலற்ற தன்மை என்ன என்பதை அறியுங்கள். அட்டையின் செயல் / சுழற்சி என்பது நிலங்களில் மானாவைப் பெறுவதற்கான வழி அல்லது உயிரினங்களுடனான உங்கள் தாக்குதலின் வழி. அம்புக்குறிக்கு கவனம் செலுத்துங்கள், எனவே நீங்கள் அட்டையை அதன் பக்கத்தில் திருப்பி "செயலில்" வைக்கவும்.
    • அட்டையைப் பயன்படுத்துவது என்பது உங்கள் திறமையில் சில திறமைகளைப் பயன்படுத்த முடியாது என்பதாகும். உதாரணமாக, சில திறன்களைச் செயல்படுத்த நீங்கள் ஒரு அட்டையைப் பயன்படுத்தினால், அட்டை அடுத்த முறை வரை பயன்படுத்தப்படும். அட்டை செயல்பாட்டில் இருக்கும் வரை நீங்கள் "பயன்படுத்தப்பட்ட" திறன்களைப் பயன்படுத்த முடியாது.
    • தாக்க, நீங்கள் உங்கள் உயிரினங்களைப் பயன்படுத்த வேண்டும். போருக்குள் நுழையும் போது உயிரினம் தனது ஆற்றலைச் செலவழிக்கிறது, இது அதைப் பயன்படுத்திக் கொள்கிறது. நீங்கள் ஒரு அட்டையை சுழற்ற தேவையில்லை என்று சொன்னால் அதை சுழற்ற வேண்டாம் (சில அட்டைகள் தாக்க பயன்படுத்த தேவையில்லை), இல்லையெனில் நீங்கள் செய்ய வேண்டும்.
    • தட்டப்பட்ட ஒரு உயிரினத்தை நீங்கள் தடுக்க முடியாது.
  4. 4 வலிமை மற்றும் உயிர்ச்சக்தியின் அர்த்தம் என்ன என்பதை அறியுங்கள். உயிரினங்கள் வலிமைக்கு ஒரு எண்ணும், உயிர்ப்புக்கு மற்றொரு எண்ணும் உள்ளன. உதாரணமாக, ஃபிரெக்ஸியன் ப்ரூட்லிங்ஸ் 2 வலிமை மற்றும் 2 உயிர்ச்சக்தியைக் கொண்டுள்ளது. வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், 2/2.
    • வலிமை என்பது ஒரு உயிரினம் சமாளிக்கக்கூடிய சேதத்தின் அளவு. உயிரினத்திற்கு 5 சக்தி இருந்தால், அதை தடுக்க அவர் பயன்படுத்த முடிவு செய்தால், எதிரியின் உயிரினத்திற்கு 5 சேதம் அல்லது அவரது உயிருக்கு 5 சேதம் ஏற்படும்.
    • உயிரினம் என்பது கொடுக்கப்பட்ட உயிரினத்தின் உயிர்ச்சக்தியின் அளவு. 4 உயிர்சக்தி கொண்ட ஒரு உயிரினம் 3 சேதங்களை எடுத்தால், அது உயிர்வாழும். சேதம் 4 அல்லது அதற்கு மேற்பட்டதாக இருந்தால், அந்த உயிரினம் இறந்து குப்பைக்குச் செல்கிறது.
  5. 5 போரின் போது சேதத்தின் அளவு எவ்வாறு கணக்கிடப்படுகிறது என்பதைக் கண்டறியவும். ஒரு வீரர் மற்றொரு வீரரை தாக்க முடிவு செய்யும் போது, ​​அவர்கள் அட்டைகளை போட்டு தாக்குவார்கள் மற்றும் தடுப்பார்கள். தாக்கும் உயிரினங்கள் முதலில் வெளிப்படும். பின்னர் பாதுகாக்கும் வீரர் தடுக்கும் உயிரினங்களை வைக்கிறார்.
    • அனாதிமேன்சர் மாகஸ் ஆஃப் தி மோட்டைத் தடுக்கிறது என்று சொல்லலாம். அனாதிமேன்சருக்கு 2 பலங்களும் 2 உயிர்ச்சக்தியும் உள்ளன. இது 2/2. மேகஸ் ஆஃப் தி மோட் 0 வலிமையையும் 3. உயிர்ச்சக்தியையும் கொண்டுள்ளது. இது 0/3 ஆகும். போரின் போது என்ன நடக்கும்?
    • அனாதிமேன்சருக்கு 0 சேதத்தை மாகஸ் கையாளும் போது அனாதிமேன்சர் 2 சேதங்களை கையாள்கிறது.
    • அனாதிமேன்சர் மாகுஸியிடம் செய்த 2 சேதங்கள் கொல்ல போதுமானதாக இருக்காது. மேகஸ் நிராகரிக்கப்படுவதற்கு முன்பு 3 சேதத்திலிருந்து தப்பிக்க முடியும். மறுபுறம், Anathemancer'y கையாளும் 0 சேதம் கூட கொல்ல போதுமானதாக இல்லை. இரண்டு உயிரினங்களும் உயிர் வாழ்கின்றன.
  6. 6 உயிரினங்கள், மந்திரம் மற்றும் கலைப்பொருட்களின் சிறப்பு திறன்களை எவ்வாறு செயல்படுத்துவது என்பதை அறிக. பெரும்பாலும், உயிரினங்கள் வீரர்களால் செயல்படுத்தப்படும் திறன்களைக் கொண்டுள்ளன. இந்த திறன்களைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம், நீங்கள் அடிப்படையில் உயிரினங்களை அழைக்கிறீர்கள். ஒரு உதாரணத்தைக் காண்க.
    • Ictian Crier அட்டை, "விளையாட்டில் இரண்டு 1/1 வெள்ளை சிட்டிசன் டோக்கன்களைப் பயன்படுத்துங்கள்" என்று கூறுகிறது. ஆனால், மன அடையாளங்களும் உரையும் உள்ளன. இந்த திறமை மற்றும் மற்றொரு நிபந்தனையைப் பயன்படுத்த இது மன செலவாகும்.
    • திறனைச் செயல்படுத்த, எந்த நிறத்தின் எளிய நில அட்டையையும் தட்டவும் (பயன்படுத்தவும்) (இது ஒரு நிறமற்ற மனாவுக்கானது), மேலும் ஒரு வெற்று அட்டை (வெள்ளை மனத்திற்கு). இப்போது வரைபடத்தைத் திருப்புங்கள், இக்டியன் க்ரியர் "தட்டு" அடையாளம் காரணமாகும். இறுதியாக, அட்டையை உயர் தளத்திலிருந்து அகற்றவும் - முன்னுரிமை மிகவும் தேவையற்ற அட்டை. நீங்கள் இப்போது இரண்டு 1/1 சிட்டிசன் டோக்கன்களை விளையாடலாம். அவை வழக்கமான 1/1 உயிரினங்களைப் போல வேலை செய்கின்றன.

5 இன் பகுதி 4: ஒரு திருப்பத்தின் கட்டங்களைப் புரிந்துகொள்வது

  1. 1 ஒரு திருப்பத்தின் வெவ்வேறு கட்டங்களைப் பற்றி அறிக. ஒவ்வொரு வீரரின் திருப்பமும் 5 கட்டங்கள் அல்லது படிகளைக் கொண்டுள்ளது. 5 கட்டங்கள் மற்றும் அவை எவ்வாறு செயல்படுகின்றன என்பதைப் புரிந்துகொள்வது விளையாட்டின் இன்றியமையாத பகுதியாகும். ஐந்து கட்டங்கள்:
  2. 2 ஆரம்ப: ஆரம்ப கட்டம் மூன்று வெவ்வேறு நிலைகளை உள்ளடக்கியது:
    • செயல் நிலை நிறுத்து: வீரர் அட்டைகளின் செயல்களை நிறுத்துகிறார்.
    • வரி அடுக்கு: பொதுவாக பயன்படுத்தப்படுவதில்லை, ஆனால் சில நேரங்களில் வீரர்கள் இந்த திருப்பத்தின் போது நிலங்களைப் பயன்படுத்த மானா செலுத்த வேண்டும்.
    • இழுக்கும்போது படி: வீரர் ஒரு அட்டையை வரைகிறார்.
  3. 3 முதல் முக்கிய கட்டம்: இந்த கட்டத்தில், வீரர் தனது கையிலிருந்து ஒரு நிலத்தை வைக்கலாம். மேலும், இந்த கட்டத்தில், வீரர் தனது கையில் உள்ள அட்டைகளில் ஒன்றை விளையாடலாம், அதே நேரத்தில் மனை தயாரிக்க நில அட்டையை திருப்புகிறார்.
  4. 4 போரின் கட்டம். இந்த கட்டம் 5 படிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது.
    • தாக்குதலின் அறிவிப்பு: ஒரு வீரர் தனது தாக்குதலை அறிவிக்கும் போது. தாக்குதலை அறிவித்த பிறகு பாதுகாவலர் மந்திரங்களைப் பயன்படுத்தலாம்.
    • தாக்குபவர்களை ஒதுக்குங்கள்: தாக்குதலை அறிவித்த பிறகு, தாக்குபவர் தாக்குவதற்கு உயிரினங்களை ஒதுக்கலாம். தாக்குவதற்குத் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட உயிரினங்களைக் கொண்டு தாக்குபவர் விளையாட முடியாது.
    • தடுக்கும் உயிரினங்களை ஒதுக்கவும்: பாதுகாக்கும் வீரர் சேதத்தைத் தடுக்கும் உயிரினங்களைத் தாக்க உயிரினங்களை ஒதுக்க முடியும். ஒரு தாக்குபவருக்கு பல தடுப்பு உயிரினங்களை நீங்கள் ஒதுக்கலாம்.
    • சேதத்தை ஒதுக்குங்கள்: இந்த நடவடிக்கையின் போது உயிரினங்கள் ஒருவருக்கொருவர் சேதத்தை எதிர்கொள்கின்றன. தடுக்கும் உயிரினத்தின் உயிர்வாழ்வை விட அதிக சக்தியுடன் உயிரினங்களைத் தாக்குவது அவற்றை அழிக்கும். தாக்குதல் உயிரினத்தின் உயிர்ச்சக்தியின் அதே வலிமையுடன் உயிரினங்களைத் தடுப்பது அவற்றை அழிக்கும். உயிரினங்கள் ஒருவருக்கொருவர் அழிக்க வாய்ப்பு உள்ளது.
    • போரின் முடிவு: இந்த கட்டத்தில் சிறப்பு எதுவும் நடக்காது; இரு வீரர்களும் உடனடி அட்டைகளைப் பயன்படுத்தலாம்.
  5. 5 இரண்டாவது முக்கிய கட்டம். போருக்குப் பிறகு, முதல் கட்டத்தைப் போலவே இரண்டாவது முக்கிய கட்டம் உள்ளது, இதில் வீரர்கள் உயிரினங்களை வரவழைத்து மந்திரங்களைப் பயன்படுத்தலாம்.
  6. 6 இறுதி கட்டம் அல்லது சுத்தம். இந்த கட்டத்தில், நீங்கள் எந்த திறமை அல்லது மந்திரத்தையும் பயன்படுத்தலாம். வீரர்கள் உடனடி அட்டைகளைப் பயன்படுத்துவதற்கான கடைசி வாய்ப்பு இது.
    • இந்த கட்டத்தில், வீரர் 7 கார்டுகளை விட அதிகமாக இருந்தால் 7 கார்டுகளை நிராகரிக்கிறார்.

5 இன் பகுதி 5: கூடுதல் கருத்துக்கள்

  1. 1 பறப்பது என்றால் என்ன என்பதை அறிக. பறக்கக்கூடிய உயிரினங்களை பறக்காமல் உயிரினங்களால் தடுக்க முடியாது.
    • பறக்கும் உயிரினங்கள் பறக்காமல் உயிரினங்களைத் தடுக்கலாம்.
  2. 2 முதல் வேலைநிறுத்தம் என்றால் என்ன என்பதை அறிக. முதல் அடி தாக்குதலின் சாராம்சம். ஒரு உயிரினம் தாக்கும் போது, ​​ஒரு உயிரினத்துடன் தாக்குதலைத் தடுக்க வீரர் தேர்வுசெய்தால், அவற்றின் வலிமை மற்றும் உயிர்வாழ்வில் உள்ள வேறுபாட்டை நீங்கள் எண்ணுகிறீர்கள்.
    • வழக்கமாக சேதம் ஒரே நேரத்தில் கணக்கிடப்படுகிறது; தாக்குதல் உயிரினத்தின் வலிமை தடுக்கும் உயிரினத்தின் உயிர்வாழ்வை விட அதிகமாக இருந்தால், மற்றும் தடுக்கும் உயிரினத்தின் வலிமை தாக்குபவரின் உயிர்வாழ்வை விட அதிகமாக இருந்தால், இரண்டு உயிரினங்களும் இறக்கின்றன.
    • முதல் தாக்குதலுக்கு உயிரினங்களில் ஒருவருக்கு உரிமை இருந்தால், இந்த உயிரினத்திற்கு "முதல் தாக்குவதற்கான வாய்ப்பு" உள்ளது, வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், தாக்குதல் உயிரினம் தடுக்கும் உயிரினங்களைக் கொன்றால், தடுப்பானின் வலிமையும் தாக்குபவரின் உயிர்வாழ்வதை விட அதிகமாக இருந்தது - தாக்கும் உயிரினம் உயிர் பிழைக்கிறது.
  3. 3 திறமை என்றால் என்ன என்பதை அறிக. சாமர்த்தியம் என்றால் உயிரினம் அட்டையைப் பயன்படுத்தாமல் தாக்க முடியும்.
    • சாமர்த்தியம் என்றால் உயிரினம் அடுத்தடுத்த சுற்றுகளில் தாக்கலாம் மற்றும் தடுக்கலாம். பொதுவாக, ஒரு உயிரினம் தாக்கும் போது, ​​அது அடுத்த சுற்றில் தடுக்க முடியாது.
  4. 4 "வேகம்" என்றால் என்ன என்பதை அறிக. வேகம் என்பது ஒரு உயிரினத்தை ஈடுபடுத்தி ஒரே சுற்றில் தாக்குவதற்குப் பயன்படுத்தலாம்.
  5. 5 மிதித்தல் என்றால் என்ன என்பதை அறிக. உங்கள் எதிரிக்கு மற்றொரு உயிரினத்தின் தாக்குதலைத் தடுத்தாலும், சேதத்தைச் சமாளிக்கும் உயிரினங்களின் திறனை மிதித்தல் என்பதாகும். மிதிப்பதன் மூலம் உயிரினத்தின் வலிமையின் வேறுபாடு மற்றும் தடுக்கும் உயிரினத்தின் உயிர்வாழ்வு ஆகியவை உங்கள் எதிரிக்கு சேதமாக கருதப்படும்.
    • உதாரணமாக, காவு மவுலர் தாக்குதல்கள் மற்றும் போனெத்தோர்ன் வேல்ஸ்க் தொகுதிகள் என்று வைத்துக்கொள்வோம். முதலாவது ஸ்டாம்பிங் உடன் 4/4, இரண்டாவது 4/2. முதலாவது இரண்டாவது சேதத்திற்கு 4 சேதங்களை எதிர்கொள்கிறது, இரண்டாவது முதல் 4 சேதங்களுக்கு பதிலளிக்கிறது. இரண்டு உயிரினங்களும் இறந்துவிடுகின்றன, ஆனால் முதல் உயிரினம் உங்கள் எதிரிக்கு 2 சேதத்தையும் செய்கிறது, ஏன்? ஏனென்றால், இரண்டாவது உயிரினத்தின் உயிர் 2 ஆகவும், முதல் வலிமை 4 ஆகவும் இருந்தது, அது மிதித்துவிட்டது.
  6. 6 "நிழல்" என்றால் என்ன என்பதைக் கண்டறியவும். நிழல் ஒரு உயிரினத்தின் திறமை: இந்த திறமை கொண்ட உயிரினங்களை ஒரே திறமை கொண்ட உயிரினங்களால் மட்டுமே தடுக்க முடியும்.
  7. 7 "தொற்று" என்றால் என்ன என்பதைக் கண்டறியவும். தொற்று சாதாரண சேதத்திற்கு பதிலாக -1 / -1 வடிவத்தில் உயிரினங்களுக்கும், விஷ டோக்கன்களின் வடிவத்தில் வீரர்களுக்கும் சேதம் விளைவிக்கும். -1 / -1 கவுண்டர்கள் நிலையானவை.
    • ஹேண்ட் ஆஃப் தி ப்ரெட்டர்ஸ் தாக்குதல்கள் மற்றும் க்ரெஷ் தி ப்ளட் ப்ரைடட் பிளாக்ஸ் என்று சொல்லலாம். முந்தையது ஒரு தொற்றுநோயைக் கொண்டுள்ளது, அதாவது இது நிரந்தர -1 / -1 கவுண்டர்களின் வடிவத்தில் சேதத்தை கையாளுகிறது. முதல் ஒப்பந்தங்கள் 3 -1 / -1 கவுண்டர்கள் இரண்டாவது, அவரை கொல்கிறது. இரண்டாவது முதல் சேதத்திற்கு 3 சேதத்தை ஏற்படுத்துகிறது, ஈஓவைக் கொல்கிறது.
    • க்ரெஷ் 3/3 க்கு பதிலாக 4/4, 3 -1/-1 கவுண்டர்கள் அவரிடம் என்றென்றும் தங்கியிருக்கும், அவருக்கு 1/1.

குறிப்புகள்

  • உங்கள் கை உங்களுக்குப் பிடிக்கவில்லை என்றால், நீங்கள் அதை டெக்கில் நிராகரித்து புதிய ஒன்றைத் தேர்வு செய்யலாம், ஆனால் ஒரு குறைவான அட்டை.
  • பயிற்சி, உங்களுக்கு முதல் முறை புரியவில்லை என்றால், உங்கள் பயிற்சியைத் தொடரவும். நீங்கள் அதை சரியாகப் பெறும்போது விளையாட்டு மிகவும் வேடிக்கையாக இருக்கும்.
  • மந்திரங்கள் மற்றும் உயிரினங்களுக்கு விரைவான அணுகலைப் பெற முடிந்தவரை ஒரே மனையின் பல அட்டைகளை வைத்திருக்க முயற்சி செய்யுங்கள்.
  • உங்கள் அட்டைகளுக்கு ஒரு பெட்டியை வாங்கவும்.