Euchre விளையாடுவது எப்படி

நூலாசிரியர்: Mark Sanchez
உருவாக்கிய தேதி: 7 ஜனவரி 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 2 ஜூலை 2024
Anonim
யூச்சரை விளையாடுவது எப்படி
காணொளி: யூச்சரை விளையாடுவது எப்படி

உள்ளடக்கம்

யூச்ரே என்பது 2 அணிகள் விளையாடும் லஞ்ச அட்டை விளையாட்டு. 19 ஆம் நூற்றாண்டின் இறுதியில் இந்த விளையாட்டுக்கு நன்றி. ஜோக்கர் நவீன அட்டை தளத்தில் தோன்றினார், அதன் பின்னர் அது அனைத்து விளையாட்டுகளிலும் உள்ளது, இருப்பினும் இது பல விளையாட்டுகளில் பயன்படுத்தப்படவில்லை. இந்த படிகளைப் பின்பற்றுவதன் மூலம் இந்த வரலாற்று விளையாட்டை விளையாட கற்றுக்கொள்ளுங்கள்!

படிகள்

முறை 3 இல் 1: விளையாடத் தயாராகிறது

  1. 1 4 வீரர்களை சேகரிக்கவும். ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஒரு பங்குதாரர் இருக்க வேண்டும் - இது எதிரில் அமர்ந்திருக்கும் வீரர்.உங்கள் கூட்டாளர்களை நீங்களே தேர்வு செய்யலாம் அல்லது டெக்கிலிருந்து அட்டைகளை வரைவதன் மூலம் அவர்களைத் தேர்வு செய்யலாம். இந்த வழக்கில், மிக உயர்ந்த அட்டைகளை வரையும் வீரர்கள், குறைந்த தரவரிசை அட்டைகளை வரையும் ஜோடி வீரர்களுக்கு எதிராக விளையாடுகிறார்கள்.
    • உங்கள் துணைக்கு முன்னால் உட்கார்ந்து கொள்வது மிகவும் முக்கியம். இது விளையாட்டுக்கு ஆச்சரியங்களை சேர்க்கும் மற்றும் உங்கள் திறமையை அதிகரிக்கும், ஏனெனில் ஒரே அணியில் இருப்பதால், உங்கள் பங்குதாரர் என்ன அட்டைகளைப் பெற்றார் என்பது உங்களுக்குத் தெரியாது.
  2. 2 உங்கள் நிலையான சீட்டுக்கட்டு அட்டையிலிருந்து யூச்ரே விளையாட வேண்டிய அட்டைகளைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். யூக்ரே விளையாடுவதற்கான டெக்கில் அனைத்து ஒன்பது, பத்துகள், பலாக்கள், ராணிகள், ராஜாக்கள் மற்றும் சீட்டுகள் ஆகியவை அடங்கும். மேலும், மதிப்பெண் வைக்க ஐந்து ஐ ஒதுக்கி, உங்கள் ட்ரம்பைக் கண்காணிக்க ஏழு, பின்னர் ஒன்பது முதல் ஏஸ் வரை மற்ற அனைத்தும்.
    • யூக்ரே விளையாடுவதற்கான டெக் 4 மற்றும் 6 ஸ்பேட்களையும் 4 மற்றும் 6 இதயங்களையும் கொண்டுள்ளது, அவை ஸ்கோரிங் கார்டுகளாகப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. அட்டைகளில் சூட் ஐகான்களை வீரர்கள் மூடி வைக்க யூச்ரே 10 புள்ளிகள் வரை விளையாடப்படுகிறது. முதல் ஐந்து புள்ளிகளுக்கு, ஒரு அட்டை முகத்தை மேலே வைக்கவும், மற்றொன்று அதன் மீது கீழே வைக்கவும். ஒவ்வொரு புள்ளிக்கும் 1 சூட் ஐகானை வெளிப்படுத்தி மேல் அட்டையை நகர்த்தவும். கடைசி 5 புள்ளிகளை எண்ண, மேல் அட்டையைத் திருப்பி, இறுதிவரை எண்ணுவதைத் தொடரவும்.
  3. 3 வியாபாரி அடையாளம். அவர் உட்பட ஒவ்வொரு வீரருக்கும் இந்த நபர் ஐந்து அட்டைகளை கையாள வேண்டும். அவர் ஒரு குறிப்பிட்ட முறையைப் பின்பற்றி எந்த வகையிலும் அட்டைகளை கையாள முடியும். அதிகம் பயன்படுத்தப்படும் விநியோக விருப்பங்கள் 2-3-2-3, 3-2-3-2. ஒவ்வொரு வீரரும் தங்கள் அட்டைகளைப் பார்க்க முடியும், ஆனால் அவர்களுடைய சக வீரருடன் கூட அவற்றைப் பற்றி விவாதிக்கக்கூடாது.
    • வியாபாரி ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஐந்து அட்டைகளை வழங்கிய பிறகு, டெக்கில் இன்னும் 4 கார்டுகள் மீதமுள்ளன என்பதை நீங்கள் சரிபார்க்க வேண்டும் (மீதமுள்ள நான்கு அட்டைகள் "பானை" என்று அழைக்கப்படுகின்றன).

முறை 2 இல் 3: விதிகள்

  1. 1 ஒரு ட்ரம்ப் சூட்டின் கருத்து. Euchre இல், மேலாதிக்க வழக்கு ஒரு டிரம்ப் என்று அழைக்கப்படுகிறது. எந்த துருப்பு அட்டையும் துருப்பு அல்லாத அட்டையை வெல்ல முடியும். வீரர் துருப்பு சூட்டுடன் விளையாடினால், அதிக துருப்புச் சீட்டு லஞ்சம் பெறும். துருப்பு உடையில் உள்ள அட்டைகளின் முன்னுரிமை சற்று வித்தியாசமானது.
    • அட்டைகள் பின்வருமாறு முன்னுரிமை வரிசையில் ஏற்பாடு செய்யப்பட்டுள்ளன: (சிறந்த புரிதலுக்காக, துருப்புச் சீட்டு ஸ்பேட்ஸ் என்று கருதுங்கள்): ரைட் பாயர் (ஜாக் ஆஃப் ஸ்பேட்ஸ்), இடது பாயர் (ஜாக் ஆஃப் கிளப்ஸ்), ஏஸ் (ஸ்பேட்ஸ்), கிங் (ஸ்பேட்ஸ்) , ராணி (மண்வெட்டி), பத்து (மண்வெட்டி) மற்றும் ஒன்பது (மண்வெட்டி). இடது பாயர் என்பது டிரம்ப் ஜாக் கொண்ட அதே நிறத்தின் பலா ஆகும். டிரம்ப் அல்லாத வழக்குகளில் அட்டைகளின் வரிசை வழக்கமாக உள்ளது: ஒன்பது மிகக் குறைந்த அட்டை, சீட்டு மிக உயர்ந்தது.
  2. 2 மதிப்பெண்ணை எப்படி வைத்திருப்பது. Euchre விளையாட்டில் கணக்கிடும் அலகு "லஞ்சம்". விளையாட்டில் மொத்தம் 5 சுற்றுகள் உள்ளன. 10 புள்ளிகளைப் பெற்ற முதல் ஜோடி வீரர்கள் விளையாட்டில் வெற்றி பெறுகிறார்கள்.
    • ஒரு குழு துருப்புச் சீட்டை அழைத்து குறைந்தபட்சம் மூன்று தந்திரங்களை வென்றால், அது 1 புள்ளியைப் பெறுகிறது. அவள் ஐந்து தந்திரங்களையும் எடுத்துக் கொண்டால் (இது மார்ச் என்று அழைக்கப்படுகிறது), அவள் 2 புள்ளிகளைப் பெறுகிறாள்.
    • துருப்பு அட்டையை நியமித்த அணி குறைந்தது மூன்று தந்திரங்களை எடுக்கத் தவறினால், எதிர் அணி 2 புள்ளிகளைப் பெறுகிறது. இந்த நிலைமை யூச்ரே என்று அழைக்கப்படுகிறது.
    • நீங்கள் தனியாக விளையாட முடிவு செய்தால் (உங்களிடம் நல்ல அட்டைகள் இருந்தால் மட்டுமே இதைச் செய்ய முடியும்) மற்றும் ஐந்து தந்திரங்களையும் வென்றால், உங்கள் அணி 4 புள்ளிகளைப் பெறுகிறது.
  3. 3 உங்கள் கூட்டாளியின் அட்டைகளைப் பற்றி சிந்தியுங்கள். உங்கள் பங்குதாரர் ஏற்கனவே ஒரு வெற்றி அட்டையை வைத்திருந்தால் நல்ல அட்டைகளை போட வேண்டாம்; உங்கள் உதவியின்றி உங்கள் குழு இந்த லஞ்சத்தைப் பெற வாய்ப்புள்ளது. நல்ல அட்டைகளுடன் தொடங்குங்கள், அதனால் உங்கள் அணி வீரர் வெற்றிபெறும் அட்டைகளை மடிக்க வேண்டியதில்லை. இருப்பினும், உங்கள் எல்லா அட்டைகளும் வலுவாக இருந்தால், தனியாக விளையாடுங்கள்.
    • கூட்டாளர்களில் ஒருவர் தனது அட்டைகள் மிகவும் வலிமையானவை என்று நினைத்தால், அவர் அனைத்து 5 தந்திரங்களையும் பெற முடியும் என்பதில் உறுதியாக இருந்தால், அவர் "தனியாக விளையாட" முடியும் (பெரும்பாலும் வீரர் ட்ரம்ப் ஜாக்ஸ், ட்ரம்ப் ஏஸ் மற்றும் இன்னொன்றும் இருக்கும்போது இது நிகழ்கிறது. எந்த துருப்புச் சீட்டும். ”அத்தகைய சீரமைப்பு சுற்றில் வெற்றிபெற ஒரு சிறந்த வாய்ப்பை அளிக்கிறது). இந்த வழக்கில், பங்குதாரர் சுற்றில் பங்கேற்க மாட்டார். சுற்றின் முதல் அட்டை திருப்பி, வீரர்கள் பாஸ் செய்ய அல்லது துருப்பு எடுக்க வலியுறுத்திய பிறகு, நீங்கள் உங்கள் திருப்பத்தின் போது தனியாக விளையாடுகிறீர்கள் என்று தெரிவிக்கலாம். விளையாட்டு வழக்கம் போல் தொடர்கிறது, இருப்பினும், ஒரு தனி வீரர் அனைத்து 5 தந்திரங்களையும் சேகரித்தால், அவரது அணி 4 புள்ளிகளைப் பெறுகிறது. ஒரு வீரர் 4 அல்லது 3 தந்திரங்களை எடுத்துக் கொண்டால், அணிக்கு ஒரு புள்ளி மட்டுமே கிடைக்கும்.

முறை 3 இல் 3: விளையாடு

  1. 1 அட்டைகளை கையாளவும். முன்பு விவரிக்கப்பட்ட விதிகளின்படி குழுக்களை உருவாக்கி ஒரு வியாபாரியை நியமிக்கவும். Euchre ஒரு டெக் எடுத்து, வியாபாரி ஒவ்வொரு வீரர் 5 அட்டைகள் ஒப்பந்தம், பானை மடி.
  2. 2 அனைத்து வீரர்களும் பார்க்க வங்கியின் மேல் அட்டையை முகத்தை மேலே புரட்டவும். விற்பனையாளரின் இடதுபுறத்தில் உள்ள பிளேயரில் தொடங்கி, ஒவ்வொரு வீரரையும் திறந்த ஆடையை துருப்புச் சீட்டாக ஏற்கத் தயாரா இல்லையா என்று கேளுங்கள், யாராவது வழக்கை ஏற்றுக்கொள்ளும் வரை கேள்வி தொடரும்.
    • ஒரு ட்ரம்ப் கார்டாக ஒரு திறந்த உடையை ஏற்க ஒரு வீரர் தயாராக இருந்தால், "நான் விளையாடுகிறேன்" என்று அவர் கூறுகிறார்.
    • அவர் ஒரு திறந்த உடையை ஏற்க விரும்பவில்லை என்றால், அவர் பாஸ் என்று கூறுகிறார், அல்லது மேஜையில் தட்டுவதன் மூலம் மடிகிறார்.
  3. 3 வியாபாரி துருப்புச் சீட்டை எடுக்கிறார். பின்னர் அவர் தனது அட்டைகளில் ஒன்றை நிராகரிக்கிறார் (பொதுவாக டிரம்ப் அல்லாத அட்டைகளில் மிகக் குறைவானது). வட்டம் முடிந்தால், ஆனால் ஃப்ஸ்-அப் கார்டை துருப்புச் சீட்டாக யாரும் ஏற்கவில்லை என்றால், அது முகத்தை கீழே திருப்பி அடுத்த சுற்று தொடங்குகிறது. இந்த சுற்றின் போது, ​​வீரர் முதல் சுற்றில் இருந்ததைத் தவிர, எந்த உடையையும் ஒரு துருப்புச் சீட்டாகத் தேர்வு செய்யலாம். ஒரு ட்ரம்பைத் தேர்ந்தெடுக்காமல் வட்டம் மீண்டும் முடிவடைந்தால், ஒரு ரீடேக் ஏற்படுகிறது, மேலும் இந்த நகர்வு அடுத்த பிளேயருக்கு அனுப்பப்படும்.
    • உங்கள் கையில் நல்ல அட்டைகள் இருந்தால் மட்டுமே துருப்பை ஏற்றுக்கொள்வது நல்லது. இல்லையெனில், அமைதியாக இருங்கள்.
  4. 4 விற்பனையாளரின் இடதுபுறத்தில் உள்ள வீரர் முதலில் செல்கிறார். ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு சூட்டை கடைபிடிக்க வேண்டும் - அதாவது, ஒரு வீரர் முதலில் போட்ட சூட்டின் அட்டை இருந்தால், அவர் அதை அந்த சுற்றில் விளையாட வேண்டும். வீரருக்கு பொருத்தமான சூட்டின் அட்டை இல்லையென்றால், ஒரு துருப்புச் சீட்டுடன் லஞ்சம் வாங்கவும், அல்லது எந்த சூட்டின் அட்டையையும் நிராகரிக்கவும். துருப்புச் சீட்டை சுற்றில் விளையாடவில்லை என்றால் முதலில் விளையாடிய சூட்டின் மிக உயர்ந்த அட்டை தந்திரம் எடுக்கும். மிக உயர்ந்த துருப்பு அட்டை மற்ற எல்லா அட்டைகளையும் எடுத்துக்கொள்கிறது.
    • உங்களிடம் சரியான சூட்டின் அட்டை இருந்தால், ஆனால் நீங்கள் அதை வைக்கவில்லை என்றால், இது "ரீ-ப்ளே" என்று அழைக்கப்படுகிறது. நீங்கள் என்ன செய்தீர்கள் என்று மற்றொரு வீரர் சொன்னால், அவரது அணி 2 புள்ளிகளைப் பெறுகிறது. நீங்கள் சொந்தமாக விளையாடினால், "மீண்டும் செயல்படுத்துவதற்கான" அபராதம் 4 புள்ளிகள் (குற்றவாளிக்கு).
  5. 5 மூலோபாயத்திற்கு செல்லலாம். விளையாட்டின் சுற்றுகள் மிகவும் குறுகியதாக இருப்பதால், நீங்கள் அட்டைகளை எளிதாக மனப்பாடம் செய்யலாம். உங்கள் எதிரிகள் எந்த அட்டைகளை வைத்திருக்கிறார்கள் என்று கற்பனை செய்து பாருங்கள், இது எந்த அட்டைகளை விளையாட வேண்டும் மற்றும் எறிய வேண்டும் என்பதை தீர்மானிக்க உதவும். உதாரணமாக, வியாபாரி தனக்கு ஒரு துருப்புச் சீட்டை எடுத்துக் கொண்டால், அதைப் பற்றி மறந்துவிடாதீர்கள்.
    • நீங்கள் வென்று 2 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட துருப்புச் சீட்டுகளை வைத்திருந்தால் அவர்களுடன் செல்லுங்கள். உங்கள் பங்குதாரர் ஒரு துருப்பைத் தேர்ந்தெடுத்திருந்தால், அதிக துருப்புடன் விளையாடத் தொடங்குங்கள், இது விடுபட்ட அட்டைகளைக் கண்டறிய உதவும். இல்லையெனில், வரிசையில் வேலை செய்யுங்கள். டம்பூரைன்கள் ஒரு துருப்புச் சீட்டாக ஒதுக்கப்பட்டால், வெற்றிபெற மண்வெட்டிகள் அல்லது கிளப்புகளின் சீட்டுடன் விளையாடுங்கள்.
    • உங்கள் நல்ல அட்டைகளைப் பிடித்துக் கொள்ளாதீர்கள். Euchre விரைவாக கடந்து செல்கிறது - நீங்கள் மெதுவாக செயல்பட்டால், அவற்றைப் பயன்படுத்திக் கொள்ளும் வாய்ப்பை நீங்கள் இழப்பீர்கள். வாய்ப்பு கதவைத் தட்டும்போது, ​​அதைத் திறக்கவும்.
  6. 6 நீங்கள் எப்போது "கொட்டகையில்" இருக்கிறீர்கள் என்பதைக் கண்டறியவும். அணிகளில் ஒன்று 9 புள்ளிகளைப் பெற்றவுடன், அவர்கள் "களஞ்சியத்தில்" இருக்கிறார்கள் என்று அர்த்தம். இது மிகவும் ஆர்வத்துடன் அறிவிக்கப்பட வேண்டும், ஏனெனில் இது பொதுவாக நீங்கள் விளையாட்டை வென்றுவிட்டீர்கள் என்று பொதுவாகக் குறிக்கிறது.
    • இதைப் பார்த்து நீங்கள் சிரிக்க விரும்பினால், கூட்டாளர்களில் ஒருவரை விரல்களைக் குறுக்காகக் கொண்டு தலைகீழாகத் திருப்புங்கள், அவரது கட்டைவிரல் ஒரு "மடி" யைப் பின்பற்றுகிறது, மற்ற பங்குதாரர் அவர்களுக்கு பால் கொடுக்க முயற்சிக்கட்டும்.
  7. 7 விளையாட்டை சுருக்கவும். Euchre இன் ஐந்து சுற்றுகள் மிக விரைவாக பறக்கின்றன, எனவே விளையாடும் போது கணிதத்தைச் செய்வது நல்லது. அட்டவணைகளை வைத்திருக்க நீங்கள் முன்பு ஒதுக்கிய சிக்ஸர்கள் மற்றும் பவுண்டரிகளைப் பயன்படுத்தவும்.
    • அணிகளில் ஒன்று பத்து புள்ளிகளை அடைந்தவுடன், நீங்கள் மீண்டும் விளையாட விரும்புவீர்கள். அணிகளை மாற்றவும், வீரர்களின் திறமை வெவ்வேறு சேர்க்கைகளில் சிறப்பாக வெளிப்படுகிறது.

குறிப்புகள்

  • விளையாட்டின் சில மாறுபாடுகளில் ஜோக்கர் அடங்கும். இது மிக உயர்ந்த அட்டை - இது மற்ற எல்லா அட்டைகளையும் தாக்குகிறது.

எச்சரிக்கைகள்

  • பணத்திற்காக விளையாடும் போது, ​​சவால் பொதுவாக $ 5- $ 1- $ 1 அல்லது $ 10- $ 2- $ 2 மற்றும் அதற்கு மேல் அறிவிக்கப்படும். விளையாட்டின் முடிவின் அடிப்படையில் ஒரு நபருக்கான விகிதம் முதல் எண். இரண்டாவது எண் கடன் வாங்குபவர்களுக்கானது, அந்த அணி ஒவ்வொரு எதிராளியிடமிருந்தும் $ 1 வெல்லும். மூன்றாவது எண் யுக்ராவுக்கானது, அந்த அணி ஒவ்வொரு எதிரியிடமிருந்தும் $ 1 வெல்லும்.

* மிச்சிகனைச் சேர்ந்தவர்களுடன் விளையாடும் போது, ​​புள்ளிகளை எண்ணுவதற்கு நீங்கள் ஐந்தைப் பயன்படுத்த வேண்டும், மேலும் நீங்கள் ஒருபோதும் 9 புள்ளிகளைப் பெற முடியாது மற்றும் "களஞ்சியத்தில்" முடிவடையும்.


நீங்கள் விளையாட என்ன வேண்டும்

  • நிலையான 52 அட்டை தளம்
  • 4 வீரர்கள்
  • ஒரு மேஜை அல்லது எந்த தட்டையான மேற்பரப்பு.