ஒரு பயங்கரமான கதையை எப்படி எழுதுவது (திகில் கதை)

நூலாசிரியர்: William Ramirez
உருவாக்கிய தேதி: 20 செப்டம்பர் 2021
புதுப்பிப்பு தேதி: 1 ஜூலை 2024
Anonim
குலை நடுங்கவைக்கும் 2 பேய் கதைகள் ! 2 Terrific Horror Stories
காணொளி: குலை நடுங்கவைக்கும் 2 பேய் கதைகள் ! 2 Terrific Horror Stories

உள்ளடக்கம்

உங்களுக்கு நெஞ்செரிச்சல் தரும் பயமுறுத்தும் கதைகளைப் படிக்க விரும்புகிறீர்களா? அல்லது உங்களை பதட்ட நிலையில் வைத்திருக்கும் கதைகளுக்கு நீங்கள் பயப்படுகிறீர்களா? ஒரு திகில் திரைப்படத்தை எழுதுவது (வேறு எந்த கதையையும் போல) ஒரு சதி, அமைப்பு மற்றும் கதாபாத்திரங்களை உருவாக்குவதை உள்ளடக்கியது. ஆனால் பயமுறுத்தும் கதைகள், கதையை முழுவதும் பயமுறுத்தும் அல்லது பயமுறுத்தும் உச்சக்கட்டம் வரை வாசகரை கவலையில் ஆழ்த்துகிறது. உங்கள் சொந்த அச்சத்தின் அடிப்படையில் நிஜ வாழ்க்கை உத்வேகத்தைக் கண்டுபிடித்து உங்களை எளிதில் பயமுறுத்தும் கதையை எழுதுங்கள்.

படிகள்

5 இன் பகுதி 1: சதித்திட்டத்துடன் வருகிறது

  1. 1 நீங்கள் அதிகம் பயப்படுவதைப் பட்டியலிடுங்கள். பயமுறுத்தும் கதையின் சதித்திட்டத்தை கொண்டு வர இதுவே சிறந்த வழியாகும். சதி என்பது கதாபாத்திரங்களின் கதாபாத்திரங்கள், கதையின் அமைப்பு மற்றும் வளர்ச்சியை தீர்மானிக்கும் ஒரு படைப்பின் முக்கிய நிகழ்வுகளின் தொடர். உதாரணமாக, குடும்ப உறுப்பினர்கள், தனிமை, வன்முறை, கோமாளிகள், பேய்கள் அல்லது அணில்களை இழக்க நீங்கள் பயப்படுகிறீர்கள். உங்கள் அச்சங்களை காகிதத்தில் வைக்கவும், அதனால் அவை உங்கள் வாசகர்களுக்கு அனுப்பப்படும். தனிப்பட்ட முறையில் உங்களுக்கு திகிலூட்டும் ஒரு கதையை எழுதுங்கள்.
    • எந்தவொரு பயமுறுத்தும் கதைக்கும் தெரியாத பயம் சிறந்த அடித்தளமாகும். மக்கள் தங்களுக்குத் தெரியாததைப் பற்றி பயப்படுகிறார்கள்.
    சிறப்பு பதில் கேள்வி

    பயனர் விக்கிஹோ எப்படி கேட்கிறார்: "பயமுறுத்தும் கதையின் கூறுகள் என்ன?"


    கிறிஸ்டோபர் டெய்லர், PhD

    ஆங்கில ஆசிரியர் கிறிஸ்டோபர் டெய்லர் டெக்சாஸின் ஆஸ்டின் சமூகக் கல்லூரியில் ஆங்கில ஆசிரியராக உள்ளார். 2014 இல் ஆஸ்டினில் உள்ள டெக்சாஸ் பல்கலைக்கழகத்தில் ஆங்கில இலக்கியம் மற்றும் இடைக்கால ஆய்வுகளில் முனைவர் பட்டம் பெற்றார்.

    சிறப்பு ஆலோசகர்

    கிறிஸ்டோபர் டெய்லர், ஆங்கில ஆசிரியர் பதிலளிக்கிறார்: "பெரும்பாலான புனைகதைகளைப் போலவே, ஒரு பயமுறுத்தும் கதையும் இருக்க வேண்டும் செயலின் தெளிவாக வரையறுக்கப்பட்ட சூழ்நிலைகள், கதாநாயகன், எதிரி, செயலின் அதிகரிப்பு, உச்சநிலை, செயலின் சிதைவு மற்றும் மறுப்பு... கூடுதலாக, நல்ல திகில் படங்களும் உள்ளன உந்துதல், பதற்றம், நிச்சயமற்ற தன்மை, முன்னறிவிப்புகள் மற்றும் பயம் மற்றும் / அல்லது திகிலின் பொதுவான சூழல்».


  2. 2 உங்கள் அச்சத்திற்கு "என்ன என்றால்" உறுப்பைச் சேர்க்கவும். உங்கள் சில பெரிய அச்சங்களை நீங்கள் அனுபவிக்கக்கூடிய பல்வேறு காட்சிகளைப் பற்றி சிந்தியுங்கள். நீங்கள் சிக்கிக்கொண்டால் அல்லது உங்கள் அச்சங்களை எதிர்கொள்ள வேண்டிய கட்டாயம் ஏற்பட்டால் நீங்கள் எப்படி நடந்துகொள்வீர்கள் என்பதைப் பற்றியும் சிந்தியுங்கள். "என்ன என்றால்" என்று தொடங்கி கேள்விகளின் பட்டியலை உருவாக்கவும்.
    • உதாரணமாக, ஒரு லிஃப்டில் சிக்கிக்கொள்ள நீங்கள் பயப்படுகிறீர்கள் என்றால், "நான் இறந்த நபருடன் லிஃப்டில் சிக்கிக்கொண்டால் என்ன செய்வது?" அல்லது: "சிக்கிய லிஃப்ட் மற்ற உலகத்திற்கு ஒரு கதவாக இருந்தால் என்ன செய்வது?"
  3. 3 பயத்தின் சூழ்நிலையை உருவாக்குங்கள். முக்கிய கதாபாத்திரத்தின் இயக்கப் பகுதியைக் கட்டுப்படுத்துங்கள், இதனால் அவர் அச்சங்களை கண்களில் பார்த்து, ஒரு வழியைத் தேட வேண்டிய கட்டாயம் ஏற்பட்டது. பாதாள அறை, சவப்பெட்டி, கைவிடப்பட்ட நகரம் போன்ற எந்த வரையறுக்கப்பட்ட அல்லது வரையறுக்கப்பட்ட இடங்கள் உங்களை அதிகம் பயமுறுத்துகின்றன என்று சிந்தியுங்கள்.
  4. 4 ஒரு சாதாரண சூழ்நிலையை எடுத்து அதை பயங்கரமான ஒன்றாக மாற்றவும். உதாரணமாக, பூங்காவில் நடைபயிற்சி, இரவு உணவு அல்லது நண்பர்களைப் பார்ப்பது பற்றி சிந்தியுங்கள். இந்த சூழ்நிலைகளில் ஒரு பயங்கரமான அல்லது வித்தியாசமான உறுப்பைச் சேர்க்கவும்.உதாரணமாக, நடைபயிற்சி போது நீங்கள் ஒரு துண்டிக்கப்பட்ட மனித காது, பழங்கள் வெட்டும் போது, ​​அவர்கள் மனித விரல்கள் அல்லது கூடாரங்களாக மாறும்.
    • அல்லது இரத்தத்தை விட இனிப்புகளை விரும்பும் காட்டேரி போன்ற எதிர்பாராத உறுப்பைச் சேர்க்கவும் அல்லது கதாநாயகன் சவப்பெட்டிக்கு பதிலாக குப்பைத் தொட்டியில் மாட்டிக்கொள்ளவும்.
  5. 5 செய்தியின் கதையின் சதித்திட்டத்தைப் பாருங்கள். இதைச் செய்ய, உள்ளூர் செய்தித்தாள்கள் அல்லது இணையத்தில் உள்ள கட்டுரைகளைப் படிக்கவும். நகரின் மற்ற பகுதிகளில் நடக்கும் கொள்ளை போன்றே உங்கள் பகுதியிலும் ஒரு திருட்டு இருக்கலாம். உங்கள் கதையை உருவாக்க செய்தித்தாள் கட்டுரைகளைப் பயன்படுத்தவும்.
    • உங்கள் குறிப்புகள் ஒரு சதித்திட்டத்தை உருவாக்க பயனுள்ளதாக இருக்கும். உதாரணமாக, ஒரு விசித்திரமான ஹோட்டலில் தங்குவது பற்றி ஒரு பயங்கரமான கதையை எழுதும்போது. அல்லது ஏதாவது நடந்த ஒரு பார்ட்டியைப் பற்றி, அல்லது உங்கள் நண்பர் உங்களைப் பற்றி அசாதாரணமான முறையில் நடந்து கொள்ளத் தொடங்கினார்.

5 இன் பகுதி 2: எழுத்துக்களை உருவாக்குதல்

  1. 1 கதை எழுத்துக்களை உருவாக்கவும். வாசகரை முக்கிய கதாபாத்திரத்துடன் அடையாளம் காணச் செய்யுங்கள். வாசகர் முக்கிய கதாபாத்திரத்தை அடையாளம் கண்டுகொண்டால், அவர் உங்கள் குணாதிசயத்தைப் பற்றிக் கவலைப்படுவார். உங்களுக்கு குறைந்தது ஒரு முக்கிய கதாபாத்திரமும் (உங்கள் கதையைப் பொறுத்து) பின்வரும் கதாபாத்திரங்களும் தேவை:
    • வில்லன்;
    • சிறிய கதாபாத்திரங்கள் (குடும்ப உறுப்பினர், சிறந்த நண்பர், அன்புக்குரியவர் மற்றும் பல);
    • எபிசோடிக் கதாபாத்திரங்கள் (தபால் ஊழியர், எரிவாயு நிலைய பணியாளர் மற்றும் பல).
  2. 2 ஒவ்வொரு பாத்திரத்திற்கும் குறிப்பிட்ட விவரங்களைப் பற்றி சிந்தியுங்கள். கதாபாத்திரங்களை உருவாக்கும்போது, ​​அவர்கள் யார், அவர்கள் என்ன செய்கிறார்கள், அவர்களின் உந்துதல் என்ன என்பதை வரையறுக்கவும். உங்கள் கதாபாத்திரங்களுக்கு சில ஆளுமைப் பண்புகளைக் கொடுங்கள். பின்வரும் தகவல்களை உள்ளடக்கிய ஒவ்வொரு பாத்திரத்திற்கும் ஒரு பட்டியலை உருவாக்கவும் (மேலும் நீங்கள் கதையை எழுதும்போது இந்தப் பட்டியலைப் பார்க்கவும்):
    • பெயர், வயது, உயரம், எடை, கண் நிறம், முடி நிறம் மற்றும் பல;
    • குணாதிசயங்கள்;
    • விருப்பு வெறுப்புகளை;
    • குடும்ப வரலாறு;
    • சிறந்த நண்பர் மற்றும் மோசமான எதிரி;
    • ஐந்து உருப்படிகள், அது இல்லாமல் கதாபாத்திரங்கள் வீட்டை விட்டு வெளியேறாது.
  3. 3 உங்கள் கதாபாத்திரத்திற்கு ஏற்படும் ஆபத்துகள் குறித்து தெளிவாக இருங்கள். ஒரு முடிவை எடுக்கும்போது இதை அவர் இழக்கலாம் அல்லது இழக்கலாம். முக்கிய கதாபாத்திரத்திற்கு என்ன ஆபத்து என்று உங்கள் வாசகர்களுக்குத் தெரியாவிட்டால், அவர் எதையாவது இழப்பார் என்று அவர்கள் பயப்பட மாட்டார்கள். மேலும் ஒரு நல்ல திகில் கதை கதாநாயகனின் அச்சங்கள் வாசகர்களுக்கு தெரிவிக்கப்படும் என்ற உண்மையை அடிப்படையாகக் கொண்டது.
    • பாத்திரம் அவர் விரும்பியதை அடையவில்லை என்றால் என்ன நடக்கும் என்பதை கோடிட்டுக் காட்டுங்கள். பாத்திரத்தின் அபாயங்கள் அல்லது ஆசைகள் மீதான அதிருப்தியின் விளைவுகள் ஒரு திகில் கதையில் சதி வளர்ச்சியை ஆதரிக்கும் காரணிகள். கதாபாத்திர அபாயங்கள் வாசகரை தங்கள் கால் விரல்களில் வைத்து, வேலையில் ஆர்வம் காட்ட வைக்கின்றன.
  4. 4 வில்லன் மிகவும் "தரமாக" இருக்கக்கூடாது. இது பொதுவாக ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்ட விதிமுறைகளிலிருந்து விலக வேண்டும். உதாரணமாக, டிராகுலாவைப் பற்றி சிந்தியுங்கள். அவரது பற்கள் ஒரு சாதாரண நபரின் பற்களை ஒத்திருக்காது, ஏனென்றால் டிராகுலாவின் மேல் கோரைப்பற்கள் ஒரு சாதாரண நபரை விட பெரியதாகவும் கூர்மையாகவும் இருக்கும்.
  5. 5 உங்கள் கதாபாத்திரத்திற்கு வாழ்க்கையை கடினமாக்குங்கள். அனைத்து பயமுறுத்தும் கதைகளும் பயம் மற்றும் சோகத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டது மற்றும் கதாபாத்திரத்தின் பயத்தை வெல்லும் திறனை அடிப்படையாகக் கொண்டது. நல்லவர்களுக்கு நல்ல விஷயங்கள் நடக்கும் கதைகள் பயமாக இருக்காது. உண்மையில், நல்லவர்களுக்கு கெட்ட விஷயங்கள் நடக்கும் ஒரு கதை மிகவும் யதார்த்தமானது மட்டுமல்லாமல், வாசகரை தன் காலடியில் வைத்திருக்கிறது. உங்கள் கதாபாத்திரத்திற்கு மோசமான அல்லது பயங்கரமான ஏதாவது நடக்கட்டும்.
    • வாசகரின் பார்வையில் கதாபாத்திரத்திற்கு என்ன நடக்கும் என்பதற்கும் கதாபாத்திரத்திற்கு உண்மையில் என்ன நடக்கும் என்பதற்கும் உள்ள முரண்பாடு உங்கள் கதையில் வாசகரின் ஆர்வத்தைத் தூண்டுகிறது.
  6. 6 உங்கள் கதாபாத்திரங்கள் தவறு செய்யட்டும் அல்லது தவறான முடிவுகளை எடுக்கட்டும், அதே நேரத்தில் அவர்கள் எல்லாவற்றையும் சரியாக செய்கிறார்கள் என்று நம்புகிறார்கள்.
    • இதுபோன்ற தவறுகள் அல்லது தவறான முடிவுகளால் அதை மிகைப்படுத்தாதீர்கள். அவர்கள் நியாயமானவர்களாகத் தோன்றியிருக்க வேண்டும், முட்டாள்கள் அல்லது நம்பமுடியாதவர்கள் அல்ல. ஒரு கவர்ச்சியான இளம் ஆயா, கொலையாளியை முகமூடியில் அணிந்து கொண்டு, போலீஸை அழைக்க தொலைபேசியில் ஓடவில்லை, ஆனால் ஆழமான இருண்ட காட்டுக்குள் - இது வாசகரின் பார்வையில் கதாநாயகனின் நம்பமுடியாத மற்றும் முட்டாள்தனமான செயல்.

5 இன் பகுதி 3: ஒரு கதையை எழுதுதல்

  1. 1 நீங்கள் சதி, அமைப்பு மற்றும் கதாபாத்திரங்களைக் கொண்டு வந்த பிறகு ஒரு கதையை உருவாக்கவும். இதற்காக நீங்கள் ஃப்ரீடாக் பிரமிட்டைப் பயன்படுத்தலாம். இது பின்வரும் முக்கிய கூறுகளை உள்ளடக்கியது:
    • அறிமுகம். எழுத்துக்கள் மற்றும் இருப்பிடத்தின் விளக்கம்.
    • டை. ஒரு கதாபாத்திரம் சிக்கல்களை எதிர்கொள்கிறது.
    • சதி வளர்ச்சி. எழுந்த பிரச்சினைகளை தீர்க்க பாத்திரம் முயற்சிக்கிறது, ஆனால் தடைகளை எதிர்கொள்கிறது.
    • உச்சம். வரலாற்றில் மிகவும் குழப்பமான தருணத்தின் விளக்கம்.
    • சதி மறைதல். க்ளைமாக்ஸுக்குப் பிறகு நிகழ்வுகளின் விளக்கம்.
    • பரிமாற்றம். கதாபாத்திரம் முக்கிய பிரச்சனையை சமாளிக்கிறது அல்லது சமாளிக்கவில்லை.
    • எபிலோக். கதாபாத்திரங்களின் மேலும் விதியின் விளக்கம்.
  2. 2 கதையைக் காட்டு, சொல்லாதே. ஒரு நல்ல பயமுறுத்தும் கதையானது கதாபாத்திரங்களின் உணர்வுகளின் விரிவான விளக்கங்களை உள்ளடக்கியது, வாசகருக்கு முக்கிய கதாபாத்திரத்தின் காலணிகளில் இருப்பதை கற்பனை செய்ய எளிதாக்குகிறது. கதாபாத்திரங்களின் சூழ்நிலையையும் உணர்வுகளையும் சுருக்கமாகவும் மேலோட்டமாகவும் விவரித்தால், வாசகருக்கு ஆர்வம் குறைவாக இருக்கும்.
    • உதாரணமாக, ஒரு காட்சியை விவரிக்க பின்வரும் இரண்டு வழிகளைக் கவனியுங்கள்:
      • காலடிச் சத்தம் கேட்டபோது கண்களைத் திறக்க எனக்கு மிகவும் பயமாக இருந்தது.
      • நான் ஒரு போர்வையை போர்த்திக்கொண்டு மெதுவாக சிணுங்க ஆரம்பித்தேன். என் மூச்சு என் தொண்டைக்குள் நுழைந்தது, என் வயிறு பயத்தால் இறுகியது. நான் பார்க்க விரும்பவில்லை. அந்த கலக்கும் படிகள் எவ்வளவு நெருக்கமாக இருந்தாலும், நான் பார்க்க விரும்பவில்லை. நான் விரும்பவில்லை, நான் ... இல்லை ... "
    • இரண்டாவது எடுத்துக்காட்டில், கதாபாத்திரத்தின் அனுபவங்கள் மிகவும் விரிவாக விவரிக்கப்பட்டுள்ளன, இதனால் வாசகருக்கு நிலைமை பற்றிய சிறந்த உணர்வு இருக்கும்.
  3. 3 சதி முன்னேறும்போது, ​​கதையை மேலும் தீவிரமாக்குங்கள். ஒரு நல்ல பயமுறுத்தும் கதையை உருவாக்குவதற்கு வாசகருக்கு பாத்திரத்துடன் பச்சாதாபம் தேவை, எனவே நீங்கள் ஆபத்து மற்றும் கவலையின் அளவை அதிகரிக்க வேண்டும்.
    • கதையின் மர்மம் மற்றும் சிறிய தடயங்கள் அல்லது விவரங்களை உள்ளிடுவதன் மூலம் சாத்தியமான உச்சக்கட்டத்திற்கு வாசகருக்கு குறிப்பு கொடுங்கள், எடுத்துக்காட்டாக, பாட்டில்களில் லேபிள்கள், பின்னர் கதாநாயகனுக்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும்; அறையில் ஒரு ஒலி அல்லது குரல் பின்னர் இயற்கைக்கு அப்பாற்பட்ட ஒன்றைக் குறிக்கும்.
    • பயமுறுத்தும் மற்றும் அமைதியான தருணங்களுக்கு இடையில் மாறி மாறி வாசகரை தங்கள் கால்விரல்களில் வைக்கவும். முக்கிய கதாபாத்திரம் அமைதியாகவும் பாதுகாப்பாகவும் உணரட்டும். பின்னர் ஹீரோவை மிகவும் மோசமான சூழ்நிலையில் வைப்பதன் மூலம் பதற்றத்தை வளர்த்துக் கொள்ளுங்கள்.
  4. 4 ஒரு கதையை எழுதும் போது, ​​"கணிப்பு" நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தவும். இந்த நுட்பத்தில், கதையின் எதிர்கால வளர்ச்சியை வாசகர் "கணிக்க" அனுமதிக்கும் கதையில் நீங்கள் தடயங்களை அறிமுகப்படுத்துகிறீர்கள். ஆனால் வாசகர் அத்தகைய தடயங்களை "பார்க்க" முடியும். ஹீரோ சூழ்நிலையிலிருந்து வெளியேறுவதற்கு முன்பு மோசமான விளைவுகள் வரும் என்று அவர்கள் கவலைப்படுவதால், இந்த நுட்பம் வாசகரை தங்கள் கால் விரல்களில் வைத்திருக்கிறது.
  5. 5 குறிப்பிட்ட வார்த்தைகளைப் பயன்படுத்த வேண்டாம். வாசகருக்கு உணர்ச்சிகளைத் தூண்டும் மற்றும் சில உணர்வுகளை அவர் மீது திணிக்காத வார்த்தைகளில் என்ன நடக்கிறது என்பதை விவரிக்கவும். உதாரணமாக, பின்வரும் வார்த்தைகளைப் பயன்படுத்தாமல் இருப்பது நல்லது:
    • பயம், பயம்;
    • பயங்கரமான, பயங்கரமான;
    • பயம், திகில்;
    • பயம்;
    • பங்கி.
  6. 6 கிளிஷேக்களைத் தவிர்க்கவும். எந்தவொரு வகையையும் போலவே, திகில் கதைகளும் அவற்றின் சொந்த கிளிச்கள் மற்றும் கிளிஷ்களைக் கொண்டுள்ளன, எனவே நீங்கள் ஒரு தனித்துவமான மற்றும் சுவாரஸ்யமான பகுதியை எழுத விரும்பினால் அவற்றைத் தவிர்க்கவும். கிளீஷ்களில் அறையில் உள்ள கோமாளி கோமாளி போன்ற நன்கு அறியப்பட்ட கதாபாத்திரங்கள் அல்லது "ரன்!" போன்ற ஹேக்னீட் சொற்றொடர்கள் அடங்கும். மற்றும் "திரும்பி பார்க்காதே!"
  7. 7 கோர் மற்றும் வன்முறையின் அளவுடன் அதை மிகைப்படுத்தாதீர்கள். அதிக அளவு கோர் மற்றும் வன்முறை வாசகரை பயமுறுத்துவதை விட வெறுப்பை ஏற்படுத்தும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். உங்கள் கதையில் இரத்தக் குட்டைகள் தொடர்ந்து தோன்றினால், வாசகர் சலிப்படைவார். நிச்சயமாக, ஒரு குறிப்பிட்ட அளவு இரத்தம் ஒரு காட்சி அல்லது தன்மையை விவரிப்பதற்கு மிகவும் பொருத்தமானது. உங்கள் கதையில் கோர் அல்லது வன்முறையை புத்திசாலித்தனமாக பயன்படுத்தவும், அதாவது, வெறுப்பு அல்லது சலிப்பை ஏற்படுத்துவதை விட வாசகரை பயமுறுத்தும் வகையில்.

5 இன் பகுதி 4: ஒரு நல்ல முடிவை எழுதுதல்

  1. 1 உச்சக்கட்டம் வரை ஹீரோவுக்கான அபாயங்களை அதிகரிக்கவும். அவர் சமாளிக்க முடியாத சூழ்நிலையில் அவரை வைக்கவும். பல சிறிய பிரச்சனைகளால் அதை நிரப்பவும்.உச்சக்கட்டத்திற்கு செல்லும் அனைத்து வழிகளையும் கட்டுப்படுத்துங்கள், இதனால் கதாபாத்திரம் கடுமையான ஆபத்தில் உள்ளது என்பதை வாசகர் அறிவார்.
  2. 2 இந்த சூழ்நிலையிலிருந்து எப்படி வெளியேறுவது என்பதை கதாநாயகன் கண்டுபிடிக்கட்டும். இந்த முடிவு கதை முன்னேறும்போது நீங்கள் கொண்டு வரும் விவரங்களின் அடிப்படையில் இருக்க வேண்டும், மேலும் அது தன்னிச்சையாகவோ அல்லது தற்செயலாகவோ இருக்கக்கூடாது.
  3. 3 ஒரு உச்சத்தை எழுதுங்கள். க்ளைமாக்ஸ் கதையில் ஒரு முனைப்புள்ளி. பயமுறுத்தும் கதையின் உச்சக்கட்டத்தில், முக்கிய கதாபாத்திரம் ஆபத்தில் உள்ளது (அவரது உடல், உளவியல், உணர்ச்சி அல்லது ஆன்மீக ஆரோக்கியம்).
    • எட்கர் போவின் கதையில், க்ளைமாக்ஸ் கதையின் இறுதியில் நிகழ்கிறது. காவல்துறையின் வருகையுடன், கதாநாயகனின் உள் போராட்டம் எவ்வாறு வளர்கிறது மற்றும் வளர்கிறது என்பதை போ விவரிக்கிறார், ஆனால் வெளிப்புறமாக பாத்திரம் முற்றிலும் அமைதியாக இருக்கிறது. கதையின் முடிவில், உள் குற்றத்தின் அழுத்தத்தின் கீழ், ஹீரோ கொலை செய்ததை ஒப்புக் கொண்டு, முதியவரின் சடலத்தை போலீசாருக்குக் காட்டுகிறார்.
  4. 4 முழு பகுதியையும் உயர்த்த அல்லது புதைக்கக்கூடிய எதிர்பாராத மறுப்பை உருவாக்கவும். எதிர்பாராத மறுப்பு வாசகர் எதிர்பார்க்காத ஒன்று, எடுத்துக்காட்டாக, முக்கிய கதாபாத்திரத்தை நேர்மறை கதாபாத்திரத்திலிருந்து வில்லனாக மாற்றுவது.
  5. 5 கதையை எப்படி முடிக்க வேண்டும் என்று முடிவு செய்யுங்கள். கதையின் இறுதிப் பகுதியில் அனைத்து ரகசியங்களும் ரகசியங்களும் வெளிப்படும். ஆனால் பயங்கரமான கதைகளில் இது பெரும்பாலும் இல்லை - நிச்சயமற்ற உணர்வை வாசகர் விட்டுவிடாமல் இருப்பது நல்லது. கொலையாளி பிடிபட்டாரா? ஒரு பேய் உண்மையில் இருக்கிறதா? ஆனால் இதுபோன்ற நிச்சயமற்ற தன்மை வாசகரை குழப்பக்கூடாது.
    • வாசகர் ஓரளவு இருட்டில் விடப்பட வேண்டும் என்றாலும், அனைத்து ரகசியங்களையும் தீர்க்காமல் விடாதீர்கள் - இந்த வழியில் கதையின் முடிவை வாசகர் புரிந்து கொள்ளாமல் இருக்கலாம்.
    • கதையின் முடிவை எதிர்பாராததா அல்லது கணிக்கக்கூடியதா என்று கருதுங்கள். ஒரு நல்ல பயமுறுத்தும் கதையில், மறுப்பு கதையின் முடிவில் வருகிறது. போவின் கதை வாசகரை கடைசி வரை சஸ்பென்ஸில் வைத்திருக்கிறது, ஏனென்றால் மறுப்பு வேலையின் கடைசி பத்தியில் விவரிக்கப்பட்டுள்ளது.

5 இன் பகுதி 5: வரலாற்றைத் திருத்துதல்

  1. 1 கதையை மீண்டும் படிக்கவும். உங்கள் கதையின் வரைவை (அமைதியாக அல்லது சத்தமாக) படித்து, சூழ்ச்சியை அதிகரிப்பதில் கவனம் செலுத்துங்கள். கதையில் சுவாரசியமான அல்லது புதிரான போதுமான தருணங்களில் கவனம் செலுத்துங்கள். பதட்டமான சூழ்நிலையை பராமரிக்க நீண்ட பத்திகளை சுருக்கவும் அல்லது மீண்டும் எழுதவும்.
    • சில நேரங்களில் ஒரு கதையை வாசகருக்கு முன்கூட்டியே தெரியும் வகையில் எழுதப்படுகிறது. ஆனால் வாசகர் இன்னும் முழு படைப்பையும் படிக்கத் தயாராக இருக்கிறார், ஏனென்றால் முடிவு சுவாரஸ்யமாகவும் உற்சாகமாகவும் இருக்கலாம். வாசகர் ஹீரோவுடன் பச்சாதாபம் கொள்கிறார், எனவே அவர் கதையின் வளர்ச்சியின் போக்கைப் பின்பற்ற விரும்புகிறார்.
  2. 2 எழுத்துப்பிழை மற்றும் இலக்கண பிழைகளுக்கு கதையை சரிபார்க்கவும். இந்த வழியில், உங்கள் வாசகர் எழுத்துப்பிழைகள் அல்லது பொருத்தமற்ற நிறுத்தற்குறிகளால் திசைதிருப்பப்படாமல் கதையின் மீது கவனம் செலுத்தலாம்.
    • கதையை அச்சிட்டு கவனமாகச் சரிபார்க்கவும்.
  3. 3 மற்றவர்கள் உங்கள் கதையைப் படிக்கட்டும். உங்கள் கதையைப் பற்றி அவர்கள் என்ன நினைக்கிறார்கள் என்பதை இது உங்களுக்குச் சொல்லும். பின்வரும் கேள்விகளுக்கு கருத்து தெரிவிக்க மக்களிடம் கேளுங்கள்:
    • பாத்திரங்கள் கதாபாத்திரங்கள் நம்பக்கூடியவையா? அவர்கள் தங்களைக் காணும் சூழ்நிலை யதார்த்தமானதா?
    • விவரிப்பு. கதை அர்த்தமுள்ளதா? நிகழ்வுகளின் போக்கு சரியான வரிசையில் உள்ளதா?
    • மொழி மற்றும் இலக்கணம். கதை படிக்க எளிதானதா? தேவையற்ற வாக்கியங்கள், தவறான வார்த்தைகள் மற்றும் பல உள்ளனவா?
    • உரையாடல்கள் கதாபாத்திரங்களுக்கிடையிலான உரையாடல்கள் யதார்த்தமானவையா? பல அல்லது மிக குறைவான உரையாடல்கள்?
    • வேகம். கதை நல்ல வேகத்தில் உருவாகிறதா? சில இடங்களில் நீங்கள் சலிப்படைகிறீர்களா? அல்லது சில இடங்களில் நடவடிக்கை மிக விரைவாக வெளிப்படுகிறதா?
    • சதி சதி அர்த்தமுள்ளதா? கதாபாத்திரங்களின் குறிக்கோள்கள் அர்த்தமுள்ளதா?
  4. 4 கதையில் மாற்றங்களைச் செய்யுங்கள். நினைவில் கொள்ளுங்கள், இது உங்கள் கதை. இது உங்கள் சொந்த யோசனைகளால் நிறைந்துள்ளது, எனவே நீங்கள் மற்றவர்களின் யோசனைகளை அதில் சேர்க்க வேண்டியதில்லை. சில நேரங்களில் ஒரு நபர் மற்றொரு நபரின் வேலையை விமர்சிப்பது அவர்களின் கருத்துக்களை வரலாற்றில் கொண்டு வர முயற்சிக்கிறது. மற்றவர்களின் யோசனைகள் நன்றாக இருந்தால், அவற்றை கதையில் சேர்க்கவும். ஆனால் இதுபோன்ற யோசனைகள் உங்கள் கதைக்கு அர்த்தமில்லை என்று நீங்கள் நினைத்தால், அவற்றைத் தவிர்க்கவும்.

குறிப்புகள்

  • கிளாசிக் முதல் நவீன கதைகள் வரை பல்வேறு திகில் கதைகளைப் படிக்கவும். உதாரணமாக, பின்வரும் படைப்புகளைப் படிக்கவும்:
    • வில்லியம் வைமார்க் ஜேக்கப்ஸ், குரங்கின் கால். ஒரு மாய குரங்கின் பாதத்தால் நிறைவேற்றப்பட்ட மூன்று பயங்கரமான ஆசைகளின் 18 ஆம் நூற்றாண்டின் கதை.
    • எட்கர் போ, தி டெல்-டேல் ஹார்ட். கொலை மற்றும் துன்புறுத்தலின் உளவியல் திகில் கதை.
    • எந்த ஸ்டீபன் கிங்கின் பயங்கரமான கதை. அவர் 200 க்கும் மேற்பட்ட பயமுறுத்தும் கதைகளை எழுதியுள்ளார் மற்றும் தனது வாசகர்களை பயமுறுத்துவதற்கு பல்வேறு நுட்பங்களைப் பயன்படுத்துகிறார். அவரது பின்வரும் படைப்புகளான "தி விரல்" மற்றும் "சோளத்தின் குழந்தைகள்" பற்றி நீங்கள் தெரிந்துகொள்ள பரிந்துரைக்கப்படுகிறது.
    • சமகால எழுத்தாளர் ஜாய்ஸ் கரோல் ஓட்ஸ் ஒரு பிரபலமான உளவியல் திகில் கதையை எழுதியுள்ளார், நீங்கள் எங்கே போகிறீர்கள், எங்கே இருந்தீர்கள்?

எச்சரிக்கைகள்

  • உங்கள் பயமுறுத்தும் கதையில் நீங்கள் ஆராய்ச்சி செய்கிறீர்கள் என்றால் (அதை மிகவும் யதார்த்தமாக செய்ய), அதை கவனமாகவும் புத்திசாலித்தனமாகவும் செய்யுங்கள்.